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Livro Padrão de Feitiços-4º Serie
                        By:Miranda Goshawk




                         Capitulo 1: Movimentações
     Toda ação bruxa que é necessário o uso de uma varinha é composto por uma
movimentação, essa, pode ser um aceno, um sacolejo, um giro, um risco... Enfim, cada
movimentação possui um significado e ela é muito importante. A movimentação tem
duas funções, absorver partículas de energia e junto da fórmula, acionar o fenômeno
de impulsão.
       A varinha possui vários furinhos, espaços entre um material e outro e com a
movimentação, as partículas são atraídas, entrando pelos espaços e sendo
encaminhadas para dois lugares, um para a formação do lampejo e outro para o
processo de impulso.

        Aceno: É o ato de movimentar levemente seu pulso, tanto para os lados, como
de cima para baixo. É utilizado em feitiços que não exigem grande complexidade de
realização, como feitiços de efeito, instântaneos, impactantes simples e azarações
também simples, em razão de seu movimento mais retardado.

       Sacolejo: É uma forma mais violenta, digamos assim, de aceno. Diz-se da ação
ou resultado de sacolejar; sacudir; remexer. No caso do sacolejo, quanto mais forte,
maior o efeito do feitiço, já que é por meio da movimentação que conseguimos
conjurar aquilo que queremos.

        Girar: O ato de girar consiste em realizar com sua varinha um movimento de
trajetória curvilinea até formar um círculo completo. Ela pode ter duas direções:




                            Hogwarts School-House Cup
Horária e Anti-horária.

      A movimentação o horária, tem como motivo ou significado, a junção das
moléculas existentes no ar, realizando atos concretos e sólidos, ou seja, criação de
objetos ou seres. É utilizada em corpóreos, com excessão dos corpóreos elementares.
      A movimentação anti-horária tem como motivo ou significado, a separação das
moléculas, ela representa algo sendo desfeito, diferente da horária, que representa a
criação. Ela é utilizada para desfazer corpóreos e outros objetos ou seres.
      Riscar: É o ato de movimentar a varinha em um segmento reto rapidamente. É ''
parente '' ao ato de girar, porém mais simplificado. Assim como o giro tem o motivo de
criação. São utilizados normalmente nos corpóreos defesivos. Sacolejo: É um aceno,
porém com maior velocidade e se usado em excesso, desgasta o bruxo. Tem como
motivo demonstrar o poder de feitiços mais fortes, em razão de seu movimento ser
mais rápido. É utilizado em feitiços impactantes e azarações mais poderosos,
corpóreos elementares e outros.

                            Capitulo 2: Alguns Feitiços
     Feitiço Convocatório

     Fórmula Mágica: '' Accio ''
     Efeito: Convoca APENAS objetos ao pronunciar a fórmula do feitiço e seu nome.
     Cor do Lampejo: Transparente.
     Ano: Quarto.
     Classificação: Neutro.
     Tipo: Efeito.

     Feitiço de PropulsãoAquática

      Fórmula Mágica: '' Aquaerupto ''
      Efeito: Cria um grande jato de água capaz de apagar um incêndio ou enfrentar
criaturas de fogo.
      Cor do Lampejo: Não possui.
      Ano: Quarto.
      Classificação: Elementar.
      Tipo: Corpóreo.

     Feitiço da Corda-Mágica

      Fórmula Mágica: '' Carpe Retractum ''
      Efeito: Cria uma corda que serve para puxar alguma coisa até você ou você até
alguma coisa. É uma corda extremamente resistente, no entanto, não serve para
prender ou amarrar bruxos. Funciona como uma espécie de chicote elástico. Não é um
feitiço de dano.
      Cor do Lampejo: Não possui.
      Ano: Quarto.
      Classificação: Neutro.
      Tipo: Corpóreo.


                               Hogwarts School-House Cup
Feitiço Conjuratório Metálico

    Fórmula Mágica: '' Esferi ''
    Efeito: Conjura uma esfera metálica de 10 cm de raio. O tamanho da esfera
aumenta de acordo com o nível do bruxo.
    Cor do Lampejo: Não possui.
    Ano: Quarto.
    Classificação: Neutro.
    Tipo: Corpóreo.

     Feitiço de Congelamento

     Fórmula Mágica: '' Glacius ''
     Efeito: Conjura um longo jato de ar extremamente frio da ponta da varinha,
capaz de congelar recipientes com água em questão de segundos. A partir do sexto
ano, pode ser usado para congelar o sangue em pessoas e animais, mas com um
tempo de exposição maior.
     Cor do Lampejo: Não possui.
     Ano: Quarto.
     Classificação: Elementar.
     Tipo: Corpóreo

     Feitiço de Impermeabilização

     Fórmula Mágica: '' Impervious ''
     Efeito: Impermeabiliza as coisas. Ou seja, deixa imune ao toque da água.
     Cor do Lampejo: Transparente.
     Ano: Quarto.
     Classificação: Neutro.
     Tipo: Efeito.

