SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 23
EVALUASI
EVALUASI
Evaluasi merupakan tes atas tingkat penggunaan
dan fungsionalitas sistem.
Evaluasi dilakukan untuk memastikan kecocokan
dengan permintaan pengguna/tujuan pengguna
dan untuk melihat apakah hasil rancangan
dengan proses uji coba system yang telah dibuat
sesuai dengan user.
Proses evaluasi ini dikerjakan dalam satu fase
proses perancangan tetapi melalui perancangan
dengan prinsip life cycle dengan hasil
dikembalikan untuk memodifikasi perancangan.
Mempermudah
Mengidentifikasi
Usability
Melihat seberapa jauh sistem berfungsi.
Desain sistem memungkinkan user
melakukan tugas dengan lebih mudah.
Melihat efek interface bagi pengguna.
Kemudahan untuk mempelajari sistem,
usability dan perilaku user.
Mengidentifikasi problem khusus yang terjadi pada sistem,
misal: ketika menggunakan konteks yang diinginkan tapi
hasilnya tidak sesuai atau terjadi kekacauan diantara user. Ini
tentunya berhubungan dengan usability dan fungsionalitas
dari sistem (bergantung dari sebab masalah).
T U J U A N
E V A L U A S I
Jenis Evaluasi
01
02
Summative Evaluation
Evaluasi yang dilakukan untuk menguji kesuksesan suatu produk yang sudah
selesai yaitu mencapai standar yang ditentukan sebelumnya (ISO).
Formative evaluation
Evaluasi yang dilakukan selama desain untuk memastikan produk sesuai
dengan yang diinginkan pengguna.
Evaluasi ini terjadi setelah proses
perancangan. Secara ideal, evaluasi
pertama dilakukan sebelum
implementasi dimulai. Jika perancangan
dievaluasi, kesalahan dapat dihindari
karena perancangan dapat diperbaiki
sebelumnya.
E V A L U A S I
P E R A N C A N G A N
Tujuan evaluasi ini untuk melihat seberapa besar dukungan yang diberikan
pada pengguna untuk mempelajari beberapa tugas yang diberikan.
Pendekatan ini dikemukakan oleh Polson, dkk. Walkthrough dilaksanakan
oleh perancang atau seorang ahli dalam psikologi kognitif.
Ahli bekerja melalui perancangan tugas tertentu, tahap demi tahap,
mengidentifikasi masalah yang berpotensi pada kriteria psikologi.
Kemudian dibandingkan ke proses dimana perancang software bekerja
dengan koding pada kondisi yang berbeda.
C O G N I T I V E
W A L K T H R O U G H
Masalah pembelajaran apa yang seharusnya timbul?
Pengaruh apa yang timbul setelah tugas ini diberikan ke
pengguna?
Proses cognitive apa yang tersedia?
COGNITIVE
WALKTHROUGH
Dalam pendekatan ini ada beberapa issue yang timbul yaitu :
Analisis difokuskan pada tujuan user dan pengetahuan. Untuk
melakukan evaluasi cognitive walkthrough membutuhkan
informasi sebagai berikut :
Masalah pembelajaran apa yang seharusnya timbul?
Deskripsi dari suatu interface yang dibutuhkan itu sendiri
Deskripsi dari tugas termasuk usaha yang benar untuk
melakukannya dan struktur tujuan untuk mendukungnya.
Dengan informasi yang sudah didapatkan maka evaluator dapat melakukan langkah dari
walkthrough yaitu :
Lakukan
kegiatan/aksi yang
tepat
Pilih tugas
Deskripsikan
tujuan awal dari
user
Analisa proses
keputusan untuk setiap
kegiatan
Dikemukan oleh Neilsen dan Molich, hampir sama dengan cognitive
walkthrough tetapi sedikit terarah dan terstruktur. Pada evaluasi ini,
sekumpulan kriteria usability atau heuristic diidentifikasi dan perancangan
dilaksanakan.
H E U R I S T I C
E V A L U A T I O N
Feedback Tersedia
Perilaku Sistem Dapat Dipastikan
Perilaku Sistem Konsisten
HEURISTIC
EVALUATION
Dalam Sistem Ini Terdapat Beberapa Kriteria Yaitu :
Dialog Merupakan Orientasi Tugas
Kemampuan Memori User Tidak Melebihi Batas
Tujuan heuristic evaluation adalah untuk
memperbaiki rancangan secara efektif.
Evaluator melakukan evaluasi melalui kinerja
dari serangkaian tugas dengan perancangan
dan disesuaikan dengan kriteria setiap
tingkatan. Jika kesalahan terdeteksi dapat
ditinjau ulang untuk diperbaiki sebelum tahap
implementasi.
Evaluasi antara psikologi eksperimen dengan interaksi manusia dan komputer
menghasilkan hasil-hasil eksperimen yang baik dan pengalaman yang
nyata.
Misalnya pada usability dari tipe menu yang berbeda, pemanggilan nama perintah dan
pemilihan icon. Dalam kenyataannya, hasil eksperimen ini tidak dapat dipastikan
mempertahankan keadaan yang tetap. Evaluator harus memilih data secara hati-hati,
menunjuk rancangan eksperimen yang dipilih, subyek masyarakat yang digunakan, analisa
pelaksanaan dan asumsi yang dibuat.
Misalnya: pengujian eksperimen, usability dari jenis sistem ‘bantu’ umum yang
menggunakan subyek baru tidak menyediakan evaluasi yang tepat dari sistem ‘bantu’
yang dirancang bagi user ahli.
REVIEW BASED
E V A L U A T I O N
Pendekatan evaluasi ini berguna untuk mengevaluasi
perancangan dengan kombinasi spesifikasi perancangan
dan evaluasi ke dalam kerangka kerja yang sama.
Contohnya: GOMS Model, Keystroke level model dan
design rationale.
MODEL BASED
E V A L U A T I O N
Evaluasi eksperimen merupakan evaluasi dengan
pendekatan statistik dengan memilih hipotesis yang
akan dicoba dan jumlah kondisi eksperimen. Setiap
eksperimen memiliki dasar yang sama. Evaluator
memilih hipotesa untuk diuji yang dapat ditentukan
dengan mengukur beberapa atribut dari perilaku
subyek. Sejumlah kondisi eksperimen ditentukan yang
berbeda dalam hal nilai dari variabel tetap yang
terkontrol. Setiap perubahan pengukuran perilaku
diatributkan ke kondisi yang berbeda.
MENGEVALUASI
I M P L E M E N T A S I
Evaluasi Eksperimen
FAKTOR PENDUKUNG
EVALUASI EKSPERIMEN
Apa yang ingin ditunjukkan.
 Merupakan prediksi yang dihasilkan dalam eksperimen.
 Hipotesis ini menggunakan variabel independen dan dependen,
dimana variasi dalam variabel independen akan menyebabkan
perbedaan pada variabel dependen.
 Tujuan eksperimen adalah untuk menyangkal keberadaan null
hypothesis yang menyatakan tidak ada perbedaan dalam variabel
dependen diantara tingkatan dari variabel independen.
 Pengukuran statistika menunjukkan bahwa nilai hasil dapat
dibandingkan dengan tingkat kepercayaan. Jika nilai tertentu ada
pada tingkat kepercayaan, hipotesis null tidak ada.
Hipotesis
Siapa yang merepresentasikan
 Eksperimen sampai sesuai dengan keinginan user
 User yang dipilih sesuai dengan kelompok user yang dimaksud
baik usia maupun tingkat pendidikannya jika subjek bukan user
sebenarnya.
Subjek
Sesuatu untuk dimodifikasi dan ukuran
 Variabel independen, eksperimen untuk menghasilkan
kondisi yang berbeda seperti: jenis interface, level dari help,
jumlah item menu dan perancangan ikon.
 Variabel dependen, variabel yang dapat diukur dalam
eksperimen seperti: waktu untuk menyelesaikan tugas,
jumlah kesalahan yang dibuat dan kualitas dari unjuk kerja
user.
Variabel
Desain eksperimental, bagaimana cara melakukannya.
Desain
