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Contenido
   Descripción general de proyecto
   Descripción general de Marco Teórico
   Descripción General de Metodología
   Avances de Investigación
   Conclusiones y trabajo futuro
   Referencias
Descripción general de proyecto

Objetivo General
El presente proyecto de investigación pretende definir un modelo de
estrategia para la integración de diferencias transculturales en el
proceso de diseño de una Interfaz Gráfica de Usuario en el contexto
del eje vertical e-Aprendizaje del Sistema Nacional e-México.
Para tal fin, se recurrirá a la teoría y métodos de Usabilidad
Transcultural y al análisis de Estrategias Nacionales de Sociedad de
la Información.
Con la investigación generada se intenta contribuir, en el ámbito de
la definición de políticas públicas, con un instrumento metodológico
de apoyo para el diseño e implementación de aplicaciones
educativas, globales o foráneas, adaptadas a contextos locales que
respeten y favorezcan la sensibilidad cultural de los usuarios.
Descripción general de proyecto

Metas
i. Analizar la situación actual de la Sociedad de Información a nivel global,
   regional y local a través de los diversos Indicadores de Sociedad de
   Información (ISI).
ii. Proponer un análisis de dimensiones culturales que coadyuve a una mejor
    definición de las diferencias y similitudes de desarrollo de SI existentes
    entre países, basada principalmente en la teoría de las dimensiones
    culturales de Hofstede.
iii. Proponer una estrategia para la integración de factores culturales en el
    diseño de GUIs, enfatizada en el manejo de metáforas, en el contexto e–
    aprendizaje del Sistema e–México, recurriendo a los resultados obtenidos
    en los objetivos particulares anteriores.
Descripción general de proyecto

Metas
iv. Definir una aplicación (software, sitio web, red social, objeto multimedia,
    etc.) acorde a los objetivos del programa Habilidades Digitales para
    Todos y factible a involucrar los aspectos desarrollados en los puntos
    anteriores. La aplicación debe operar en un país de dimensiones
    SI/culturales cercanas y en otro de dimensiones SI/culturales lejanas.
v. Diseñar dos prototipos de GUIs de la aplicación definida en el objetivo iv,
   siguiendo las recomendaciones definidas en el objetivo iii.
vi. Poner a prueba los resultados a través de una muestra piloto con un
    grupo de docentes de educación básica, siguiendo estándares de
    usabilidad.
vii.Analizar resultados y generar conclusiones.
Descripción general 
de marco teórico


   Sociedad de la Información
        Antecedentes
        SI como paradigma tecnológico
        Implementación de SI como política pública
        Brecha digital
        Leapfrogging
   Investigación transcultural en HCI
        Cultura, modelos y dimensiones culturales
        Consideraciones para el diseño de GUIs transculturales
        Integración de dimensiones culturales de Hofstede en el diseño de GUIs transculturales
   Sistema Nacional e-México
        Antecedentes
        El eje e-aprendizaje
        Retos y perspectivas del eje e-aprendizaje en la transición de México como SI
Descripción general 
de metodología




        Fig. 1 Adaptación de la estrategia para el diseño de interfaces
                  transculturales propuesto por Jagne et al. [1]
Investigación
Sociedad de la Información
antecedentes




                             La Revolución de las
                             TICs inicia en la década
                             de los 50, creando un
                             nuevo paradigma para
                             interpretar el accionar
                             social, económico,
                             político y cultural,
                             soportados ahora en el
                             acceso y uso de las TICS.

                             Fig 2. Línea del tiempo de la
                             Revolución de las TICs.
                             Fuente: Elaboración propia con base en datos históricos
Investigación
Sociedad de la Información
antecedentes
Diversos autores vaticinaron que el nuevo paradigma
implicaría la desaparición de la sociedad industrial,
característica del Siglo XX, para dar surgimiento a un
nuevo tipo de sociedad.




