SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 57
Downloaden Sie, um offline zu lesen
DOP!
DESIGN-SUUNTAUTUNUT PEDAGOGIIKKA
21. vuosisadan osaamisen ja oppimisen edistäjänä
F T H e n r i i k k a Va r t i a i n e n
KOKEMÄKI 23.3.2016
Keuda, Sataedu & JAO
henriikka.vartiainen@gmail.com
Designed by Freepik
DOP ! TYÖ PAJ APÄIVÄN OHJELM A
JOHDATUS 21. VUOSISADAN
OPPIMISEEN


TULEVAISUUDEN
TYÖELÄMÄTAIDOT JA
OSALLISTAVA
OPPIMISKULTTUURI
JOHDATUS DOP!-OPPIMISEEN
MITÄ SE ON JA MITEN
SE PYRKII
VASTAAMAAN 21.
OPPIMISHAASTEISIIN?
PIENRYHMÄTYÖSKENTELY
!
ILMIÖIDEN IDEARIIHI
JA DOP!
OPPIMISPOLKUJEN
YHTEISSUUNNITTELU
Kokemäki 23.3.2016
Designed by Freepik
tulevaisuuden Työelämätaidot? Designed by Freepik
0
2
4
6
8
10
12
14
-2
-4
-6
-8
1969 1979 1989 1 9 9 9
MONIMUTKAINEN VIESTINTÄ
Tietoa tai toimintapaa etsivä, selittävä tai luova vuorovaikutus
ihmisten kanssa. Esim. toisten opettaminen, työkavereiden
innostaminen, asiakkaan kohtaaminen palvelutilanteessa jne.

!
!
Frank Levy and Richard J. Murnane (2005). How Computerized Work and
Globalization Shape Human Skill Demands. MIT IPC Working Paper

.
!
MONIMUTKAINEN ONGELMANRATKAISU
Monimutkaisten ongelmien ratkaiseminen, joihin ei ole
olemassa sääntöihin pohjautuvaa vastausta. Esim. sairauden
diagnosointi tapauksessa, jossa potilaan oireet vaikuttavat
oudoilta tai huonosti toimivan auton korjaaminen tilanteessa,
jossa tietokone ei kykene diagnosoimaan tai raportoimaan
ongelmaa

KEHOLLISET RUTIINITEHTÄVÄT
Fyysiset tehtävät, joihin liittyy tiettyjä säännönmukaisuuksia ja
toistuvia (yksinkertaisia) liikesarjoja. Esim. pillereiden
laskeminen ja pakkaaminen purkkeihin
KEHOLLISET EI-RUTIINITEHTÄVÄT
Fyysiset tehtävät, joita ei voida hyvin kuvata jos-sitten (If-
Then) säännönmukaisuuksilla, sillä ne vaativat ympäristön
havainnointia ja siihen suhteessa olevaa , usein hienovaraista
lihaskontrollia . Esim. rekan ajaminen

TIEDOLLISET RUTIINITEHTÄVÄT
Rutiininomaiset ajattelutehtävät, joihin sisältyy
säännönmukaisuuksia, esim. kuluraportin tekeminen,
muodollisen lomakkeen täyttäminen tar arviointi. Voidaan
usein tehdä tietokoneella.
Economy-Wide Measures of Routine and Non-Routine
Task Input: 1969 - 1998
TYÖNTEON VAATIMIEN OSAAMISTARPEIDEN
KEHITYSTRENDI
05
04
03
02
01
MERKITYKSEN ANTO	

Kyky löytää syvempiä merkityksiä siitä mitä on
ilmaistu tai julkituotu (kriittinen ajattelu)	

IHMISSUHDETAIDOT
Kyky olla vuorovaikutuksessa toisten kanssa suoralla ja
syvällisellä tavalla. Kyky aistia muiden reaktioita sekä
heidän tavoitteitaan.
UUTTA LUOVA JA JOUSTAVA AJATTELU
Ajattelun ja toiminnan taitavuus (ongelma)tilanteessa.
Kykyä ylittää tavanomaiset ajattelu- ja toimintatavat
ratkaisuun pääsemisessä.
MONIKULTTUURINEN OSAAMINEN
Kyky toimia erilaisissa kulttuurisissa tilanteissa ja
hyödyntää erilaista osaamista yhteisten tavoitteiden
saavuttamiseksi.	