Dalam Perancangan Eksperimen Terdiri Dari :
01 02
Between-Groups (Randomized)
 Masing-masing subyek diberikan kondisi yang
berbeda yakni kondisi eksperimen dan control.
 Keuntungan perancangan ini adalah setiap user
menghasilkan satu kondisi
 Kerugiannya adalah dengan semakin banyak jumlah
subyek yang tersedia akan menyebabkan hasilnya
akan berkurang dan perbedaan antar setiap individu
akan membuat bias hasil.
Within-Groups
 Setiap user akan menampilkan kondisi
yang berbeda
 Jumlah user yang tersedia lebih sedikit
 Pengaruh dari subyek lebih sedikit
COMPUTER REPAIR & SUPPORT
PENGUKURAN STATISTIK
Dua Aturan Dalam Analisa
Dengan Statistic
Melihat
Menyimpan Data
Variabel yang Digunakan
01 Discrete Variables
02 Continous Variable
Interaksi Manusia Dan Komputer ©2019 Maru
COMPUTER REPAIR & SUPPORT
Teknik Observasi
!
Teknik Obeservasi
Fungsi perangkat lunak yang digunakan pada teknik observasi yaitu :
Untuk Memonitor Test
01
Membuat Catatan Kejadian Penting Yang Diobservasi Dari Video
Proses Testing02
Membantu Membuat Umpan Balik Diagnostic Mengenai Masalah
Penggunaan Sistem.03
Interaksi Manusia Dan Komputer ©2019 Maru
COMPUTER REPAIR & SUPPORT
Jenis-Jenis Teknik Observasi
Think Aloud
Cara yang popular dalam
mengumpulkan informasi dengan
melihat interaksi user. Evaluator
melihat dan merekam aksi user
(dengan berbagai
teknik).Konsekuensinya user
ditanyai untuk mengelaborasikan
aksinya dengan ”thinking aloud”,
yaitu menjelaskan : apa yang
mereka percaya terjadi, mengapa
mereka mengambil tindakan, apa
yang mereka coba kerjakan
Analisa Protokol
Terdapat beberapa metode untuk
merekam kegiatan user :
- Paper and pencil
- Audio recording
- Video recording
- Computer logging
- User notebook
Automatic Protocol Analysis Tools
EVA (Experimental Video
Annotator) Sistem prototipe yang
berjalan pada multi-media
workstation yang dihubungkan
langsung ke video recorder.
Evaluator dapat menemukan
sekumpulan tombol yang
mengindikasikan event yang
berbeda.
Post-task Walkthroughs
Terdapat beberapa keadaan yang
menyebabkan subyek tidak dapat
berbicara selama observasi
sebenarnya seperti subyek sedang
mengerjakan tugas yang sangat
penting dan banyak.
Interaksi Manusia Dan Komputer ©2019 Maru
COMPUTER REPAIR & SUPPORT
TEKNIK QUERY
Teknik
query
wawancara
kuesioner
W
K
Wawancara merupakan suatu teknik yang
dilakukan dengan menanyai user satu demi
satu.
Wawancara/interview
Kuesioner merupakan suatu teknik dengan
memberikan sejumlah pertanyaan yang sudah
pasti diberikan dan dalam bentuk tercetak.
Kuesioner
Interaksi Manusia Dan Komputer ©2019 Maru
1. Usability Testing
2. Field Study
3. Analytical Evaluation
P E N D E K ATA N
E V A L U A S I
Pendekatan evaluasi dibedakan
menjadi 3 yaitu :
COMPUTER REPAIR & SUPPORT
PENDEKATAN EVALUASI
01
02
03
• Memastikan konsistensi struktur navigasi, penggunaan istilah,
dan bagaimana sistem merespon pengguna
• Mengukur kinerja pengguna untuk menyelesaikan tugas tertentu
• Metode:
- Mengamati pengguna menggunakan sistem dan merekam
kesalahan, waktu
- Interview/kuesioner untuk mendapatkan pendapat pengguna
• Dilakukan di laboratorium
- Contoh aplikasi : wordprocessor, spreadsheet, database.
Usability Testing
• Evaluasi tanpa melibatkan end-user
• Metode:
- Inspeksi → heuristic evaluation, menggunakan standar
untuk identifikasi masalah usability
- Walkthrough melibatkan ahli untuk menjalankan skenario
pada prototype aplikasi, dan menggunakan simulasi
penyelesaian masalah.
Analytical Evaluation
• Memahami apa yang dilakukan pengguna dan bagaimana
produk terlibat/berperan dalam kegiatan mereka
• Identifikasi kesempatan adanya teknologi baru
• Membangun kebutuhan desain
• Memfasilitasi pengenalan teknologi baru atau meluncurkan
teknologi dalam konteks yang berbeda
• Evaluasi teknologi
• Metode : interview dan observasi
Field Study
Interaksi Manusia Dan Komputer ©2019 Maru
 Desain VS Implementasi
Evaluasi pada tingkatan perancangan hanya membutuhkan ahlinya
dan akan dianalisa sedangkan evaluasi pada tingkat implementasi
membawa user sebagai subyek dari eksperimen.
 Laboratory VS Field studies
Secara ideal proses perancangan mencakup dua jenis evaluasi ini
dimana pada laboratorium merupakan awal tingkatan sedangkan
field studies ditempatkan pada tingkatan implementasi.
Tingkat Siklus
Subyektif VS. Obyektif
Pada teknik yang subyektif seperti pada cognitive walkthrough
maupun think aloud mempercayakan pada evaluator atau orang
yang melakukan evaluasi. Hal ini dapat menyebabkan penilaian
evaluator menjadi bias sehingga diperlukan lebih dari satu orang
evaluator. Sedangkan teknik obyektif seharusnya menghasilkan hasil
yang berulang yang tidak tergantung pada evaluator. Eksperimen
yang terkontrol merupakan contoh pengukuran obyektif. Secara
ideal pengukuran secara subyektif dan obyektif seharusnya
digunakan keduanya.
Tingkat Obyektivitas dan Subyektivitas
MEMILIH
METODE EVALUASI
Ada 7 faktor yang membedakan teknik evaluasi yang berbeda yang membantu kita dalam memilih teknik evaluasi yang
sesuai yaitu :
Qualitative VS Quantitative measures
Pengukuran menggunakan numerik lebih mudah digunakan teknik
statistic sedangkan non-numerik lebih sulit dilakukan akan tetapi
menghasilkan sesuatu yang penting secara lengkap yang tidak dapat
dilakukan secara numerik.
Jenis Ukuran Yang Tersedia
Tingkatan informasi yang tersedia untuk evaluator pada setiap
tingkat proses perancangan dimulai pada informasi yang rendah
sampai dengan tingkatan yang tinggi.
Informasi Yang Tersedia
03
04
01
02
Faktor lain yang membedakan teknik evaluasi adalah kesiapan
mengambil tindakan yang tersedia. Seperti metode think aloud yang
merekam perilaku user pada waktu interaksi. Sedangkan post task
walkthrough mempercayakan pada pengumpulan kembali kegiatan
user.
Kesiapan Dari Suatu Respon
MEMILIH
METODE EVALUASI
Ada 7 faktor yang membedakan teknik evaluasi yang berbeda yang membantu kita dalam memilih teknik evaluasi yang
sesuai yaitu :
Intrusiveness
Merupakan teknik yang menghasilkan pengukuran segera yang
dihasilkan user selama interaksi dan mempunyai resiko
mempengaruhi perilaku user. Evaluator harus sensitif untuk
mengurangi masalah ini tetapi tidak dapat megubah semuanya.
Tingkat Gangguan Yang Tidak Secara Langsung
Hal terakhir yang perlu diperhatikan dalam memilih teknik evaluasi
yakni : peralatan, waktu, biaya, subyek serta evaluator yang ahli.
Sumber Yang Tersedia
05
06
07
http://lintang.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/62828/buku-
ajar-imk.pdf
02
https://www.free-powerpoint-templates-design.com/computer-
repair-powerpoint-templates/
03
Reference
Thanks for The Material
Thanks for Free Templates
Ir. Khozin Yuliana, MM.,01 Thanks to My Lecturer
Thank You

