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「WPJ Conference Vol.1 DESIGN meets CODE」の発表資料
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流行に乗っていいの?フラットデザインの落とし穴
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こちらのセミナーで登壇した際の資料になります http://eventdots.jp/event/242568
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MarkeZineDay2011に登壇した際のプレゼンテーション用資料です。 デザインプロセスの中で仮説検証を行っていないビジュアルデザイン。結局、好みで決めちゃってませんか?
お客様の印象を見える化し、求められるデザインへ。ユーザーニーズに直結したデザイン戦略とは(MarkeZineDay2011)
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第25回 岡山WEBクリエイターズ「パララックス / CSS / タイポグラフィ 再入門」にて講演。[2014-04-19] ちょっとした工夫で“普通のテキスト”を“デザインされたテキスト”に変えることができます。今までのWEBデザインではデバイスフォントという制約もあり、DTPと比べるとタイポグラフィはあまり重要視されてきませんでしたが、高解像度のデバイスやウェブフォントの普及などにより、その必要性は高まっています。適切で根拠のあるテキストの扱い方を学び、あなたが制作するデザインに自信つくよう、DTP・WEB両方のデザイン経験を元にタイポグラフィと文字組版の基本を解説いたします。
デザインに自信がつく、タイポグラフィの基本
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Takuya Nishitani
ABC 2014 Winterにて利用したスライドです。 2014年9月6日 (土)早稲田大学理工学部キャンパスで開催された『“俺の” XP祭り2014』で使用したスライドをWEB公開してなかったので手直した物です。 内容は、タブレット版Yahoo! JAPANアプリでのコラボレーティブ デザインについて。 チームでUI、UXを検討する際にデザインスタジオを使ったのですが、取り組む以前の状況、進め方で改良した点、実際に取り入れて良くなった点、感じている課題等について書いています。
Collaborative design abc2014winter
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2017年5月28日に開催されたABC2017Springでの講演資料
SketchがAndroidのUIデザインに向いているワケ
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Asami Yamamoto
2015年11月6日にSchooで行われた授業のスライドです。 https://schoo.jp/class/2930 これからのデザインに関わる仕事はどう変わっていくのか、そのときにその仕事にかかわる「デザイナー」と呼ばれる人はどのような能力を持った人なのか、みたいな話をしました。
未来のデザイナー論 -変化するデザイン環境と、デザイナーに求められる変化-
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Satoru MURAKOSHI
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フラットデザインに出来ること/出来ないことを学ぶ 先生:橘 雄大
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2015/06/20にリクルート様で開催させていただきましたグラフィックレコーディング勉強会ワークショップの資料です。
Grareco ws 150620
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宮崎のITイベント「Idea Quest」にて発表した「デザインの要件定義」のスライドになります。
デザインの要件定義
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画面デザインに忠実なUIコードを生成することができるアプリケーションデザインプラットフォーム「Indigo.Design」が目指すもの、構成要素についてまとめた資料です。 SketchやVisual Studio Codeと連携します。 製品については下記をご覧ください。 https://jp.infragistics.com/products/indigo-design
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2016年4月19日にシナップ社内で開催されたアクセシビリティ勉強会で使用したスライドです。
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0から始めるUXデザイン(UXデザインを知る)
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2015年5月15日に開催されたDevLOVE関西「クリエイターの技術持ち寄り発表会~デザインそもそも論〜」で発表したスライドです。(修正版)
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2015/10/29にリクルートライフスタイルで行われた「CREATORS LIVERTY#4」の登壇資料です。 グッドパッチのデザインへの向き合い方と、デザインカルチャーについて話しました。
グッドパッチのデザインカルチャーの作り方
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ビジネスを成功に導くアクセス解析による課題発見と改善手法。Google アナリティクス実践セミナー<初級編>。東京をはじめ全国にて毎月開催中。 「ウェブサイトの活用がビジネスの成功に結びついていますか?」 成功につなげるためのツールとして無料のアクセス解析ツール「Google アナリティクス」 がありますが、「操作や用語が分からない」「データを見て何をしたらいいか分からない」という声をよく耳にします。 本セミナーでは、実際に「Google アナリティクス」を操作しながら、データの見方とビジネスの成果につなげる手法について習得できます。
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Masayuki Uetani
UX JAM 11
Kwc uxjam160831
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Takami Yusuke
社内の中堅デザイナー・ディレクター向けに行ったUX研修の資料#2ワークショップ編です。 UXデザインのプロセスを体験できるワークショップの進行に利用した資料です。 ■#1講義編はこちら(http://www.slideshare.net/MariTakahashi/ux1-36855537) UXデザインとは何か、用語の定義、最近盛り上がっている背景、UXデザインプロセスの進め方についてまとめています。
明日からデキるUXデザイン #2ワークショップ編
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Mari Takahashi
UIデザイナーになりたい学生さん向けの資料です。
デザイン系の学校に通っていない学生のためのポートフォリオことはじめ
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Aimi Shinohara
