SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 19
Управление разработкой высоконагруженных проектов
В чем особенность разработки высоконагруженных интернет-проектов? ,[object Object]
Любой интернет-проект может стать высоконагруженным.
Больше 1m хитов?
Больше 5 разработчиков?
Интернет-быстро меняющаяся среда в которой от команды требуется исключительная гибкость.
Высоконагруженные интернет-проекты должны быть беспредельно масштабируемы в любом узком месте.,[object Object]
Менеджмент и планированиеОпределяет мотивацию и ответственность.
С чего начинается разработка? С подробного технического задания? С разработки методик тестирования? С выбора технологий? С поиска и найма команды! Выберите группу лучших разработчиков и заставьте их искать себе подобных.
Как нужно нанимать разработчиков? Групповое собеседование. Начинаем собеседование с написания кода. На собеседовании спрашивайте только то, что вам точно нужно. Тратьте на собеседование достаточно времени. Помните, отличники нанимают отличников – а хорошисты троечников.
Команда Все разработчики хотят разрабатывать (но хотят ли они разрабатывать для Вас?).  Все разработчики хотят уважения и признания их заслуг в реализации проекта. Разработчики любят чувство ответственности и «собственности» своего куска программного кода. Руководитель команды должен быть наиболее авторитетным сотрудником.  Прозрачность в принятии решений. Открытые коммуникации.
Роли в IT команде IT-manageream leader: играющий тренер, знает кто что делает, почему сейчас и «когда будет готово». Архитектор: привносит новые технологические идеи в команду, работает со сложными задачами (реализация практического R&D). Разработчик – боевая единица, полностью ответственная за качественный и временной результат. Администратортветственный за production – человек  необходимый для связи разработчиков с реальностью. Тестеры –группа пользователей имеющая возможность общаться с разработчиками напрямую.
Выбор технологии НЕТ! -«Я слышал, что это работает.» ,[object Object]
«Нам нужен всего лишь сервер помощнее.»ДА! - «Эта технология знакома нашей команде.» ,[object Object]
«Эта технология позволит нам поставить столько серверов, сколько нам нужно.»,[object Object]
Инструментарий ,[object Object]
Система контроля версий – версификация и развертывание.
 Радар – задачи в работе.
«Список Идей» - позволяет коллекционировать идеи на будущее.

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Наблюдай. Анализируй. Управляй
Наблюдай. Анализируй. УправляйНаблюдай. Анализируй. Управляй
Наблюдай. Анализируй. УправляйMax Babich
 
Роль ретроспектив в создании эффективного процесса разработки
Роль ретроспектив в создании эффективного процесса разработкиРоль ретроспектив в создании эффективного процесса разработки
Роль ретроспектив в создании эффективного процесса разработкиDmitry Lobasev
 
кузнецов Dual-track agile.pptx
кузнецов   Dual-track agile.pptxкузнецов   Dual-track agile.pptx
кузнецов Dual-track agile.pptxMagneta AI
 
Cемь смертных грехов в управлении проектами
Cемь смертных грехов в управлении проектамиCемь смертных грехов в управлении проектами
Cемь смертных грехов в управлении проектамиBoris Volfson
 
Software craftsmanship 12 online highload systems
Software craftsmanship 12 online highload systemsSoftware craftsmanship 12 online highload systems
Software craftsmanship 12 online highload systemsPavel Veinik
 
Алексей Рыбак (Badoo)
Алексей Рыбак (Badoo)Алексей Рыбак (Badoo)
Алексей Рыбак (Badoo)Ontico
 
Денис Тучин - Болезни Agile ретроспектив и как их лечить (2016 AgileTour.By)
Денис Тучин - Болезни Agile ретроспектив и как их лечить (2016 AgileTour.By)Денис Тучин - Болезни Agile ретроспектив и как их лечить (2016 AgileTour.By)
Денис Тучин - Болезни Agile ретроспектив и как их лечить (2016 AgileTour.By)Denis Tuchin
 
Инструменты гибкого управления: Agile / Kanban / Scrum
Инструменты гибкого управления: Agile / Kanban / ScrumИнструменты гибкого управления: Agile / Kanban / Scrum
Инструменты гибкого управления: Agile / Kanban / ScrumDenis Tuchin
 
Software craftsmanship 11 online: мотивация и эффектисность разработчика
Software craftsmanship 11 online: мотивация и эффектисность разработчикаSoftware craftsmanship 11 online: мотивация и эффектисность разработчика
Software craftsmanship 11 online: мотивация и эффектисность разработчикаPavel Veinik
 
