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3Dリッチコンテンツ
ビジネス活⽤のご提案



               2012年8⽉
             株式会社IT働楽研究所


Copyright © 2012 IT DORAKU RESEARCH LABORATORY LTD. All Rights Reserved.
1. 3Dリッチコンテンツ
   1.-1   3Dリッチコンテンツとは?
   1.-2   iPhoneによるUIの⾰新
   1.-3   Tangibleインターフェース
   1.-4   低リソースCPU端末で3次元空間を実現

2. MatrixEngineとは?
   2.-1    マルチプラットフォームで対応可能
   2.-2    ワンリソースで異なるプラットフォームで再⽣
   2.-3    グローバルに広がるアワード受賞製品
   2.-4    プロダクトラインアップ

3. MatrixEngineの特⻑
   3.-1   MatrixEngine の特⻑
   3.-2   MatrixEngineSDKツール画⾯
   3.-3   コンテンツ制作プロセス構成図
   3.-4   開発フレームワーク
   3.-5   MatrixEngine vs. Adobe Flash⽐較                    5. ご提供サービスと活⽤シーン
                                                                   5.-1    ご提供サービス
4. 導⼊メリット
                                                                   5.-2    制作の流れ
   4.-1   開発期間の短縮                                                  5.-3    ご参考価格
   4.-2   クリエイティブなリッチ体験                                            5.-4    活⽤シーン1
   4.-3   コンテンツサービスのモバイル展開                                         5.-5    活⽤シーン2
   4.-4   メジャープラットフォームに対応                                          5.-5    活⽤シーン3
   4.-5   ⽴体パネル向けコンテンツ作成                                           5.-6    活⽤シーン4
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1. 3Dリッチコンテンツとは?




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1.-1 3Dリッチコンテンツとは?

  「リッチ」とは、〔表現⼒・⾒せ⽅が豊かである〕、 〔動的であ
  る〕、〔情報量がある〕、 〔創造⼒のある〕、 〔カッコいい〕など
  の意味がこめられています。

   様々な商品やサービスの顔であり、お客様とのインターフェースと
  なる重要なパーツです。時代のニーズに合わせて3D空間で豊かに表
  現することが「3Dリッチコンテンツ」です。




        Copyright © 2012 IT DORAKU RESEARCH LABORATORY LTD. All Rights Reserved.   4
1.-2 iPhoneによるUIの⾰新
   Apple社のデジタルオーディオプレーヤーであるiPodに、携帯電話の機能に加
   えタッチパネルで操作し、インターネットや電⼦メールの送受信等が⾏える携帯
   情報端末としての機能を持ち合わせた。既存のタッチパネルの多くは同時に⼀箇
   所のみでしか操作を⾏えなかったが、iPhoneではマルチタッチと呼ばれる、複
   数の指を同時に操ることで画⾯の拡⼤縮⼩などバリエーションに富んだ操作が可
   能となった。




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1.-3 Tangibleインターフェース




     タンジブルユーザインターフェース(Tangible user
     interface)もしくはタンジブル・ビット(Tangible bits)
     とは、マサチューセッツ⼯科⼤学(MIT)教授⽯井裕が提唱す
     るユーザインタフェースの形態である。




         Copyright © 2012 IT DORAKU RESEARCH LABORATORY LTD. All Rights Reserved.   6
1.-4 低リソースCPU端末で3次元空間を実現

                                                   ●ガラ携

 ●カーナビ操作UI                                                                     ●パソコン




 ©Clarion Co.,Ltd.




                                                 ©Asia Air Survey CO.,Ltd.


                iPhoneがリリースされる15年前から、3Dオーサリングツールで制作し、
                3Dリッチコンテンツが提供していた。ちなみに2000年、クラリオン
                カーオーディオでTangibleインターフェースが採⽤され、全世界に輸出
                された。
                     Copyright © 2012 IT DORAKU RESEARCH LABORATORY LTD. All Rights Reserved.   7
2. MatrixEngineとは?