ABC2013 Spring デザインナーとエンジニアの連携プレイのコツ
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Mori Keita
7月26日にUX TOKYOが主催するUXについての一大イベントUX TOKYO Jam 2014で、「Experience Design Out of Screen:これからのエクスペリンスデザイナーの生きる道」と題したセッションを行います。本エントリーは、このイベントに参加予定の方に向けた内容です。 このセッションで私はあるシンプルな問いをみなさんに投げかけたいと思います。 UX / UIデザイナーは、3年後も「画面のデザイン」を主な仕事としているでしょうか。 私の答えは、明確にノーです。 スマートフォンの普及によって、私たちの仕事はすでにジェスチャーやセンサーや音声対話などを組み合わせ、現実の世界およびその中の人間の身体とより自然な方法でインタラクションを行うようになってきています。 一方で、スマートフォンやタブレットの普及も日欧米などでは一段落しつつあり、今後ウェアラブルやスマート家電などのより多様なデバイスの市場が伸びつつあります。これらのデバイスは必ずしも大きな画面などを備えておらず、UIもより多様化するものと思われます。 発表者は、2000年代の前半からこのような「画面の外」のUIデザインを研究し、2010年からは実務での実践に携わってきました。その中で得たデザインの事例や手法などの知見を共有します。ポイントとなるのは、デバイスやその画面の中で起こることではなく、利用する人間の身体や認知、そしてそれを取り巻く環境のコンテクストを読み解くことです。
Experience Design Out of Screen:これからのエクスペリエンスデザイナーの生きる道@UX TOKYO Jam
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Akihiko Kodama
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デザイナーとプログラマーの 仲良し大作戦
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HTML5のcanvas2Dアニメーションことはじめ(Webプラットフォーム勉強会 1307)
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福井で「しあわせデザイナー」になるために
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Android開発者とデザイナーの効率的な連携について
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開発者のためのUIデザイン入門
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Experience Design Out of Screen:これからのエクスペリエンスデザイナーの生きる道@UX TOKYO Jam
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ぼっけもんデザイナーへの道
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Hideki Akiba
2014年11月16日、JS board 勉強会 東京 #1で発表した、JavaScriptで動くマイコン「Tessel」に挑戦した話。
Webデザイナー、 Tesselに挑戦
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Hideki Akiba
2014年7月30日に行われたAdobe Developer Connectionイベント(ADC MEETUP ROUND 08)のスライド。
Creative Cloud デザインツールの便利な8つの機能 - ADC MEETUP ROUND 08 SESSION2 -
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Hideki Akiba
2013.7.25、LINE株式会社で行われた第40回 HTML5とか勉強会の発表資料、デザイナー向け。
見た目以上に大事なこれからのデザイン
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Hideki Akiba
2013年3月16日、青森で行われたDTP Boosterで発表したスライドです。
伝わる!デザインのつくりかた
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Hideki Akiba
日本Webデザイナーズ協会、株式会社インヴォーグ共催のセミナー「JWSDA×IN VOGUE スマフォで遊ぼ!インヴォーグ流スマートフォンソリューション」の講演スライドです。
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Hideki Akiba
「さわってみよう Firefox OS」発表作品
Firefox OSアプリ 「ModeView」
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Hideki Akiba
デザイナーズハック002でつくったアプリデザインの発表スライド。
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Hideki Akiba
2012/8/25、豆蔵トレーニングルームで開催されたTIZEN勉強会で発表した資料。
HTML5 APIを使ったデモとソースの解説
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Hideki Akiba
Web標準技術の今とこれからを考える(村岡正和 ・ 秋葉秀樹)
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Hideki Akiba
CSS Nite in OSAKA, Vol.30でプレゼンしたスライド。 getUserMedia()やBatteryStatus API, Chrome実装のSpeech Input APIやバイブレーションなど、先行実装をまとめてライブデモ。
HTML5でできるカメラアプリを実際に体験しよう
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Hideki Akiba
東京大学で開催されたAndroid Bazaar and Conference 2012 Springのプレゼンスライド。 後半はLightwave 3Dによるドロイドくんのライブモデリングによるデモを行いました。
あのロゴあのパーツ、どんなグラフィックソフトで作ってるんだろう?/秋葉秀樹
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Hideki Akiba
2011.9.24、HTML5-WEST.jp勉強会で発表した「HTMLでつくるカメラ&落書きアプリ」のスライドです。
Html5west
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Hideki Akiba
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あのロゴあのパーツ、どんなグラフィックソフトで作ってるんだろう?/秋葉秀樹
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Html5west
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デザインエンジニア・ボーダーレスな時代を楽しもう!