Оценка проектов. Быстро и эффективно
Оценка проектов. Быстро и эффективноОценка проектов. Быстро и эффективно
Оценка проектов. Быстро и эффективноLuxoftAgilePractice
 
Мобильный веб: назад в будущее
Мобильный веб: назад в будущееМобильный веб: назад в будущее
Мобильный веб: назад в будущееBadoo Development
 
Обзор Agile - эволюция процессов
Обзор Agile - эволюция процессовОбзор Agile - эволюция процессов
Обзор Agile - эволюция процессовNikita Filippov
 
Владимир Завертайлов. Выравнивание нагрузки в IT-компании: впихнуть невпихуемое.
Владимир Завертайлов. Выравнивание нагрузки в IT-компании: впихнуть невпихуемое.Владимир Завертайлов. Выравнивание нагрузки в IT-компании: впихнуть невпихуемое.
Владимир Завертайлов. Выравнивание нагрузки в IT-компании: впихнуть невпихуемое.ScrumTrek
 
Экспресс-метод определения биологического возраста человека
Экспресс-метод определения биологического возраста человекаЭкспресс-метод определения биологического возраста человека
Экспресс-метод определения биологического возраста человекаDanila Medvedev
 
Александр Андронов, Engineering Assessment
Александр Андронов, Engineering AssessmentАлександр Андронов, Engineering Assessment
Александр Андронов, Engineering AssessmentScrumTrek
 
TechLeads meetup: Андрей Шелёхин, Tinkoff.ru
TechLeads meetup: Андрей Шелёхин, Tinkoff.ruTechLeads meetup: Андрей Шелёхин, Tinkoff.ru
TechLeads meetup: Андрей Шелёхин, Tinkoff.ruBadoo Development
 
Юлия Викторова; Александр Тарасов. DevOps без булшита.
Юлия Викторова; Александр Тарасов. DevOps без булшита.Юлия Викторова; Александр Тарасов. DevOps без булшита.
Юлия Викторова; Александр Тарасов. DevOps без булшита.ScrumTrek
 
AgileDays 2016 - Метрики в Agile проек
AgileDays 2016 - Метрики в Agile проекAgileDays 2016 - Метрики в Agile проек
AgileDays 2016 - Метрики в Agile проекLuxoftAgilePractice
 
Обязательные практики Agile-проекта и правило ППП
Обязательные практики Agile-проекта и правило ПППОбязательные практики Agile-проекта и правило ППП
Обязательные практики Agile-проекта и правило ПППPavel Gabriel
 
вольфсон построение собственного Agile-фреймворка (шаблон)
вольфсон   построение собственного Agile-фреймворка (шаблон)вольфсон   построение собственного Agile-фреймворка (шаблон)
вольфсон построение собственного Agile-фреймворка (шаблон)Magneta AI
 

Was ist angesagt? (20)

Наблюдай. Анализируй. Управляй
Наблюдай. Анализируй. УправляйНаблюдай. Анализируй. Управляй
Наблюдай. Анализируй. Управляй
 
Роль ретроспектив в создании эффективного процесса разработки
Роль ретроспектив в создании эффективного процесса разработкиРоль ретроспектив в создании эффективного процесса разработки
Роль ретроспектив в создании эффективного процесса разработки
 
кузнецов Dual-track agile.pptx
кузнецов   Dual-track agile.pptxкузнецов   Dual-track agile.pptx
кузнецов Dual-track agile.pptx
 
Cемь смертных грехов в управлении проектами
Cемь смертных грехов в управлении проектамиCемь смертных грехов в управлении проектами
Cемь смертных грехов в управлении проектами
 
Software craftsmanship 12 online highload systems
Software craftsmanship 12 online highload systemsSoftware craftsmanship 12 online highload systems
Software craftsmanship 12 online highload systems
 
Алексей Рыбак (Badoo)
Алексей Рыбак (Badoo)Алексей Рыбак (Badoo)
Алексей Рыбак (Badoo)
 
Денис Тучин - Болезни Agile ретроспектив и как их лечить (2016 AgileTour.By)
Денис Тучин - Болезни Agile ретроспектив и как их лечить (2016 AgileTour.By)Денис Тучин - Болезни Agile ретроспектив и как их лечить (2016 AgileTour.By)
Денис Тучин - Болезни Agile ретроспектив и как их лечить (2016 AgileTour.By)
 
