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トランザクション入門
10/28
グランパーク田町 Tech Lunch
@kumagi
並行処理難しい
T本のスレッドがそれぞれNステップの処理を行う場合NT
の状態を取りうる。(状
態爆発)
更にはシングルスレッド性能を上げるためにIntelではPentium Pro世代から
Out-of-Order実行が行われる。(プログラムは書いた通りにすら動いていない)
同じプログラムを2度実行しても、全く同じ並行実行パターンをなぞる確率は絶
望的。(非決定的動作)
コンセプト:Atomic Object
オブジェクト指向プログラミングが話題だった頃に提唱されたコンセプト
・操作を示すメッセージを受け取る「オブジェクト」が存在する。
・個々のメッセージは「不可分」に実行される。
オブジェクトはQueueだったり配列だったり任意のクラスのインスタンスだったりする
オブジェクト単位では何らかの論理的な逐次順序でメッセージを処理するだけ
このオブジェクトでシステムの登場人物を整理すればシステムを作りやすくなるので
は?
Atomic Objectの実装:単一オブジェクトの場合
Lockされた期間中の一瞬で処理が行われたと想像すれば理解しやすい
その(想像上の)一瞬で処理が行われた瞬間の事をLinearization Pointと呼ぶ
T1
T2
Object
T1の処理A T2の処理X T1の処理B
処理A
処理X
処理B
青線は論理的な時間軸
Linearizability(線形化可能性)
「ある操作の開始から完了までの間のどこかの一瞬で処理が終わった」と定義できる性
質の事をLinearizabilityと呼ぶ
普通の排他Lockを使っている場合、自然にこの性質を満たす。
で、そのLinearization Pointって具体的にいつ?→Lock期間内ならどこでもいい
T1
Object
この範囲内ならどこでもいい
Composability(合成可能性)
「ある性質を持った物を組み合わせた際、組み合わせた後も同一の性質を持つ」という
性質を「Composability」と言い、Lockから得られるLinearizabilityのComposabilityは確
認されている。
複数のオブジェクトを触る場合であっても、全てのロックが取れてる期間内ならどこにで
もLinearization Pointをマッピングして良い。
T1
Object1
Object1&2に対する操作
Object2
Object1&2
この範囲内ならどこでもいい
2 Phase Lock(2PL)
LockのComposabilityを活用して行けば、いくつのオブジェクトであってもLinearization
Pointが作れる期間が得られるはず。
そのために、ロック確保は「獲得を続ける成長相」と「解放を続ける縮退相」の2つだけか
らなるようしようというプロトコルが 2 Phase Lock
T1
Object1
Object1&2&3,,,nに対する操作
Object2
Object1&2,,,n
この範囲内ならどこでもいい
Object3
Objectn
成長相 縮退相
ここまでのまとめ
並行世界におけるオブジェクトに対する「処理」は
論理的な時間軸のどこか一瞬にマッピングして整理する
Lockを使っている場合、Lock期間のどこにでも処理をマッピングできる
2 Phase Lockはそれを拡張したもの
T1
Object1
Object2
Object1&2,,,n
Object3
Objectn
トランザクションへの応用
Disk Write
2PLを使えばトランザクションにおける並行制御の問題は(論理的には)解決できる
全部のロックを取った状態でディスクにログを書き出せば最低限のACIDは満たせる
トランザクションへの応用
2PLを使えばトランザクションにおける並行制御の問題は(論理的には)解決できる
全部のロックを取った状態でディスクにログを書き出せば最低限のACIDは満たせる
だが遅い
T1
Object1
Object2
Object1&2,,,n
Object3
Objectn
トランザクションへの応用
ページの中身を更新する際、ページがディスクに書き戻されるより先にログが到達して
いないと行けない && 1つのトランザクションが更新するデータ量が必ずしもメモリに収ま
るとは限らない → トランザクションは進行と同時にWALを書くしかない
と、状況は悪化する。ロック獲得期間は伸びるばかり
Disk Write
トランザクションへの応用
ANSI「2PLを最強として、そこから緩めていく方向でIsolationを諦めて行けば性能と実用
性のバランスが取れるんじゃない?」
と、本気で言ったかは知らないが ANSIの提唱する4つの分離レベルからはロックの使い方が透けて見え
る
● SERIALIZABLE: 2PLとGap Lock(レコードの隙間に対するロック)を使う
● REPEATABLE READ: 2PLを使う
● READ COMMITTED: Read Lockを取らない
● READ UNCOMMITTED: Write Lockすら取らない
もちろんANSI自体は実装の詳細を指定していないのでこれらの記述は仕様ではない
OracleなどはSERIALIZABLEでありながら高速化を追求する果てにSNAPSHOT
ISOLATIONを実装