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デザインエンジニア・ボーダーレスな時代を楽しもう! 1. アプリスキルだけでは勝負しない 2. 画面デザインだけではない、広い世界が待っている 3.
大切なのはインプット∼アウトプットへの責任 4. インブラウザデザインで考えること 5. 最後に個人的に思うこと デザインエンジニア・ボーダーレスな時代を楽しもう!
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デザインエンジニア・ボーダーレスな時代を楽しもう! 秋葉秀樹 デザインコンサルティング ビジュアルデザイン、グラフィックデザイン HTML, CSS, JavaScript 組み込み機器(家電ディスプレイ)デザイン 映像制作 音楽制作(作曲・編曲) 3DCG(3Dモデリング・3Dアニメーション) 3Dプリンティング、デジタルファブリケーション 筑波大学
非常勤講師 HIDEKI AKIBA 業務・研究・教育内容 株式会社 ツクロア 代表取締役・デザイナー
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デザインエンジニア・ボーダーレスな時代を楽しもう! 集客を デザイン
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デザインエンジニア・ボーダーレスな時代を楽しもう! 100種類以上のサカナ達をスマホで飼える、 新感覚・位置ゲーム+知育図鑑系スマホアプリ「サカナタッチ」 http://www.sakanatouch.com/
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デザインエンジニア・ボーダーレスな時代を楽しもう! 1.アプリスキルだけでは勝負しない
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デザインエンジニア・ボーダーレスな時代を楽しもう! やナタで「ものを切る」行為に スキルを持たない人がケガを防ぐため 問題解決によってデザインされた道具。 それが「ハサミ」。 スキルを持たない人のための道具、 それはアプリケーションも同じ。
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デザインエンジニア・ボーダーレスな時代を楽しもう! アプリケーションスキルを持たない人でも ある程度、目的を達成できる時代 「ペンツール?使えないですけど、これ、描けますよ」
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デザインエンジニア・ボーダーレスな時代を楽しもう! (ProTools / DAW) 数百万∼数千万円 10数万円 2000年 現在 ちょっとした動画・音源作成
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デザインエンジニア・ボーダーレスな時代を楽しもう! 一般の方がグラフィックツールを 使いこなすようになる
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デザインエンジニア・ボーダーレスな時代を楽しもう! 2. 画面デザインだけではない、広い世界が待っている
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デザインエンジニア・ボーダーレスな時代を楽しもう! これは ソフトウェア学科の 授業風景
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デザインエンジニア・ボーダーレスな時代を楽しもう! 近年設立された工房はソフトウェア学科の学生やデザイナーが使用
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デザインエンジニア・ボーダーレスな時代を楽しもう!
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デザインエンジニア・ボーダーレスな時代を楽しもう! 実案件や仕事を忘れて、もっと楽しんだほうがいい
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デザインエンジニア・ボーダーレスな時代を楽しもう! バスドラムの振動をピエゾセンサーで数値化。 MacbookをNode.jsサーバーにして、 数値化された振動データをWeb Socket通信でChromeブラウザが受信。 HTML5 Canvasによって数値をパーティクルで描画。 プログラミングはすべてJavaScriptのみ。
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デザインエンジニア・ボーダーレスな時代を楽しもう!