Инструменты гибкого управления: Agile / Kanban / Scrum
Инструменты гибкого управления: Agile / Kanban / ScrumИнструменты гибкого управления: Agile / Kanban / Scrum
Инструменты гибкого управления: Agile / Kanban / Scrum
 
Software craftsmanship 11 online: мотивация и эффектисность разработчика
Software craftsmanship 11 online: мотивация и эффектисность разработчикаSoftware craftsmanship 11 online: мотивация и эффектисность разработчика
Software craftsmanship 11 online: мотивация и эффектисность разработчика
 
Оценка проектов. Быстро и эффективно
Оценка проектов. Быстро и эффективноОценка проектов. Быстро и эффективно
Оценка проектов. Быстро и эффективно
 
Мобильный веб: назад в будущее
Мобильный веб: назад в будущееМобильный веб: назад в будущее
Мобильный веб: назад в будущее
 
Обзор Agile - эволюция процессов
Обзор Agile - эволюция процессовОбзор Agile - эволюция процессов
Обзор Agile - эволюция процессов
 
Владимир Завертайлов. Выравнивание нагрузки в IT-компании: впихнуть невпихуемое.
Владимир Завертайлов. Выравнивание нагрузки в IT-компании: впихнуть невпихуемое.Владимир Завертайлов. Выравнивание нагрузки в IT-компании: впихнуть невпихуемое.
Владимир Завертайлов. Выравнивание нагрузки в IT-компании: впихнуть невпихуемое.
 
Экспресс-метод определения биологического возраста человека
Экспресс-метод определения биологического возраста человекаЭкспресс-метод определения биологического возраста человека
Экспресс-метод определения биологического возраста человека
 
Александр Андронов, Engineering Assessment
Александр Андронов, Engineering AssessmentАлександр Андронов, Engineering Assessment
Александр Андронов, Engineering Assessment
 
TechLeads meetup: Андрей Шелёхин, Tinkoff.ru
TechLeads meetup: Андрей Шелёхин, Tinkoff.ruTechLeads meetup: Андрей Шелёхин, Tinkoff.ru
TechLeads meetup: Андрей Шелёхин, Tinkoff.ru
 
Юлия Викторова; Александр Тарасов. DevOps без булшита.
Юлия Викторова; Александр Тарасов. DevOps без булшита.Юлия Викторова; Александр Тарасов. DevOps без булшита.
Юлия Викторова; Александр Тарасов. DevOps без булшита.
 
AgileDays 2016 - Метрики в Agile проек
AgileDays 2016 - Метрики в Agile проекAgileDays 2016 - Метрики в Agile проек
AgileDays 2016 - Метрики в Agile проек
 
Обязательные практики Agile-проекта и правило ППП
Обязательные практики Agile-проекта и правило ПППОбязательные практики Agile-проекта и правило ППП
Обязательные практики Agile-проекта и правило ППП
 
вольфсон построение собственного Agile-фреймворка (шаблон)
вольфсон   построение собственного Agile-фреймворка (шаблон)вольфсон   построение собственного Agile-фреймворка (шаблон)
вольфсон построение собственного Agile-фреймворка (шаблон)
 

Andere mochten auch

Andere mochten auch (8)

Highload2009 Rybak Badoo Os
Highload2009 Rybak Badoo OsHighload2009 Rybak Badoo Os
Highload2009 Rybak Badoo Os
 
Pl High Load V1.1
Pl High Load V1.1Pl High Load V1.1
Pl High Load V1.1
 
High Load 2009 Dimaa Rus Ready
High Load 2009 Dimaa Rus ReadyHigh Load 2009 Dimaa Rus Ready
High Load 2009 Dimaa Rus Ready
 
Krizhanovsky Vm
Krizhanovsky VmKrizhanovsky Vm
Krizhanovsky Vm
 
Why02
Why02Why02
Why02
 
Ddos
DdosDdos
Ddos
 
Php Daemon
Php DaemonPhp Daemon
Php Daemon
 
Eremkin Cboss Smsc Hl2009
Eremkin Cboss Smsc Hl2009Eremkin Cboss Smsc Hl2009
Eremkin Cboss Smsc Hl2009
 