                                                         Fig 3. Línea
                                                         del tiempo de
                                                         la evolución
                                                         del concepto SI
                                                         Fuente: Elaboración
                                                         propia con base en
                                                         datos históricos
Investigación
Sociedad de la Información
paradigma tecnológico
Analizando las ideas expuestas, es posible distinguir cinco
elementos característicos que identifican a la nueva
sociedad.




                  Fig 4. Elementos característicos de la SI de
                       acuerdo con Frank Webster [2].
Investigación
Sociedad de la Información
paradigma tecnológico
De tal forma, la SI es entendida actualmente como el
Paradigma Tecnológico más reciente en la historia de la
humanidad.




                                                    Fig 5. Paradigmas Tecnológicos
                                                    en la historia de la humanidad [3].
Investigación
Sociedad de la Información
políticas públicas
Los países industrializados asimilaron el nuevo orden
socioeconómico e implementaron políticas públicas para
acelerar su transición hacia una SI. Países en vías de
desarrollo fueron incorporando estrategias similares
paulatinamente.




   Fig 6. Línea del tiempo de implementación de políticas públicas hacia la SI.
                      Fuente: Elaboración propia con base en datos históricos
Investigación
Sociedad de la Información
brecha digital y leapfrogging


   La SI es eminentemente global, sin embargo cada país muestra un
    grado de desarrollo distinto acorde a su historia, cultura,
    instituciones, su relación con el modelo capitalista y con la
    tecnología.
   Existe una brecha digital entre países.
   Se ha fomentado un diálogo de política basado en tendencias
    mundiales de SI, a fin de que los países menos favorecidos apoyen
    sus métodos de trabajo imitando proyectos ya existentes,
    fenómeno conocido como leapfrogging.
   El proceso leapfrogging es notablemente sensible de
    padecer los impactos de las diferencias culturales
    existentes entre países, debido a que, en el proceso de adoptar
    tecnologías globales o foráneas, desarrolladores y usuarios pueden
    ser muy diferentes en una gran variedad de sentidos.
Investigación
Investigación transcultural en HCI
Cultura, dimensiones y modelos culturales




   El análisis de la cultura nacional es parte fundamental de las
    ciencias sociales. Sus principales aplicaciones prácticas se han
    centrado en el impacto de las diferencias culturales en las
    relaciones de negocios y el comercio.
   Entre las teorías clásicas se incluyen las dimensiones culturales de
    Hofstede y modelos culturales de Trompenaars y Hannerz.
   Debido a los procesos globales de la información, en los últimos
    años la comunidad de investigación de HCI se ha centrado en
    analizar la influencia de la cultura en los procesos de interacción.
   Pioneros en la investigación transcultural en HCI son Marcus
    Aaron (1992), Patricia Russo & Stephen Boor (1993), Tony
    Fernandes (1995) y Elisa M. Del Gado & Jacob Nielsen (1996),
    entre otros.
Investigación
Investigación transcultural en HCI
Consideraciones en el diseño de GUIs transculturales




   Para construir con éxito los puentes de comunicación en un
    mundo globalizado, los diseñadores de interfaces deben aumentar
    su conciencia de diferencias interculturales y realizan cambios al
    proceso de desarrollo.

   Usuarios con diferentes contextos culturales poseen procesos
    cognitivos distintos, afectando directamente la usabilidad del
    producto.

   Cuando una GUI se vuelve local para un nuevo mercado cultural,
    ésta necesita ser revaluada.

   Usuarios tienden a rechazar productos con contextos foráneos a
    favor de productos locales.
Investigación
Investigación transcultural en HCI
Dimensiones culturales de Hofstede




   Hofstede (1980) define 5 dimensiones culturales:
        Distancia de poder
        Aversión a la incertidumbre
        Masculinidad
        Individualismo
        Orientación a largo plazo

   HCI retoma las dimensiones culturales de Hofstede
    principalmente en el diseño o evaluación de sitios web globales
    adaptados a un mercado local.
Investigación
Sistema Nacional e-México
antecedentes




   La Estrategia Nacional para la Sociedad de la Información
    se estableció en el año 2000 mediante el Sistema Nacional
    e-México.

