1. Colegio de Educación Profesional Técnica
del Estado de México
Plantel Tlalnepantla I
“Realidad Virtual”
Elaboró: García Aguilar Hilda
Grupo: 207
Carrera: P.T.Bachiller en Informática
Turno: Matutino
Asignatura: Procedimiento de la informática por medios digitales
2. Realidad virtual
La realidad virtual se podría definir como un sistema informático que genera en tiempo real
representaciones de la realidad, que de hecho no son más que ilusiones ya que se trata de
una realidad perceptiva sin ningún soporte físico y que únicamente se da en el interior de los
ordenadores.
La simulación que hace la realidad virtual se puede referir a escenas virtuales, creando un
mundo virtual que sólo existe en el ordenador de lugares u objetos que existen en la realidad.
También permite capturar la voluntad implícita del usuario en sus movimientos naturales
proyectándolos en el mundo virtual que estamos generando, proyectando en el mundo virtual
movimientos reales.
Además, también nos permite hundirnos completamente en un mundo virtual, desconectando
los sentidos completamente de la realidad teniendo la sensación la persona que está dentro
de que la realidad corresponde en el mundo virtual.
Las aplicaciones que en la actualidad encontramos de la realidad virtual a actividades de la
vida cotidiana son muchas y diversas. Hay que destacar: la reconstrucción de la herencia
cultural, la medicina, la simulación de multitudes y la sensación de presencia.
La reconstrucción de la herencia cultural consiste en la recuperación a través de la simulación
de piezas únicas de la antigüedad que han sido destruidas o se encuentran degradadas. En
algunas, a partir de unos pocos restos se pueden simular piezas enteras. Además, la realidad
virtual permite mostrar la pieza en perfecto estado en diversos lugares del mundo a la vez, e
incluso permite crear museos enteros con piezas virtuales.
La aplicación en la medicina la encontramos en la simulación virtual del cuerpo humano. A
partir de imágenes de nuestro cuerpo, se puede hacer la recreación en 3D del paciente, cosa
que facilita la elaboración de un diagnóstico, o la simulación de operaciones en caso que sea
necesario.
3. Tipos de inmersión:
Realidad virtual inmersiva
Inmersivo consiste en una serie de dispositivos de más alta tecnología como cascos, guantes
u otros dispositivos que capturan la posición y rotación de diferentes partes del cuerpo
humano. Estos métodos inmersivos generalmente se relacionan con un ambiente
tridimensional, ficticio, creado por computadora y en el cual uno se puede desplazar mediante
los elementos ya mencionados anteriormente.
Realidad virtual semi inversiva
Esta consiste de un “hardware” diferente. Ej. Monitor teclado, mouse, joystick, etc. La realidad
virtual no inmersiva utiliza medios como el que actualmente nos ofrece Internet en el cual
podemos interactuar a tiempo reales con diferentes personas en espacios y ambientes que en
realidad no existen sin la necesidad de dispositivos adicionales a la computadora.
Individual o compartida:
Humano-Maquina: Una sola persona puede tener interacción con el mundo virtual a la vez.
Humano-Maquina: Da la posibilidad de que varios usuarios interactúen con la realidad virtual.
Únicamente puede interaccionar una persona mundo virtual. Ejemplo de este tipo de RV
serían los videojuegos no multigrados, Cine 3d, etc.
Es posible que más de una persona comparta el mismo mundo virtual e interacción al
mismo tiempo con el mismo y/o entre ellos.
Los usos actuales más frecuentes de la realidad virtual son los siguientes:
-Entrenamiento de pilotos, astronautas, soldados, etc.
-Medicina educativa, por ejemplo para la simulación de operaciones.
-CAD (diseños asistidos por ordenador). Permite ver o interactuar con objetos antes de
ser creados, con el evidente ahorro de costes.
-Creación de entornos virtual (museos, tiendas, aulas, etc.).
-Tratamiento se fobias
-Juegos, Cine 3D y todo tipo de entretenimiento.
4. Glosario:
Realidad virtual: un sistema de computación usado para crear un mundo artificial en el
cual el usuario tiene la impresión de estar y la habilidad de navegar y manipular objetos
en él.
Perceptivo: Conjunto de preceptos y normas aplicables a determinada materia.
Bibliografía:
www.fib.upc.edu/retro-informatica/avui/realitatvirtual.html
felipecarraraimd.blogspot.mx/2008/09/realidad-virtual-inmersiva-y-no.html
es.slideshare.net/di-arango92/realidad-virtual-12610972