Ähnlich wie Developmentmanage1.0

Как сделать наши проекты немного более управляемыми с Agile
Как сделать наши проекты немного более управляемыми с AgileКак сделать наши проекты немного более управляемыми с Agile
Как сделать наши проекты немного более управляемыми с AgileAlexey Krivitsky
 
История проекта, который никогда не падает / Андрей Шетухин
История проекта, который никогда не падает / Андрей ШетухинИстория проекта, который никогда не падает / Андрей Шетухин
История проекта, который никогда не падает / Андрей ШетухинOntico
 
РИТ-2008: Взаимодействие отдела проектирования интерфейсов и разработчиков в ...
РИТ-2008: Взаимодействие отдела проектирования интерфейсов и разработчиков в ...РИТ-2008: Взаимодействие отдела проектирования интерфейсов и разработчиков в ...
РИТ-2008: Взаимодействие отдела проектирования интерфейсов и разработчиков в ...Yury Vetrov
 
Виталий Шибаев - Креативный менеджмент глазами разработчика: как выжить в agi...
Виталий Шибаев - Креативный менеджмент глазами разработчика: как выжить в agi...Виталий Шибаев - Креативный менеджмент глазами разработчика: как выжить в agi...
Виталий Шибаев - Креативный менеджмент глазами разработчика: как выжить в agi...HappyDev
 
Технологический цикл и соблюдение фаз производства.
Технологический цикл и соблюдение фаз производства.Технологический цикл и соблюдение фаз производства.
Технологический цикл и соблюдение фаз производства.Сергей Сторожев
 
DevOps-трансформация Альфа-Банка / Антон Исанин (Альфа-Банк)
DevOps-трансформация Альфа-Банка / Антон Исанин (Альфа-Банк)DevOps-трансформация Альфа-Банка / Антон Исанин (Альфа-Банк)
DevOps-трансформация Альфа-Банка / Антон Исанин (Альфа-Банк)Ontico
 
Тест-план и исследовательское тестирование
Тест-план и исследовательское тестированиеТест-план и исследовательское тестирование
Тест-план и исследовательское тестированиеVasiliy Burov
 
организация и проведение тестирования
организация и проведение тестированияорганизация и проведение тестирования
организация и проведение тестированияIgor Pozumentov
 
Консалтинг высоконагруженных web систем
Консалтинг высоконагруженных web системКонсалтинг высоконагруженных web систем
Консалтинг высоконагруженных web системMedia Gorod
 
Семинар ФКН: современные подходы к разработке ПО - часть 1
Семинар ФКН: современные подходы к разработке ПО - часть 1Семинар ФКН: современные подходы к разработке ПО - часть 1
Семинар ФКН: современные подходы к разработке ПО - часть 1Andrii Gakhov
 
Форум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.Ru
Форум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.RuФорум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.Ru
Форум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.RuYury Vetrov
 
Развитие интерфейса через гайдлайны
Развитие интерфейса через гайдлайныРазвитие интерфейса через гайдлайны
Развитие интерфейса через гайдлайныtfmailru
 
Юрий Ветров "Как планируется работа команды проектирования и дизайна интерфей...
Юрий Ветров "Как планируется работа команды проектирования и дизайна интерфей...Юрий Ветров "Как планируется работа команды проектирования и дизайна интерфей...
Юрий Ветров "Как планируется работа команды проектирования и дизайна интерфей...Yandex
 
Когда проектов больше чем людей - процесс разработки в маленькой, но амбициоз...
Когда проектов больше чем людей - процесс разработки в маленькой, но амбициоз...Когда проектов больше чем людей - процесс разработки в маленькой, но амбициоз...
Когда проектов больше чем людей - процесс разработки в маленькой, но амбициоз...Alexander Gornik
 
О чем стоит подумать, приступая к разработке высоконагруженных систем
О чем стоит подумать, приступая к разработке высоконагруженных системО чем стоит подумать, приступая к разработке высоконагруженных систем
О чем стоит подумать, приступая к разработке высоконагруженных системArtem Volftrub
 
Codefest 2011. Вольфтруб А. — О чем стоит подумать, приступая к разработке вы...
Codefest 2011. Вольфтруб А. — О чем стоит подумать, приступая к разработке вы...Codefest 2011. Вольфтруб А. — О чем стоит подумать, приступая к разработке вы...
Codefest 2011. Вольфтруб А. — О чем стоит подумать, приступая к разработке вы...CodeFest
 