ちょっと脱線: SNAPSHOT ISOLATION
「全てのトランザクションは、開始した瞬間の一貫したスナップショットをトランザクション
中ずっと観測する。書き込み同士が衝突した場合はAbortする」
裏ではMulti Versioning Concurrency Control(MVCC)とTimestampで頑張っている。
❖ 値を書き込む際は別のバージョンを作成して脇に置く事で古いデータを読む事にな
る他のトランザクションの邪魔をしない
❖ Read Lockを取る必要が無いので読み出しが大半を占めるワークロードで多大な
高速化を実現
❖ 特定の値を読んで良いかどうかはトランザクション開始時に獲得したタイムスタンプ
で判断するのでPhantom Readは抑制できる
ちょっと脱線: SNAPSHOT ISOLATION
2つのAnomaly(Serialize不可能なHistory生成)が起きる
Oracle社のSERIALIZABLE設定はこの問題が起きる事で有名
参考: https://asktom.oracle.com/pls/asktom/f?p=100:11:0::::P11_QUESTION_ID:3233191441609
Oracle「Phantom Readが起きなきゃSERIALIZABLEってANSIが言ってるし、うちの実装
はPhantom Read起きないじゃん?」
x=y+1したい
y=x+1したい
y
x 0
0
y←1
y=0
x=0
x←1
1
1
Write Skew Anomaly
x+y==0ならy-=10
x+=10
y
x 0
x←10
0
x=0
x=0
y←-10
10
-10
Read Only Anomaly
x+yが知りたい
y=0
y=0 x=10
T1
T2
T1
T2
T3
T1, T2どっちが先に終わったか不
明
結果で見ればT2が最初に終わっている
がT3はT1の方が早かったと主張して矛
盾
ここまでのまとめ
2 Phase Lockでトランザクションは実装可能だが現実的な速度は出ない
SNAPSHOT ISOLATIONのような「ACIDを一部諦めた」モデルが
一般に広く使われている
OracleのSERIALIZABLEはSNAPSHOT ISOLATION
Atomic Snapshot
問題「ランダムなタイミングで増加する2つのカウンターのどこか一瞬の状態を獲得せ
よ。ただし、一度に読めるカウンターは1つである」
● 1つ読んで、2つめを読むタイミングで1つめの値が変わってる可能性がある
● 2つを2回読んで、値が一致していればその期間ずっとその値だったと言える
A
B
0
0
1
1
3
4
4
5
2
2
この範囲内ならずっと A=2, B=3と断言できる
3
T1
B=3A=2 B=3 A=2
Optimistic Concurrency Control(OCC)
コミット時までロックを取らずに進行し、Commit時にValidationを行う戦略
コミット時にロックを取る→Readをやり直す という順序で操作を行う事によって、Read側
のSnapshotの瞬間とWrite側の2PLのLinearization pointを重ねるのがポイント
ReadされるデータのSnapshotが取れるように、全てのオブジェクトに単調増加するバー
ジョン番号を取り付ける必要がある
T1
Object1
Object2
Object1&2,,n
Object3
Objectn
この範囲内でトランザクションの全操作が起きた事にできる
マルチコアの時代到来
コア数が増える程にコヒーレンスが重くなる(Universal Scalability Law)
縦軸:性能
横軸:システム負荷(≒使用プロセッサ数 )
N: プロセッサ数
α: 衝突コスト係数
β: コヒーレントコスト係数
平たく言うと、N倍の資源を用意すれば N倍速にな
るかと思いきや、衝突のせいでそう速くならない
し、コヒーレントのコストが 2乗で効いてくるので
返って遅くなる事すらある
http://www.perfdynamics.com/Manifesto/USLscalability.html
最近のDB研究での動向
メインメモリに全データが入るという前提が許されるなら、ページの書き戻し自体が必要
ないのでWAL(ページの書き戻しより先にUndo-Logを書く)という制約が要らなくなる
マルチコアを活かしてトランザクションを高速化させる場合、キャッシュコヒーレントに足
を引っ張られにくいOCCが注目を集めている。(Snapshot Readはキャッシュを一切汚さ
ない場合すらある)
In-Memory + マルチコア + 楽観的並行制御 の組み合わせがスイートスポット
Group Commit
個々のトランザクションごとにCommit Logを書くのでは無く、複数のトランザクションから出てきたログを1つにまとめて書き込む技法
● 各トランザクションは自分のCommit Logがまとめて書き込まれるのを見届けるまでクライアントに完了を報告しないので、ク
ライアントから見た振る舞いは一緒
● ディスク書き込みはシーケンシャルアクセスの方が高速なので、少ないIO数の中に大量のコミット情報を投入することは大き
な高速化に寄与する
● SSDであっても結構意義があると手元のベンチマークは言ってる
最初にこれを実装したのはIBMのIMS FastPath。大抵の人気DBは実装してるはず。
enqueue
enqueue
enqueue
Finish!