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2.-1 マルチプラットフォームで対応可能

 ◆時代のニーズに対応したハイエンド3Dツール
 ○業界のトレンドを意識した各種ソフトウェアプラットフォームへの対応

   ◎iPhone (Apple)

   ◎ Android (Google)

   ◎ Windows Mobile8 (Microsoft)

   ◎ Mobile Linux (Intel)

   ◎ BREW (Qualcomm)

 ○ハードウェアへの迅速な搭載エンジンの開発

   ◎ Automotive Hardware (カーナビ)

   ◎ Android Tablet PC (e-Learning, e-Manual)

   ◎ デジカメ

   ◎ プリンター


           Copyright © 2012 IT DORAKU RESEARCH LABORATORY LTD. All Rights Reserved.   9
2.-2 ワンリソースで異なるプラットフォームで再⽣




       Copyright © 2012 IT DORAKU RESEARCH LABORATORY LTD. All Rights Reserved.   10
2.-3   グローバルに広がるアワード受賞製品

  • INTEROP 東京 2006
      <ベンチャー部⾨Grand Prix>
                                                               Grand Prix
  • 東京都ベンチャー技術⼤賞 - 2006 <奨励賞>

  • IPA ソフトウェア・プロダクト・
         オブ・ザ・イヤー2006

  • Microsoft Innovation Awards 2007


  • Red Herring Asia 100 – 2009



  • Red Herring GLOBAL 100 - 2009



            Copyright © 2012 IT DORAKU RESEARCH LABORATORY LTD. All Rights Reserved.   11
2.-4    プロダクトラインアップ

                    ®
  MatrixEngine embedded
       ・各種組込OS向け 3Dマルチメディアコンテンツ再⽣エンジン
       ・カーナビ、スマートフォン、KIOSK端末、PDA、等様々な組込シーンに
        おけるご活⽤が可能


         動作環境: Windows CE/Automotive/Mobile、Tron OS、 Linux、iPhone, androidなど

  MatrixEngine ® SDK
       ・GUI型オーサリング環境による簡単かつ⾼効率な開発
       ・3D空間をベースにした統合的な編集機能
       ・各種プラットフォーム向けコンテンツを⼀元的に開発
       ・業務⽤としてパートナー企業様にご提供

        動作環境: Windows (2000/XP/Vista/7)

  MatrixEngine       ®

       ・PC向け 3Dマルチメディアコンテンツ再⽣エンジン
       ・⼤規模なWebネットワークゲームから業務⽤ソリューション等、
        幅広いジャンルでの活⽤実績
       ・プラグイン形式による無償配布にてご提供

        動作環境: Windows (2000/XP/Vista/7)


                Copyright © 2012 IT DORAKU RESEARCH LABORATORY LTD. All Rights Reserved.   12
3. MatrixEngineの特⻑




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3.-1 MatrixEngine の特⻑

  ①次世代ヒューマンマシンインターフェースを実現する3Dマルチ
    メディア・コンテンツエンジン
     ・⾒栄え良く、判りやすいヒューマンマシンインターフェース
     ・3次元空間を利⽤した情報表現⼒

  ②軽量・軽快
     ・エンジンプログラムサイズ:約4〜500kB
     ・3D-CG、2D-CG、⾳楽、ストリーミング等、様々なデータを3D空間上で快適に再⽣

  ③CPU負荷軽減の実現
    ・組み込み向けの3D描画アクセラレータに対応
    ・ローエンドからハイエンドまでの組み込み機器に適⽤可能

  ④⾼度な⽣産性、再利⽤性
     ・オーサリングツールでデザイナーによるコンテンツ制作が可能
     ・コンテンツはPC及び各種組み込みプラットフォーム上でシームレスに動作可能

  ⑤外部システムとの連携
     ・各種ミドルウェアやDLL、ネットワークサービス、データベース等と容易に連携が可能
     ・コンテンツからハードウェアに対しての操作・制御が可能

          Copyright © 2012 IT DORAKU RESEARCH LABORATORY LTD. All Rights Reserved.   14
3.-2 MatrixEngineSDKツール画⾯

        操作画⾯サンプル                                       オーサリングツールの特⻑
                                                       1. 軽量かつ軽快な操作性
                                                       2. マルチな素材のインポート機能
                                                       3. SDKツールだけでアプリ開発環境を実現
                                                       4. ⼤規模開発環境に対応
                                                       5. 産業系3D/2Dデータの導⼊
                                                       6. 既存データベースとの連携
                                                       7. 各種外部ファイルとの柔軟な接続
                                                       8. プログレッシブ・ダウンロード環境
                                                       9 .インタラクティブな双⽅向通信機能
                                                       10. ⾳声・映像ストリーミング再⽣の対応




         Copyright © 2012 IT DORAKU RESEARCH LABORATORY LTD. All Rights Reserved.   15
3.-3 コンテンツ制作プロセス構成図


     写真、実物             CADデータ                                                各種、既製の素材データ
                                          各種市販ツール
                         3DCGツール
 3D座標測定ツール                                                   2DCGツール              サウンドツール           ムービーツール
                     モデリング,アニメーション作成
 3Dデジタイザやイメ
 ージベースドモデラ等                                                 背景、ボタン等               効果音、BGM、           映像部品作成
   によるスキャン
                            2DCGツール
                                                            2D部品作成                 音声の作成
                           テクスチャ作成