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Ppt: Usability (Interaksi Manusia dan Komputer)
Ppt: Usability (Interaksi Manusia dan Komputer)Ppt: Usability (Interaksi Manusia dan Komputer)
Ppt: Usability (Interaksi Manusia dan Komputer)agungt4565
 
Interaksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerInteraksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerMiftahul Khair N
 
Kerangka kerja interaksi
Kerangka kerja interaksiKerangka kerja interaksi
Kerangka kerja interaksiAriev Kusuma
 
contoh analisa dan perancangan sistem absensi Siswa
contoh analisa dan perancangan sistem absensi Siswacontoh analisa dan perancangan sistem absensi Siswa
contoh analisa dan perancangan sistem absensi SiswaAsrin Nurjannah
 
Pcd 02 - bidang pengolahan citra
Pcd   02 - bidang pengolahan citraPcd   02 - bidang pengolahan citra
Pcd 02 - bidang pengolahan citraFebriyani Syafri
 
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTERINTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTERsolikin6
 
Latihan soal konsep sistem informasi pertemuan minggu ke 2
Latihan soal konsep sistem informasi pertemuan minggu ke 2Latihan soal konsep sistem informasi pertemuan minggu ke 2
Latihan soal konsep sistem informasi pertemuan minggu ke 2Khoirul Faiz
 
Analisa Website Traveloka - Makalah IMK
Analisa Website Traveloka - Makalah IMKAnalisa Website Traveloka - Makalah IMK
Analisa Website Traveloka - Makalah IMKMiftahul Muttaqin
 
ppt_IMK-design-interface
ppt_IMK-design-interfaceppt_IMK-design-interface
ppt_IMK-design-interfaceyusuf09
 
Jaminan Kualitas Perangkat Lunak
Jaminan Kualitas Perangkat LunakJaminan Kualitas Perangkat Lunak
Jaminan Kualitas Perangkat LunakYunita Rainbow
 
E-Business (Business Process and Process Model)
E-Business (Business Process and Process Model)E-Business (Business Process and Process Model)
E-Business (Business Process and Process Model)Adam Mukharil Bachtiar
 
Machine Learning dengan R
Machine Learning dengan RMachine Learning dengan R
Machine Learning dengan RMuhammad Rifqi
 
Sistem Basis Data(PPT)
Sistem Basis Data(PPT)Sistem Basis Data(PPT)
Sistem Basis Data(PPT)tafrikan
 
01 memahami bahasa assembly
01 memahami bahasa assembly01 memahami bahasa assembly
01 memahami bahasa assemblyArman Tan
 
Arsitektur desain data pada RPL
Arsitektur desain data pada RPLArsitektur desain data pada RPL
Arsitektur desain data pada RPLari alfian
 
PPT Desain Antar Muka.pptx
PPT Desain Antar Muka.pptxPPT Desain Antar Muka.pptx
PPT Desain Antar Muka.pptxMirnaNia
 
Testing&implementasi 3
Testing&implementasi 3Testing&implementasi 3
Testing&implementasi 3aiiniR
 

Was ist angesagt? (20)

Ppt: Usability (Interaksi Manusia dan Komputer)
Ppt: Usability (Interaksi Manusia dan Komputer)Ppt: Usability (Interaksi Manusia dan Komputer)
Ppt: Usability (Interaksi Manusia dan Komputer)
 
Interaksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerInteraksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputer
 
Tugas imk hta
Tugas imk htaTugas imk hta
Tugas imk hta
 
Prinsip User Interface Design
Prinsip User Interface DesignPrinsip User Interface Design
Prinsip User Interface Design
 
Analisa Sistem
Analisa SistemAnalisa Sistem
Analisa Sistem
 
Kerangka kerja interaksi
Kerangka kerja interaksiKerangka kerja interaksi
Kerangka kerja interaksi
 
contoh analisa dan perancangan sistem absensi Siswa
contoh analisa dan perancangan sistem absensi Siswacontoh analisa dan perancangan sistem absensi Siswa
contoh analisa dan perancangan sistem absensi Siswa
 
Pcd 02 - bidang pengolahan citra
Pcd   02 - bidang pengolahan citraPcd   02 - bidang pengolahan citra
Pcd 02 - bidang pengolahan citra
 
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTERINTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
 
Latihan soal konsep sistem informasi pertemuan minggu ke 2
Latihan soal konsep sistem informasi pertemuan minggu ke 2Latihan soal konsep sistem informasi pertemuan minggu ke 2
Latihan soal konsep sistem informasi pertemuan minggu ke 2
 
Analisa Website Traveloka - Makalah IMK
Analisa Website Traveloka - Makalah IMKAnalisa Website Traveloka - Makalah IMK
Analisa Website Traveloka - Makalah IMK
 
ppt_IMK-design-interface
ppt_IMK-design-interfaceppt_IMK-design-interface
ppt_IMK-design-interface
 
Jaminan Kualitas Perangkat Lunak
Jaminan Kualitas Perangkat LunakJaminan Kualitas Perangkat Lunak
Jaminan Kualitas Perangkat Lunak
 
E-Business (Business Process and Process Model)
E-Business (Business Process and Process Model)E-Business (Business Process and Process Model)
E-Business (Business Process and Process Model)
 
Machine Learning dengan R
Machine Learning dengan RMachine Learning dengan R
Machine Learning dengan R
 
Sistem Basis Data(PPT)
Sistem Basis Data(PPT)Sistem Basis Data(PPT)
Sistem Basis Data(PPT)
 