   Considera 4 ejes verticales principales (e-Aprendizaje, e-
    Salud, e-Economía y e-Gobierno) y tres ejes transversales
    (conectividad, sistemas y contenidos).

   El sistema e-México se estructuró bajo el marco conceptual
    para la institucionalización de estrategias nacionales para
    la SI en la región, propuesto por la Comisión Económica
    para América Latina y el Caribe (CEPAL).
Investigación
Sistema Nacional e-México
antecedentes




 Fig 7. Modelo de Estrategia Nacional para la SI propuesto por Martin Hilbert para
                                  la CEPAL [4].
Investigación
Sistema Nacional e-México
eje e-aprendizaje




   El eje vertical e-aprendizaje es una prioridad del sistema e-
    México.

   El programa Enciclomedia dejó de manifiesto que el sólo
    equipamiento tecnológico no implica el acceso automático a los
    beneficios de la SI.

   Es necesario fomentar la aceptación y apropiación de las nuevas
    tecnologías entre la población, sobre todo de la más vulnerable, a
    través de la alfabetización digital.
Investigación
Sistema Nacional e-México
retos y perspectivas del eje e-aprendizaje




   A través del macroproyecto Habilidades Digitales para Todos
    (HDT), se pretende integrar el uso de TICs en la educación básica,
    a través de capacitar a maestros y alumnos en habilidades digitales
    y acelerar su inserción como individuos de la SI.

   En el futuro inmediato, el sistema e–México buscará adoptar
    productos globales o foráneos (softwares, sitios de Internet,
    objetos multimedia, etc.), siguiendo la tendencia leapfrogging, e
    incorporarlos a políticas públicas como el programa HDT.

   La alerta principal es que en dicho proceso, debe de involucrase el
    respeto a las sensibilidades culturales locales a fin de evitar el
    rechazo por parte de los usuarios finales, una población ávida de
    abatir la brecha digital y así, aspirar a una mejor calidad de vida.
Conclusiones y
trabajo futuro


   El panorama mostrado exhibe la posible contribución de
    HCI en la definición de políticas públicas, no sólo en
    aspectos técnicos o económicos, sino integrando las
    consideraciones culturales que genera el proceso de
    interacción.

   El presente proyecto es un esfuerzo para reiterar el
    compromiso de HCI de participar en la regulación
    gubernamental y política de los profundos cambios
    estructurales que está provocando la relación entre
    personas y tecnología en la Sociedad de la Información.
Conclusiones y
trabajo futuro



                    Definir las variables relevantes de los diversos
                     Indicadores de Sociedad de la Información que
                     contribuyan a la fase de investigación.

                    Definir el criterio de análisis de las dimensiones
                     culturales de Hofstede que mejor contribuyan a la fase
                     de investigación (etnografía digital).
Conclusiones y
trabajo futuro



                    Definir el análisis de integración de factores culturales
                     y de desarrollo de SI que permita obtener el patrón de
                     datos de similitudes y diferencias.
Conclusiones y
trabajo futuro



                    Definir una aplicación (software, sitio web, red social,
                     objeto multimedia, etc) acorde a los objetivos del
                     programa HDT.
Conclusiones y
trabajo futuro



                    Definir los métodos de evaluación.
Referencias


   [1] JAGNE, Janaiba [et al.]. Cross-cultural interface design strategy [en
    línea]. Middlesex University, Interaction Design Center, Centre Technical
    Report: 2004. [fecha de consulta: Diciembre 2008]. Disponible en:
    http://www.cs.mdx.ac.uk/research/idc/papers/IDC-TR-2004-006.pdf.
   [2] WEBSTER, Frank. Theories of the Information Society. New York:
    Routledge. 1995. pp. 257. ISBN 0-41-510574-9.
   [3] DOSI, Giovanni. Technological paradigms and technological
    trajectories : A suggested interpretation of the determinants and
    directions of technical change. Research Policy, Elsevier. Vol. 22 (2): p.
    102-103, Abril 1993.
   [4] HILBERT, Martin, BUSTOS, S. y FERRAZ, J. C. Estrategias nacionales
    para la Sociedad de la Información en América Latina y el Caribe [en
    línea]. Chile: CEPAL, 2005. [fecha de consulta: Noviembre 2008]. Disponible en:
    http://www.eclac.cl/publicaciones/xml/4/21594/lcw17.pdf
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Proyecto Final HCI 2

