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3Dリッチコンテンツビジネス活用のご提案ver3.1
- 1. 3Dリッチコンテンツ
ビジネス活⽤のご提案
2012年8⽉
株式会社IT働楽研究所
Copyright © 2012 IT DORAKU RESEARCH LABORATORY LTD. All Rights Reserved.
- 2. 1. 3Dリッチコンテンツ
1.-1 3Dリッチコンテンツとは?
1.-2 iPhoneによるUIの⾰新
1.-3 Tangibleインターフェース
1.-4 低リソースCPU端末で3次元空間を実現
2. MatrixEngineとは?
2.-1 マルチプラットフォームで対応可能
2.-2 ワンリソースで異なるプラットフォームで再⽣
2.-3 グローバルに広がるアワード受賞製品
2.-4 プロダクトラインアップ
3. MatrixEngineの特⻑
3.-1 MatrixEngine の特⻑
3.-2 MatrixEngineSDKツール画⾯
3.-3 コンテンツ制作プロセス構成図
3.-4 開発フレームワーク
3.-5 MatrixEngine vs. Adobe Flash⽐較 5. ご提供サービスと活⽤シーン
5.-1 ご提供サービス
4. 導⼊メリット
5.-2 制作の流れ
4.-1 開発期間の短縮 5.-3 ご参考価格
4.-2 クリエイティブなリッチ体験 5.-4 活⽤シーン1
4.-3 コンテンツサービスのモバイル展開 5.-5 活⽤シーン2
4.-4 メジャープラットフォームに対応 5.-5 活⽤シーン3
4.-5 ⽴体パネル向けコンテンツ作成 5.-6 活⽤シーン4
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- 3. 1. 3Dリッチコンテンツとは?
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- 4. 1.-1 3Dリッチコンテンツとは?
「リッチ」とは、〔表現⼒・⾒せ⽅が豊かである〕、 〔動的であ
る〕、〔情報量がある〕、 〔創造⼒のある〕、 〔カッコいい〕など
の意味がこめられています。
様々な商品やサービスの顔であり、お客様とのインターフェースと
なる重要なパーツです。時代のニーズに合わせて3D空間で豊かに表
現することが「3Dリッチコンテンツ」です。
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- 5. 1.-2 iPhoneによるUIの⾰新
Apple社のデジタルオーディオプレーヤーであるiPodに、携帯電話の機能に加
えタッチパネルで操作し、インターネットや電⼦メールの送受信等が⾏える携帯
情報端末としての機能を持ち合わせた。既存のタッチパネルの多くは同時に⼀箇
所のみでしか操作を⾏えなかったが、iPhoneではマルチタッチと呼ばれる、複
数の指を同時に操ることで画⾯の拡⼤縮⼩などバリエーションに富んだ操作が可
能となった。
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- 6. 1.-3 Tangibleインターフェース
タンジブルユーザインターフェース(Tangible user
interface)もしくはタンジブル・ビット(Tangible bits)
とは、マサチューセッツ⼯科⼤学(MIT)教授⽯井裕が提唱す
るユーザインタフェースの形態である。
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- 7. 1.-4 低リソースCPU端末で3次元空間を実現
●ガラ携
●カーナビ操作UI ●パソコン
©Clarion Co.,Ltd.
©Asia Air Survey CO.,Ltd.
iPhoneがリリースされる15年前から、3Dオーサリングツールで制作し、
3Dリッチコンテンツが提供していた。ちなみに2000年、クラリオン
カーオーディオでTangibleインターフェースが採⽤され、全世界に輸出
された。
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- 8. 2. MatrixEngineとは?