01 memahami bahasa assembly
01 memahami bahasa assembly01 memahami bahasa assembly
01 memahami bahasa assembly
 
Arsitektur desain data pada RPL
Arsitektur desain data pada RPLArsitektur desain data pada RPL
Arsitektur desain data pada RPL
 
PPT Desain Antar Muka.pptx
PPT Desain Antar Muka.pptxPPT Desain Antar Muka.pptx
PPT Desain Antar Muka.pptx
 
Testing&implementasi 3
Testing&implementasi 3Testing&implementasi 3
Testing&implementasi 3
 

Ähnlich wie Interaksi Manusia Dan Komputer 8

Lesson 10 - Evaluasi.ppt
Lesson 10 - Evaluasi.pptLesson 10 - Evaluasi.ppt
Lesson 10 - Evaluasi.pptAlTechnology
 
Presentation1
Presentation1Presentation1
Presentation1kus yono
 
Evaluation of Interaction System
Evaluation of Interaction SystemEvaluation of Interaction System
Evaluation of Interaction SystemArdian Webi Kirda
 
UI/UX Heuristic Evaluation & Usability Testing [OCACourse X uxspecialty]
UI/UX Heuristic Evaluation & Usability Testing [OCACourse X uxspecialty] UI/UX Heuristic Evaluation & Usability Testing [OCACourse X uxspecialty]
UI/UX Heuristic Evaluation & Usability Testing [OCACourse X uxspecialty] Open Class Academy
 
Study Jam UIUX_Final Meet.pdf
Study Jam UIUX_Final Meet.pdfStudy Jam UIUX_Final Meet.pdf
Study Jam UIUX_Final Meet.pdfAdiMasmudi
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 5
Interaksi Manusia Dan Komputer 5Interaksi Manusia Dan Komputer 5
Interaksi Manusia Dan Komputer 5Hide Maru
 
Teknik evaluasi (interaksi manusia komputer) stth harapan
Teknik evaluasi (interaksi manusia komputer) stth harapanTeknik evaluasi (interaksi manusia komputer) stth harapan
Teknik evaluasi (interaksi manusia komputer) stth harapanRizqy Kurniawan
 
Teknik evaluasi (interaksi manusia komputer) stth harapan
Teknik evaluasi (interaksi manusia komputer) stth harapanTeknik evaluasi (interaksi manusia komputer) stth harapan
Teknik evaluasi (interaksi manusia komputer) stth harapanRizqy Kurniawan
 
Seminar and DevTalk : Mastering UX Research - What is UX Research
Seminar and DevTalk : Mastering UX Research - What is UX ResearchSeminar and DevTalk : Mastering UX Research - What is UX Research
Seminar and DevTalk : Mastering UX Research - What is UX Researchpmgdscunsri
 
UX Design Process - Developer Student Clubs.pptx
UX Design Process - Developer Student Clubs.pptxUX Design Process - Developer Student Clubs.pptx
UX Design Process - Developer Student Clubs.pptxYOSAFAT11
 
MODEL EVALUASI PENGGUNA INTERFACE E-LEARNING
MODEL EVALUASI PENGGUNA INTERFACE E-LEARNINGMODEL EVALUASI PENGGUNA INTERFACE E-LEARNING
MODEL EVALUASI PENGGUNA INTERFACE E-LEARNINGRiko633519
 

Ähnlich wie Interaksi Manusia Dan Komputer 8 (20)

Lesson 10 - Evaluasi.ppt
Lesson 10 - Evaluasi.pptLesson 10 - Evaluasi.ppt
Lesson 10 - Evaluasi.ppt
 
Hci
HciHci
Hci
 
Presentation1
Presentation1Presentation1
Presentation1
 
Evaluation of Interaction System
Evaluation of Interaction SystemEvaluation of Interaction System
Evaluation of Interaction System
 
UI/UX Heuristic Evaluation & Usability Testing [OCACourse X uxspecialty]
UI/UX Heuristic Evaluation & Usability Testing [OCACourse X uxspecialty] UI/UX Heuristic Evaluation & Usability Testing [OCACourse X uxspecialty]
UI/UX Heuristic Evaluation & Usability Testing [OCACourse X uxspecialty]
 
CHAPTER 7
CHAPTER 7CHAPTER 7
CHAPTER 7
 
K elompok 3
K elompok 3K elompok 3
K elompok 3
 
K elompok 3
K elompok 3K elompok 3
K elompok 3
 
Evaluasi imk
Evaluasi imkEvaluasi imk
Evaluasi imk
 
Evaluasi
EvaluasiEvaluasi
Evaluasi
 
Study Jam UIUX_Final Meet.pdf
Study Jam UIUX_Final Meet.pdfStudy Jam UIUX_Final Meet.pdf
Study Jam UIUX_Final Meet.pdf
 
Definisi testing
Definisi testingDefinisi testing
Definisi testing
 
model dalam pengembangan SI
model dalam pengembangan SImodel dalam pengembangan SI
model dalam pengembangan SI
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 5
Interaksi Manusia Dan Komputer 5Interaksi Manusia Dan Komputer 5
Interaksi Manusia Dan Komputer 5
 
Teknik evaluasi (interaksi manusia komputer) stth harapan
Teknik evaluasi (interaksi manusia komputer) stth harapanTeknik evaluasi (interaksi manusia komputer) stth harapan
Teknik evaluasi (interaksi manusia komputer) stth harapan
 
Teknik evaluasi (interaksi manusia komputer) stth harapan
Teknik evaluasi (interaksi manusia komputer) stth harapanTeknik evaluasi (interaksi manusia komputer) stth harapan
Teknik evaluasi (interaksi manusia komputer) stth harapan
 
Kuliah7 penilaianb&w
Kuliah7 penilaianb&wKuliah7 penilaianb&w
Kuliah7 penilaianb&w
 
Seminar and DevTalk : Mastering UX Research - What is UX Research
Seminar and DevTalk : Mastering UX Research - What is UX ResearchSeminar and DevTalk : Mastering UX Research - What is UX Research
Seminar and DevTalk : Mastering UX Research - What is UX Research
 
UX Design Process - Developer Student Clubs.pptx
UX Design Process - Developer Student Clubs.pptxUX Design Process - Developer Student Clubs.pptx
UX Design Process - Developer Student Clubs.pptx
 
MODEL EVALUASI PENGGUNA INTERFACE E-LEARNING
MODEL EVALUASI PENGGUNA INTERFACE E-LEARNINGMODEL EVALUASI PENGGUNA INTERFACE E-LEARNING
MODEL EVALUASI PENGGUNA INTERFACE E-LEARNING
 

Mehr von Hide Maru

Struktur cpu
Struktur cpuStruktur cpu
Struktur cpuHide Maru
 
Pengantar orkom
Pengantar orkomPengantar orkom
Pengantar orkomHide Maru
 
Evolusi dan kinerja komputer
Evolusi dan kinerja komputerEvolusi dan kinerja komputer
Evolusi dan kinerja komputerHide Maru
 
Media Transmisi dan Network Device
Media Transmisi dan Network DeviceMedia Transmisi dan Network Device
Media Transmisi dan Network DeviceHide Maru
 