       効   ラ                   SDK付属モデラー                               マルチメディア                  SDK付属スクリプトによる
 カ     果         3Dデータ         による3Dモデルの                  TEXT       (2D,音楽,映像,等)
 メ         イ                                                                                    各種インタラクティブ制御
       設   テ     インポート         制作、編集、最適化                  作成            インポート
 ラ                                                                                                    及び
 設     定   ィ
           ン                                                                                    外部プログラム連携制御
 置         グ        3Dアニメーション制作・編集                        各種データの登録・演出設定                            ネットワーク制御

                       スコア上への各種オブジェクトの統合配置・編集(3Dマルチメディア化)

                                               データ エクスポート



                MatrixEngine                  MatrixEngine                       MatrixEngine
               ランタイムファイル                     プロジェクトファイル                         キャビネットファイル
                 配布用形式                           編集用形式                       素材・制御のライブラリ化

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3.-4 開発フレームワーク




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3.-5 MatrixEngine vs. Adobe Flash⽐較

   ⻑時間稼働する場合、Adobe Flashより安定的に動作し、フィンガータッチに
   最適化されたMatrixEngineがより便利に簡単に操作ができます




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4.導⼊メリット




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4.-1 開発期間の短縮

 3D完全統合型ハイエンド・オーサリングツールによる共通プラットフォーム化に
 より、従来のネイティブ⾔語による開発期間を1/5〜1/10まで圧縮します
 (※以下はロケーション情報サービスコンテンツ3D GUIにおける弊社実績)


 ■ゼロからの開発の場合
                                 3D空間レイアウト
  カメラ設定2Dレイアウト、キー操作 etc.                                  モデル作成                       テスト
                                  アニメーション




 ■約1/5に短縮!
         *3Dの要素が⼤きくなるほど効率が向上1/10も!

 短期間・低コストで各種制御のためのインタフェースの構築が可能!

           Copyright © 2012 IT DORAKU RESEARCH LABORATORY LTD. All Rights Reserved.         20
4.-2 クリエイティブなリッチ体験


                                       クリエイティブな「感覚」の実現

                                      リッチな感覚を伴うGUIの実現には、従来
                                     型設計によるエンジニアリングでは多くの労⼒
                                     を伴い、実現が困難でしたMatrixEng
                                     ineは、クリエイションとエンジニアリング
                                     を結ぶ懸け橋としての機能を有しています
                                      エンジニアリング⾊がきわめて強い⾞載機器
                                     の開発ラインで採⽤されている理由です


                                                    Shaderの対応
                                                     次世代3D表現に⽋かせないSha
                                                    der機能は、⾼度な⾔語開発を伴うため
                                                    ⾼い難易度が課題です
                                                      MatrixEngine Ver.
                                                    2(2011/3Q)ではオーサリング環境
                                                    にShaderを取り込み⾼効率な開
                                                    発を実現します

       Copyright © 2012 IT DORAKU RESEARCH LABORATORY LTD. All Rights Reserved.   21
4.-4 メジャープラットフォームに対応

 3DMC = 3D Multimedia Communication


        Porting Platforms                             Android (Google)
              WEB2.0                         iPhone (Apple)                                 Smart Grid
                                                                                 ITS
プラットフォーム                         Windows Mobile (Microsoft)
                                                        Home/Facility                               World
                           Brew (Qualcomm)
                                                  Camera/TV                                         Market
                        Digital
                        Electronics
                                         Shader
                                                                      デバイス
                                                   OpenGL ES2.0
              Mobile                               Location Services
                                 Car/Mobile
           WEB                       Photos/Documents
                   OpenGL ES1.0  Community
      PC
                           Manual              3D Search
                       Map
               eLearning
   Game
        Avatar                        コンテンツ      3D Management

 1995     2000                 2005                    2010
                 Copyright © 2012 IT DORAKU RESEARCH LABORATORY LTD. All Rights Reserved.                    22
4.-5 ⽴体パネル向けコンテンツ作成

① 左右のカメラをセットします




Castに左右カメラ

                        Score


② ビューポイント機能の設定をします                                                           サイド・バイ・サイド例




                    Script



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5. ご提供サービスと活⽤シーン




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5.-1 ご提供サービス

 ① MatrixEngineを使⽤した3Dリッチコンテンツの制作
   お客様のご要望、⽤途に合わせた3Dリッチコンテンツの制作を⾏います
      例)某プリンタメーカ次世代複合機プラットフォームUI制作
      例)某ディスプレイメーカ⼤型タッチパネルUI制作