LASKENNALLINEN AJATTELU
Kyky kuvata käsitteellisesti (mallintaa) suuria
tietomääriä, kyky ymmärtää aineistoja sekä tehdä niistä
johtopäätöksiä
VAPAASTI KÄÄNNETTYNÄ

http://cdn.theatlantic.com/static/front/docs/sponsored/phoenix/future_work_skills_2020.pdf
2020TULEVAISUUDENTYÖELÄMÄTAIDOT
Institute for the Future for
the University of Phoenix Research Institute
Designed by Freepik
10
09
08
07
06
MONIMEDIATAITO
Kyky arvioida kriittisesti sisältöjä, joiden esittämisessä
on käytetty eri medioita. Kyky hyödyntää viestinnässä eri
medioita houkuttelevalla tavalla.
RAJOJA YLITTÄVÄ OSAAMINEN
Kyky ymmärtää eri tiedonalueisiin yhdistyviä ilmiöitä,
käsitteitä ja toimintatapoja kokonaisvaltaisesti
(systeemisesti)
DESIGN-AJATTELU
Kyky esittää ja kehittää työtehtäviä sekä
työskentelyprosesseja niin, että tulos vastaa odotuksia.
TOIMINNAN JA TIEDONKÄSITTELYN TEHOSTAMINEN
Kyky erottaa olennainen informaatio. Kyky ymmärtää
miten tehostaa tiedonkäsittelyä ja toimintaa tilanteessa
soveltamalla siihen eri työvälineitä sekä tekniikoita
VIRTUAALINEN YHTEISTYÖ
Kyky olla läsnä ja sitoutua työskentelemään
tuottavasti virtuaalisen työryhmän jäsenenä
VAPAASTI KÄÄNNETTYNÄ

http://cdn.theatlantic.com/static/front/docs/sponsored/phoenix/future_work_skills_2020.pdf
2020TULEVAISUUDENTYÖELÄMÄTAIDOT
Institute for the Future for
the University of Phoenix Research Institute
Designed by Freepik
I-OSAAMISPROFIILI
!
• Syvä osaaminen ja tietämys (ko.
ammatin erityiset tiedolliset ja taidolliset ydinosaamiset
ja niiden kehittäminen)

•Puurtaa yksin siilossaan tarkasti
määriteltyyn työtehtäväänsä
keskittyneenä	

!
EK, OIVALLUS
2010; 2011;
www.ek.fi/oivallus
Designed by Freepik
T-OSAAMISPROFIILI!
• Vertikaali: syvä osaaminen ja
tietämys (ko. ammatin erityiset tiedolliset
ja taidolliset ydinosaamiset ja niiden
kehittäminen)	

!
• Horisontaali: laaja-alainen
osaaminen ja innostuminen
(asiantuntijuuden jakaminen, monialaisuus)
EK, OIVALLUS, IMB
2010; 2011;
www.ek.fi/oivallus
Designed by Freepik
!
Luovuus

Design-ajattelu
Yritteliäisyys
Verkosto-osaaminen
Nuotittomuus
EK, OIVALLUS, IMB
2010; 2011;
www.ek.fi/oivallus
Tulevaisuuden työ muistuttaa jazz-
improvisaatiota. Mukana on ryhmä
toisiaan täydentäviä osaajia, joilla
jokaisella on oma rooli ja vahvuutensa.
Tavoite tiedetään, mutta siihen
pääsemiseksi ei ole tarkkoja nuotteja. 

Myöskään työtehtävät eivät ole tarkasti
määriteltyjä. Välillä sooloillaan ja
vetuvastuu voi vaihtua lennossa, mutta
aina puhalletaan yhteen hiileen.
Improvisointi, luovuus ja yhdessä
tekeminen tarjoavat monia erilaisia
mahdollisuuksia edetä kohti
lopputulosta.
(Sawyer, 2000; Oivallus)
Designed by Freepik
AJATUKSIA
KYSYMYKSIÄ
TUNTEMUKSIA
IDEOITA
Designed by Freepik
!
oppimiSen JA KoulutuKSEn HAASTEITADesigned by Freepik
ELÄMISEN
TAIDOT
‣Kansalaisuus,	
  elämänura,	
  