     Feitiço de Implosão

     Fórmula Mágica: '' Reducto ''
     Efeito: Faz pequenas coisas implodirem.
     Cor do Lampejo: Transparente.
     Ano: Quarto.
     Classificação: Neutro.
     Tipo: Efeito.




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Livro padrão de feitiços 4º serie

  • 1. Livro Padrão de Feitiços-4º Serie By:Miranda Goshawk Capitulo 1: Movimentações Toda ação bruxa que é necessário o uso de uma varinha é composto por uma movimentação, essa, pode ser um aceno, um sacolejo, um giro, um risco... Enfim, cada movimentação possui um significado e ela é muito importante. A movimentação tem duas funções, absorver partículas de energia e junto da fórmula, acionar o fenômeno de impulsão. A varinha possui vários furinhos, espaços entre um material e outro e com a movimentação, as partículas são atraídas, entrando pelos espaços e sendo encaminhadas para dois lugares, um para a formação do lampejo e outro para o processo de impulso. Aceno: É o ato de movimentar levemente seu pulso, tanto para os lados, como de cima para baixo. É utilizado em feitiços que não exigem grande complexidade de realização, como feitiços de efeito, instântaneos, impactantes simples e azarações também simples, em razão de seu movimento mais retardado. Sacolejo: É uma forma mais violenta, digamos assim, de aceno. Diz-se da ação ou resultado de sacolejar; sacudir; remexer. No caso do sacolejo, quanto mais forte, maior o efeito do feitiço, já que é por meio da movimentação que conseguimos conjurar aquilo que queremos. Girar: O ato de girar consiste em realizar com sua varinha um movimento de trajetória curvilinea até formar um círculo completo. Ela pode ter duas direções: Hogwarts School-House Cup
  • 2. Horária e Anti-horária. A movimentação o horária, tem como motivo ou significado, a junção das moléculas existentes no ar, realizando atos concretos e sólidos, ou seja, criação de objetos ou seres. É utilizada em corpóreos, com excessão dos corpóreos elementares. A movimentação anti-horária tem como motivo ou significado, a separação das moléculas, ela representa algo sendo desfeito, diferente da horária, que representa a criação. Ela é utilizada para desfazer corpóreos e outros objetos ou seres. Riscar: É o ato de movimentar a varinha em um segmento reto rapidamente. É '' parente '' ao ato de girar, porém mais simplificado. Assim como o giro tem o motivo de criação. São utilizados normalmente nos corpóreos defesivos. Sacolejo: É um aceno, porém com maior velocidade e se usado em excesso, desgasta o bruxo. Tem como motivo demonstrar o poder de feitiços mais fortes, em razão de seu movimento ser mais rápido. É utilizado em feitiços impactantes e azarações mais poderosos, corpóreos elementares e outros. Capitulo 2: Alguns Feitiços Feitiço Convocatório Fórmula Mágica: '' Accio '' Efeito: Convoca APENAS objetos ao pronunciar a fórmula do feitiço e seu nome. Cor do Lampejo: Transparente. Ano: Quarto. Classificação: Neutro. Tipo: Efeito. Feitiço de PropulsãoAquática Fórmula Mágica: '' Aquaerupto '' Efeito: Cria um grande jato de água capaz de apagar um incêndio ou enfrentar criaturas de fogo. Cor do Lampejo: Não possui. Ano: Quarto. Classificação: Elementar. Tipo: Corpóreo. Feitiço da Corda-Mágica Fórmula Mágica: '' Carpe Retractum '' Efeito: Cria uma corda que serve para puxar alguma coisa até você ou você até alguma coisa. É uma corda extremamente resistente, no entanto, não serve para prender ou amarrar bruxos. Funciona como uma espécie de chicote elástico. Não é um feitiço de dano. Cor do Lampejo: Não possui. Ano: Quarto. Classificação: Neutro. Tipo: Corpóreo. Hogwarts School-House Cup
  • 3. Feitiço Conjuratório Metálico Fórmula Mágica: '' Esferi '' Efeito: Conjura uma esfera metálica de 10 cm de raio. O tamanho da esfera aumenta de acordo com o nível do bruxo. Cor do Lampejo: Não possui. Ano: Quarto. Classificação: Neutro. Tipo: Corpóreo. Feitiço de Congelamento Fórmula Mágica: '' Glacius '' Efeito: Conjura um longo jato de ar extremamente frio da ponta da varinha, capaz de congelar recipientes com água em questão de segundos. A partir do sexto ano, pode ser usado para congelar o sangue em pessoas e animais, mas com um tempo de exposição maior. Cor do Lampejo: Não possui. Ano: Quarto. Classificação: Elementar. Tipo: Corpóreo Feitiço de Impermeabilização Fórmula Mágica: '' Impervious '' Efeito: Impermeabiliza as coisas. Ou seja, deixa imune ao toque da água. Cor do Lampejo: Transparente. Ano: Quarto. Classificação: Neutro. Tipo: Efeito. Feitiço de Implosão Fórmula Mágica: '' Reducto '' Efeito: Faz pequenas coisas implodirem. Cor do Lampejo: Transparente. Ano: Quarto. Classificação: Neutro. Tipo: Efeito. Hogwarts School-House Cup