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Entity
게임 BM 설계하는 방법 X
혁신적인
다양한 BM 설계를 위해 고민할 수 있는 것들
수익을 낼 수 있는 요소
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게임의 특성?
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• 재화
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• 코스튬 (Cosmetics)
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게임 Entity - 재화
• 소프트 커런시: 게임
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게임 BM 설계를 위해 알아야 할 게임 Entity

  • 1. 게임 BM설계를 위해 알아야 할 게임 Entity
  • 2. 게임 BM 설계하는 방법 X 혁신적인
  • 3. 다양한 BM 설계를 위해 고민할 수 있는 것들
  • 4. 수익을 낼 수 있는 요소 인게임 재화 랜덤박스 아이템 판매 회수제한 광고 광고 제거 정액권 패키지
  • 5. 수익을 낼 수 있는 요소 인게임 재화 랜덤박스 아이템 판매 회수제한 광고 광고 제거 정액권 패키지 게임의 특성을 활용하여 BM 다각화
  • 7. 게임 Entity • 재화 • 소프트 커런시 • 하드 커런시 • 에너지 • 광고 • 전면광고 (Interstitial) • 보상형 광고 (Reward) • 아이템 • 장비 (Equipment) • 소모품 (Consumable) • 코스튬 (Cosmetics) • 토큰 (Token) • 재료 (Material) • 인프라 (Infrastructure) • 랜덤박스 (Random Box)
  • 8. 게임 Entity • 재화 • 소프트 커런시 • 하드 커런시 • 에너지 • 광고 • 전면광고 (Interstitial) • 보상형 광고 (Reward) • 아이템 • 장비 (Equipment) • 소모품 (Consumable) • 코스튬 (Cosmetics) • 토큰 (Token) • 재료 (Material) • 인프라 (Infrastructure) • 랜덤박스 (Random Box)
  • 9. 게임 Entity - 재화 • 소프트 커런시: 게임 플레이를 통해서 얻을 수 있는 재화. 골드, 코인 등 • 하드 커런시: 게임 내에서 얻기 힘들며 주로 구입을 통해 얻을 수 있는 재화. 캐시, 수정 등
  • 10. 게임 Entity - 재화 재화가 없는 경우? https://www.gamesbrief.com/2014/12/looking-at-in-game-currencies/
  • 11. 게임 Entity - 재화 재화가 하나인 경우? https://www.gamesbrief.com/2014/12/looking-at-in-game-currencies/
  • 12. 게임 Entity - 재화 • 소프트 커런시: 게임 플레이를 통해서 얻을 수 있는 재화. 골드, 코인 등 • 하드 커런시: 게임 내에서 얻기 힘들며 주로 구입을 통해 얻을 수 있는 재화. 캐시, 수정 등
  • 13. 게임 Entity - 재화 https://www.gamesbrief.com/2014/12/looking-at-in-game-currencies/
  • 14. 게임 Entity - 재화 • 에너지: 게임 플레이를 지속하기 위한 재화
  • 15. 게임 Entity • 재화 • 소프트 커런시 • 하드 커런시 • 에너지 • 광고 • 전면광고 (Interstitial) • 보상형 광고 (Reward) • 아이템 • 장비 (Equipment) • 소모품 (Consumable) • 코스튬 (Cosmetics) • 토큰 (Token) • 재료 (Material) • 인프라 (Infrastructure) • 랜덤박스 (Random Box)
  • 16. 게임 Entity - 아이템 • 장비 (Equipment): • 캐릭터에게 장착시킬 수 있는 아이템 • 자체적으로 고유의 능력치가 있으며, 레벨이나 등급을 가질 수도 있고, 강화의 대상이 될 수 있음
  • 17. 게임 Entity - 아이템 • 소모품 (Consumable): • 지정된 사용 효과가 있는 일회성 아이템 • 시간과 노력을 대체하는 일회성 아이템
  • 18. 게임 Entity - 아이템 • 코스튬 (Cosmetics): • 능력치와는 상관없는 외형의 변화를 위한 아이템 • 스킨, 의상 등
  • 19. 게임 Entity - 아이템 • 토큰 (Token): • 입장권 또는 이벤트 티켓 • 특정 목적으로만 사용할 수 있는 아이템 • 특정 시기/컨텐츠에서 화폐로 통용되기도 함
  • 20. 게임 Entity - 아이템 • 재료 (Material): • 장비 업그레이드나 캐릭터 랭크업 등에 소모되는 재료성 아이템
  • 21. 게임 Entity - 아이템 • 인프라 (Infrastructure): • 전체적인 능력치에 영향을 주는 요소 • 환경, 건물, 스킬 등
  • 22. 게임 Entity - 아이템 • 랜덤박스 (Random Box): • 보상이 확정되지 않은 확률형 아이템 (랜덤성 0% 박스 포함 모든 종류의 박스)
  • 23. 게임 Entity • 재화 • 소프트 커런시 • 하드 커런시 • 에너지 • 광고 • 전면광고 (Interstitial) • 보상형 광고 (Reward) • 아이템 • 장비 (Equipment) • 소모품 (Consumable) • 코스튬 (Cosmetics) • 토큰 (Token) • 재료 (Material) • 인프라 (Infrastructure) • 랜덤박스 (Random Box)
  • 24. BM 설계 접근? • 재화 • 소프트 커런시 • 하드 커런시 • 에너지 • 광고 • 전면광고 (Interstitial) • 보상형 광고 (Reward) • 아이템 • 장비 (Equipment) • 소모품 (Consumable) • 코스튬 (Cosmetics) • 토큰 (Token) • 재료 (Material) • 인프라 (Infrastructure) • 랜덤박스 (Random Box)
  • 25. BM 설계 접근? • 재화 • 소프트 커런시 • 하드 커런시 • 에너지 • 광고 • 전면광고 (Interstitial) • 보상형 광고 (Reward) • 아이템 • 장비 (Equipment) • 소모품 (Consumable) • 코스튬 (Cosmetics) • 토큰 (Token) • 재료 (Material) • 인프라 (Infrastructure) • 랜덤박스 (Random Box)
  • 26. BM 설계 접근? • 재화 • 소프트 커런시 • 하드 커런시 • 에너지 • 광고 • 전면광고 (Interstitial) • 보상형 광고 (Reward) • 아이템 • 장비 (Equipment) • 소모품 (Consumable) • 코스튬 (Cosmetics) • 토큰 (Token) • 재료 (Material) • 인프라 (Infrastructure) • 랜덤박스 (Random Box)
  • 27. BM 설계 접근? • 재화 • 소프트 커런시 • 하드 커런시 • 에너지 • 광고 • 전면광고 (Interstitial) • 보상형 광고 (Reward) • 아이템 • 장비 (Equipment) • 소모품 (Consumable) • 코스튬 (Cosmetics) • 토큰 (Token) • 재료 (Material) • 인프라 (Infrastructure) • 랜덤박스 (Random Box)
  • 28. BM 설계 접근? • 재화 • 소프트 커런시 • 하드 커런시 • 에너지 • 광고 • 전면광고 (Interstitial) • 보상형 광고 (Reward) • 아이템 • 장비 (Equipment) • 소모품 (Consumable) • 코스튬 (Cosmetics) • 토큰 (Token) • 재료 (Material) • 인프라 (Infrastructure) • 랜덤박스 (Random Box)
  • 29. 게임 Entity에 대해서 궁금하다면… 텐투플레이 DOCS tentuplay.io/docs 텐투플레이 DISCORD https://discord.gg/vERWUhYbsD