henkilökohtainen	
  ja	
  

sosiaalinen	
  vastuullisuus	
  
TYÖSKENTELYN
VÄLINEET
‣Tieto-­‐	
  ja	
  vies7ntätekniikka	
  	
  
‣Informaa7on	
  lukutaito
TYÖSKENTELY-

TAVAT
‣Kommunikoin7	
  ja	
  
kollaboraa7o	
  
AJATTELUTAVAT
‣Luovuus,	
  krii<nen	
  
aja=elu,	
  ongelmanratkaisu,	
  
päätöksenteko,	
  oppiminen	
  
Binkley ym., (2011)
21.VUOSISADAN TAIDOT
ATC21S
1 2
34
Designed by Freepik
KANSALAISUUS
!
HENKISET JA MORAALISET
LUONTEENPIIRTEET
VIESTINTÄ
KRIITTINEN AJATTELU JA
ONGELMANRATKAISU
KOLLABORAATIO
‣Taloudellinen	
  ja	
  sosiaalinen	
  
yri=eliäisyys	
  
‣Uusien	
  ideoiden	
  	
  tavoi=elu	
  ja	
  
tuo=aminen	
  
‣Toiminnan	
  johtaminen
‣Rehellisyys	
  
‣Itsesäätely	
  
‣Vastuullisuus	
  
‣Sitkeys	
  
‣Empa7a	
  
‣Itseluo=amus	
  
‣Omasta	
  hyvinvoinnista	
  
huoleh7minen	
  
‣Työurasuuntauneisuus	
  
‣Elämisen	
  (arjen)	
  taidot
‣Suullinen	
  vies7ntä	
  
‣Kirjallinen	
  vies7ntä	
  
‣Digitaalisten	
  työvälineiden	
  käy=ö	
  
‣Taito	
  kuunnella	
  
‣Projek7n	
  suunni=elu	
  
‣Projek7n	
  toteutus	
  
‣Ongelman	
  ratkaisu	
  
‣Päätöksenteko	
  
‣Digitaalisten	
  työvälineiden	
  hyödyntäminen	
  
‣Toisilta	
  oppiminen	
  
‣Toisille	
  jakaminen	
  
‣Toisen	
  ajatuksen	
  tai	
  ehdotuksen	
  

edelleen	
  kehi=ely	
  
‣Verkostoituminen	
  
‣Myötäeläminen	
  
‣Yhteenkuuluvuuden	
  tunteminen
‣Tieto	
  globaalista	
  
‣Herkkyys	
  ja	
  kunnioitus	
  muita

	
  kul=uureja	
  kohtaan	
  
‣Osallistuminen	
  kestävän	
  

kehityksen	
  edistämiseen
SYVÄLLINEN
OPPIMINEN
Fullan	
  &	
  Langworthy	
  2013
LUOVUUS JA MIELIKUVITUS
Designed by Freepik
UTELIAISUUS
Kyky esittää kysymyksiä ja
tutkia miten maailma toimi
LUOVUUS
Kyky tuottaa uusia ideoita ja
soveltaa niitä käytännössä
KRIITTISYYS
Kyky analysoida informaatiota ja
ideoita sekä tehdä perusteltuja
argumentteja ja päätöksiä
VIESTINTÄ
Kyky ilmaista ajatuksia ja tuntei-

ta selkeästi ja itsevarmasti erilai-
sissa medioissa ja muodoissa
YHTEISTYÖ
Kyky työskennellä
rakentavasti toisten kanssa
MYÖTÄTUNTO
Kyky tuntea empatiaa toisia
kohtaan ja toimia sen
mukaisesti
MALTILLISUUS
Kyky rakentaa yhteyksiä sisäisiin 

tunteisiin ja kehittää henkilö-

kohtaista harmoniaa ja tasapainoa
KANSALAISUUS
Kyky sitoutua rakentavasti
yhteiskuntaan ja osallistua sitä
ylläpitävään prosessiin
8KOMPETENSSIA
SirKenRobinson(2015)
Designed by Freepik
”Koulu joka ei edistä aitoa halua ja tarvetta oppia, ei
pysty tuottamaan oppimista, jota nykyajan ja
tulevaisuuden yhteiskunnassa vaaditaan”
(Sahlberg, 2010)
”Mikäli haluamme, että opiskelijamme
ja lapsemme hankkivat sen osaamisen,
jota tarvitaan tietoperustaisissa,
innovaatiokeskeisissä yhteisöissä ja
organisaatioissa, meidän tulee
sijoittaa oppiminen ympäristöön, jossa
tuo osaaminen on toiminnan edellytys”.
!
!
!
!
!
Bereiter, C., & Scardamalia, M. (2003). Learning to work creatively with knowledge. Teoksessa E. De
Corte, L. Verschaffel, N. Entwistle, & J. van Merriënboer (Toim.), Unravelling basic components and
dimensions of powerful learning environments. EARLI Advances in Learning and Instruction Series.
Elää päässä ja
kirjoissa
”TIEDÄ MITÄ”
explisiittinen tieto
”TIEDÄ MITEN”
Elää ihmisissä ja heidän
käytänteissää
TIETÄMISEN JÄÄVUORI 	 	 John Seely Brown
”TIEDÄ KUKA”
hiljainen tieto
O S A L L I S T AVA O P P I M I N E N
Syötä tekstiä kirjoittamalla
Vygotsky 1978; Rogoff 1995; Wenger, 1998; Sfard, 1998; Wells, 2008; Cole & Engeström, 1993; Hakkarainen, 2010

