2. Mitä lastemme ja nuortemme
tulisi OPPIA, tietää ja kyetä
tekemään tÄMÄN AJAN JA
Tulevaisuuden yhteiskunnassa?
KUUMA KYSYMYS
3. Kansalaisuus
‣Tieto
globaalista
‣Herkkyys
ja
kunnioitus
muita
kul4uureja
kohtaan
‣Osallistuminen
kestävän
kehityksen
edistämiseen
Henkiset ja moraaliset
luonteenpiirteet
‣Rehellisyys
‣Itsesäätely
‣Vastuullisuus
‣Sitkeys
‣Empa@a
‣Itseluo4amus
‣Omasta
hyvinvoinnista
huoleh@minen
‣Työurasuuntauneisuus
‣Elämisen
(arjen)
taidot
Kriittinen ajattelu ja
ongelmanratkaisu
‣Projek@n
suunni4elu
‣Projek@n
toteutus
‣Ongelman
ratkaisu
‣Päätöksenteko
‣Digitaalisten
työvälineiden
hyödyntäminen
Kollaboraatio
‣Toisilta
oppiminen
‣Toisille
jakaminen
‣Toisen
ajatuksen
tai
ehdotuksen
edelleen
kehi4ely
‣Verkostoituminen
‣Myötäeläminen
‣Yhteenkuuluvuuden
tunteminen
Viestintä
‣Suullinen
vies@ntä
‣Kirjallinen
vies@ntä
‣Digitaalisten
työvälineiden
käy4ö
‣Taito
kuunnella
Luovuus ja mielikuvitus
‣Taloudellinen
ja
sosiaalinen
yri4eliäisyys
‣Uusien
ideoiden
tavoi4elu
ja
tuo4aminen
‣Toiminnan
johtaminen
SYVÄLLINEN
OPPIMINEN
(Fullan
&
Langworthy,
2013)
4.
5. Miten erilaisia koulujen ulkopuolisia
ympäristöjä- ja yhteisöjä, fyysisiä
sekä virtuaalisia, voidaan
hyödyntää formaalissa
kouluoppimisessa nykyistä laajemmin
sekä tavalla, joka tukee tämän
vuosituhannen oppimisen ja
osaamisen edistämisen tavoitteita?
HAASTE
6.
7.
8. To
be
a
competent
participant
involves
the
mastery
of
a
range
of
tools
and
instruments
(Säljö,
2010)
11. RAJOJEN YLITTÄMISEEN
erilaisen osaamisen ja asiantuntijuuden
hyödyntämiseksi
Olemassa olevaan kulttuuriin
sosiaalistumisen sijaan nykyaikaa
luonnehtivat nopeasti muuttuva yhteiskunta
ja ennakoimaton tulevaisuus. Sekä
paikalliset että suuret globaalit ongelmat
haastavat jatkuvaan kulttuuristen
käytänteiden uusintamiseen sekä
RAJOJEN YLITTÄMISEEN
12. YHTENÄ KESKEISEN MUUTOKSEN
AJURINA ON OLLUT NOPEASTI
KEHITTYNYT TEKNOLOGIA, JOKA ON
MAHDOLLISTANUT UUDENLAISTEN
YHTEISÖJEN JA YHTEENKERTYMIEN
SYNTYMISEN SEKÄ KEHITTYMISEN
FORMAALIN KOULUTUKSEN
ULKOPUOLELLA
(Thomas
&
Brown,
2011;
Jenkins
ym.,
2008)
14. OSALLISTAVA KULTTUURI
MATALA KYNNYS, KUKA TAHANSA VOI OSALLISTUA
TAITEELLISEEN ILMAISUUN, ONGELMAN RATKAISUUN JNE.
!
ITSEORGANISOITUVAT OPPIMISYMPÄRISTÖT- JA YHTEISÖT
OSALLISTAA LAAJOIHIN VERKOISTOIHIN, JOISSA LUODAAN JA
RAKENNETAAN YHDESSÄ TUHANSIA ERILAISIA DIGITAALISIA
RESURSSEJA
OHJAA SEKÄ VALMENTAA UUDEN LUONTIIN JA SEN TULOKSENA
OLEVAN JAKAMISEEN TOISILLE
SE MITÄ KOKENEIMMAT TIETÄVÄT JA OSAAVAT SIIRRETÄÄN
YHTEISÖLLISEN TOIMINNAN VÄLITTÄMÄNÄ ALOITTELEVIEN JA
VASTA MUKAAN TULLEIDEN OMAKSI
HETEROGEENISEN YHTEISÖN JÄSENET USKOVAT, ETTÄ
OSALLISTUMISELLA JA OMALLA KONTRIBUUTIOLLA ON
MERKITYSTÄ SEKÄ ITSELLE ETTÄ YHTEISÖLLE
OSALLISTUJAT JATKUVASTI ARVIOIVAT ITSE OMAA
SUORITUSTAAN SITÄ KEHITTÄÄKSEEN
(esim.