Частые ошибки при разработке фронтенда | Odessa Frontend Meetup #17
Частые ошибки при разработке фронтенда | Odessa Frontend Meetup #17Частые ошибки при разработке фронтенда | Odessa Frontend Meetup #17
Частые ошибки при разработке фронтенда | Odessa Frontend Meetup #17OdessaFrontend
 
Что DevOps должен знать про статический анализ кода?
Что DevOps должен знать про статический анализ кода?Что DevOps должен знать про статический анализ кода?
Что DevOps должен знать про статический анализ кода?Andrey Karpov
 

Ähnlich wie Developmentmanage1.0 (20)

Как сделать наши проекты немного более управляемыми с Agile
Как сделать наши проекты немного более управляемыми с AgileКак сделать наши проекты немного более управляемыми с Agile
Как сделать наши проекты немного более управляемыми с Agile
 
История проекта, который никогда не падает / Андрей Шетухин
История проекта, который никогда не падает / Андрей ШетухинИстория проекта, который никогда не падает / Андрей Шетухин
История проекта, который никогда не падает / Андрей Шетухин
 
РИТ-2008: Взаимодействие отдела проектирования интерфейсов и разработчиков в ...
РИТ-2008: Взаимодействие отдела проектирования интерфейсов и разработчиков в ...РИТ-2008: Взаимодействие отдела проектирования интерфейсов и разработчиков в ...
РИТ-2008: Взаимодействие отдела проектирования интерфейсов и разработчиков в ...
 
Виталий Шибаев - Креативный менеджмент глазами разработчика: как выжить в agi...
Виталий Шибаев - Креативный менеджмент глазами разработчика: как выжить в agi...Виталий Шибаев - Креативный менеджмент глазами разработчика: как выжить в agi...
Виталий Шибаев - Креативный менеджмент глазами разработчика: как выжить в agi...
 
Технологический цикл и соблюдение фаз производства.
Технологический цикл и соблюдение фаз производства.Технологический цикл и соблюдение фаз производства.
Технологический цикл и соблюдение фаз производства.
 
DevOps-трансформация Альфа-Банка / Антон Исанин (Альфа-Банк)
DevOps-трансформация Альфа-Банка / Антон Исанин (Альфа-Банк)DevOps-трансформация Альфа-Банка / Антон Исанин (Альфа-Банк)
DevOps-трансформация Альфа-Банка / Антон Исанин (Альфа-Банк)
 
Тест-план и исследовательское тестирование
Тест-план и исследовательское тестированиеТест-план и исследовательское тестирование
Тест-план и исследовательское тестирование
 
организация и проведение тестирования
организация и проведение тестированияорганизация и проведение тестирования
организация и проведение тестирования
 
Консалтинг высоконагруженных web систем
Консалтинг высоконагруженных web системКонсалтинг высоконагруженных web систем
Консалтинг высоконагруженных web систем
 
Семинар ФКН: современные подходы к разработке ПО - часть 1
Семинар ФКН: современные подходы к разработке ПО - часть 1Семинар ФКН: современные подходы к разработке ПО - часть 1
Семинар ФКН: современные подходы к разработке ПО - часть 1
 
Форум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.Ru
Форум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.RuФорум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.Ru
Форум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.Ru
 
Scrum
ScrumScrum
Scrum
 
Развитие интерфейса через гайдлайны
Развитие интерфейса через гайдлайныРазвитие интерфейса через гайдлайны
Развитие интерфейса через гайдлайны
 
Юрий Ветров "Как планируется работа команды проектирования и дизайна интерфей...
Юрий Ветров "Как планируется работа команды проектирования и дизайна интерфей...Юрий Ветров "Как планируется работа команды проектирования и дизайна интерфей...
Юрий Ветров "Как планируется работа команды проектирования и дизайна интерфей...
 
Когда проектов больше чем людей - процесс разработки в маленькой, но амбициоз...
Когда проектов больше чем людей - процесс разработки в маленькой, но амбициоз...Когда проектов больше чем людей - процесс разработки в маленькой, но амбициоз...
Когда проектов больше чем людей - процесс разработки в маленькой, но амбициоз...
 
О чем стоит подумать, приступая к разработке высоконагруженных систем
О чем стоит подумать, приступая к разработке высоконагруженных системО чем стоит подумать, приступая к разработке высоконагруженных систем
О чем стоит подумать, приступая к разработке высоконагруженных систем
 
Codefest 2011. Вольфтруб А. — О чем стоит подумать, приступая к разработке вы...
Codefest 2011. Вольфтруб А. — О чем стоит подумать, приступая к разработке вы...Codefest 2011. Вольфтруб А. — О чем стоит подумать, приступая к разработке вы...
Codefest 2011. Вольфтруб А. — О чем стоит подумать, приступая к разработке вы...
 