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- 9. 2.-1 マルチプラットフォームで対応可能
◆時代のニーズに対応したハイエンド3Dツール
○業界のトレンドを意識した各種ソフトウェアプラットフォームへの対応
◎iPhone (Apple)
◎ Android (Google)
◎ Windows Mobile8 (Microsoft)
◎ Mobile Linux (Intel)
◎ BREW (Qualcomm)
○ハードウェアへの迅速な搭載エンジンの開発
◎ Automotive Hardware (カーナビ)
◎ Android Tablet PC (e-Learning, e-Manual)
◎ デジカメ
◎ プリンター
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- 11. 2.-3 グローバルに広がるアワード受賞製品
• INTEROP 東京 2006
<ベンチャー部⾨Grand Prix>
Grand Prix
• 東京都ベンチャー技術⼤賞 - 2006 <奨励賞>
• IPA ソフトウェア・プロダクト・
オブ・ザ・イヤー2006
• Microsoft Innovation Awards 2007
• Red Herring Asia 100 – 2009
• Red Herring GLOBAL 100 - 2009
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- 12. 2.-4 プロダクトラインアップ
®
MatrixEngine embedded
・各種組込OS向け 3Dマルチメディアコンテンツ再⽣エンジン
・カーナビ、スマートフォン、KIOSK端末、PDA、等様々な組込シーンに
おけるご活⽤が可能
動作環境: Windows CE/Automotive/Mobile、Tron OS、 Linux、iPhone, androidなど
MatrixEngine ® SDK
・GUI型オーサリング環境による簡単かつ⾼効率な開発
・3D空間をベースにした統合的な編集機能
・各種プラットフォーム向けコンテンツを⼀元的に開発
・業務⽤としてパートナー企業様にご提供
動作環境: Windows (2000/XP/Vista/7)
MatrixEngine ®
・PC向け 3Dマルチメディアコンテンツ再⽣エンジン
・⼤規模なWebネットワークゲームから業務⽤ソリューション等、
幅広いジャンルでの活⽤実績
・プラグイン形式による無償配布にてご提供
動作環境: Windows (2000/XP/Vista/7)
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- 13. 3. MatrixEngineの特⻑
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- 14. 3.-1 MatrixEngine の特⻑
①次世代ヒューマンマシンインターフェースを実現する3Dマルチ
メディア・コンテンツエンジン
・⾒栄え良く、判りやすいヒューマンマシンインターフェース
・3次元空間を利⽤した情報表現⼒
②軽量・軽快
・エンジンプログラムサイズ:約4〜500kB
・3D-CG、2D-CG、⾳楽、ストリーミング等、様々なデータを3D空間上で快適に再⽣
③CPU負荷軽減の実現
・組み込み向けの3D描画アクセラレータに対応
・ローエンドからハイエンドまでの組み込み機器に適⽤可能
④⾼度な⽣産性、再利⽤性
・オーサリングツールでデザイナーによるコンテンツ制作が可能
・コンテンツはPC及び各種組み込みプラットフォーム上でシームレスに動作可能
⑤外部システムとの連携
・各種ミドルウェアやDLL、ネットワークサービス、データベース等と容易に連携が可能
・コンテンツからハードウェアに対しての操作・制御が可能
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- 15. 3.-2 MatrixEngineSDKツール画⾯
操作画⾯サンプル オーサリングツールの特⻑
1. 軽量かつ軽快な操作性
2. マルチな素材のインポート機能
3. SDKツールだけでアプリ開発環境を実現
4. ⼤規模開発環境に対応
5. 産業系3D/2Dデータの導⼊
6. 既存データベースとの連携
7. 各種外部ファイルとの柔軟な接続
8. プログレッシブ・ダウンロード環境
9 .インタラクティブな双⽅向通信機能
10. ⾳声・映像ストリーミング再⽣の対応
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- 16. 3.-3 コンテンツ制作プロセス構成図
写真、実物 CADデータ 各種、既製の素材データ
各種市販ツール
3DCGツール
3D座標測定ツール 2DCGツール サウンドツール ムービーツール
モデリング,アニメーション作成
3Dデジタイザやイメ
ージベースドモデラ等 背景、ボタン等 効果音、BGM、 映像部品作成
によるスキャン
2DCGツール
2D部品作成 音声の作成
テクスチャ作成
効 ラ SDK付属モデラー マルチメディア SDK付属スクリプトによる
カ 果 3Dデータ による3Dモデルの TEXT (2D,音楽,映像,等)
メ イ 各種インタラクティブ制御
設 テ インポート 制作、編集、最適化 作成 インポート
ラ 及び
設 定 ィ
ン 外部プログラム連携制御
置 グ 3Dアニメーション制作・編集 各種データの登録・演出設定 ネットワーク制御
スコア上への各種オブジェクトの統合配置・編集(3Dマルチメディア化)
データ エクスポート
MatrixEngine MatrixEngine MatrixEngine
ランタイムファイル プロジェクトファイル キャビネットファイル
配布用形式 編集用形式 素材・制御のライブラリ化
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- 17. 3.-4 開発フレームワーク
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- 18. 3.-5 MatrixEngine vs. Adobe Flash⽐較
⻑時間稼働する場合、Adobe Flashより安定的に動作し、フィンガータッチに
最適化されたMatrixEngineがより便利に簡単に操作ができます
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- 20. 4.-1 開発期間の短縮
3D完全統合型ハイエンド・オーサリングツールによる共通プラットフォーム化に
より、従来のネイティブ⾔語による開発期間を1/5〜1/10まで圧縮します
(※以下はロケーション情報サービスコンテンツ3D GUIにおける弊社実績)
■ゼロからの開発の場合
3D空間レイアウト
カメラ設定2Dレイアウト、キー操作 etc. モデル作成 テスト
アニメーション
■約1/5に短縮!
*3Dの要素が⼤きくなるほど効率が向上1/10も!
短期間・低コストで各種制御のためのインタフェースの構築が可能!
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- 21. 4.-2 クリエイティブなリッチ体験
クリエイティブな「感覚」の実現
リッチな感覚を伴うGUIの実現には、従来
型設計によるエンジニアリングでは多くの労⼒
を伴い、実現が困難でしたMatrixEng
ineは、クリエイションとエンジニアリング
を結ぶ懸け橋としての機能を有しています
エンジニアリング⾊がきわめて強い⾞載機器
の開発ラインで採⽤されている理由です
Shaderの対応
次世代3D表現に⽋かせないSha
der機能は、⾼度な⾔語開発を伴うため
⾼い難易度が課題です
MatrixEngine Ver.
