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Caracterizando ordenadores domésticos de una gr an em esa
                                                     pr
»Color TV Game
»NES
»SNES
»Virtual Boy
»N64
»GCN
»Wii
Color TV Game

 Creada en 1977
 Es extraoficialmente la primera
consola de videojuegos de
Nintendo.
 Solo disponible en Japón.

 Presenta dos versiones:

          - la Color TV Game 6;
          - y una versión
mejorada bajo el nombre de
Color TV Game 15.
 Lanzada en 1983 en Japón con el
                                                       nombre de Famicom (diminutivo o
                                                       contracción de "Family Computer").
                                                        Gracias al gran éxito en el mercado
                                                       asiático, en 1985 se decidió lanzarla
                                                       en América del Norte, Asia, Europa,
Oceanía y África, mientras que en América del Sur sólo se lanzaría al mercado en marzo de
1990.
 Fue la consola más exitosa de su tiempo en Asia y América del Norte.
 Vendió más de 60 millones de unidades a nivel mundial.
 El juego de plataformas Super Mario Bros. fue su primer gran éxito.
 Su enorme fama fue debido parcialmente a su bajo precio (cerca de 100 dólares
estadounidenses).
 En su versión japonesa (Famicom) disponía de un sistema de reconocimiento de voz y en
su versión occidental gozó de la primera pistola de luz con la que se podía apuntar a objetos
en la pantalla del televisor.
 Nintendo creció enormemente durante años gracias a la NES, la cual logró competir
durante casi una década contra nuevas consolas tecnológicamente más potentes que ella.
 También conocida como Super Nintendo, Super NES o SNES.
                   Era una consola de 16-bits y fue lanzada entre 1991 y 1993
                  por Nintendo en todos los continentes exceptuando la Antártida.
                   En Japón era conocida con el nombre de Super Famicom
                  (diminutivo o contracción de "Super Familiy Computer").
                   Demostró ser un éxito mundialmente rotundo, en parte
                  gracias a que tenían millones de seguidores desde la época de la
                  NES.
                   Su virtud fue la gigantesca variedad de juegos con una calidad
                  que iba mejorando con cada nueva remesa, su bajo precio de
                  fabricación y venta, la fama ya obtenida por la empresa y la
                  facilidad que suponía para los desarrolladores programar juegos
                  para esta consola.
                   Se convirtió en la consola más exitosa de la era de los 16-bits,
                  vendiendo más de 49 millones de unidades a nivel mundial.



La SNES en su                                                        La SNES en
versión                                                              su versión
norteamericana.                                                      europea.
 Siguiendo los consejos de Gunpei Yokoi,
Nintendo la lanzó en 1995.
 Marcó el primer fracaso de la compañía, si
bien en sí mismo era innovador, tenía varias
contras que le impidieron el éxito. Por
ejemplo:
            las revistas especializadas no
podían publicar material promocional con
imágenes de los juegos, ya que era imposible
reproducir las imágenes 3D.
            no se podía catalogar con facilidad
porque no era una consola portátil debido a
que solamente se puede jugar si está posada
sobre una mesa.
            como consola de sobremesa era
poco potente y no tenía salida a la TV.
 Se encontraba constantemente con
obstáculos mercantiles.
 Sólo se llegaron a lanzar 22 títulos.

