10. 原因分析と克服手法
• デジタルサービスパラドックス発生の推定原
因を提示
• これを克服することが期待される手法の提示
• この手法の有効性検証のための枠組み
• サンプル(インタビュー結果)による分析
2.パラドックスの原因と克服手法
原因
手法
10
2節は主に、David Sjödin et al., An agile co-creation process for digital servitization: A micro-service innovation
approach, Journal of Business Research 112 (2020) 478–491を参考に加筆、修正した。
22. 従来方式とアジャイル開発
• 従来方式の基本的考え方はイノベーションを
事前に計画し実行および制御する決定論的
考え方。
• 不確実性は事前に制御し、その後の変更回
避を目指す。
• 対照的に、アジャイル開発は実行の1つの短
いフェーズの結果が次のステージに通知され、
反復的に計画・実行する。
• 不確実性は実行プロセス中に継続的に発見
され、対処される。開発プロセス全体で変更
に対処する考え方。
3.デジタル時代のアジャイル開発
22
3節は主に、Stefanie Paluch et al., Stage-gate and agile development in the digital age: Promises, perils, and
boundary conditions, Journal of Business Research 110 (2020) 495–501を参考に加筆、修正した。