  • 1.
  • 2. Contenido  Descripción general de proyecto  Descripción general de Marco Teórico  Descripción General de Metodología  Avances de Investigación  Conclusiones y trabajo futuro  Referencias
  • 3. Descripción general de proyecto Objetivo General El presente proyecto de investigación pretende definir un modelo de estrategia para la integración de diferencias transculturales en el proceso de diseño de una Interfaz Gráfica de Usuario en el contexto del eje vertical e-Aprendizaje del Sistema Nacional e-México. Para tal fin, se recurrirá a la teoría y métodos de Usabilidad Transcultural y al análisis de Estrategias Nacionales de Sociedad de la Información. Con la investigación generada se intenta contribuir, en el ámbito de la definición de políticas públicas, con un instrumento metodológico de apoyo para el diseño e implementación de aplicaciones educativas, globales o foráneas, adaptadas a contextos locales que respeten y favorezcan la sensibilidad cultural de los usuarios.
  • 4. Descripción general de proyecto Metas i. Analizar la situación actual de la Sociedad de Información a nivel global, regional y local a través de los diversos Indicadores de Sociedad de Información (ISI). ii. Proponer un análisis de dimensiones culturales que coadyuve a una mejor definición de las diferencias y similitudes de desarrollo de SI existentes entre países, basada principalmente en la teoría de las dimensiones culturales de Hofstede. iii. Proponer una estrategia para la integración de factores culturales en el diseño de GUIs, enfatizada en el manejo de metáforas, en el contexto e– aprendizaje del Sistema e–México, recurriendo a los resultados obtenidos en los objetivos particulares anteriores.
  • 5. Descripción general de proyecto Metas iv. Definir una aplicación (software, sitio web, red social, objeto multimedia, etc.) acorde a los objetivos del programa Habilidades Digitales para Todos y factible a involucrar los aspectos desarrollados en los puntos anteriores. La aplicación debe operar en un país de dimensiones SI/culturales cercanas y en otro de dimensiones SI/culturales lejanas. v. Diseñar dos prototipos de GUIs de la aplicación definida en el objetivo iv, siguiendo las recomendaciones definidas en el objetivo iii. vi. Poner a prueba los resultados a través de una muestra piloto con un grupo de docentes de educación básica, siguiendo estándares de usabilidad. vii.Analizar resultados y generar conclusiones.
  • 6. Descripción general  de marco teórico  Sociedad de la Información  Antecedentes  SI como paradigma tecnológico  Implementación de SI como política pública  Brecha digital  Leapfrogging  Investigación transcultural en HCI  Cultura, modelos y dimensiones culturales  Consideraciones para el diseño de GUIs transculturales  Integración de dimensiones culturales de Hofstede en el diseño de GUIs transculturales  Sistema Nacional e-México  Antecedentes  El eje e-aprendizaje  Retos y perspectivas del eje e-aprendizaje en la transición de México como SI
  • 7. Descripción general  de metodología Fig. 1 Adaptación de la estrategia para el diseño de interfaces transculturales propuesto por Jagne et al. [1]
  • 8. Investigación Sociedad de la Información antecedentes La Revolución de las TICs inicia en la década de los 50, creando un nuevo paradigma para interpretar el accionar social, económico, político y cultural, soportados ahora en el acceso y uso de las TICS. Fig 2. Línea del tiempo de la Revolución de las TICs. Fuente: Elaboración propia con base en datos históricos
  • 9. Investigación Sociedad de la Información antecedentes Diversos autores vaticinaron que el nuevo paradigma implicaría la desaparición de la sociedad industrial, característica del Siglo XX, para dar surgimiento a un nuevo tipo de sociedad. Fig 3. Línea del tiempo de la evolución del concepto SI Fuente: Elaboración propia con base en datos históricos