 Sin embargo, y pese a todo esto, la consola
es digna de ser apreciada:
             contaba con un procesador de 32
bits y realmente se podía ver los juegos en
3D con excelentes efectos.
Nintendo 64
            (N64)
 Consola de 64 bits lanzada al mercado en
1996 con Super Mario 64 como juego
estrella.
 Su nombre clave era Project Reality
(Proyecto Realidad).
 Introdujo verdaderos gráficos en 3D en el
mundo del entretenimiento digital.               unos accesorios innovadores, eso no evitó que perdiera el
 Si bien…                                   trono en las consolas de sobremesa.
  … fue tecnológicamente superior en casi  Salió tarde y relativamente retrasada para la época (solo por los
todos los aspectos a sus competidoras por su cartuchos), aunque claramente seguía siendo superior a sus dos
calidad técnica y                            principales competidoras, la Sony PlayStation y la Sega Saturn,
                                             que habían salido un año y medio antes que ella, ganándole
                                             terreno.
                                              Además, si bien los cartuchos permitían mayor acceso de datos
                                             y la incorporación de chips especiales, no podían competir en
                                             precio y capacidad de almacenamiento con los CD-ROM que
                                             usaban las otras.
                                              Con el tiempo sus expectativas se fueron derrumbando.
                                              Además la Nintendo 64 era difícilmente pirateable y no pudo
                                             competir en cuanto a marketing con Sony.
                                              Al final de la generación, fueron vendidas 35 millones de
                                             unidades en todo el mundo.
Nintendo
       GameCube
         (GCN)
  Consola de nueva generación lanzada en
noviembre de 2001, la cual tendría que
rivalizar con PlayStation 2 de Sony y Xbox de
Microsoft.
 Su nombre en clave era Dolphin.
                                               No reproducía películas ni música (a diferencia de sus
 Para sus juegos Nintendo desarrolló el GOD
                                              competidoras), así como no contaba con una plataforma
(GameCube Optical Disc, un formato de         para juegos en línea, debido a la ideología conservadora
MiniDVD exclusivo de Nintendo con una         de Nintendo.
capacidad de aproximadamente 1,8
Gigabytes de datos) para luchar contra la
piratería de la consola.
 GameCube fue junto a la Xbox de Microsoft,
la consola más potente de su momento y tuvo
su cuota de mercado en torno al 20%,
parecido a la de Microsoft, pero muy inferior
al de la PlayStation 2.
 La cantidad de consolas cúbicas vendidas
a nivel mundial es de cerca de 22 millones,
siendo superada por las anteriores.
 Fue estrenada el 19 de noviembre de                          como un dispositivo manual con
2006 en Norteamérica y el 8 de                                 el que se puede apuntar, además
diciembre del mismo año en Europa.                               de poder detectar movimientos
 Perteneciente a la séptima
generación de consolas, es la sucesora
directa de la NGC y compite
                                        Wii                          en un plano tridimensional.
                                                                Otra de sus particularidades es
                                                                   el servicio WiiConnect24, que
principalmente con las consolas Xbox                                   permite recibir mensajes y
360 de Microsoft y                                                     actualizaciones a través de
PlayStation 3 de Sony.                                            Internet en el modo de espera.
                                                                     Adicionalmente, la consola
 Nintendo afirmó que
está destinada a una audiencia                                         puede sincronizarse con la
más amplia a diferencia de                                          portátil Nintendo DS, lo cual
éstas dos últimas.                                                 permite que Wii aproveche la
 Hasta mayo de 2012 ha
                                                                      pantalla táctil de ésta como
superado en ventas a sus                                                       mando alternativo.
                                                                       Desde su lanzamiento, la
rivales PlayStation 3 y Xbox
360, y en diciembre de 2009                                     consola ha recibido premios por
rompió el récord como la consola                              la innovación de su controlador y
                                       Unidades vendidas:      la tecnología que incorpora en el
más vendida en un solo mes en
                                        95.85 millones de                        sistema de juego.
Estados Unidos.
 Su característica más distintiva es
                                      consolas (31 de marzo               En el evento Electronic

su mando inalámbrico, el Wii                de 2012).                Entertainment Expo 2006, la
Remote, el cual puede ser usado                                  consola ganó varios premios en
                                                                              distintas categorías.
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Consolas de sobremesa