Model dan Element Komunikasi Data
Model dan Element Komunikasi DataModel dan Element Komunikasi Data
Model dan Element Komunikasi DataHide Maru
 
Komunikasi Data
Komunikasi DataKomunikasi Data
Komunikasi DataHide Maru
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 11
Interaksi Manusia Dan Komputer 11Interaksi Manusia Dan Komputer 11
Interaksi Manusia Dan Komputer 11Hide Maru
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 10
Interaksi Manusia Dan Komputer 10Interaksi Manusia Dan Komputer 10
Interaksi Manusia Dan Komputer 10Hide Maru
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 9
Interaksi Manusia Dan Komputer 9Interaksi Manusia Dan Komputer 9
Interaksi Manusia Dan Komputer 9Hide Maru
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 7
Interaksi Manusia Dan Komputer 7Interaksi Manusia Dan Komputer 7
Interaksi Manusia Dan Komputer 7Hide Maru
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 6
Interaksi Manusia Dan Komputer 6Interaksi Manusia Dan Komputer 6
Interaksi Manusia Dan Komputer 6Hide Maru
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 4
Interaksi Manusia Dan Komputer 4Interaksi Manusia Dan Komputer 4
Interaksi Manusia Dan Komputer 4Hide Maru
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 3
Interaksi Manusia Dan Komputer 3Interaksi Manusia Dan Komputer 3
Interaksi Manusia Dan Komputer 3Hide Maru
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 2
Interaksi Manusia Dan Komputer 2Interaksi Manusia Dan Komputer 2
Interaksi Manusia Dan Komputer 2Hide Maru
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 1
Interaksi Manusia Dan Komputer 1Interaksi Manusia Dan Komputer 1
Interaksi Manusia Dan Komputer 1Hide Maru
 

Mehr von Hide Maru (16)

Struktur cpu
Struktur cpuStruktur cpu
Struktur cpu
 
Pengantar orkom
Pengantar orkomPengantar orkom
Pengantar orkom
 
Evolusi dan kinerja komputer
Evolusi dan kinerja komputerEvolusi dan kinerja komputer
Evolusi dan kinerja komputer
 
Media Transmisi dan Network Device
Media Transmisi dan Network DeviceMedia Transmisi dan Network Device
Media Transmisi dan Network Device
 
Model dan Element Komunikasi Data
Model dan Element Komunikasi DataModel dan Element Komunikasi Data
Model dan Element Komunikasi Data
 
Komunikasi Data
Komunikasi DataKomunikasi Data
Komunikasi Data
 
Modulasi
ModulasiModulasi
Modulasi
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 11
Interaksi Manusia Dan Komputer 11Interaksi Manusia Dan Komputer 11
Interaksi Manusia Dan Komputer 11
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 10
Interaksi Manusia Dan Komputer 10Interaksi Manusia Dan Komputer 10
Interaksi Manusia Dan Komputer 10
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 9
Interaksi Manusia Dan Komputer 9Interaksi Manusia Dan Komputer 9
Interaksi Manusia Dan Komputer 9
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 7
Interaksi Manusia Dan Komputer 7Interaksi Manusia Dan Komputer 7
Interaksi Manusia Dan Komputer 7
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 6
Interaksi Manusia Dan Komputer 6Interaksi Manusia Dan Komputer 6
Interaksi Manusia Dan Komputer 6
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 4
Interaksi Manusia Dan Komputer 4Interaksi Manusia Dan Komputer 4
Interaksi Manusia Dan Komputer 4
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 3
Interaksi Manusia Dan Komputer 3Interaksi Manusia Dan Komputer 3
Interaksi Manusia Dan Komputer 3
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 2
Interaksi Manusia Dan Komputer 2Interaksi Manusia Dan Komputer 2
Interaksi Manusia Dan Komputer 2
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 1
Interaksi Manusia Dan Komputer 1Interaksi Manusia Dan Komputer 1
Interaksi Manusia Dan Komputer 1
 

Kürzlich hochgeladen

Materi Asuransi Kesehatan di Indonesia ppt
Materi Asuransi Kesehatan di Indonesia pptMateri Asuransi Kesehatan di Indonesia ppt
Materi Asuransi Kesehatan di Indonesia pptParulianGultom2
 
ASPEK KIMIA TUBUH dalam ilmu kesehatan dan kebidanan
ASPEK KIMIA TUBUH dalam ilmu kesehatan dan kebidananASPEK KIMIA TUBUH dalam ilmu kesehatan dan kebidanan
ASPEK KIMIA TUBUH dalam ilmu kesehatan dan kebidananriniaandayani
 
AKSI NYATA DISIPLIN POSITIF MEMBUAT KEYAKINAN KELAS_11zon.pptx
AKSI NYATA DISIPLIN POSITIF MEMBUAT KEYAKINAN KELAS_11zon.pptxAKSI NYATA DISIPLIN POSITIF MEMBUAT KEYAKINAN KELAS_11zon.pptx
AKSI NYATA DISIPLIN POSITIF MEMBUAT KEYAKINAN KELAS_11zon.pptxcupulin
 
MODUL AJAR PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
Penyuluhan_pHIV_AIDS (1).ppt pada tahun 2024 di klungkung
Penyuluhan_pHIV_AIDS (1).ppt pada tahun 2024 di klungkungPenyuluhan_pHIV_AIDS (1).ppt pada tahun 2024 di klungkung
Penyuluhan_pHIV_AIDS (1).ppt pada tahun 2024 di klungkungSemediGiri2
 
KISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL BAHASA INGGRIS.docx
KISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL BAHASA INGGRIS.docxKISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL BAHASA INGGRIS.docx
KISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL BAHASA INGGRIS.docxDewiUmbar
 
MODUL AJAR PENDIDIKAN AGAMA ISLAM & BUDI PEKERTI (PAIBP) KELAS 6.pdf
MODUL AJAR PENDIDIKAN AGAMA ISLAM & BUDI PEKERTI (PAIBP) KELAS 6.pdfMODUL AJAR PENDIDIKAN AGAMA ISLAM & BUDI PEKERTI (PAIBP) KELAS 6.pdf
MODUL AJAR PENDIDIKAN AGAMA ISLAM & BUDI PEKERTI (PAIBP) KELAS 6.pdfAndiCoc
 
Materi E-modul Ekosistem kelas X SMA.docx
Materi E-modul Ekosistem kelas X SMA.docxMateri E-modul Ekosistem kelas X SMA.docx
Materi E-modul Ekosistem kelas X SMA.docxAmmar Ahmad
 
MODUL AJAR IPAS KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR IPAS KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR IPAS KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR IPAS KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
Kegiatan Komunitas Belajar dalam sekolah .pptx
Kegiatan Komunitas Belajar dalam sekolah .pptxKegiatan Komunitas Belajar dalam sekolah .pptx
Kegiatan Komunitas Belajar dalam sekolah .pptxWulanEnggarAnaskaPut
 
konsep pidato Bahaya Merokok bagi kesehatan
konsep pidato Bahaya Merokok bagi kesehatankonsep pidato Bahaya Merokok bagi kesehatan
konsep pidato Bahaya Merokok bagi kesehatanSuzanDwiPutra
 