!
!
!
NOPEASTI KEHITTYNYT TEKNOLOGIA ON
MAHDOLLISTANUT UUDENLAISTEN
YHTEISÖJEN JA YHTEENKERTYMIEN
SYNTYMISEN SEKÄ KEHITTYMISEN
MUODOLLISEN KOULUTUKSEN
ULKOPUOLELLA 	
  
(Thomas	
  &	
  Brown,	
  2011;	
  Jenkins	
  ym.,	
  2008)
OSALLISTAVA KULTTUURI
OSALLISTAVA KULTTUURI
MATALA KYNNYS, KUKA TAHANSA VOI OSALLISTUA
TAITEELLISEEN ILMAISUUN, ONGELMAN RATKAISUUN JNE.
!
ITSEORGANISOITUVAT OPPIMISYMPÄRISTÖT- JA YHTEISÖT
OSALLISTAA LAAJOIHIN VERKOISTOIHIN, JOISSA LUODAAN JA
RAKENNETAAN YHDESSÄ TUHANSIA ERILAISIA DIGITAALISIA
RESURSSEJA
OHJAA SEKÄ VALMENTAA UUDEN LUONTIIN JA SEN TULOKSENA
OLEVAN JAKAMISEEN TOISILLE
SE MITÄ KOKENEIMMAT TIETÄVÄT JA OSAAVAT SIIRRETÄÄN
YHTEISÖLLISEN TOIMINNAN VÄLITTÄMÄNÄ ALOITTELEVIEN JA
VASTA MUKAAN TULLEIDEN OMAKSI
HETEROGEENISEN YHTEISÖN JÄSENET USKOVAT, ETTÄ
OSALLISTUMISELLA JA OMALLA KONTRIBUUTIOLLA ON
MERKITYSTÄ SEKÄ ITSELLE ETTÄ YHTEISÖLLE
OSALLISTUJAT JATKUVASTI ARVIOIVAT ITSE OMAA
SUORITUSTAAN SITÄ KEHITTÄÄKSEEN

(esim.	
  Jenkins	
  ym.,	
  2008	
  ;	
  Thomas	
  ja	
  Brown,	
  2011;	
  NETP,	
  2010;	
  Enkenberg,	
  2014;	
  Bereiter	
  &	
  Scardamalia,	
  2003;	
  Scardamalia	
  ym.,2011;	
  Hakkarainen	
  