  • 1. Caracterizando ordenadores domésticos de una gr an em esa pr
  • 3. Color TV Game  Creada en 1977  Es extraoficialmente la primera consola de videojuegos de Nintendo.  Solo disponible en Japón.  Presenta dos versiones: - la Color TV Game 6; - y una versión mejorada bajo el nombre de Color TV Game 15.
  • 4.  Lanzada en 1983 en Japón con el nombre de Famicom (diminutivo o contracción de "Family Computer").  Gracias al gran éxito en el mercado asiático, en 1985 se decidió lanzarla en América del Norte, Asia, Europa, Oceanía y África, mientras que en América del Sur sólo se lanzaría al mercado en marzo de 1990.  Fue la consola más exitosa de su tiempo en Asia y América del Norte.  Vendió más de 60 millones de unidades a nivel mundial.  El juego de plataformas Super Mario Bros. fue su primer gran éxito.  Su enorme fama fue debido parcialmente a su bajo precio (cerca de 100 dólares estadounidenses).  En su versión japonesa (Famicom) disponía de un sistema de reconocimiento de voz y en su versión occidental gozó de la primera pistola de luz con la que se podía apuntar a objetos en la pantalla del televisor.  Nintendo creció enormemente durante años gracias a la NES, la cual logró competir durante casi una década contra nuevas consolas tecnológicamente más potentes que ella.
  • 5.  También conocida como Super Nintendo, Super NES o SNES.  Era una consola de 16-bits y fue lanzada entre 1991 y 1993 por Nintendo en todos los continentes exceptuando la Antártida.  En Japón era conocida con el nombre de Super Famicom (diminutivo o contracción de "Super Familiy Computer").  Demostró ser un éxito mundialmente rotundo, en parte gracias a que tenían millones de seguidores desde la época de la NES.  Su virtud fue la gigantesca variedad de juegos con una calidad que iba mejorando con cada nueva remesa, su bajo precio de fabricación y venta, la fama ya obtenida por la empresa y la facilidad que suponía para los desarrolladores programar juegos para esta consola.  Se convirtió en la consola más exitosa de la era de los 16-bits, vendiendo más de 49 millones de unidades a nivel mundial. La SNES en su La SNES en versión su versión norteamericana. europea.
  • 6.  Siguiendo los consejos de Gunpei Yokoi, Nintendo la lanzó en 1995.  Marcó el primer fracaso de la compañía, si bien en sí mismo era innovador, tenía varias contras que le impidieron el éxito. Por ejemplo: las revistas especializadas no podían publicar material promocional con imágenes de los juegos, ya que era imposible reproducir las imágenes 3D. no se podía catalogar con facilidad porque no era una consola portátil debido a que solamente se puede jugar si está posada sobre una mesa. como consola de sobremesa era poco potente y no tenía salida a la TV.  Se encontraba constantemente con obstáculos mercantiles.  Sólo se llegaron a lanzar 22 títulos.  Sin embargo, y pese a todo esto, la consola es digna de ser apreciada: contaba con un procesador de 32 bits y realmente se podía ver los juegos en 3D con excelentes efectos.
  • 7. Nintendo 64 (N64)  Consola de 64 bits lanzada al mercado en 1996 con Super Mario 64 como juego estrella.  Su nombre clave era Project Reality (Proyecto Realidad).  Introdujo verdaderos gráficos en 3D en el mundo del entretenimiento digital. unos accesorios innovadores, eso no evitó que perdiera el  Si bien… trono en las consolas de sobremesa. … fue tecnológicamente superior en casi  Salió tarde y relativamente retrasada para la época (solo por los todos los aspectos a sus competidoras por su cartuchos), aunque claramente seguía siendo superior a sus dos calidad técnica y principales competidoras, la Sony PlayStation y la Sega Saturn, que habían salido un año y medio antes que ella, ganándole terreno.  Además, si bien los cartuchos permitían mayor acceso de datos y la incorporación de chips especiales, no podían competir en precio y capacidad de almacenamiento con los CD-ROM que usaban las otras.  Con el tiempo sus expectativas se fueron derrumbando.  Además la Nintendo 64 era difícilmente pirateable y no pudo competir en cuanto a marketing con Sony.  Al final de la generación, fueron vendidas 35 millones de unidades en todo el mundo.
  • 8. Nintendo GameCube (GCN)  Consola de nueva generación lanzada en noviembre de 2001, la cual tendría que rivalizar con PlayStation 2 de Sony y Xbox de Microsoft.  Su nombre en clave era Dolphin.  No reproducía películas ni música (a diferencia de sus  Para sus juegos Nintendo desarrolló el GOD competidoras), así como no contaba con una plataforma (GameCube Optical Disc, un formato de para juegos en línea, debido a la ideología conservadora MiniDVD exclusivo de Nintendo con una de Nintendo. capacidad de aproximadamente 1,8 Gigabytes de datos) para luchar contra la piratería de la consola.  GameCube fue junto a la Xbox de Microsoft, la consola más potente de su momento y tuvo su cuota de mercado en torno al 20%, parecido a la de Microsoft, pero muy inferior al de la PlayStation 2.  La cantidad de consolas cúbicas vendidas a nivel mundial es de cerca de 22 millones, siendo superada por las anteriores.
  • 9.  Fue estrenada el 19 de noviembre de como un dispositivo manual con 2006 en Norteamérica y el 8 de el que se puede apuntar, además diciembre del mismo año en Europa. de poder detectar movimientos  Perteneciente a la séptima generación de consolas, es la sucesora directa de la NGC y compite Wii en un plano tridimensional.  Otra de sus particularidades es el servicio WiiConnect24, que principalmente con las consolas Xbox permite recibir mensajes y 360 de Microsoft y actualizaciones a través de PlayStation 3 de Sony. Internet en el modo de espera.  Adicionalmente, la consola  Nintendo afirmó que está destinada a una audiencia puede sincronizarse con la más amplia a diferencia de portátil Nintendo DS, lo cual éstas dos últimas. permite que Wii aproveche la  Hasta mayo de 2012 ha pantalla táctil de ésta como superado en ventas a sus mando alternativo.  Desde su lanzamiento, la rivales PlayStation 3 y Xbox 360, y en diciembre de 2009 consola ha recibido premios por rompió el récord como la consola la innovación de su controlador y Unidades vendidas: la tecnología que incorpora en el más vendida en un solo mes en 95.85 millones de sistema de juego. Estados Unidos.  Su característica más distintiva es consolas (31 de marzo  En el evento Electronic su mando inalámbrico, el Wii de 2012). Entertainment Expo 2006, la Remote, el cual puede ser usado consola ganó varios premios en distintas categorías.