2(2011/3Q)ではオーサリング環境
にShaderを取り込み⾼効率な開
発を実現します
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- 22. 4.-4 メジャープラットフォームに対応
3DMC = 3D Multimedia Communication
Porting Platforms Android (Google)
WEB2.0 iPhone (Apple) Smart Grid
ITS
プラットフォーム Windows Mobile (Microsoft)
Home/Facility World
Brew (Qualcomm)
Camera/TV Market
Digital
Electronics
Shader
デバイス
OpenGL ES2.0
Mobile Location Services
Car/Mobile
WEB Photos/Documents
OpenGL ES1.0 Community
PC
Manual 3D Search
Map
eLearning
Game
Avatar コンテンツ 3D Management
1995 2000 2005 2010
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- 24. 5. ご提供サービスと活⽤シーン
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- 25. 5.-1 ご提供サービス
① MatrixEngineを使⽤した3Dリッチコンテンツの制作
お客様のご要望、⽤途に合わせた3Dリッチコンテンツの制作を⾏います
例)某プリンタメーカ次世代複合機プラットフォームUI制作
例)某ディスプレイメーカ⼤型タッチパネルUI制作
② 3Dリッチコンテンツと他システムとのインテグレーション
ソフトウェア開発、システムインテグレーション、SEサービス等で培った、IT分
野の幅広い専⾨知識と確かな技術⼒に基づき、3DリッチコンテンツとWebシステ
ム、DB等とのインテグレーションを⾏います
例)某通信キャリア向けクラウド写真アプリケーション
例)中古⾞販売画像検索システム(デモサンプル)
③SDK販売、教育、サポート
ネットディメンション社ゴールドパートナーとしてSDKの販売、教育、サポートを
⾏います。
例)某プリンタメーカ、Web制作会社、サイネージコンテンツ提供会社等
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- 26. 5.-2 制作の流れ
お客様 IT働楽研究所
コンテンツのご依頼 ヒアリング
e-Learning、3DによるUI作成、製品説明、組込等の各種⽤
既存コンテンツを3D化する場合は現⾏コンテンツ、お客様が 途に応じてお客様のイメージ、ご要望等をヒアリング致します
イメージするコンテンツがある場合は絵コンテ等をご提供頂け
ると、作業がスムースに進みます
絵コンテの確認/修正点のご指⽰ 絵コンテの作成
ご覧頂いた絵コンテにつき、修正点等をご指⽰頂きます ヒアリングに基づき、絵コンテを作成し、⾒積を提出致します
この時点でご発注頂きます
α版のご確認/修正点のご指⽰ α版の制作/ご提供
ご覧頂いたα版につき、修正点等をご指⽰頂きます 絵コンテに基づきα版を制作し、ご提供いたします
β版のご確認、修正点のご指⽰ β版の制作/ご提供
ご覧頂いたβ版につき、修正点等をご指⽰頂きます α版後のご指⽰に基づき、β版を制作し、ご提供します
最終版のご確認、最終確認/合意 最終版制作/ご提供
ご覧頂いたβ版につき、最終確認を頂きます β版を基に最終版コンテンツの制作します⻑期に渡る政策とな
る場合、適宜制作状況をご報告いたします
納品
最終版コンテンツ制作性し、その後納品します
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- 27. 5.-3 ご参考価格
製品名 説明 価格 保守費⽤
¥500,000 ¥240,000
MatrixEngineSDK WindowsPC上での3Dリッチコンテンツ開発ツール
(次年度以降)
MatrixEngineSDKのインストール⽅法、
MatrixEngineSDK教育 ¥100,000 ‐
基本的な使⽤⽅法の教育(半⽇、オフサイト)
コンテンツ開発費 3Dリッチコンテンツ制作 別途⾒積 別途⾒積
MatrixEngineで製作したコンテンツを販売する場合
ランニングロイヤリティ 別途⾒積 ‐
必要となるランニングロイヤリティ
ポーティング費⽤ 機器組込等、特殊OS、ハードウェアのサポート 別途⾒積 別途⾒積
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- 28. 5.-4 販売ターゲット
①電⼦機器、電⼦端末
- ATM、KIOSK端末、事務機器、病院端末、広報・案内端末
②タブレット端末⽤コンテンツ
- ⾦融商品プレゼンツール、セールスレディ営業端末等
③スマートフォン⽤コンテンツ
④保守メンテナンス⽤途
- 電⼦機器操作説明、タイヤ交換説明、緊急時対応⽅法説明
⑤操作説明書
- 電⼦マニュアル、操作マニュアル
⑥プレゼンテーションツール
⑦業務&クラウドアプリとの連携
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