3. Color TV Game
Creada en 1977
Es extraoficialmente la primera
consola de videojuegos de
Nintendo.
Solo disponible en Japón.
Presenta dos versiones:
- la Color TV Game 6;
- y una versión
mejorada bajo el nombre de
Color TV Game 15.
4. Lanzada en 1983 en Japón con el
nombre de Famicom (diminutivo o
contracción de "Family Computer").
Gracias al gran éxito en el mercado
asiático, en 1985 se decidió lanzarla
en América del Norte, Asia, Europa,
Oceanía y África, mientras que en América del Sur sólo se lanzaría al mercado en marzo de
1990.
Fue la consola más exitosa de su tiempo en Asia y América del Norte.
Vendió más de 60 millones de unidades a nivel mundial.
El juego de plataformas Super Mario Bros. fue su primer gran éxito.
Su enorme fama fue debido parcialmente a su bajo precio (cerca de 100 dólares
estadounidenses).
En su versión japonesa (Famicom) disponía de un sistema de reconocimiento de voz y en
su versión occidental gozó de la primera pistola de luz con la que se podía apuntar a objetos
en la pantalla del televisor.
Nintendo creció enormemente durante años gracias a la NES, la cual logró competir
durante casi una década contra nuevas consolas tecnológicamente más potentes que ella.
5. También conocida como Super Nintendo, Super NES o SNES.
Era una consola de 16-bits y fue lanzada entre 1991 y 1993
por Nintendo en todos los continentes exceptuando la Antártida.
En Japón era conocida con el nombre de Super Famicom
(diminutivo o contracción de "Super Familiy Computer").
Demostró ser un éxito mundialmente rotundo, en parte
gracias a que tenían millones de seguidores desde la época de la
NES.
Su virtud fue la gigantesca variedad de juegos con una calidad
que iba mejorando con cada nueva remesa, su bajo precio de
fabricación y venta, la fama ya obtenida por la empresa y la
facilidad que suponía para los desarrolladores programar juegos
para esta consola.
Se convirtió en la consola más exitosa de la era de los 16-bits,
vendiendo más de 49 millones de unidades a nivel mundial.
La SNES en su La SNES en
versión su versión
norteamericana. europea.
6. Siguiendo los consejos de Gunpei Yokoi,
Nintendo la lanzó en 1995.
Marcó el primer fracaso de la compañía, si
bien en sí mismo era innovador, tenía varias
contras que le impidieron el éxito. Por
ejemplo:
las revistas especializadas no
podían publicar material promocional con
imágenes de los juegos, ya que era imposible
reproducir las imágenes 3D.
no se podía catalogar con facilidad
porque no era una consola portátil debido a
que solamente se puede jugar si está posada
sobre una mesa.
como consola de sobremesa era
poco potente y no tenía salida a la TV.
Se encontraba constantemente con
obstáculos mercantiles.
Sólo se llegaron a lanzar 22 títulos.
Sin embargo, y pese a todo esto, la consola
es digna de ser apreciada:
contaba con un procesador de 32
bits y realmente se podía ver los juegos en
3D con excelentes efectos.
7. Nintendo 64
(N64)
Consola de 64 bits lanzada al mercado en
1996 con Super Mario 64 como juego
estrella.
Su nombre clave era Project Reality
(Proyecto Realidad).
Introdujo verdaderos gráficos en 3D en el
mundo del entretenimiento digital. unos accesorios innovadores, eso no evitó que perdiera el
Si bien… trono en las consolas de sobremesa.
… fue tecnológicamente superior en casi Salió tarde y relativamente retrasada para la época (solo por los
todos los aspectos a sus competidoras por su cartuchos), aunque claramente seguía siendo superior a sus dos
calidad técnica y principales competidoras, la Sony PlayStation y la Sega Saturn,
que habían salido un año y medio antes que ella, ganándole
terreno.
Además, si bien los cartuchos permitían mayor acceso de datos
y la incorporación de chips especiales, no podían competir en
precio y capacidad de almacenamiento con los CD-ROM que
usaban las otras.
Con el tiempo sus expectativas se fueron derrumbando.
Además la Nintendo 64 era difícilmente pirateable y no pudo
competir en cuanto a marketing con Sony.
Al final de la generación, fueron vendidas 35 millones de
unidades en todo el mundo.
8. Nintendo
GameCube
(GCN)
Consola de nueva generación lanzada en
noviembre de 2001, la cual tendría que
rivalizar con PlayStation 2 de Sony y Xbox de
Microsoft.
Su nombre en clave era Dolphin.
No reproducía películas ni música (a diferencia de sus
Para sus juegos Nintendo desarrolló el GOD
competidoras), así como no contaba con una plataforma
(GameCube Optical Disc, un formato de para juegos en línea, debido a la ideología conservadora
MiniDVD exclusivo de Nintendo con una de Nintendo.
capacidad de aproximadamente 1,8
Gigabytes de datos) para luchar contra la
piratería de la consola.
GameCube fue junto a la Xbox de Microsoft,
la consola más potente de su momento y tuvo
su cuota de mercado en torno al 20%,
parecido a la de Microsoft, pero muy inferior
al de la PlayStation 2.
La cantidad de consolas cúbicas vendidas
a nivel mundial es de cerca de 22 millones,
siendo superada por las anteriores.
9. Fue estrenada el 19 de noviembre de como un dispositivo manual con
2006 en Norteamérica y el 8 de el que se puede apuntar, además
diciembre del mismo año en Europa. de poder detectar movimientos
Perteneciente a la séptima
generación de consolas, es la sucesora
directa de la NGC y compite
Wii en un plano tridimensional.
Otra de sus particularidades es
el servicio WiiConnect24, que
principalmente con las consolas Xbox permite recibir mensajes y
360 de Microsoft y actualizaciones a través de
PlayStation 3 de Sony. Internet en el modo de espera.
Adicionalmente, la consola
Nintendo afirmó que
está destinada a una audiencia puede sincronizarse con la
más amplia a diferencia de portátil Nintendo DS, lo cual
éstas dos últimas. permite que Wii aproveche la
Hasta mayo de 2012 ha
pantalla táctil de ésta como
superado en ventas a sus mando alternativo.
Desde su lanzamiento, la
rivales PlayStation 3 y Xbox
360, y en diciembre de 2009 consola ha recibido premios por
rompió el récord como la consola la innovación de su controlador y
Unidades vendidas: la tecnología que incorpora en el
más vendida en un solo mes en
95.85 millones de sistema de juego.
Estados Unidos.
Su característica más distintiva es
consolas (31 de marzo En el evento Electronic
su mando inalámbrico, el Wii de 2012). Entertainment Expo 2006, la
Remote, el cual puede ser usado consola ganó varios premios en
distintas categorías.