ym.,	
  2013;	
  Eckert	
  ym.,	
  1997;	
  Wells,	
  2008;	
  Lemke,	
  2002;	
  Roth	
  ja	
  Lee,	
  2006	
  ym.)
OSALLISTAVA KULTTUURI
MATALA KYNNYS, KUKA TAHANSA VOI OSALLISTUA
TAITEELLISEEN ILMAISUUN, ONGELMAN RATKAISUUN JNE.
OPPILAAN IKÄÄN SIDOTTU PROSESSI, JOKA EDELLYTTÄÄ
OPPILAAN KOKOAIKAISTA LÄSNÄOLOA
!
ITSEORGANISOITUVAT OPPIMISYMPÄRISTÖT- JA YHTEISÖT
OPETUSTA TOTEUTETAAN PAKOLLISEN OPETUSSUUNNITELMAN
VIITOITTAMANA
OSALLISTAA LAAJOIHIN VERKOISTOIHIN, JOISSA LUODAAN JA
RAKENNETAAN YHDESSÄ TUHANSIA ERILAISIA DIGITAALISIA
RESURSSEJA
OPPIMINEN ANKKUROIDAAN LUOKKAHUONEESEEN JA
OPPIKIRJOIHIN
OHJAA SEKÄ VALMENTAA UUDEN LUONTIIN JA SEN TULOKSENA
OLEVAN JAKAMISEEN TOISILLE
OPETETAAN SITÄ MINKÄ JOKU TOINEN ON RAKENTANUT TAI
JULKI TUONUT
SE MITÄ KOKENEIMMAT TIETÄVÄT JA OSAAVAT SIIRRETÄÄN
YHTEISÖLLISEN TOIMINNAN VÄLITTÄMÄNÄ ALOITTELEVIEN JA
VASTA MUKAAN TULLEIDEN OMAKSI
OPETTAJAN PUHEEN KUUNTELU JA MONISTEIDEN TÄYTTÄMINEN
HETEROGEENISEN YHTEISÖN JÄSENET USKOVAT, ETTÄ
OSALLISTUMISELLA JA OMALLA KONTRIBUUTIOLLA ON
MERKITYSTÄ SEKÄ ITSELLE ETTÄ YHTEISÖLLE
EDETÄÄN YKSIN TEHDEN JA SAMASSA TAHDISSA, JOLLOIN
ERILAISUUS ON UHKA
OSALLISTUJAT JATKUVASTI ARVIOIVAT ITSE OMAA
SUORITUSTAAN SITÄ KEHITTÄÄKSEEN

OPETTAJAN SUORITTAMA ARVIOINTI
(esim.	
  Jenkins	
  ym.,	
  2008	
  ;	
  Thomas	
  ja	
  Brown,	
  2011;	
  NETP,	
  2010;	
  Enkenberg,	
  2014;	
  Bereiter	
  &	
  Scardamalia,	
  2003;	
  Scardamalia	
  ym.,2011;	
  Hakkarainen	
  
ym.,	
  2013;	
  Eckert	
  ym.,	
  1997;	
  Wells,	
  2008;	
  Lemke,	
  2002;	
  Roth	
  ja	
  Lee,	
  2006	
  ym.)
KOULUKULTTUURI
”EPÄTASA-ARVO, joka syntyy kun
kaikilla lapsilla ja nuorilla ei ole
mahdollisuuksia osallistua niiden
tietojen, taitojen ja kokemusten
kartuttamiseen, joita he
tarvitsevat osallistuakseen
tulevaisuuden maailmaan”
OSALLISTUMISEN KUILU
Jenkins ym., 2008
”meidän tulisi kyetä jatkuvasti
uudistamaan toimintakulttuuriamme
organisoivia käytänteitä ja
kasvattamaan lapsissamme taitoja,
jotka tämän mahdollistavat”
prof. emeritus Jorma Enkenberg
AJATUKSIA
KYSYMYKSIÄ
TUNTEMUKSIA
IDEOITA
Designed by Freepik
DOP!DESIGN-SUUNTAUTUNUT PEDAGOGIIKKA 2.1
JORMA ENKENBERG, ANU LILJESTRÖM, SINIKKA PÖLLÄNEN, PETTERI VANNINEN & HENRIIKKA VARTIAINEN
IDEA
SUUNNITELMA
RATKAISUEHDOTUS
Design-suuntautunut
pedagogiikka (DOP) pyrkii
edistämään oppijoissa niitä
osaamisia, jotka rakentavat
tulevaisuuden yhteiskunnassa
kansalaiselta ja työntekijältä
vaadittavia taitoja
TAVOITE
Albert Einstein
NERO
”Jokainen on
KALAN
mutta jos tuomitset
sen kyvystä kiivetä puuhun,
voi se elää koko elämänsä
uskoen olevansa idiootti.”
IDEA
SUUNNITELMA
RATKAISUEHDOTUS
DOP!DESIGN-SUUNTAUTUNUT PEDAGOGIIKKA
!
• Pyrkii edistämään oppijoiden
osallistumista paikalliselle
kulttuurille ominaisiin
käytänteisiin niitä kehittäen ja
uudistaen

!
• Oppimisen konteksti on koulun,
kodin ja niiden ulkopuolisen
maailman tarjoamien resurssien
muodostama ekosysteemi
IDEA
SUUNNITELMA
RATKAISUEHDOTUS
!
!
!
• Tavoittelee oppimisessa
asiantuntijoille ominaista, heidän
toimintaansa kätkeytyvää hiljaista
tietoa
!
• Korostaa syvällisen oppimisen
edistämisen opettamisstrategioita
(tutkiminen, yhteissuunnittelu,
oppilaskeskeisyys, 

dokumentointi, useat
näkökulmat, ponnistelu,
kokemukset ja osaamiset mm.)