Unlockcommit
Disk Write
Unlockcommit Disk Write
Logger
Early Lock Release
Group Commit等で、何をCommitするかという内容を決めてディスクに書き出す順序まで確定 (pre-commit)した
後なら、ロックを手放してしまってもトランザクションの性質は変わらないよという提案
● 仮に手放したロックを握った別のトランザクションがやってきても、手放した側のトランザクションを追い抜く事はない(ディスク
に書き出す順序は既に確定したので)
● ディスク動作を待つ間にデータのロックを手放して良いので、より多くのトランザクションがロックを握って進行できるようになる
● 詳細な証明は結構ゴツいので論文参照
実地でどの程度使われてるかは未調査。 PostgreSQLは未実装らしい。
enqueue
enqueue
enqueue
Finish!
Unlockcommit
Disk Write
enqueue
enqueue
enqueue
Finish!
Unlockcommit
Disk Write
Silo
マルチコアの為に更に OCCを突き詰めて並列度を高めるコミットプロトコル
1. Epochという40ミリ秒ごとに増える数字を全トランザクションに与えて IDの上位ビットにする
2. 各トランザクションは自分が観測した値の全バージョンより 1大きいIDをコミット時に算出する
3. メモリ更新と同時にUnlockして構わなくなった
4. 同一Epochなログが全て揃わないとユーザに完了を報告しない
5. リカバリの際は同一Epochのトランザクションが全て揃っていない限り無効なログとして棄却する
Epoch単位でログ集合を緩く共有するので、ログの細かい順序も入れ替わっても問題なくなり並列化もできる
enqueue
enqueue
enqueue
Finish!
Unlockcommit
Disk Write
enqueue
enqueue Finish!
Unlockcommit
Disk Write
enqueue
Finish!
OCCの偽陽性
OCCはコミット時まで衝突を検知しないのでAbort時に無駄になるCPU資源が多い
更には本来AbortさせるべきでないトランザクションをAbortさせてしまう
x+y==0ならy-=10
x+=10
y
x 0
x←10
0
x=0
x=0
y←-10
10
-10
y=0T1
T2
x=10
Xが変わったのでAbort
Commit成功
本来これらのトランザクションは、T1→T2の順で実行した事にして
両方Commitしてよい
TicToc
コミットするとき、読んだデータに対してRead-Timestampを振っていってコミット時に無
矛盾なCommit-Timestampを決めれば偽陽性を減らす事ができる
x+y==0ならy-=10
x+=10
y
x 0
x←10
0
x=0
x=0
y←-10
10
-10
y=0T1
T2
Commit成功
Commit成功
Rt:3
Wt:2
Rt:4
Wt:4
Rt:2
Wt:2
Rt:1
Wt:1
ts:2でOK
Rt:3
Wt:2
コミットのタイムスタンプは「 ReadSet内で最大のWTS」か「WriteSetの最大の
RTS+1」のうち大きい方を採用する。 T1は「max(2, 1)」と「max(1)+1」で比較して
2を採用する。これでより多くのパターンで Commitを許す事ができる。
…ただしログの順序については Future Workとして詳細は書いてない。
Rt:1
Wt:1
ts:4でOK
ReadWriteSetReadSet
TicToc
Siloを超える性能が出ているらしい
Silo
TicToc
出典: Xiangyao Yuら TicToc: Time Traveling Optimistic Concurrency Control
TicTocの問題点
ReadするだけのデータであってもReadTimeStampを更新しないといけない。
…キャッシュを汚さないのがOCCの利点じゃなかったっけ?
Read-Onlyなワークロードだと負けてるじゃないですか!
出典: Xiangyao Yuら TicToc: Time Traveling Optimistic Concurrency Control
Mostly-Optimistic Concurrency Control(MOCC)
最近読んでる論文(まだ読みかけ)
● 基本的にはOCC
● Validation失敗でAbortするときに「ここの値は良く更新される」という情報を
Temperatureとして書き込む
● 閾値よりTemperatureが高い値をReadする際はLockを取りながらトランザクション
を続行する
● 自分がさっき触ったのにValidationが合わなかったデータもLockを取る
● そのまま走らせるとデッドロックしかねないのでロック順序を壊しそうなタイミングで
アンロックして順に再獲得する
Mostly-Optimistic Concurrency Control(MOCC)
OCCが苦手なWriteメインのワークロードでも性能が出ている。
出典: Tianzheng Wangら Mostly-Optimistic Concurrency Control for Highly Contended Dynamic Workloads on a Thousand Cores
まとめ
マルチコア&インメモリ時代ではOCCが美味しいという認識はあるものの
アボートのコストが高くなりがちなOCCに対して程よいバランスで
並行制御できるアルゴリズムはまだ試行錯誤の段階

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