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ソフトウェア技術者のキャリアパスを考える
~ 技術者になるための戦略・戦術・作戦術
Knowledge & Experience
代表
太田 寛
Twitter : @embedded_george
Github : https://github.com/kae-made
Note : https://note.com/kae_made
Knowledge and
Experience
Modeling Architecture Design Engineering
Bridging Business to Technology
Knowledge & Experience
2022年3月に始動しました!
ビジネスシーンを変革したOA機器メーカと世界最大のIT企
業での30年以上にわたる、ソフトウェア開発設計、
開発プロセス改革、最新技術普及啓発、実プロジェクト支援、
…の経験を元に、ビジネスシステムの概念モデリング、
ソフトウェア開発・設計、及び、ソフトウェア技術者の
スキルアップを支援します。
ホームページ
https://kae-made.jp
必須の知識を無償公開
https://note.com/kae-made
※ 教育ビジネス、書籍化での無断利用はお断りしますw
実プロジェクトで使えるサンプルコードを無償公開
https://github.com/kae-made
※ 利用時の支援は有償で承りますw
中の人 : 太田 寛
座右の銘: やるべきことをやりたいようにやる‼
基本属性: 歴オタ、ギター大好き
東北大学大学院修士 物理学専攻 ~ 1989/3
実験物理屋修行。物理学のメソッド(現実世界のモデル化と実証)を
習得しつつ実験装置製作、制御ソフト作成の基礎知識を獲得
OA機器メーカー勤務 ~ 2006/8
カラーコピア、ネットワークプリンタ、複合機の制御ソフトウェア開
発、次期製品アーキテクチャ設計、組込みソフトウェア開発プロセス
改善に携わる。その過程で Shlaer-Mellor 法を筆頭に、様々なソフト
ウェア開発技法を習得
マイクロソフト勤務 ~ 2022/2
エバンジェリスト(最後の数年はPMとかTSとか)として、組込み系
技術、PCアプリ、スマホアプリ、 IoT ソリューションに関する最新
技術の普及啓発を担当。IoT ALGYAN をはじめとする様々なコミュニ
ティでも活動。その傍ら、多数の企業への実プロジェクト支援を通じ
て諸行無常、悲哀と歓喜、技術テクニック実践適用の要諦を知る
Knowledge & Experience 始動 ← 今ここ
本日のテーマ
基礎教育と実践のギャップ
• 何かの言語でプログラムが書ける ≠ プロの SW 技術者
• 趣味でプログラムを作る ≠ ビジネスシステムを開発する
プロフェッショナルな SW 技術者になるためのフレームワーク
ソフトウェア
ビジネスシステムの
プログラムと設定の集合体
データ構造+アルゴリズム
Modeling
Architecture
Design
ビジネスモデル×ビジネス戦略
制約:Q・C・D
Engineering
Modeling
ハードウェア、ミドルウェア、サービス、…
大規模
ビジネスにおける技術者の立ち位置
ビジネスとは
• ユーザーに対して、価値を継続的に提供する
• 先駆者として始め、競合各社と競り合い、デファクト・プラットフォーム化
オリンピックで競い合っている様な状態
…ということは、
• 製品・サービス開発の技術者はオリンピックアスリート並み‼
• 社内で通じる技術者× ⇒ 世界で通じる技術者◎
GOAL
戦略
(Strategy)
戦術
(Tactics)
戦術
戦術
作戦術
(Operations)
• 理想認識(理想状態のモデル化)
• 現状認識(現状のモデル化)
• 問題認識(理想と現実のギャップ)
• 課題認識(ギャップを埋める方策)
Architecture
Design
Engineering
Modeling
ポイント
• 主題領域をモデル化する技法 ⇒ 概念モデリング
• 未来の余剰時間を生み出す事に、今の時間を費やす
• アウトプットから、やるべき事・必要な情報を逆算する
• 規模が変われば、適した技法は変化すると心得よ
• 車輪の再発明は学習目的に限定する
• とにかく、実際にやってみる
究極は、最小の労力・期間で所望の SW を作る技術を習得
https://kae-made.jp 提供コンテンツ
サンプルソフトウェア
• Azure IoT Hub 向け IoT App Framework
• IoT PnP DTDL からの IoT アプリ生成ツール
• BridgePoint OOA of OOA Framework library for C# と BridgePoint
モデル Importer
• … DTDL Generator とか、各種自動生成ツールとフレームワーク
教本三部作
• 「Art of Conceptual Modeling ~ 概念モデリング教本」
• 「Essence of Software Architecture & Design
~ ソフトウェアアーキテクチャと設計の基本」
• 「Practices of Software Engineering
~ 実践ソフトウェアエンジニアリング」
チュートリアル
• “商品販売”を例にした、概念モデルチュートリアル
• Art of Auto Software Development Delivarables Generation
• “ホテルコインランドリー”を例にした、モデリング・設計・実装
チュートリアル - 作成中
• Factory Automation を例にした、チュートリアル - 構想中
人は育てるものではなく、育つもの
オリンピック級のアスリートを育てる方法?
• 科学的見地に基づいた正しい基本鍛錬
• 合理的な理屈に基づいた段階的かつ継続的な能力向上プログラム
• 実践の場で技術を磨く
…で、全員金メダリストになれるのか?
The Way of the Professional Engineer
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正しい基本知識の習得
実際に何度も何度もトライする
繰り返しによる脳内自動回路の構築
敢えて基本を崩してみる
意図的に置き換えて試してみる
他の知見と組み合わせてみる
自由自在に技術を使いこなす
臨機応変に問題を解決する
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Bridging Business to Technology
助けがご入用な時はご連絡を - master@kae-made.jp
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Hinweis der Redaktion

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  4. 戦略は現実を見据え、戦術は自分が好きなようにとか、スキルを磨くための方法をとるとか。 そのためには、What と How が分離されていなければいけない。
  5. 人は育てるモノではなく、育つものだ。だから、教育する側は基本を身につけさせるところまでという割切りが必要。教育する側への過度の期待は持ってはいけない。 人材が必要な組織は、育てる気があるなら、育つための場と肥料を与え続ける。育つ側は、自ら育つんだという気概を持って、今いる場で育てないと判断したら、場を変えることも辞さない。一流のサッカー選手や野球選手の様に
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