  • 10. Investigación Sociedad de la Información paradigma tecnológico Analizando las ideas expuestas, es posible distinguir cinco elementos característicos que identifican a la nueva sociedad. Fig 4. Elementos característicos de la SI de acuerdo con Frank Webster [2].
  • 11. Investigación Sociedad de la Información paradigma tecnológico De tal forma, la SI es entendida actualmente como el Paradigma Tecnológico más reciente en la historia de la humanidad. Fig 5. Paradigmas Tecnológicos en la historia de la humanidad [3].
  • 12. Investigación Sociedad de la Información políticas públicas Los países industrializados asimilaron el nuevo orden socioeconómico e implementaron políticas públicas para acelerar su transición hacia una SI. Países en vías de desarrollo fueron incorporando estrategias similares paulatinamente. Fig 6. Línea del tiempo de implementación de políticas públicas hacia la SI. Fuente: Elaboración propia con base en datos históricos
  • 13. Investigación Sociedad de la Información brecha digital y leapfrogging  La SI es eminentemente global, sin embargo cada país muestra un grado de desarrollo distinto acorde a su historia, cultura, instituciones, su relación con el modelo capitalista y con la tecnología.  Existe una brecha digital entre países.  Se ha fomentado un diálogo de política basado en tendencias mundiales de SI, a fin de que los países menos favorecidos apoyen sus métodos de trabajo imitando proyectos ya existentes, fenómeno conocido como leapfrogging.  El proceso leapfrogging es notablemente sensible de padecer los impactos de las diferencias culturales existentes entre países, debido a que, en el proceso de adoptar tecnologías globales o foráneas, desarrolladores y usuarios pueden ser muy diferentes en una gran variedad de sentidos.
  • 14. Investigación Investigación transcultural en HCI Cultura, dimensiones y modelos culturales  El análisis de la cultura nacional es parte fundamental de las ciencias sociales. Sus principales aplicaciones prácticas se han centrado en el impacto de las diferencias culturales en las relaciones de negocios y el comercio.  Entre las teorías clásicas se incluyen las dimensiones culturales de Hofstede y modelos culturales de Trompenaars y Hannerz.  Debido a los procesos globales de la información, en los últimos años la comunidad de investigación de HCI se ha centrado en analizar la influencia de la cultura en los procesos de interacción.  Pioneros en la investigación transcultural en HCI son Marcus Aaron (1992), Patricia Russo & Stephen Boor (1993), Tony Fernandes (1995) y Elisa M. Del Gado & Jacob Nielsen (1996), entre otros.
  • 15. Investigación Investigación transcultural en HCI Consideraciones en el diseño de GUIs transculturales  Para construir con éxito los puentes de comunicación en un mundo globalizado, los diseñadores de interfaces deben aumentar su conciencia de diferencias interculturales y realizan cambios al proceso de desarrollo.  Usuarios con diferentes contextos culturales poseen procesos cognitivos distintos, afectando directamente la usabilidad del producto.  Cuando una GUI se vuelve local para un nuevo mercado cultural, ésta necesita ser revaluada.  Usuarios tienden a rechazar productos con contextos foráneos a favor de productos locales.
  • 16. Investigación Investigación transcultural en HCI Dimensiones culturales de Hofstede  Hofstede (1980) define 5 dimensiones culturales:  Distancia de poder  Aversión a la incertidumbre  Masculinidad  Individualismo  Orientación a largo plazo  HCI retoma las dimensiones culturales de Hofstede principalmente en el diseño o evaluación de sitios web globales adaptados a un mercado local.
  • 17. Investigación Sistema Nacional e-México antecedentes  La Estrategia Nacional para la Sociedad de la Información se estableció en el año 2000 mediante el Sistema Nacional e-México.  Considera 4 ejes verticales principales (e-Aprendizaje, e- Salud, e-Economía y e-Gobierno) y tres ejes transversales (conectividad, sistemas y contenidos).  El sistema e-México se estructuró bajo el marco conceptual para la institucionalización de estrategias nacionales para la SI en la región, propuesto por la Comisión Económica para América Latina y el Caribe (CEPAL).