Как работать с legacy проектом, которому больше10 лет? |Денис Воскобойник
Как работать с legacy проектом, которому больше10 лет? |Денис ВоскобойникКак работать с legacy проектом, которому больше10 лет? |Денис Воскобойник
Как работать с legacy проектом, которому больше10 лет? |Денис Воскобойник
 
Частые ошибки при разработке фронтенда | Odessa Frontend Meetup #17
Частые ошибки при разработке фронтенда | Odessa Frontend Meetup #17Частые ошибки при разработке фронтенда | Odessa Frontend Meetup #17
Частые ошибки при разработке фронтенда | Odessa Frontend Meetup #17
 
Что DevOps должен знать про статический анализ кода?
Что DevOps должен знать про статический анализ кода?Что DevOps должен знать про статический анализ кода?
Что DevOps должен знать про статический анализ кода?
 

Mehr von HighLoad2009

Hl++2009 Ayakovlev Pochta
Hl++2009 Ayakovlev PochtaHl++2009 Ayakovlev Pochta
Hl++2009 Ayakovlev PochtaHighLoad2009
 
архитектура новой почты рамблера
архитектура новой почты рамблераархитектура новой почты рамблера
архитектура новой почты рамблераHighLoad2009
 
Dz Java Hi Load 0.4
Dz Java Hi Load 0.4Dz Java Hi Load 0.4
Dz Java Hi Load 0.4HighLoad2009
 
Highload Perf Tuning
Highload Perf TuningHighload Perf Tuning
Highload Perf TuningHighLoad2009
 
особенности использования Times Ten In Memory Database в высоконагруженной среде
особенности использования Times Ten In Memory Database в высоконагруженной средеособенности использования Times Ten In Memory Database в высоконагруженной среде
особенности использования Times Ten In Memory Database в высоконагруженной средеHighLoad2009
 
High Load 2009 Dimaa Rus Ready 16 9
High Load 2009 Dimaa Rus Ready 16 9High Load 2009 Dimaa Rus Ready 16 9
High Load 2009 Dimaa Rus Ready 16 9HighLoad2009
 
температура мира
температура миратемпература мира
температура мираHighLoad2009
 
м.токовинин компромиссная производительность
м.токовинин   компромиссная производительностьм.токовинин   компромиссная производительность
м.токовинин компромиссная производительностьHighLoad2009
 
Smirnov Twisted Python
Smirnov Twisted PythonSmirnov Twisted Python
Smirnov Twisted PythonHighLoad2009
 

Mehr von HighLoad2009 (20)

Kosmodemiansky
KosmodemianskyKosmodemiansky
Kosmodemiansky
 
Scalaxy
ScalaxyScalaxy
Scalaxy
 
Hl++2009 Ayakovlev Pochta
Hl++2009 Ayakovlev PochtaHl++2009 Ayakovlev Pochta
Hl++2009 Ayakovlev Pochta
 
архитектура новой почты рамблера
архитектура новой почты рамблераархитектура новой почты рамблера
архитектура новой почты рамблера
 
Quick Wins
Quick WinsQuick Wins
Quick Wins
 
Take2
Take2Take2
Take2
 
Hl2009 1c Bitrix
Hl2009 1c BitrixHl2009 1c Bitrix
Hl2009 1c Bitrix
 
Dz Java Hi Load 0.4
Dz Java Hi Load 0.4Dz Java Hi Load 0.4
Dz Java Hi Load 0.4
 
Highload Perf Tuning
Highload Perf TuningHighload Perf Tuning
Highload Perf Tuning
 
Hl2009 Pr V2
Hl2009 Pr V2Hl2009 Pr V2
Hl2009 Pr V2
 
Highload2009
Highload2009Highload2009
Highload2009
 
особенности использования Times Ten In Memory Database в высоконагруженной среде
особенности использования Times Ten In Memory Database в высоконагруженной средеособенности использования Times Ten In Memory Database в высоконагруженной среде
особенности использования Times Ten In Memory Database в высоконагруженной среде
 