 ② 3Dリッチコンテンツと他システムとのインテグレーション
   ソフトウェア開発、システムインテグレーション、SEサービス等で培った、IT分
   野の幅広い専⾨知識と確かな技術⼒に基づき、3DリッチコンテンツとWebシステ
   ム、DB等とのインテグレーションを⾏います
      例)某通信キャリア向けクラウド写真アプリケーション
      例)中古⾞販売画像検索システム(デモサンプル)

 ③SDK販売、教育、サポート
   ネットディメンション社ゴールドパートナーとしてSDKの販売、教育、サポートを
   ⾏います。

      例)某プリンタメーカ、Web制作会社、サイネージコンテンツ提供会社等

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5.-2 制作の流れ
           お客様                                                         IT働楽研究所
        コンテンツのご依頼                                                           ヒアリング
                                                        e-Learning、3DによるUI作成、製品説明、組込等の各種⽤
既存コンテンツを3D化する場合は現⾏コンテンツ、お客様が                            途に応じてお客様のイメージ、ご要望等をヒアリング致します
イメージするコンテンツがある場合は絵コンテ等をご提供頂け
ると、作業がスムースに進みます


   絵コンテの確認/修正点のご指⽰                                                        絵コンテの作成
ご覧頂いた絵コンテにつき、修正点等をご指⽰頂きます                               ヒアリングに基づき、絵コンテを作成し、⾒積を提出致します
この時点でご発注頂きます



    α版のご確認/修正点のご指⽰                                                     α版の制作/ご提供
ご覧頂いたα版につき、修正点等をご指⽰頂きます                                 絵コンテに基づきα版を制作し、ご提供いたします



    β版のご確認、修正点のご指⽰                                                     β版の制作/ご提供
ご覧頂いたβ版につき、修正点等をご指⽰頂きます                                 α版後のご指⽰に基づき、β版を制作し、ご提供します




   最終版のご確認、最終確認/合意                                                     最終版制作/ご提供
ご覧頂いたβ版につき、最終確認を頂きます                                    β版を基に最終版コンテンツの制作します⻑期に渡る政策とな
                                                        る場合、適宜制作状況をご報告いたします

                                                                                 納品
                                                        最終版コンテンツ制作性し、その後納品します



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5.-3 ご参考価格

     製品名                                          説明                                          価格    保守費⽤

                                                                                         ¥500,000   ¥240,000
 MatrixEngineSDK     WindowsPC上での3Dリッチコンテンツ開発ツール
                                                                                                    (次年度以降)


                     MatrixEngineSDKのインストール⽅法、
MatrixEngineSDK教育                                                                        ¥100,000      ‐
                     基本的な使⽤⽅法の教育(半⽇、オフサイト)


  コンテンツ開発費           3Dリッチコンテンツ制作                                                        別途⾒積       別途⾒積


                     MatrixEngineで製作したコンテンツを販売する場合
ランニングロイヤリティ                                                                              別途⾒積          ‐
                     必要となるランニングロイヤリティ


  ポーティング費⽤           機器組込等、特殊OS、ハードウェアのサポート                                              別途⾒積       別途⾒積




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5.-4 販売ターゲット

①電⼦機器、電⼦端末
  - ATM、KIOSK端末、事務機器、病院端末、広報・案内端末
②タブレット端末⽤コンテンツ
  - ⾦融商品プレゼンツール、セールスレディ営業端末等
③スマートフォン⽤コンテンツ
④保守メンテナンス⽤途
  - 電⼦機器操作説明、タイヤ交換説明、緊急時対応⽅法説明
⑤操作説明書
  - 電⼦マニュアル、操作マニュアル
⑥プレゼンテーションツール
⑦業務&クラウドアプリとの連携



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5.-5 活⽤シーン1
e-Learning/マニュアル

ストーリーに基づき、テキストによる
説明、⾳声、2D画像、3D画像を織り
交ぜた学習コンテンツを作成すること
が可能です 単純なビデオと違い、機
器内部構造等を分かり易く表現するこ
とが可能です




           Copyright © 2012 IT DORAKU RESEARCH LABORATORY LTD. All Rights Reserved.   29
5.-6 活⽤シーン2
KIOSK端末⽤コンテンツ
奥⾏きを表現したコンテン
ツにより、魅⼒的で分かり
易いコンテンツを作成でき
ます




         Copyright © 2012 IT DORAKU RESEARCH LABORATORY LTD. All Rights Reserved.   30
5.-7 活⽤シーン3
バーチャル施設紹介、シミュレーションコンテンツ