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デザインエンジニア・ボーダーレスな時代を楽しもう! 3. 大切なのはインプット∼アウトプットへの責任
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デザインエンジニア・ボーダーレスな時代を楽しもう! 見積 レビュー 納品受注開始 公開 UAT(ユーザー受け入れテスト)
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デザインエンジニア・ボーダーレスな時代を楽しもう! 現実的に起こりうる「ビジネス事情」による予定変更 競合他社の動向 技術進化による市場ニーズの変化 (人工知能, ボットなどの導入) 関わる企業・株主・投資家との絡み 見積 レビュー 微修正 受注開始 要望 大規模な改修 要望 常に変化が 求められるUAT(ユーザー受け入れテスト) 延期
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デザインエンジニア・ボーダーレスな時代を楽しもう! 現実的に起こりうる「ビジネス事情」による予定変更 見積 レビュー 微修正 受注開始 要望 大規模な改修 要望 延期 常に変化が 求められるUAT(ユーザー受け入れテスト) デザイナーのスケジュールは 多くの場合、ここだけだと誤解されている
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デザインエンジニア・ボーダーレスな時代を楽しもう! 見積 レビュー 微修正 受注開始 要望 大規模な改修 要望 レビュー レビュー 次の課題 デザイン 開発 レビュー 次の課題 レビュー 次の課題 レビュー 次の課題 1週間 1週間 1週間
1週間 契約期間1 契約期間2 限られた制作期間でサービスが成功基準を満たすのは、 今や困難な時代 デザイン 開発 デザイン 開発 エンドユーザーの顔が浮かんでくるとデザインの仕事が楽しく感じる
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デザインエンジニア・ボーダーレスな時代を楽しもう! よいデザイナーは事業の成長によりそう
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デザインエンジニア・ボーダーレスな時代を楽しもう! 4. インブラウザデザインで考えること
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デザインエンジニア・ボーダーレスな時代を楽しもう! 「アニメーションの実装は 必ずしもエンジニアが 得意とする分野ではない」 ダイナミックに動く ・ドロアー ・ローディング などインタラクティブ部分 ニュースフィードアプリに ついてはエンジニアから JSONを提供してもらう https://techfeed.io https://techfeed.io
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デザインエンジニア・ボーダーレスな時代を楽しもう! コンセプト 手書きラフ デザイン カンプ インブラウザ デザイン プロダクト用 コーディング 重要なのはこの循環
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デザインエンジニア・ボーダーレスな時代を楽しもう! インブラウザデザインでやって くださるんですね そのままプロダクト(本開発)に 使えるんですか? • エンジニアとの住み分けを明確に • デバッグは得意ではない •
あくまでデザイン担当である
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デザインエンジニア・ボーダーレスな時代を楽しもう! このSpinner(ローディングアイコン)、 サーバーからJSONが返ってきたらフェー ドアウトするようにお願いします。 今はsetTimeoutで3秒後に消えるように ダミーでつくっています。 本プロダクトでそのまま実装… 3秒後にJSON間に合わず、画面 まっしろ。。 //サーバからJSONが返ってきたら 親要素のloadingクラスを外してく ださい function () { // JSON取得、loadingクラスを外す container.removeClass(“loadi ng”); } .container .spinner { // Spinner 非表示 transform: scale(0); transition: .2s; opacity: 0; } .container.loading .spinner { // Spinner 表示 transform: scale(1); opacity: 1; }
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デザインエンジニア・ボーダーレスな時代を楽しもう! 開発チームは常に恵まれているとは限らない • 技術やデザインの業務経験が少ないディレクター • HTML5など最新技術に普段触れない、古いタイプのSIer それってデザイナーの役目なの? 限られたリソースの中で最大限の成果を出すのも プロの仕事
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デザインエンジニア・ボーダーレスな時代を楽しもう! 5. 最後に個人的に思うこと
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デザインエンジニア・ボーダーレスな時代を楽しもう! 「どんなスキルを習得すれば有利?」 なんて考えなくていい。 それは楽しい体験からはじめて得るもの! いくら かる?転職に有利? なんて思わなくていい
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デザインエンジニア・ボーダーレスな時代を楽しもう! http://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/1040367.html
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デザインエンジニア・ボーダーレスな時代を楽しもう!
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デザインエンジニア・ボーダーレスな時代を楽しもう!
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デザインエンジニア・ボーダーレスな時代を楽しもう!
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デザインエンジニア・ボーダーレスな時代を楽しもう! 最後に、個人的に… エンドユーザーへの接点・アウトプットの出口はデザイナーが受け持つ。 「⃝○なスキルもつべき」とあまり決めつけず、 予算や人員、限られたチームで最大限の成果を出すために、 山積した問題に対し、自分が何をするべきか、何ができるのか考えたい。 広くプロジェクトを見渡し、 可能な限りの問題解決を行なうことがデザイナーの勝負どころ ではないだろうか?
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デザインエンジニア・ボーダーレスな時代を楽しもう! 秋葉秀樹 HIDEKI AKIBA Thank you
!
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