Jenkins
ym.,
2008
;
Thomas
ja
Brown,
2011;
NETP,
2010;
Enkenberg,
2014;
Bereiter
&
Scardamalia,
2003;
Scardamalia
ym.,2011;
Hakkarainen
ym.,
2013;
Eckert
ym.,
1997;
Wells,
2008;
Lemke,
2002;
Roth
ja
Lee,
2006
ym.)
15. OSALLISTAVA KULTTUURI
MATALA KYNNYS, KUKA TAHANSA VOI OSALLISTUA
TAITEELLISEEN ILMAISUUN, ONGELMAN RATKAISUUN JNE.
OPPILAAN IKÄÄN SIDOTTU PROSESSI, JOKA EDELLYTTÄÄ
OPPILAAN KOKOAIKAISTA LÄSNÄOLOA
!
ITSEORGANISOITUVAT OPPIMISYMPÄRISTÖT- JA YHTEISÖT
OPETUSTA TOTEUTETAAN PAKOLLISEN OPETUSSUUNNITELMAN
VIITOITTAMANA
OSALLISTAA LAAJOIHIN VERKOISTOIHIN, JOISSA LUODAAN JA
RAKENNETAAN YHDESSÄ TUHANSIA ERILAISIA DIGITAALISIA
RESURSSEJA
OPPIMINEN ANKKUROIDAAN LUOKKAHUONEESEEN JA
OPPIKIRJOIHIN
OHJAA SEKÄ VALMENTAA UUDEN LUONTIIN JA SEN TULOKSENA
OLEVAN JAKAMISEEN TOISILLE
OPETETAAN SITÄ MINKÄ JOKU TOINEN ON RAKENTANUT TAI
JULKI TUONUT
SE MITÄ KOKENEIMMAT TIETÄVÄT JA OSAAVAT SIIRRETÄÄN
YHTEISÖLLISEN TOIMINNAN VÄLITTÄMÄNÄ ALOITTELEVIEN JA
VASTA MUKAAN TULLEIDEN OMAKSI
OPETTAJAN PUHEEN KUUNTELU JA MONISTEIDEN TÄYTTÄMINEN
HETEROGEENISEN YHTEISÖN JÄSENET USKOVAT, ETTÄ
OSALLISTUMISELLA JA OMALLA KONTRIBUUTIOLLA ON
MERKITYSTÄ SEKÄ ITSELLE ETTÄ YHTEISÖLLE
EDETÄÄN YKSIN TEHDEN JA SAMASSA TAHDISSA, JOLLOIN
ERILAISUUS ON UHKA
OSALLISTUJAT JATKUVASTI ARVIOIVAT ITSE OMAA
SUORITUSTAAN SITÄ KEHITTÄÄKSEEN
OPETTAJAN SUORITTAMA ARVIOINTI
(esim.
Jenkins
ym.,
2008
;
Thomas
ja
Brown,
2011;
NETP,
2010;
Enkenberg,
2014;
Bereiter
&
Scardamalia,
2003;
Scardamalia
ym.,2011;
Hakkarainen
ym.,
2013;
Eckert
ym.,
1997;
Wells,
2008;
Lemke,
2002;
Roth
ja
Lee,
2006
ym.)
KOULUKULTTUURI
16. ”The unequal access to the
opportunities, experiences, skills,
and knowledge that will prepare
youth for full participation in the
world of tomorrow”
THE PARTICIPATION GAP
Jenkins ym., 2008
17. ”meidän tulisi kyetä jatkuvasti
uudistamaan toimintakulttuuriamme
organisoivia käytänteitä ja
kasvattamaan lapsissamme taitoja,
jotka tämän mahdollistavat”
prof. emeritus Jorma Enkenberg
18. OSALLISTAVA OPPIMINEN 2.1
!
