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シリーズの音響制作 から考える多様化ニーズへの対応」について コメント(1) 内容はかなり難しかったのですが、ムービーシーンの音づけや素材の質感がよく分かり ました。特に、FF13の電車の中も想定したリバーブのかけ方は大変参考になりまし た。 画面のピントが少しずれてぼやけ気味だったのが勿体なかったです。 バーチャルヘッドホンを使っているというニーズがあるということが意外に感じ、とて も面白かったです。 学生のレベルでも充分に理解できる内容が多く、とてもよかったと感じました。また機 会があれば参加したいです。 シリーズ通してSEはすばらしいがBGMがMIXされるとBGMがジャマしてるなぁと思い ました。(生オケではないからか) とても良い勉強になりました! 非常に実践的で、参考になりました。 実際のミキシングとパンニングについてとても参考になりました。今後、サウンドミッ クスをする機会があるので色々と試してみたいと思います。 ミキシングをされている方が、どんな事を意識してやっているかが伝わってきて良かっ たです。欲を言えば、あそこまでこだわるには具体的においくら位かかっているのか、 という興味がありました。
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シリーズの音響制作 から考える多様化ニーズへの対応」について コメント(2) FFのような大規模な物ではないがミキシングの話は趣味のボイスドラマ制作に役立ち そうな話がチラホラあって勉強になった。 とても参考になる講演でした。何より他社様のムービーシーンのステムを聞くことがで きたのはとても貴重でした。 最後にAtmosの解説を行っていただきましたが、モバイル端末とヘッドホンを組み合 わせた技術も開発中とのことでゲームプレイヤーにもAtmosで楽しめるかもしれない ので楽しみです。 実際の制作のコンセプトからどんなことをしたかを踏まえたうえで、ゲーム内で使用さ れた映像を素材別で拝見させていただけたことは非常に貴重かつ、今後の活動に役立つ 体験だったと思います。とても良かったです。 各オープニングをフルとパート別で聞き比べられたのは貴重な体験でした。また3作品 の達成目標・ワークフロー・作業期間などの情報を公開して頂いたことにも感謝いたし ます。 貴重なお話、また貴重な音源を聞かせていただき、本当にありがとうございました。 各ステムを聞けるという太っ腹な内容に頭が下がります。
7.
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8.
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9.
フリーコメント 今回はプロ向けなので自分の知識のなさによるものだと思いますが、事前に用語集や Tipsなどあると理解度が上がるかと思います。あと出来れば全席に机がほしいです。
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