ウォークスルーカメラにより施設を立
体的に表現できます 更にプラン応じ
て設備/デザインを変更した場合の
イメージについても分かり易く説明す
ることが出来ます




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5.-8 活⽤シーン4
3Dによる製品説明
内部構造を含めた分かり易い商品説明を
⾏う事ができます 更にキャラクターに
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とも可能です




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3Dリッチコンテンツビジネス活用のご提案ver3.1

  • 1. 3Dリッチコンテンツ ビジネス活⽤のご提案 2012年8⽉ 株式会社IT働楽研究所 Copyright © 2012 IT DORAKU RESEARCH LABORATORY LTD. All Rights Reserved.
  • 2. 1. 3Dリッチコンテンツ 1.-1 3Dリッチコンテンツとは? 1.-2 iPhoneによるUIの⾰新 1.-3 Tangibleインターフェース 1.-4 低リソースCPU端末で3次元空間を実現 2. MatrixEngineとは? 2.-1 マルチプラットフォームで対応可能 2.-2 ワンリソースで異なるプラットフォームで再⽣ 2.-3 グローバルに広がるアワード受賞製品 2.-4 プロダクトラインアップ 3. MatrixEngineの特⻑ 3.-1 MatrixEngine の特⻑ 3.-2 MatrixEngineSDKツール画⾯ 3.-3 コンテンツ制作プロセス構成図 3.-4 開発フレームワーク 3.-5 MatrixEngine vs. Adobe Flash⽐較 5. ご提供サービスと活⽤シーン 5.-1 ご提供サービス 4. 導⼊メリット 5.-2 制作の流れ 4.-1 開発期間の短縮 5.-3 ご参考価格 4.-2 クリエイティブなリッチ体験 5.-4 活⽤シーン1 4.-3 コンテンツサービスのモバイル展開 5.-5 活⽤シーン2 4.-4 メジャープラットフォームに対応 5.-5 活⽤シーン3 4.-5 ⽴体パネル向けコンテンツ作成 5.-6 活⽤シーン4 Copyright © 2012 IT DORAKU RESEARCH LABORATORY LTD. All Rights Reserved. 2
  • 3. 1. 3Dリッチコンテンツとは? Copyright © 2012 IT DORAKU RESEARCH LABORATORY LTD. All Rights Reserved. 3
  • 4. 1.-1 3Dリッチコンテンツとは? 「リッチ」とは、〔表現⼒・⾒せ⽅が豊かである〕、 〔動的であ る〕、〔情報量がある〕、 〔創造⼒のある〕、 〔カッコいい〕など の意味がこめられています。 様々な商品やサービスの顔であり、お客様とのインターフェースと なる重要なパーツです。時代のニーズに合わせて3D空間で豊かに表 現することが「3Dリッチコンテンツ」です。 Copyright © 2012 IT DORAKU RESEARCH LABORATORY LTD. All Rights Reserved. 4
  • 5. 1.-2 iPhoneによるUIの⾰新 Apple社のデジタルオーディオプレーヤーであるiPodに、携帯電話の機能に加 えタッチパネルで操作し、インターネットや電⼦メールの送受信等が⾏える携帯 情報端末としての機能を持ち合わせた。既存のタッチパネルの多くは同時に⼀箇 所のみでしか操作を⾏えなかったが、iPhoneではマルチタッチと呼ばれる、複 数の指を同時に操ることで画⾯の拡⼤縮⼩などバリエーションに富んだ操作が可 能となった。 Copyright © 2012 IT DORAKU RESEARCH LABORATORY LTD. All Rights Reserved. 5
  • 6. 1.-3 Tangibleインターフェース タンジブルユーザインターフェース(Tangible user interface)もしくはタンジブル・ビット(Tangible bits) とは、マサチューセッツ⼯科⼤学(MIT)教授⽯井裕が提唱す るユーザインタフェースの形態である。 Copyright © 2012 IT DORAKU RESEARCH LABORATORY LTD. All Rights Reserved. 6
  • 7. 1.-4 低リソースCPU端末で3次元空間を実現 ●ガラ携 ●カーナビ操作UI ●パソコン ©Clarion Co.,Ltd. ©Asia Air Survey CO.,Ltd. iPhoneがリリースされる15年前から、3Dオーサリングツールで制作し、 3Dリッチコンテンツが提供していた。ちなみに2000年、クラリオン カーオーディオでTangibleインターフェースが採⽤され、全世界に輸出 された。 Copyright © 2012 IT DORAKU RESEARCH LABORATORY LTD. All Rights Reserved. 7