• Oppimistoiminnan lähtökohdat: oppilaiden kiinnostus sekä identiteetti
• Korostus tiedolla leikkimisessä ja työskentelyssä sekä yhteiskehittelyssä
• Tavoitteena harjoitella uutta luovaa, innovatiivista toimintaa yhdessä tapahtuvan toiminnan
muodossa tutkimalla ilmiöitä ja etsimällä ratkaisuja ongelmiin
• Oppimistoiminnan mahdollistajat: uudet mediat, teknologiset (henkilökohtaiset sekä yhteisölliset)
työvälineet sekä kehittyvät kulttuuriset käytänteet
• Oppimisen konteksti: koulun, kodin ja niiden ulkopuolisen maailman tarjoamien resurssien
muodostama ekosysteemi
• Ajattelu:
prof. emeritus Jorma Enkenberg
”thinking in redesigning”
19. vaateita koulun toimintakulttuurin
muutoksesta on esitetty monestakin
suunnasta, mutta erilaisia
oppimisympäristöjä, -yhteisöjä ja
-välineitä yhdistävälle oppimiselle on
tarjolla hyvin vähän
OPPIMISTUTKIMUKSEEN
OPETUSMALLEJA
PERUSTUVIA
22. Albert Einstein
GENIUS
”Everybody is a
FISH
But if you judge a
by its ability to climb a tree, it
will live out its whole life
believing it is stupid.”
24. OSALLISTAVA OPPIMINEN
(KÄSITYS ELINVOIMAISESTA OPPIMISESTA)
Itseoppiminen Osallistuminen yhteisön toimintaan
YHTEISKEHITTELYVÄLINEET
(OPETUSMALLI)(OPPIMISTA MEDIOIVAT TEKNOLOGIAT)
Omat välineet
Sosiaalinen media
Oppijat tutkijoina
Oppijat suunnittelijoina
OPPIMISEN VIITEKEHYS
DOP
25. KOULUYHTEISÖ
(oppijat,
ope4ajat,
muu
henkilökunta)
YHTEISKEHITTELY
ASIANTUNTIJOIDEN KANSSA
(esim.
tutkijat,
museo-‐oppaat)
YHTEISÖÖN LIITTYMINEN
(esim.
Openmetsä)
AVOIMET HAASTEET SEKÄ SITÄ
TARKENTAVAT TUTKIMUSKYSYMYKSET
(oppijoiden
oman
mielenkiinnon
suunnassa)
TODELLISEN MAAILMAN
KOHTEIDEN TUTKIMINEN
(esim.
ilmiötä
väli4ävä
museoartefak@,
luontokohde)
JAETUT OPPIMISEN RESURSSIT
(esim.
ilmiöön
tai
sitä
edustavaan
kohteeseen
lii4yvä
tutkimusdata,
oppijoiden
tuo4amat
digitarinat)
VÄLINEET IDEOIDEN, KIINNOSTUKSEN
SEKÄ OSAAMISEN VÄLITTÄMISEEN JA
TOIMINNAN SUUNNITTELUUN
(esim.
tutkimussuunnitelmat,
luonnokset
jne.)
AINEISTON KERUUN, ORGANISOINNIN JA
TYÖSTÄMISEN VÄLINEET
(esim.
asiantun@jan
toimintaa
väli4ävät
mi4avälineet,
oppijoiden
omat
älypuhelimet)
VUOROVAIKUTUKSEN
VÄLINEET
(esim.
kommunikoin@in,
julkaisemiseen,
jakamiseen)
TOIMIJATKOHTEETVÄLINEET
PÄIVÄKOTI/KOULU/
YLIOPISTO
LUONTO-JA
KULTTUURIYMPÄRISTÖ
TEKNOLOGIA-
YMPÄRISTÖ
DOPOPPIMISEN KONTEKSTI
27. DOP 1. ORIENTATION
ACTIVITIES
!!
3. INQUIRY
2. INQUIRY PLAN4. GENERALIZATION
• Discussion about things that
interest in a forest
• Discussion about research
perspectives
• Studying the research narratives
and story analysis
• Selection and anchoring of
open challenge
• Research perspective
• Forming ideas and selection of
research theme
• Forming ideas and selection of
inquiry object
• Selection of inquiry tools
• Agreement on forms of work
• Arrival at Punkaharju
• Gathering of inquiry tools
• Carrying out the inquiry
• Discussion about inquiry
• Departure from Punkaharju
• Processing of data and
interpreting of findings
• Reporting on the learning
project
• Evaluation of meaning of
project
PUNKAHARJU
1. ILMIÖN/HAASTEEN
ARTIKULOINTI
!!!
