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HoloLens RS4 Preview公開記念勉強会!@アカツキ で発表した資料です。(一部修正)
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1.
2018/04/17 ホロモン
2.
自己紹介(ホロモン) MRが楽しい http://bluebirdofoz.hatenablog.com/ 2017/04/09 HoloLens購入と共に開始
MRやVRの小ネタを細かく更新 その他、3Dファイル操作なども… デジモン大好き
3.
本日のRS4に関するテーマ HoloLens RS4
Preview からHome空間に 3Dモデルが配置できるようになりました 利用できるのは3Dランチャと3DSecondaryTile アプリ配置時の ランチャーに 3Dモデルを設定 アプリ内の アセットにある 3Dモデルを呼出
4.
RS4からできるようになること 現状、制約も多いが 3Dモデルを用いたアプリで Home空間をカスタマイズできる
5.
RS4から何が変わるか? アプリケーションを”物”として部屋に置くという変化がやってくる。 アプリも見た目が大事になる!じゃあ現状どんなモデルが配置できるの? 部屋にマッチする? 用途が分かる? ユーザが部屋に 置きたくなる? 現実空間で そのアプリを使って 欲しい場所は?
6.
利用可能な3Dモデルの制約 大きく分けて13個の制約がある 1.
ファイル形式は glTF2.0 仕様の .glb ファイル 2. 10,000個未満の三角ポリゴンで構成される3Dデータであること 3. テクスチャの解像度は 4096 x 4096 未満であること。(推奨サイズは 512 x 512) 4. Z軸の正方向が物体の前方であること。 5. 上下軸は Y軸 であること。 6. 原点(0,0,0)のグラウンド上にモデルが構築されていること。 7. 軸単位はメートル単位を前提とすること。 8. リソースが制約されたデバイスでは全てのメッシュの結合を推奨する。(必須ではない) 9. 全てのメッシュは1つのマテリアルを共有し、1つのテクスチャを利用すること。 10. UVは 0~1 の四角の範囲で配置すること。 11. マルチUVはサポートされていない。 12. 両面マテリアルはサポートされていない。 13. アニメーションはサポートされていない。 特にポリゴン数は 複雑なモデルを 使用するとすぐに 制限を上回る
7.
どうやって作るか? 無料で複雑なモデル作成が行える『Blender』 glTFのImporter/Exporterの公開アドオンがある
3Dモデルは自作、または 外部モデルを利用でもOK ただし、モデル改造を行うため、 MMDなどは取り扱いにご注意
8.
2. 10,000個未満の三角ポリゴンで 構成される3Dデータであること Blenderの『ポリゴン数削減モディファイア』で 簡単に調整できる 超過していても ビルドは通るので要注意
9.
7. 軸単位はメートル単位を 前提とすること Blenderのシーン設定で『メートル法』を利用する
メートルで調整できる ただし一定の サイズ制限はある模様
10.
その他の制約事項について オブジェクトはメッシュオブジェクトに限定する ランプオブジェクトは効果を得られない
Immersiveと異なり、HoloLensのHome空間にはライトがない。 モデルは明るめの配色を用いた方が良い。 その他色々、複雑なモデルはまだまだ調整が大変
11.
作成した3Dモデルを どうやって設定するか? 時間足りないので後は「MRが楽しい」を見てください https://docs.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/creating-3d-models-for-use-in-the-windows-mixed- reality-home 公式ページのリンク 環境構築手順 制約の調査 SecondaryTile などなど……
12.
RS4では見栄えが重要! 目指せ インスタ映え
Hinweis der Redaktion
ではLTを始めます。 発表名は「RS4で変わるアプリケーションのとある常識」です。
始めに自己紹介をさせていただきます。 ハンドルネームは「ホロモン」です。よろしくお願いします。 HoloLensの活動としては「MRが楽しい」というブログを書いています。 私個人は、デジモン大好き人間です。 主人公に因んでゴーグルかけてきました。わかる人はホロモン→デジモン→ゴーグルでホロモンさんを認識してください。
では、「本日のRS4に関するテーマ」です。 HoloLensRS4PreviewからHome空間に3Dモデルが配置できるようになりました。 利用できるのは「3Dランチャ」と「3DSecondaryTile」です。 「3Dランチャ」はそのままアプリ配置時のランチャに3Dモデルを設定できます。 「3DSecondaryTile」はアプリ内のアセットにある3Dモデルを呼び出してHome空間に配置できます。 HoloLensに標準インストールされている「Holograms」と同じ機能です。
では、これにより「RS4からできるようになること」についてです。 現状、制約も多いですが、ランチャや呼び出しが行えるようになったことため。 自身で作成したモデルを用いてHome空間をカスタマイズできるようになりました。
ではRS4から何が変わるか。 それはアプリケーションを物として部屋に置くという変化がやってくる点です。 「部屋にマッチするか?」 「用途が分かるか?」 「ユーザが空間に置きたくなるか?」 「現実空間でそのアプリがあると便利な場所は?」 アプリも見た目が大事になります。 では現状どんなモデルが配置できるのか。
ここからは技術的な話になります。 まず、利用可能な3Dモデルの制約についてです。 ざっとまとめたものがこちらになります。 特に大きな制約は、ファイル形式は glTF2.0 仕様の .glb ファイルしか利用できないことです。 時間がないので他は飛ばします。現状では色々制約があるということです。
どうやってモデルを作るかです。 今回、先ほどのキャプチャのモデルの作成で、私は Blender を利用しました。 デフォルトでは Blender は glTF の入出力に対応していません。 公開されているアドオンを利用することで、glTF ファイルの入出力が可能になります。 3DモデルはBlender上で自作するか、Blenderに読み込み可能ならば外部モデルも利用できます。
モデル作成時のトピックを幾つかお話します。 制限として引っ掛かったのはポリゴン数です。 Blender の機能にある「ポリゴン数削減モディファイア」を用いれば簡単に調整を行えます。 しかし、ポリゴン数が超過していてもビルドは通ります。表示だけされません。要注意です。
次に表示するモデルのサイズ調整です。 これは Blender のシーン設定で「メートル法」を利用すると、実際のメートル基準で調整できました。 ただし、特定軸方向に20cm以上のサイズを設定すると、20cm以下になるようにリサイズされるようです。 Home空間上で配置すれば、拡大縮小は自由に行えるので、デフォルトの表示サイズを変えたい場合のみ利用します。
その他、色々な制約事項がありました。 アドオン側の制限もあるため、複雑なモデルはまだまだ調整が大変です。
では、作成した3Dモデルをどうやって設定するか? 後はブログに書きました。是非みてください。 基本的には公式ページの通りに作業すればモデルを表示できます。 お話しした通り、モデルの制約には要注意です。
最後に。RS4で変わるアプリケーションの常識、それは「RS4のアプリは目指せインスタ映え」です。 誰もが部屋に置いておきたくなるアプリケーションを考える必要があります。 ありがとうございました。
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