бегун
бегунбегун
бегун
 
Hl Nekoval
Hl NekovalHl Nekoval
Hl Nekoval
 
High Load 2009 Dimaa Rus Ready 16 9
High Load 2009 Dimaa Rus Ready 16 9High Load 2009 Dimaa Rus Ready 16 9
High Load 2009 Dimaa Rus Ready 16 9
 
Nyt Prof 200910
Nyt Prof 200910Nyt Prof 200910
Nyt Prof 200910
 
температура мира
температура миратемпература мира
температура мира
 
м.токовинин компромиссная производительность
м.токовинин   компромиссная производительностьм.токовинин   компромиссная производительность
м.токовинин компромиссная производительность
 
бегун
бегунбегун
бегун
 
Smirnov Twisted Python
Smirnov Twisted PythonSmirnov Twisted Python
Smirnov Twisted Python
 

Developmentmanage1.0

  • 2.
  • 3. Любой интернет-проект может стать высоконагруженным.
  • 6. Интернет-быстро меняющаяся среда в которой от команды требуется исключительная гибкость.
  • 7.
  • 8. Менеджмент и планированиеОпределяет мотивацию и ответственность.
  • 9. С чего начинается разработка? С подробного технического задания? С разработки методик тестирования? С выбора технологий? С поиска и найма команды! Выберите группу лучших разработчиков и заставьте их искать себе подобных.
  • 10. Как нужно нанимать разработчиков? Групповое собеседование. Начинаем собеседование с написания кода. На собеседовании спрашивайте только то, что вам точно нужно. Тратьте на собеседование достаточно времени. Помните, отличники нанимают отличников – а хорошисты троечников.
  • 11. Команда Все разработчики хотят разрабатывать (но хотят ли они разрабатывать для Вас?). Все разработчики хотят уважения и признания их заслуг в реализации проекта. Разработчики любят чувство ответственности и «собственности» своего куска программного кода. Руководитель команды должен быть наиболее авторитетным сотрудником. Прозрачность в принятии решений. Открытые коммуникации.
  • 12. Роли в IT команде IT-manageream leader: играющий тренер, знает кто что делает, почему сейчас и «когда будет готово». Архитектор: привносит новые технологические идеи в команду, работает со сложными задачами (реализация практического R&D). Разработчик – боевая единица, полностью ответственная за качественный и временной результат. Администратортветственный за production – человек необходимый для связи разработчиков с реальностью. Тестеры –группа пользователей имеющая возможность общаться с разработчиками напрямую.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17. Система контроля версий – версификация и развертывание.
  • 18. Радар – задачи в работе.
  • 19. «Список Идей» - позволяет коллекционировать идеи на будущее.
  • 20. «Wiki» - для документации.
  • 21.
  • 22. Процесс разработки Есть команда? Есть ТЗ? – Самое время для определения последовательности этапов. IT Manager Product Manager Планирование должно быть осуществлено на весь срок разработки проекта. Результатом каждого этапа должен являться визуальный результат.
  • 23. Процесс разработки Дробим на минимальные кванты не длиннее недели. Результат работы над каждым квантом – развертывание. Разрешайте разработчикам выбирать задачи. Боритесь с расслоением команды. Обсуждайте сложности. Не начинайте разработку пока есть нерешенные вопросы.
  • 24. Что получилось хорошо? Что получилось плохо? Почему? Ежедневная встреча всех участников проекта. Не более 15 минут. Кто и что делает? Какие проблемы существуют? Выбор задач на текущую неделю Развертывание + Еженедельное Обсуждение Результатов Каждая еженедельная разработка должна заканчиваться развертыванием.
  • 25.
  • 26. Системное тестирование - за проектным менеджером.
  • 27. Функциональное тестирование – за автоматизированным ПО.
  • 28. Финальное тестирование - за группой пользователей-бетатестеров.Если вы не можете найти пользователей, которые хотят протестировать ваш продукт – подумайте стоит ли делать такой продукт.
  • 29.
  • 30. Назначьте и зафиксируйте новые сроки, не пытайтесь сделать невозможного – это выльется в низкое качество проекта.
  • 31.
  • 32. Выберите что из уже реализованного ПО можно использовать в новой задаче.
  • 33. Всегда лучше закончить текущую разработку, а потом начать следующую, чем переключиться в процессе разработки на новую задачу – цена переключения очень велика.
  • 34.
  • 35. Если у Вас нет вопросов, то я повторю презентацию. Владимир Габриелян. gabrelyan@corp.mail.ru