3. AINEISTON KERUU
4. RATKAISUN
RAKENTAMINEN JA
JAKAMINEN
• Keskustelu haasteesta tai ilmiöstä
• Oppimista ohjaavan tehtävän
artikulointi ja kiinnittäminen
• Ekosysteemien jakaminen
• Työskentelysääntöjen laatiminen
• Oppimiskohteiden valinta
• Resurssien kartoittaminen
(informaatioresurssit, työvälineet,
yhteisölliset resurssit)
• Tutkimus-/toimintasuunnitelman
laatiminen
• Työskentely laajennetussa
oppijayhteisössä
• Tutkimusten suorittaminen
• Aineiston keruu (esim. video,
audio, kuvat, havainnoinnit,
haastattelut jne.)
• Kootun aineiston järjestäminen,
yhdistäminen ja analysointi
• Digitaalisen artefaktin
tuottaminen ja julkaiseminen
KOULU
LAAJENNETTU
OPPIMISYHTEISÖ-
JA YMPÄRISTÖ
!
2. KONTEKSTIN
SUUNNITTELU
!
OPETUSMALLI
http://www.openmetsa.fi/dopvideo
28. Liljeström,
A.,
Enkenberg,
J.,
&
Pöllänen,
S.
(2013).
The
case
of
design-‐oriented
pedagogy:
What
students’
digital
video
stories
say
about
emerging
learning
ecosystems.
Educa@on
and
Informa@on
Technologies.
!
Liljeström,
A.,
Enkenberg,
J.
&
Pöllänen,
S.
(2013).
Making
learning
whole:
an
instruc@onal
approach
for
media@ng
the
prac@ces
of
authen@c
science
inquiries.
Cultural
Studies
of
Science
Educa@on.
8
(1),
51-‐86.
DOI:
10.1007/
s11422-‐012-‐9416-‐0
29. Vartiainen, H. (2014). Principles of design-oriented pedagogy for
learning from and with museum objects. Publications of the University of
Eastern Finland. Dissertations in Education, Humanities, and Theology, no.
60. University of Eastern Finland, 2014.
Vartiainen, H & Enkenberg, J. (2013).
Learning from and with museum objects:
design perspectives, environment, and
emerging learning systems. Educational
Technology Research & Development, 61(5),
841-862.
Design experiment 1
Vartiainen, H. & Enkenberg, J. (2014).
Participant-led photography as a mediating
tool in object-oriented learning in museum.
Visitor Studies, 17(1), 66–88.
Design experiment 2
Vartiainen, H. & Enkenberg, J. (2013).
Reflections of design-oriented pedagogy for
sustainable learning: An international
perspective. Journal of Teacher Education for
Sustainability, 15(1), 43-53.
Design experiment 3 Joukot hommiin!
1 2 3 4
Osallistujina opettajia
kahdeksasta eri
Euroopan maasta
Osallistujina opettajia ja
kasvattajia, jotka ovat
liittyneet mukaan 3.
osatutkimuksen
suomalaisten osallistujien
kautta + uudet mukaan
tulleet ja tulevat
Osallistujina
opettajaopiskelijat
Osallistujina
alakouluoppilaat,
ammattiopisto-opiskelijat
ja opettajaopiskelijat
30. Kutsumme kaikkia
tutkimuksesta ja
opetuksen
kehittämisestä
kiinnostuneita
kasvattajia
liittymään
mukaan DOP-
oppimisen
laajenevaan
verkostoon!
!
!
!
!
OPENMETSÄ
‣Osallistu
metsäoppimisen
resurssin
tuo4amiseen
TWITTER
‣Viserrä
meille
twi4eriin
@HenriikkaV
ja
jaa
DOP-‐kokemuksia,
‣
kysymyksiä
ja
projekteja
hastagilla
#dopnet
@ EMAIL
‣Kirjoita
meille:
henriikka.varIainen@uef.fi
INSTAGRAM
‣Ja
kuvia
hastagilla
#dopnet
31.
32.
33.
34.
35.
36. Liljeström,
A.,
Enkenberg,
J.
&
Pöllänen,
S.
(2013).
Making
learning
whole:
an
instruc@onal
approach
for
media@ng
the
prac@ces
of
authen@c
science
inquiries.
Cultural
Studies
of
Science
Educa@on.
8
(1),
51-‐86.
DOI:
10.1007/s11422-‐012-‐9416-‐0
Liljeström,
A.,
Enkenberg,
J.,
&
Pöllänen,
S.
(2013).
The
case
of
design-‐oriented
pedagogy:
What
students’
digital
video
stories
say
about
emerging
learning
ecosystems.