  • 8. 2. MatrixEngineとは? Copyright © 2012 IT DORAKU RESEARCH LABORATORY LTD. All Rights Reserved.
  • 9. 2.-1 マルチプラットフォームで対応可能 ◆時代のニーズに対応したハイエンド3Dツール ○業界のトレンドを意識した各種ソフトウェアプラットフォームへの対応 ◎iPhone (Apple) ◎ Android (Google) ◎ Windows Mobile8 (Microsoft) ◎ Mobile Linux (Intel) ◎ BREW (Qualcomm) ○ハードウェアへの迅速な搭載エンジンの開発 ◎ Automotive Hardware (カーナビ) ◎ Android Tablet PC (e-Learning, e-Manual) ◎ デジカメ ◎ プリンター Copyright © 2012 IT DORAKU RESEARCH LABORATORY LTD. All Rights Reserved. 9
  • 10. 2.-2 ワンリソースで異なるプラットフォームで再⽣ Copyright © 2012 IT DORAKU RESEARCH LABORATORY LTD. All Rights Reserved. 10
  • 11. 2.-3 グローバルに広がるアワード受賞製品 • INTEROP 東京 2006 <ベンチャー部⾨Grand Prix> Grand Prix • 東京都ベンチャー技術⼤賞 - 2006 <奨励賞> • IPA ソフトウェア・プロダクト・ オブ・ザ・イヤー2006 • Microsoft Innovation Awards 2007 • Red Herring Asia 100 – 2009 • Red Herring GLOBAL 100 - 2009 Copyright © 2012 IT DORAKU RESEARCH LABORATORY LTD. All Rights Reserved. 11
  • 12. 2.-4 プロダクトラインアップ ® MatrixEngine embedded ・各種組込OS向け 3Dマルチメディアコンテンツ再⽣エンジン ・カーナビ、スマートフォン、KIOSK端末、PDA、等様々な組込シーンに おけるご活⽤が可能 動作環境: Windows CE/Automotive/Mobile、Tron OS、 Linux、iPhone, androidなど MatrixEngine ® SDK ・GUI型オーサリング環境による簡単かつ⾼効率な開発 ・3D空間をベースにした統合的な編集機能 ・各種プラットフォーム向けコンテンツを⼀元的に開発 ・業務⽤としてパートナー企業様にご提供 動作環境: Windows (2000/XP/Vista/7) MatrixEngine ® ・PC向け 3Dマルチメディアコンテンツ再⽣エンジン ・⼤規模なWebネットワークゲームから業務⽤ソリューション等、 幅広いジャンルでの活⽤実績 ・プラグイン形式による無償配布にてご提供 動作環境: Windows (2000/XP/Vista/7) Copyright © 2012 IT DORAKU RESEARCH LABORATORY LTD. All Rights Reserved. 12
  • 13. 3. MatrixEngineの特⻑ Copyright © 2012 IT DORAKU RESEARCH LABORATORY LTD. All Rights Reserved.
  • 14. 3.-1 MatrixEngine の特⻑ ①次世代ヒューマンマシンインターフェースを実現する3Dマルチ メディア・コンテンツエンジン ・⾒栄え良く、判りやすいヒューマンマシンインターフェース ・3次元空間を利⽤した情報表現⼒ ②軽量・軽快 ・エンジンプログラムサイズ:約4〜500kB ・3D-CG、2D-CG、⾳楽、ストリーミング等、様々なデータを3D空間上で快適に再⽣ ③CPU負荷軽減の実現 ・組み込み向けの3D描画アクセラレータに対応 ・ローエンドからハイエンドまでの組み込み機器に適⽤可能 ④⾼度な⽣産性、再利⽤性 ・オーサリングツールでデザイナーによるコンテンツ制作が可能 ・コンテンツはPC及び各種組み込みプラットフォーム上でシームレスに動作可能 ⑤外部システムとの連携 ・各種ミドルウェアやDLL、ネットワークサービス、データベース等と容易に連携が可能 ・コンテンツからハードウェアに対しての操作・制御が可能 Copyright © 2012 IT DORAKU RESEARCH LABORATORY LTD. All Rights Reserved. 14
