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Las Tendencias de la Wed
desde la 1.0 a la 5.0
Hilda Lamas
C.I 16.205.202
WEB 1.0: Internet básica.


Limitada, usada fundamentalmente
para publicar documentos y realizar
transacciones. Con ella, las grandes
empresas inauguraron su estrategia
online. Crearon un sitio donde
publicar información corporativa, y
desarrollaron planes de marketing y
ventas que incorporaban la Web
como nexo con los clientes.
WEB 2.0: La red social, la de la
colaboración.


La que a fines de los '90 cambió el rol de
los usuarios, que empezaron a co-crear
socialmente contenido y valor. Los
símbolos:
YouTube,
Facebook,
Linkedln, deli.cio.us, Wikipedia. Una
plataforma cooperativa en la que el poder
colectivo y los efectos de red (la cola larga
o "long tail") abrían la posibilidad de
generar un valor extraordinario. Hora de
modificar los modelos de negocios para
aprovechar las ventajas de "escalar" cada
contribución individual, y de prepararse
para convivir en el Gran Hermano virtual.
WEB 3.0: La red semántica.


La inteligencia humana y la de las máquinas
combinadas. Información más rica, relevante,
oportuna y accesible. Con lenguajes más
potentes, redes neurales, algoritmos genéticos, la
Web 3.0 pone el énfasis en el análisis y la
capacidad de procesamiento. Y en cómo
generar nuevas ideas a partir de la información
producida por los usuarios. Quien invierta en eso
y, en el nuevo mundo transparente, concentre
energía y medios en comunicarse y generar
confianza desde la Web, será el dueño de las
ventajas competitivas.
WEB 4.0: La red móvil.


A partir de la proliferación de la comunicación
inalámbrica, personas y objetos se conectan
en cualquier momento y en cualquier lugar
del mundo físico o virtual. O sea, integración
en tiempo real. Con más "objetos" en la red, se
suma un nuevo nivel de contenido generado por
los usuarios, y con él, otro nivel de análisis. Por
ejemplo, el GPS que guía al automóvil y hoy
ayuda al conductor a mejorar la ruta prevista o a
ahorrar combustible, en poco tiempo le evitará el
trámite
de
manejarlo.
WEB 5.0: La red sensorialemotiva


La Web es "emocionalmente" neutra: no percibe
qué siente el usuario. Según Kambil, aunque las
emociones siguen siendo difíciles de "mapear", ya
existen tecnologías que permiten medir sus
efectos. El sitio wefeelfine.org rastrea frases
emotivas en la Web, las categoriza, y registra la
frecuencia y ubicación de "clusters" de
sentimientos. La empresa Emotiv Systems ha
creado, neuro tecnología mediante, auriculares
que permiten al usuario interactuar con el
contenido que responda a sus emociones o
cambiar en tiempo real la expresión facial de un
"avatar".
WEB 5.0: La red sensorialemotiva


La Web es "emocionalmente" neutra: no percibe
qué siente el usuario. Según Kambil, aunque las
emociones siguen siendo difíciles de "mapear", ya
existen tecnologías que permiten medir sus
efectos. El sitio wefeelfine.org rastrea frases
emotivas en la Web, las categoriza, y registra la
frecuencia y ubicación de "clusters" de
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creado, neuro tecnología mediante, auriculares
que permiten al usuario interactuar con el
contenido que responda a sus emociones o
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Las tendencias de la wed desde la 1.0 hasta la 1.5

  • 1. Las Tendencias de la Wed desde la 1.0 a la 5.0 Hilda Lamas C.I 16.205.202
  • 2. WEB 1.0: Internet básica.  Limitada, usada fundamentalmente para publicar documentos y realizar transacciones. Con ella, las grandes empresas inauguraron su estrategia online. Crearon un sitio donde publicar información corporativa, y desarrollaron planes de marketing y ventas que incorporaban la Web como nexo con los clientes.
  • 3. WEB 2.0: La red social, la de la colaboración.  La que a fines de los '90 cambió el rol de los usuarios, que empezaron a co-crear socialmente contenido y valor. Los símbolos: YouTube, Facebook, Linkedln, deli.cio.us, Wikipedia. Una plataforma cooperativa en la que el poder colectivo y los efectos de red (la cola larga o "long tail") abrían la posibilidad de generar un valor extraordinario. Hora de modificar los modelos de negocios para aprovechar las ventajas de "escalar" cada contribución individual, y de prepararse para convivir en el Gran Hermano virtual.
  • 4. WEB 3.0: La red semántica.  La inteligencia humana y la de las máquinas combinadas. Información más rica, relevante, oportuna y accesible. Con lenguajes más potentes, redes neurales, algoritmos genéticos, la Web 3.0 pone el énfasis en el análisis y la capacidad de procesamiento. Y en cómo generar nuevas ideas a partir de la información producida por los usuarios. Quien invierta en eso y, en el nuevo mundo transparente, concentre energía y medios en comunicarse y generar confianza desde la Web, será el dueño de las ventajas competitivas.
  • 5. WEB 4.0: La red móvil.  A partir de la proliferación de la comunicación inalámbrica, personas y objetos se conectan en cualquier momento y en cualquier lugar del mundo físico o virtual. O sea, integración en tiempo real. Con más "objetos" en la red, se suma un nuevo nivel de contenido generado por los usuarios, y con él, otro nivel de análisis. Por ejemplo, el GPS que guía al automóvil y hoy ayuda al conductor a mejorar la ruta prevista o a ahorrar combustible, en poco tiempo le evitará el trámite de manejarlo.
  • 6. WEB 5.0: La red sensorialemotiva  La Web es "emocionalmente" neutra: no percibe qué siente el usuario. Según Kambil, aunque las emociones siguen siendo difíciles de "mapear", ya existen tecnologías que permiten medir sus efectos. El sitio wefeelfine.org rastrea frases emotivas en la Web, las categoriza, y registra la frecuencia y ubicación de "clusters" de sentimientos. La empresa Emotiv Systems ha creado, neuro tecnología mediante, auriculares que permiten al usuario interactuar con el contenido que responda a sus emociones o cambiar en tiempo real la expresión facial de un "avatar".
  • 7. WEB 5.0: La red sensorialemotiva  La Web es "emocionalmente" neutra: no percibe qué siente el usuario. Según Kambil, aunque las emociones siguen siendo difíciles de "mapear", ya existen tecnologías que permiten medir sus efectos. El sitio wefeelfine.org rastrea frases emotivas en la Web, las categoriza, y registra la frecuencia y ubicación de "clusters" de sentimientos. La empresa Emotiv Systems ha creado, neuro tecnología mediante, auriculares que permiten al usuario interactuar con el contenido que responda a sus emociones o cambiar en tiempo real la expresión facial de un "avatar".