Educa@on
and
Informa@on
Technologies.
DOI:10.1007/s10639-‐013
9284-‐6
Liljeström,
A.,
VarIainen,
H.,
Vanninen,
P.,
Enkenberg,
J.,
&
Pöllänen,
S.
(2013).
First-‐year
teacher
educa@on
students
reflec@ons
and
interpreta@ons
about
sustainable
development
and
enhancing
learning
prac@ces:
Teoksessa
T.
Issa,
N.
M.
Sharef,
T.
Issa
&
P.
Isaías
(toim.)
Proceedings
of
the
Interna@onal
Conference
on
Sustainability,
Technology
and
Educa@on
(STE2013).
IADIS
Press.
53-‐63.
Vanninen,
P.,
Liljeström,
A.,
VarIainen,
H,.
Enkenberg,
J.,
Pellikka,
I.
&
Pöllänen,
S.
(2013).
Forest
in
teacher
educa@on:
The
Open
Forest
portal
as
a
novel
resource
for
learning:
Teoksessa
T.
Issa,
N.
M.
Sharef,
T.
Issa
&
P.
Isaías
(toim.).
Sustainability,
Technology
and
Educa@on.
Proceedings
of
Interna@onal
Conference
on
Sustainability,
Technology
and
Educa@on
(STE2013).
IADIS
Press.
111-‐114.
VarIainen,
H
&
Enkenberg,
J.
(2013).
Learning
from
and
with
museum
objects:
design
perspec@ves,
environment,
and
emerging
learning
systems.
Educa@onal
Technology
Research
&
Development,
61(5),
841-‐862.
VarIainen,
H.
&
Enkenberg,
J.
(2014).
Par@cipant-‐led
photography
as
a
media@ng
tool
in
object-‐oriented
learning
in
museum.
Visitor
Studies,
17(1),
66-‐88.
VarIainen,
H.
&
Enkenberg,
J.
(2013).
Reflec@ons
of
design-‐oriented
pedagogy
for
sustainable
learning:
An
interna@onal
perspec@ve.
Journal
of
Teacher
Educa@on
for
Sustainability,
15
(1),
43-‐53.
VarIainen,
H.,
Liljeström,
A.,
&
Enkenberg,
J.
(2012).
Design-‐oriented
pedagogy
for
technology-‐enhanced
learning
to
cross
over
the
borders
between
formal
and
informal
environments.
Journal
of
Universal
Computer
Science,
18(15),
2097–2119.
VarIainen,
H.
(2014).Principles
for
Design-‐Oriented
Pedagogy
for
Learning
from
and
with
Museum
Objects.
Publica@ons
of
the
University
of
Eastern
Finland.
Disserta@ons
in
Educa@on,
Humani@es,
and
Theology.,
no
60.
University
of
Eastern
Finland,
2014.
DOPOPPIMISTUTKIMUS
37. kirjallisuutta
Balsamo,
A.
(2010).
Design.
Interna2onal
Journal
of
Learning
and
Media,
1(4),
1–10.
Binkley,
M.,
Erstad,
O.,
Herman,
J.,
Raizen,
S.,
Ripley,
M.,
&
Rumble,
M.
(2011).
Defining
21st
century
skills.
In
P.
Griffin,
B.
McGaw,
&
E.
Care
(Eds.),
Assessment
and
teaching
of
21st
century
skills
(pp.
17–66).
New
York:
Springer.
Cox-‐Petersen,
A.,
Marsh,
D.,
Kisiel,
J.
&
Melber,
L.
(2003).
Inves@ga@on
of
guided
school
tours,
student
learning,
and
science
reform
recommenda@ons
at
a
Museum
of
Natural
History.
Journal
of
Research
in
Science
Teaching
,
40
(2),
200-‐218.
Dillon,
P.,
&
Howe,
T.
(2003).
Design
as
narra@ve:
objects,
stories
and
nego@ated
meaning.
Interna@onal
Journal
of
Art
and
Design
Educa@on,
22(3),
291-‐298.
Enkenberg,
J.
(2014).
Aika
muu4aa
nykyinen
toimintakul4uuri.
Saatavilla:
h4p://www.@edeseura.es/2014/01/aika-‐muu4aa-‐nykyinen-‐toimintakul4uuri.html
Enkenberg,
J.
(2014).
Oppimisen
tulevaisuus.
Saatavilla:
h4p://design-‐oriented.blogspot.fi/2014/01/oppimisen-‐tulevaisuus.html
Enkenberg,
J.