  • 15. 3.-2 MatrixEngineSDKツール画⾯ 操作画⾯サンプル オーサリングツールの特⻑ 1. 軽量かつ軽快な操作性 2. マルチな素材のインポート機能 3. SDKツールだけでアプリ開発環境を実現 4. ⼤規模開発環境に対応 5. 産業系3D/2Dデータの導⼊ 6. 既存データベースとの連携 7. 各種外部ファイルとの柔軟な接続 8. プログレッシブ・ダウンロード環境 9 .インタラクティブな双⽅向通信機能 10. ⾳声・映像ストリーミング再⽣の対応 Copyright © 2012 IT DORAKU RESEARCH LABORATORY LTD. All Rights Reserved. 15
  • 16. 3.-3 コンテンツ制作プロセス構成図 写真、実物 CADデータ 各種、既製の素材データ 各種市販ツール 3DCGツール 3D座標測定ツール 2DCGツール サウンドツール ムービーツール モデリング,アニメーション作成 3Dデジタイザやイメ ージベースドモデラ等 背景、ボタン等 効果音、BGM、 映像部品作成 によるスキャン 2DCGツール 2D部品作成 音声の作成 テクスチャ作成 効 ラ SDK付属モデラー マルチメディア SDK付属スクリプトによる カ 果 3Dデータ による3Dモデルの TEXT (2D,音楽,映像,等) メ イ 各種インタラクティブ制御 設 テ インポート 制作、編集、最適化 作成 インポート ラ 及び 設 定 ィ ン 外部プログラム連携制御 置 グ 3Dアニメーション制作・編集 各種データの登録・演出設定 ネットワーク制御 スコア上への各種オブジェクトの統合配置・編集(3Dマルチメディア化) データ エクスポート MatrixEngine MatrixEngine MatrixEngine ランタイムファイル プロジェクトファイル キャビネットファイル 配布用形式 編集用形式 素材・制御のライブラリ化 Copyright © 2012 IT DORAKU RESEARCH LABORATORY LTD. All Rights Reserved. 16
  • 17. 3.-4 開発フレームワーク Copyright © 2012 IT DORAKU RESEARCH LABORATORY LTD. All Rights Reserved. 17
  • 18. 3.-5 MatrixEngine vs. Adobe Flash⽐較 ⻑時間稼働する場合、Adobe Flashより安定的に動作し、フィンガータッチに 最適化されたMatrixEngineがより便利に簡単に操作ができます Copyright © 2012 IT DORAKU RESEARCH LABORATORY LTD. All Rights Reserved. 18
  • 19. 4.導⼊メリット Copyright © 2012 IT DORAKU RESEARCH LABORATORY LTD. All Rights Reserved.
  • 20. 4.-1 開発期間の短縮 3D完全統合型ハイエンド・オーサリングツールによる共通プラットフォーム化に より、従来のネイティブ⾔語による開発期間を1/5〜1/10まで圧縮します (※以下はロケーション情報サービスコンテンツ3D GUIにおける弊社実績) ■ゼロからの開発の場合 3D空間レイアウト カメラ設定2Dレイアウト、キー操作 etc. モデル作成 テスト アニメーション ■約1/5に短縮! *3Dの要素が⼤きくなるほど効率が向上1/10も! 短期間・低コストで各種制御のためのインタフェースの構築が可能! Copyright © 2012 IT DORAKU RESEARCH LABORATORY LTD. All Rights Reserved. 20
  • 21. 4.-2 クリエイティブなリッチ体験 クリエイティブな「感覚」の実現 リッチな感覚を伴うGUIの実現には、従来 型設計によるエンジニアリングでは多くの労⼒ を伴い、実現が困難でしたMatrixEng ineは、クリエイションとエンジニアリング を結ぶ懸け橋としての機能を有しています エンジニアリング⾊がきわめて強い⾞載機器 の開発ラインで採⽤されている理由です Shaderの対応 次世代3D表現に⽋かせないSha der機能は、⾼度な⾔語開発を伴うため ⾼い難易度が課題です MatrixEngine Ver. 2(2011/3Q)ではオーサリング環境 にShaderを取り込み⾼効率な開 発を実現します Copyright © 2012 IT DORAKU RESEARCH LABORATORY LTD. All Rights Reserved. 21
  • 22. 4.-4 メジャープラットフォームに対応 3DMC = 3D Multimedia Communication Porting Platforms Android (Google) WEB2.0 iPhone (Apple) Smart Grid ITS プラットフォーム Windows Mobile (Microsoft) Home/Facility World Brew (Qualcomm) Camera/TV Market Digital Electronics Shader デバイス OpenGL ES2.0 Mobile Location Services Car/Mobile WEB Photos/Documents OpenGL ES1.0  Community PC Manual 3D Search Map eLearning Game Avatar コンテンツ 3D Management 1995 2000 2005 2010 Copyright © 2012 IT DORAKU RESEARCH LABORATORY LTD. All Rights Reserved. 22