IDEA
SUUNNITELMA
RATKAISUEHDOTUS
!
• Oppimistoiminnan
mahdollistajana uudet
mediat, teknologiset
työvälineet
(henkilökohtaiset sekä
yhteisölliset) sekä
teknologian välittämät
kulttuuriset käytänteet


KEHITTÄMISEKSI
YHTEISKEHITTELY
(KOHTEELLISUUS)
Rajojen ylittämiseen
haastava
KEHITTÄMISKOHDE
(Bereiter	
  &	
  Scardamalia,	
  2003;	
  Scardamalia	
  ym.,2011;	
  Hakkarainen	
  ym.,	
  2013;	
  Enkenberg,	
  2014;	
  VarRnen,	
  Liljetsröm	
  &	
  Enkenberg,	
  2012;	
  Akkerman	
  &	
  Bakker;	
  2011)	
  
Designed by Freepik
Erilaisen taustan sekä osaamisen
omaavat henkilöt työskentelevät
yhteisen, jaetun kohteen/haasteen
!
!
Korostaa rajojen ylittämistä,
yhdessä tapahtuvaa suunnittelua,
ideoiden ja osaamisen jakamista
sekä toisilta oppimista 



Tavoitteena on kehittää sekä
syvällistä että laaja-alaista
osaamista
OPISKELIJAT YHTEISKEHITTELIJÖINÄ
OPISKELIJAT SUUNNITTELIJOINA
OPISKELIJAT ARKKITEHTEINÄ
Oppimisprojektin lähtökohtana aito,
avoin ja merkityksellinen ongelma,
haaste tai tarve, joka edellyttää
rajojen ylittämistä
!
!
!
Suunnittelun kohteena sekä
lopputulos että keino, jolla sinne
päästään (oppimisprojektin
suunnittelu ja toteutus)


!
!
Oppimisen tiloja ja
oppimisympäristöjä muotoillaan
vastaamaan todellisia tarpeita sekä
mielenkiinnon kohteita
Korostaa opiskelijan
aktiivista osallistumista!
Designed by Freepik
KOULUYHTEISÖ 

(oppijat,	
  opeLajat,	
  

muu	
  henkilökunta)
YHTEISKEHITTELY
ASIANTUNTIJOIDEN KANSSA 

(esim.	
  tutkijat,	
  museo-­‐oppaat)
YHTEISÖÖN LIITTYMINEN
(esim.	
  Openmetsä)	
  
AVOIMET HAASTEET SEKÄ SITÄ
TARKENTAVAT TUTKIMUSKYSYMYKSET
(oppijoiden	
  oman	
  mielenkiinnon	
  suunnassa)
TODELLISEN MAAILMAN
KOHTEIDEN TUTKIMINEN 

(esim.	
  ilmiötä	
  väliLävä	
  museoartefak>,	
  
luontokohde)
JAETUT OPPIMISEN RESURSSIT
(esim.	
  	
  ilmiöön	
  tai	
  sitä	
  edustavaan	
  
kohteeseen	
  liiLyvä	
  tutkimusdata,	
  
oppijoiden	
  tuoLamat	
  digitarinat)
VÄLINEET IDEOIDEN, KIINNOSTUKSEN
SEKÄ OSAAMISEN VÄLITTÄMISEEN JA
TOIMINNAN SUUNNITTELUUN
(esim.	
  tutkimussuunnitelmat,	
  luonnokset	
  jne.)
AINEISTON KERUUN, ORGANISOINNIN JA
TYÖSTÄMISEN VÄLINEET 

(esim.	
  asiantun>jan	
  toimintaa	
  väliLävät	
  
miLavälineet,	
  oppijoiden	
  omat	
  älypuhelimet)
VUOROVAIKUTUKSEN
VÄLINEET
(esim.	
  kommunikoin>in,	
  julkaisemiseen,	
  
jakamiseen)
TOIMIJATKOHTEETVÄLINEET
PÄIVÄKOTI/KOULU/
YLIOPISTO
LUONTO-JA
KULTTUURIYMPÄRISTÖ
TEKNOLOGIA-
YMPÄRISTÖ
DOPOPPIMISEN KONTEKSTI
Var$ainen,	
  H.	
  (2014).Principles	
  for	
  Design-­‐Oriented	
  Pedagogy	
  for	
  Learning	
  from	
  and	
  with	
  Museum	
  Objects.	
  Publica>ons	
  of	
  the	
  University	
  of	
  
Eastern	
  Finland.	
  Disserta>ons	
  in	
  Educa>on,	
  Humani>es,	
  and	
  Theology.,	
  no	
  60.	
  University	
  of	
  Eastern	
  Finland,	
  2014.	
  