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
Pembahasan Soal Ujian Komprehensif Farmasi Perapotekan
Pembahasan Soal Ujian Komprehensif Farmasi PerapotekanPembahasan Soal Ujian Komprehensif Farmasi Perapotekan
Pembahasan Soal Ujian Komprehensif Farmasi PerapotekanNesha Mutiara
 
Surat Pribadi dan Surat Dinas 7 SMP ppt.pdf
Surat Pribadi dan Surat Dinas 7 SMP ppt.pdfSurat Pribadi dan Surat Dinas 7 SMP ppt.pdf
Surat Pribadi dan Surat Dinas 7 SMP ppt.pdfEirinELS
 
MODUL AJAR SENI TARI KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI TARI KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR SENI TARI KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI TARI KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
P5 Gaya Hidup berkelanjutan gaya hidup b
P5 Gaya Hidup berkelanjutan gaya hidup bP5 Gaya Hidup berkelanjutan gaya hidup b
P5 Gaya Hidup berkelanjutan gaya hidup bSisiliaFil
 
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
PPT - Mapel Wawasan Kebangsaan Latsar CPNS
PPT - Mapel Wawasan Kebangsaan Latsar CPNSPPT - Mapel Wawasan Kebangsaan Latsar CPNS
PPT - Mapel Wawasan Kebangsaan Latsar CPNSSobirin15
 
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
PPDB SMAN 1 SURADE - PROV JABAR 2024 / 2025
PPDB SMAN 1 SURADE - PROV JABAR 2024 / 2025PPDB SMAN 1 SURADE - PROV JABAR 2024 / 2025
PPDB SMAN 1 SURADE - PROV JABAR 2024 / 2025Fikriawan Hasli
 

Kürzlich hochgeladen (20)

Materi Asuransi Kesehatan di Indonesia ppt
Materi Asuransi Kesehatan di Indonesia pptMateri Asuransi Kesehatan di Indonesia ppt
Materi Asuransi Kesehatan di Indonesia ppt
 
ASPEK KIMIA TUBUH dalam ilmu kesehatan dan kebidanan
ASPEK KIMIA TUBUH dalam ilmu kesehatan dan kebidananASPEK KIMIA TUBUH dalam ilmu kesehatan dan kebidanan
ASPEK KIMIA TUBUH dalam ilmu kesehatan dan kebidanan
 
AKSI NYATA DISIPLIN POSITIF MEMBUAT KEYAKINAN KELAS_11zon.pptx
AKSI NYATA DISIPLIN POSITIF MEMBUAT KEYAKINAN KELAS_11zon.pptxAKSI NYATA DISIPLIN POSITIF MEMBUAT KEYAKINAN KELAS_11zon.pptx
AKSI NYATA DISIPLIN POSITIF MEMBUAT KEYAKINAN KELAS_11zon.pptx
 
MODUL AJAR PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Penyuluhan_pHIV_AIDS (1).ppt pada tahun 2024 di klungkung
Penyuluhan_pHIV_AIDS (1).ppt pada tahun 2024 di klungkungPenyuluhan_pHIV_AIDS (1).ppt pada tahun 2024 di klungkung
Penyuluhan_pHIV_AIDS (1).ppt pada tahun 2024 di klungkung
 
KISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL BAHASA INGGRIS.docx
KISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL BAHASA INGGRIS.docxKISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL BAHASA INGGRIS.docx
KISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL BAHASA INGGRIS.docx
 
MODUL AJAR PENDIDIKAN AGAMA ISLAM & BUDI PEKERTI (PAIBP) KELAS 6.pdf
MODUL AJAR PENDIDIKAN AGAMA ISLAM & BUDI PEKERTI (PAIBP) KELAS 6.pdfMODUL AJAR PENDIDIKAN AGAMA ISLAM & BUDI PEKERTI (PAIBP) KELAS 6.pdf
MODUL AJAR PENDIDIKAN AGAMA ISLAM & BUDI PEKERTI (PAIBP) KELAS 6.pdf
 
Materi E-modul Ekosistem kelas X SMA.docx
Materi E-modul Ekosistem kelas X SMA.docxMateri E-modul Ekosistem kelas X SMA.docx
Materi E-modul Ekosistem kelas X SMA.docx
 
MODUL AJAR IPAS KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR IPAS KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR IPAS KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR IPAS KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Kegiatan Komunitas Belajar dalam sekolah .pptx
Kegiatan Komunitas Belajar dalam sekolah .pptxKegiatan Komunitas Belajar dalam sekolah .pptx
Kegiatan Komunitas Belajar dalam sekolah .pptx
 
konsep pidato Bahaya Merokok bagi kesehatan
konsep pidato Bahaya Merokok bagi kesehatankonsep pidato Bahaya Merokok bagi kesehatan
konsep pidato Bahaya Merokok bagi kesehatan
 
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Pembahasan Soal Ujian Komprehensif Farmasi Perapotekan
Pembahasan Soal Ujian Komprehensif Farmasi PerapotekanPembahasan Soal Ujian Komprehensif Farmasi Perapotekan
Pembahasan Soal Ujian Komprehensif Farmasi Perapotekan
 
Surat Pribadi dan Surat Dinas 7 SMP ppt.pdf
Surat Pribadi dan Surat Dinas 7 SMP ppt.pdfSurat Pribadi dan Surat Dinas 7 SMP ppt.pdf
Surat Pribadi dan Surat Dinas 7 SMP ppt.pdf
 
MODUL AJAR SENI TARI KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI TARI KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR SENI TARI KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI TARI KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
P5 Gaya Hidup berkelanjutan gaya hidup b
P5 Gaya Hidup berkelanjutan gaya hidup bP5 Gaya Hidup berkelanjutan gaya hidup b
P5 Gaya Hidup berkelanjutan gaya hidup b
 
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
PPT - Mapel Wawasan Kebangsaan Latsar CPNS
PPT - Mapel Wawasan Kebangsaan Latsar CPNSPPT - Mapel Wawasan Kebangsaan Latsar CPNS
PPT - Mapel Wawasan Kebangsaan Latsar CPNS
 
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
PPDB SMAN 1 SURADE - PROV JABAR 2024 / 2025
PPDB SMAN 1 SURADE - PROV JABAR 2024 / 2025PPDB SMAN 1 SURADE - PROV JABAR 2024 / 2025
PPDB SMAN 1 SURADE - PROV JABAR 2024 / 2025
 