  • 23. 4.-5 ⽴体パネル向けコンテンツ作成 ① 左右のカメラをセットします Castに左右カメラ Score ② ビューポイント機能の設定をします サイド・バイ・サイド例 Script Copyright © 2012 IT DORAKU RESEARCH LABORATORY LTD. All Rights Reserved. 23
  • 24. 5. ご提供サービスと活⽤シーン Copyright © 2012 IT DORAKU RESEARCH LABORATORY LTD. All Rights Reserved.
  • 25. 5.-1 ご提供サービス ① MatrixEngineを使⽤した3Dリッチコンテンツの制作 お客様のご要望、⽤途に合わせた3Dリッチコンテンツの制作を⾏います 例)某プリンタメーカ次世代複合機プラットフォームUI制作 例)某ディスプレイメーカ⼤型タッチパネルUI制作 ② 3Dリッチコンテンツと他システムとのインテグレーション ソフトウェア開発、システムインテグレーション、SEサービス等で培った、IT分 野の幅広い専⾨知識と確かな技術⼒に基づき、3DリッチコンテンツとWebシステ ム、DB等とのインテグレーションを⾏います 例)某通信キャリア向けクラウド写真アプリケーション 例)中古⾞販売画像検索システム(デモサンプル) ③SDK販売、教育、サポート ネットディメンション社ゴールドパートナーとしてSDKの販売、教育、サポートを ⾏います。 例)某プリンタメーカ、Web制作会社、サイネージコンテンツ提供会社等 Copyright © 2012 IT DORAKU RESEARCH LABORATORY LTD. All Rights Reserved. 25
  • 26. 5.-2 制作の流れ お客様 IT働楽研究所 コンテンツのご依頼 ヒアリング e-Learning、3DによるUI作成、製品説明、組込等の各種⽤ 既存コンテンツを3D化する場合は現⾏コンテンツ、お客様が 途に応じてお客様のイメージ、ご要望等をヒアリング致します イメージするコンテンツがある場合は絵コンテ等をご提供頂け ると、作業がスムースに進みます 絵コンテの確認/修正点のご指⽰ 絵コンテの作成 ご覧頂いた絵コンテにつき、修正点等をご指⽰頂きます ヒアリングに基づき、絵コンテを作成し、⾒積を提出致します この時点でご発注頂きます α版のご確認/修正点のご指⽰ α版の制作/ご提供 ご覧頂いたα版につき、修正点等をご指⽰頂きます 絵コンテに基づきα版を制作し、ご提供いたします β版のご確認、修正点のご指⽰ β版の制作/ご提供 ご覧頂いたβ版につき、修正点等をご指⽰頂きます α版後のご指⽰に基づき、β版を制作し、ご提供します 最終版のご確認、最終確認/合意 最終版制作/ご提供 ご覧頂いたβ版につき、最終確認を頂きます β版を基に最終版コンテンツの制作します⻑期に渡る政策とな る場合、適宜制作状況をご報告いたします 納品 最終版コンテンツ制作性し、その後納品します Copyright © 2012 IT DORAKU RESEARCH LABORATORY LTD. All Rights Reserved. 26
  • 27. 5.-3 ご参考価格 製品名 説明 価格 保守費⽤ ¥500,000 ¥240,000 MatrixEngineSDK WindowsPC上での3Dリッチコンテンツ開発ツール (次年度以降) MatrixEngineSDKのインストール⽅法、 MatrixEngineSDK教育 ¥100,000 ‐ 基本的な使⽤⽅法の教育(半⽇、オフサイト) コンテンツ開発費 3Dリッチコンテンツ制作 別途⾒積 別途⾒積 MatrixEngineで製作したコンテンツを販売する場合 ランニングロイヤリティ 別途⾒積 ‐ 必要となるランニングロイヤリティ ポーティング費⽤ 機器組込等、特殊OS、ハードウェアのサポート 別途⾒積 別途⾒積 Copyright © 2012 IT DORAKU RESEARCH LABORATORY LTD. All Rights Reserved. 27
  • 28. 5.-4 販売ターゲット ①電⼦機器、電⼦端末 - ATM、KIOSK端末、事務機器、病院端末、広報・案内端末 ②タブレット端末⽤コンテンツ - ⾦融商品プレゼンツール、セールスレディ営業端末等 ③スマートフォン⽤コンテンツ ④保守メンテナンス⽤途 - 電⼦機器操作説明、タイヤ交換説明、緊急時対応⽅法説明 ⑤操作説明書 - 電⼦マニュアル、操作マニュアル ⑥プレゼンテーションツール ⑦業務&クラウドアプリとの連携 Copyright © 2012 IT DORAKU RESEARCH LABORATORY LTD. All Rights Reserved. 28