(2012).
Design-‐suuntautunut
pedagogiikka
-‐
mistä
se
nousee
ja
mitä
se
on?
Saatavilla:
h4p://design-‐oriented.blogspot.fi/2012_06_01_archive.html
Griffin,
J.,
&
Symington,
D.
(1997).
Moving
from
task-‐oriented
to
learning-‐oriented
strategies
on
school
excursions
to
museums.
Science
Educa@on
,
81
(6),
763–779.
Hakkarainen,
K.,
Paavola,
S.,
Kangas,
K.,
&
Seitamaa-‐Hakkarainen,
P.
(2013).
Socio-‐cultural
perspec@ves
on
collabora@ve
learning:
Towards
collabora@ve
knowledge
crea@on.
In
C.
Hmelo-‐Silver,
C.
Chinn,
C.
Chan
&
A.
O'Donnell
(Eds.),
Interna@onal
handbook
of
collabora@ve
learning
(pp.
57-‐73).
New
York:
Routledge.
Jenkins,
H.,
Clinton,
C.,
Purushotma,
R.,
Robison,
A.
J.,
&
Weigel,
M.
(2008).
Confron@ng
the
challenges
of
par@cipatory
culture:
Media
educa@on
for
the
21st
century.
Chicago,
IL:
John
D.
and
Catherine
T.
MacArthur
Founda@on.
Retrieved
Jan
28,
2014,
from
h4p://www.nwp.org/cs/public/print/resource/2713
Kisiel,
J.
(2005).
An
examina@on
of
fieldtrip
strategies
and
their
implementa@on
within
a
natural
History
museum.
Science
Educa@on
,
90
(3),
434
-‐
452.
Kisiel,
J.
(2006).
Understanding
elementary
teacher
mo@va@ons
for
science
fieldtrips.
Science
Educa@on
,
89
(6),
936–955.
!
Kumpulainen,
K.,
&
Lipponen,
L.
(2012).
Crossing
boundaries:
Harnessing
funds
of
knowledge
in
dialogic
inquiry
across
formal
and
informal
learning
environments.
In
P.
Jarvis,
&
M.
Wa4s
(Eds.),
The
Routledge
Interna@onal
Handbook
of
Learning
(pp.
112-‐125).
London
:
Routledge.
Juurola,
L.
&
Tornberg,
L.
Museo-‐oppimisympäristön
kehi4äminen
InnoApaja-‐hankkeessa.
Teoksessa
Kumpulainen,
K.,
Krokfors,
L.,
Lipponen,
L.,
Tissari,
V.,
Hilppö,
J.
&
Rajala,
A.
2010.
Oppimisen
Sillat
–
Koh@
osallistavia
oppimisympäristöjä.
Helsinki:
CICERO
Learning,
Helsingin
yliopisto.
Liljeström,
A.,
Enkenberg,
J.,
&
Pöllänen,
S.
(2013).
The
case
of
design-‐oriented
pedagogy:
What
students’
digital
video
stories
say
about
emerging
learning
ecosystems.
Educa@on
and
Informa@on
Technologies.
doi:10.1007/s10639-‐013
9284-‐6
Paavola,
S.,
Engeström,
R.
&
Hakkarainen,
K.
(2012).
Trialogical
approach
as
a
new
form
of
media@on.
In
A.
Morsh,
A.
Moen,
&
S.
Paavola
(Eds.)
Collabora@ve
knowledge
crea@on:
Prac@ces,
tools,
and
concepts
(pp.
1-‐14).Ro4erdam:
Sense
Publishers.
Pöllänen,
S.,
&
Var@ainen,
L.
(2013).
Forest-‐themed
learning
games
as
a
context
for
learning
via
collabora@ve
designing
of
crass.
Techne
Series:
Research
in
Sloyd
Educa@on
and
Cras
Science,
20(3),
33-‐49.
Scardamalia,
M.,
Bransford,
J.,
Kozma,
R.,
&
Quellmalz,
E.
(2011).
New
assessments
and
environments
for
knowledge
building.
In
P.
Griffin,
B.
McGaw,
&
E.
Care
(Eds.),
Assessment
and
teaching
of
21st
century
skills
(pp.
231–300).
New
York,
NY:
Springer.
Seitamaa-‐Hakkarainen,
P.,
Viilo,
M.,
&
Hakkarainen,
K.
(2010).
Learning
by
collabora@ve
design:
Technology-‐enhanced
knowledge
prac@ces.
Interna@onal
Journal
of
Technology
and