Interaksi Manusia Dan Komputer 8

  • 1. EVALUASI EVALUASI Evaluasi merupakan tes atas tingkat penggunaan dan fungsionalitas sistem. Evaluasi dilakukan untuk memastikan kecocokan dengan permintaan pengguna/tujuan pengguna dan untuk melihat apakah hasil rancangan dengan proses uji coba system yang telah dibuat sesuai dengan user. Proses evaluasi ini dikerjakan dalam satu fase proses perancangan tetapi melalui perancangan dengan prinsip life cycle dengan hasil dikembalikan untuk memodifikasi perancangan.
  • 2. Mempermudah Mengidentifikasi Usability Melihat seberapa jauh sistem berfungsi. Desain sistem memungkinkan user melakukan tugas dengan lebih mudah. Melihat efek interface bagi pengguna. Kemudahan untuk mempelajari sistem, usability dan perilaku user. Mengidentifikasi problem khusus yang terjadi pada sistem, misal: ketika menggunakan konteks yang diinginkan tapi hasilnya tidak sesuai atau terjadi kekacauan diantara user. Ini tentunya berhubungan dengan usability dan fungsionalitas dari sistem (bergantung dari sebab masalah). T U J U A N E V A L U A S I
  • 3. Jenis Evaluasi 01 02 Summative Evaluation Evaluasi yang dilakukan untuk menguji kesuksesan suatu produk yang sudah selesai yaitu mencapai standar yang ditentukan sebelumnya (ISO). Formative evaluation Evaluasi yang dilakukan selama desain untuk memastikan produk sesuai dengan yang diinginkan pengguna.
  • 4. Evaluasi ini terjadi setelah proses perancangan. Secara ideal, evaluasi pertama dilakukan sebelum implementasi dimulai. Jika perancangan dievaluasi, kesalahan dapat dihindari karena perancangan dapat diperbaiki sebelumnya. E V A L U A S I P E R A N C A N G A N
  • 5. Tujuan evaluasi ini untuk melihat seberapa besar dukungan yang diberikan pada pengguna untuk mempelajari beberapa tugas yang diberikan. Pendekatan ini dikemukakan oleh Polson, dkk. Walkthrough dilaksanakan oleh perancang atau seorang ahli dalam psikologi kognitif. Ahli bekerja melalui perancangan tugas tertentu, tahap demi tahap, mengidentifikasi masalah yang berpotensi pada kriteria psikologi. Kemudian dibandingkan ke proses dimana perancang software bekerja dengan koding pada kondisi yang berbeda. C O G N I T I V E W A L K T H R O U G H
  • 6. Masalah pembelajaran apa yang seharusnya timbul? Pengaruh apa yang timbul setelah tugas ini diberikan ke pengguna? Proses cognitive apa yang tersedia? COGNITIVE WALKTHROUGH Dalam pendekatan ini ada beberapa issue yang timbul yaitu : Analisis difokuskan pada tujuan user dan pengetahuan. Untuk melakukan evaluasi cognitive walkthrough membutuhkan informasi sebagai berikut : Masalah pembelajaran apa yang seharusnya timbul? Deskripsi dari suatu interface yang dibutuhkan itu sendiri Deskripsi dari tugas termasuk usaha yang benar untuk melakukannya dan struktur tujuan untuk mendukungnya. Dengan informasi yang sudah didapatkan maka evaluator dapat melakukan langkah dari walkthrough yaitu : Lakukan kegiatan/aksi yang tepat Pilih tugas Deskripsikan tujuan awal dari user Analisa proses keputusan untuk setiap kegiatan
  • 7. Dikemukan oleh Neilsen dan Molich, hampir sama dengan cognitive walkthrough tetapi sedikit terarah dan terstruktur. Pada evaluasi ini, sekumpulan kriteria usability atau heuristic diidentifikasi dan perancangan dilaksanakan. H E U R I S T I C E V A L U A T I O N
  • 8. Feedback Tersedia Perilaku Sistem Dapat Dipastikan Perilaku Sistem Konsisten HEURISTIC EVALUATION Dalam Sistem Ini Terdapat Beberapa Kriteria Yaitu : Dialog Merupakan Orientasi Tugas Kemampuan Memori User Tidak Melebihi Batas Tujuan heuristic evaluation adalah untuk memperbaiki rancangan secara efektif. Evaluator melakukan evaluasi melalui kinerja dari serangkaian tugas dengan perancangan dan disesuaikan dengan kriteria setiap tingkatan. Jika kesalahan terdeteksi dapat ditinjau ulang untuk diperbaiki sebelum tahap implementasi.
  • 9. Evaluasi antara psikologi eksperimen dengan interaksi manusia dan komputer menghasilkan hasil-hasil eksperimen yang baik dan pengalaman yang nyata. Misalnya pada usability dari tipe menu yang berbeda, pemanggilan nama perintah dan pemilihan icon. Dalam kenyataannya, hasil eksperimen ini tidak dapat dipastikan mempertahankan keadaan yang tetap. Evaluator harus memilih data secara hati-hati, menunjuk rancangan eksperimen yang dipilih, subyek masyarakat yang digunakan, analisa pelaksanaan dan asumsi yang dibuat. Misalnya: pengujian eksperimen, usability dari jenis sistem ‘bantu’ umum yang menggunakan subyek baru tidak menyediakan evaluasi yang tepat dari sistem ‘bantu’ yang dirancang bagi user ahli. REVIEW BASED E V A L U A T I O N
  • 10. Pendekatan evaluasi ini berguna untuk mengevaluasi perancangan dengan kombinasi spesifikasi perancangan dan evaluasi ke dalam kerangka kerja yang sama. Contohnya: GOMS Model, Keystroke level model dan design rationale. MODEL BASED E V A L U A T I O N
  • 11. Evaluasi eksperimen merupakan evaluasi dengan pendekatan statistik dengan memilih hipotesis yang akan dicoba dan jumlah kondisi eksperimen. Setiap eksperimen memiliki dasar yang sama. Evaluator memilih hipotesa untuk diuji yang dapat ditentukan dengan mengukur beberapa atribut dari perilaku subyek. Sejumlah kondisi eksperimen ditentukan yang berbeda dalam hal nilai dari variabel tetap yang terkontrol. Setiap perubahan pengukuran perilaku diatributkan ke kondisi yang berbeda. MENGEVALUASI I M P L E M E N T A S I Evaluasi Eksperimen
  • 12. FAKTOR PENDUKUNG EVALUASI EKSPERIMEN Apa yang ingin ditunjukkan.  Merupakan prediksi yang dihasilkan dalam eksperimen.  Hipotesis ini menggunakan variabel independen dan dependen, dimana variasi dalam variabel independen akan menyebabkan perbedaan pada variabel dependen.  Tujuan eksperimen adalah untuk menyangkal keberadaan null hypothesis yang menyatakan tidak ada perbedaan dalam variabel dependen diantara tingkatan dari variabel independen.  Pengukuran statistika menunjukkan bahwa nilai hasil dapat dibandingkan dengan tingkat kepercayaan. Jika nilai tertentu ada pada tingkat kepercayaan, hipotesis null tidak ada. Hipotesis Siapa yang merepresentasikan  Eksperimen sampai sesuai dengan keinginan user  User yang dipilih sesuai dengan kelompok user yang dimaksud baik usia maupun tingkat pendidikannya jika subjek bukan user sebenarnya. Subjek Sesuatu untuk dimodifikasi dan ukuran  Variabel independen, eksperimen untuk menghasilkan kondisi yang berbeda seperti: jenis interface, level dari help, jumlah item menu dan perancangan ikon.  Variabel dependen, variabel yang dapat diukur dalam eksperimen seperti: waktu untuk menyelesaikan tugas, jumlah kesalahan yang dibuat dan kualitas dari unjuk kerja user. Variabel Desain eksperimental, bagaimana cara melakukannya. Desain