  • 18. Investigación Sistema Nacional e-México antecedentes Fig 7. Modelo de Estrategia Nacional para la SI propuesto por Martin Hilbert para la CEPAL [4].
  • 19. Investigación Sistema Nacional e-México eje e-aprendizaje  El eje vertical e-aprendizaje es una prioridad del sistema e- México.  El programa Enciclomedia dejó de manifiesto que el sólo equipamiento tecnológico no implica el acceso automático a los beneficios de la SI.  Es necesario fomentar la aceptación y apropiación de las nuevas tecnologías entre la población, sobre todo de la más vulnerable, a través de la alfabetización digital.
  • 20. Investigación Sistema Nacional e-México retos y perspectivas del eje e-aprendizaje  A través del macroproyecto Habilidades Digitales para Todos (HDT), se pretende integrar el uso de TICs en la educación básica, a través de capacitar a maestros y alumnos en habilidades digitales y acelerar su inserción como individuos de la SI.  En el futuro inmediato, el sistema e–México buscará adoptar productos globales o foráneos (softwares, sitios de Internet, objetos multimedia, etc.), siguiendo la tendencia leapfrogging, e incorporarlos a políticas públicas como el programa HDT.  La alerta principal es que en dicho proceso, debe de involucrase el respeto a las sensibilidades culturales locales a fin de evitar el rechazo por parte de los usuarios finales, una población ávida de abatir la brecha digital y así, aspirar a una mejor calidad de vida.
  • 21. Conclusiones y trabajo futuro  El panorama mostrado exhibe la posible contribución de HCI en la definición de políticas públicas, no sólo en aspectos técnicos o económicos, sino integrando las consideraciones culturales que genera el proceso de interacción.  El presente proyecto es un esfuerzo para reiterar el compromiso de HCI de participar en la regulación gubernamental y política de los profundos cambios estructurales que está provocando la relación entre personas y tecnología en la Sociedad de la Información.
  • 22. Conclusiones y trabajo futuro  Definir las variables relevantes de los diversos Indicadores de Sociedad de la Información que contribuyan a la fase de investigación.  Definir el criterio de análisis de las dimensiones culturales de Hofstede que mejor contribuyan a la fase de investigación (etnografía digital).
  • 23. Conclusiones y trabajo futuro  Definir el análisis de integración de factores culturales y de desarrollo de SI que permita obtener el patrón de datos de similitudes y diferencias.
  • 24. Conclusiones y trabajo futuro  Definir una aplicación (software, sitio web, red social, objeto multimedia, etc) acorde a los objetivos del programa HDT.
  • 25. Conclusiones y trabajo futuro  Definir los métodos de evaluación.
  • 26. Referencias  [1] JAGNE, Janaiba [et al.]. Cross-cultural interface design strategy [en línea]. Middlesex University, Interaction Design Center, Centre Technical Report: 2004. [fecha de consulta: Diciembre 2008]. Disponible en: http://www.cs.mdx.ac.uk/research/idc/papers/IDC-TR-2004-006.pdf.  [2] WEBSTER, Frank. Theories of the Information Society. New York: Routledge. 1995. pp. 257. ISBN 0-41-510574-9.  [3] DOSI, Giovanni. Technological paradigms and technological trajectories : A suggested interpretation of the determinants and directions of technical change. Research Policy, Elsevier. Vol. 22 (2): p. 102-103, Abril 1993.  [4] HILBERT, Martin, BUSTOS, S. y FERRAZ, J. C. Estrategias nacionales para la Sociedad de la Información en América Latina y el Caribe [en línea]. Chile: CEPAL, 2005. [fecha de consulta: Noviembre 2008]. Disponible en: http://www.eclac.cl/publicaciones/xml/4/21594/lcw17.pdf