  • 13. Dalam Perancangan Eksperimen Terdiri Dari : 01 02 Between-Groups (Randomized)  Masing-masing subyek diberikan kondisi yang berbeda yakni kondisi eksperimen dan control.  Keuntungan perancangan ini adalah setiap user menghasilkan satu kondisi  Kerugiannya adalah dengan semakin banyak jumlah subyek yang tersedia akan menyebabkan hasilnya akan berkurang dan perbedaan antar setiap individu akan membuat bias hasil. Within-Groups  Setiap user akan menampilkan kondisi yang berbeda  Jumlah user yang tersedia lebih sedikit  Pengaruh dari subyek lebih sedikit
  • 14. COMPUTER REPAIR & SUPPORT PENGUKURAN STATISTIK Dua Aturan Dalam Analisa Dengan Statistic Melihat Menyimpan Data Variabel yang Digunakan 01 Discrete Variables 02 Continous Variable Interaksi Manusia Dan Komputer ©2019 Maru
  • 15. COMPUTER REPAIR & SUPPORT Teknik Observasi ! Teknik Obeservasi Fungsi perangkat lunak yang digunakan pada teknik observasi yaitu : Untuk Memonitor Test 01 Membuat Catatan Kejadian Penting Yang Diobservasi Dari Video Proses Testing02 Membantu Membuat Umpan Balik Diagnostic Mengenai Masalah Penggunaan Sistem.03 Interaksi Manusia Dan Komputer ©2019 Maru
  • 16. COMPUTER REPAIR & SUPPORT Jenis-Jenis Teknik Observasi Think Aloud Cara yang popular dalam mengumpulkan informasi dengan melihat interaksi user. Evaluator melihat dan merekam aksi user (dengan berbagai teknik).Konsekuensinya user ditanyai untuk mengelaborasikan aksinya dengan ”thinking aloud”, yaitu menjelaskan : apa yang mereka percaya terjadi, mengapa mereka mengambil tindakan, apa yang mereka coba kerjakan Analisa Protokol Terdapat beberapa metode untuk merekam kegiatan user : - Paper and pencil - Audio recording - Video recording - Computer logging - User notebook Automatic Protocol Analysis Tools EVA (Experimental Video Annotator) Sistem prototipe yang berjalan pada multi-media workstation yang dihubungkan langsung ke video recorder. Evaluator dapat menemukan sekumpulan tombol yang mengindikasikan event yang berbeda. Post-task Walkthroughs Terdapat beberapa keadaan yang menyebabkan subyek tidak dapat berbicara selama observasi sebenarnya seperti subyek sedang mengerjakan tugas yang sangat penting dan banyak. Interaksi Manusia Dan Komputer ©2019 Maru
  • 17. COMPUTER REPAIR & SUPPORT TEKNIK QUERY Teknik query wawancara kuesioner W K Wawancara merupakan suatu teknik yang dilakukan dengan menanyai user satu demi satu. Wawancara/interview Kuesioner merupakan suatu teknik dengan memberikan sejumlah pertanyaan yang sudah pasti diberikan dan dalam bentuk tercetak. Kuesioner Interaksi Manusia Dan Komputer ©2019 Maru
  • 18. 1. Usability Testing 2. Field Study 3. Analytical Evaluation P E N D E K ATA N E V A L U A S I Pendekatan evaluasi dibedakan menjadi 3 yaitu :
  • 19. COMPUTER REPAIR & SUPPORT PENDEKATAN EVALUASI 01 02 03 • Memastikan konsistensi struktur navigasi, penggunaan istilah, dan bagaimana sistem merespon pengguna • Mengukur kinerja pengguna untuk menyelesaikan tugas tertentu • Metode: - Mengamati pengguna menggunakan sistem dan merekam kesalahan, waktu - Interview/kuesioner untuk mendapatkan pendapat pengguna • Dilakukan di laboratorium - Contoh aplikasi : wordprocessor, spreadsheet, database. Usability Testing • Evaluasi tanpa melibatkan end-user • Metode: - Inspeksi → heuristic evaluation, menggunakan standar untuk identifikasi masalah usability - Walkthrough melibatkan ahli untuk menjalankan skenario pada prototype aplikasi, dan menggunakan simulasi penyelesaian masalah. Analytical Evaluation • Memahami apa yang dilakukan pengguna dan bagaimana produk terlibat/berperan dalam kegiatan mereka • Identifikasi kesempatan adanya teknologi baru • Membangun kebutuhan desain • Memfasilitasi pengenalan teknologi baru atau meluncurkan teknologi dalam konteks yang berbeda • Evaluasi teknologi • Metode : interview dan observasi Field Study Interaksi Manusia Dan Komputer ©2019 Maru
  • 20.  Desain VS Implementasi Evaluasi pada tingkatan perancangan hanya membutuhkan ahlinya dan akan dianalisa sedangkan evaluasi pada tingkat implementasi membawa user sebagai subyek dari eksperimen.  Laboratory VS Field studies Secara ideal proses perancangan mencakup dua jenis evaluasi ini dimana pada laboratorium merupakan awal tingkatan sedangkan field studies ditempatkan pada tingkatan implementasi. Tingkat Siklus Subyektif VS. Obyektif Pada teknik yang subyektif seperti pada cognitive walkthrough maupun think aloud mempercayakan pada evaluator atau orang yang melakukan evaluasi. Hal ini dapat menyebabkan penilaian evaluator menjadi bias sehingga diperlukan lebih dari satu orang evaluator. Sedangkan teknik obyektif seharusnya menghasilkan hasil yang berulang yang tidak tergantung pada evaluator. Eksperimen yang terkontrol merupakan contoh pengukuran obyektif. Secara ideal pengukuran secara subyektif dan obyektif seharusnya digunakan keduanya. Tingkat Obyektivitas dan Subyektivitas MEMILIH METODE EVALUASI Ada 7 faktor yang membedakan teknik evaluasi yang berbeda yang membantu kita dalam memilih teknik evaluasi yang sesuai yaitu : Qualitative VS Quantitative measures Pengukuran menggunakan numerik lebih mudah digunakan teknik statistic sedangkan non-numerik lebih sulit dilakukan akan tetapi menghasilkan sesuatu yang penting secara lengkap yang tidak dapat dilakukan secara numerik. Jenis Ukuran Yang Tersedia Tingkatan informasi yang tersedia untuk evaluator pada setiap tingkat proses perancangan dimulai pada informasi yang rendah sampai dengan tingkatan yang tinggi. Informasi Yang Tersedia 03 04 01 02
  • 21. Faktor lain yang membedakan teknik evaluasi adalah kesiapan mengambil tindakan yang tersedia. Seperti metode think aloud yang merekam perilaku user pada waktu interaksi. Sedangkan post task walkthrough mempercayakan pada pengumpulan kembali kegiatan user. Kesiapan Dari Suatu Respon MEMILIH METODE EVALUASI Ada 7 faktor yang membedakan teknik evaluasi yang berbeda yang membantu kita dalam memilih teknik evaluasi yang sesuai yaitu : Intrusiveness Merupakan teknik yang menghasilkan pengukuran segera yang dihasilkan user selama interaksi dan mempunyai resiko mempengaruhi perilaku user. Evaluator harus sensitif untuk mengurangi masalah ini tetapi tidak dapat megubah semuanya. Tingkat Gangguan Yang Tidak Secara Langsung Hal terakhir yang perlu diperhatikan dalam memilih teknik evaluasi yakni : peralatan, waktu, biaya, subyek serta evaluator yang ahli. Sumber Yang Tersedia 05 06 07