0106
07
05
0304
02
(GLOBAALIN) KEHITTÄMISHAASTEEN
TUNNISTAMINEN JA HAVAINNOINTI
NÄKÖKULMIEN
MUOTOILU
(PAIKALLISEN)
OSAAMISEN,
RESURSSIEN JA
TARPEIDEN SUUNNASSA
KYSYMYSTEN JA
TOIMINTASUUNNITELMAN
LAATIMINEN
AINEISTON KOKOAMINEN, PROTOTYYPPIEN
TEKEMINEN JA TESTAUS
AINEISTON ANALYYSI
AJATTELUN JA
TOIMINNAN
UUDELLEENMUOTOILU
RATKAISUN RAKENTAMINEN ,
ARVIOINTI JA JAKAMINEN
DESIGN-
SYKLI
IDEA
SUUNNITELMA
RATKAISUEHDOTUS
ILMIÖ
Yhteisölliset
resurssit
Työväline-
resurssit
Informaatio-
resurssit
KEHITTÄMIS-
HAASTE
Kouluyhteisö
Perheet
Asiantuntijat
Harrastajat
Ajattelun
välineet
Tekemisen
välineet
Vuorovaikutuksen
välineet
Digitaalinen media
Painettu
media
Paikalliset kohteet
Liljeström,	
  A.,	
  Enkenberg,	
  J.,	
  &	
  Pöllänen,	
  S.	
  (2013).	
  The	
  case	
  of	
  design-­‐oriented	
  pedagogy:	
  What	
  students’	
  digital	
  video	
  stories	
  say	
  about	
  emerging	
  
learning	
  ecosystems.	
  Educa>on	
  and	
  Informa>on	
  Technologies.
DOP-INNOVAATIO EKOSYSTEEMI
haastaa yhteisöjä ja instituutioita sitoutumaan
pitkäkestoisiin tutkimus- ja kehitysprojekteihin,
jotka tarjoavat tilaisuuksia, välineitä sekä
verkostoja tietojen ja taitojen omaksumiseksi,
joita 21. vuosisata kansalaisilta sekä
työntekijöiltä edellyttää
AJATUKSIA
KYSYMYKSIÄ
TUNTEMUKSIA
IDEOITA
!
!
RAJAT
YLITTÄVÄ
KEHITTÄMIS-
KOHDE
PIENRYHMÄ-
TYÖSKENTELY
	 1.	 Pohtikaa pienryhmissä globaaleja ilmiöitä 

/kehittämiskohteita, joilla yhteys
paikalliseen osaamiseen, resursseihin ja
tarpeisiin.



!
	 2.	 Valitkaa edellä ideoitujen ilmiöiden/
kehittämiskohteiden joukosta se, jota rajat
ylittävä oppimisprojekti voisi tarkastella.
Tämän jälkeen lähtekää yhdessä
suunnittelemaan luentomateriaalin tuella
miten DOP! OPPIMISPOLKU voisi toteutua
opiskelijoita  aktiivisesti osallistavalla ja
21.vuosisadan taitoja edistävällä tavalla.
KS. MYÖS DOP! KÄSIKIRJA
EKOSYSTEEMIN MALLINTAMINEN 	
   =mallin	
   tarjoaminen	
   oppimisen	
   ympäristölle.	
  
Oppiminen	
  pyritään	
  sijoiLamaan	
  laajentuvaan	
  ja	
  muuntuvaan	
  oppimissysteemiin,	
  
joka	
   rakentuu	
   oppimistehtävästä,	
   oppimisyhteisöstä,	
   oppimisen	
   resusseista	
   ja	
  
-­‐välineistä	
  sekä	
  niiden	
  yhdessä	
  muodostamasta	
  oppimisen	
  konteks>sta.	
  	
  
	
  	
  
KONTEKSTIIN TUTUSTUMINEN 	
  =tutustuminen	
  ilmiön	
  asiayhteyteen	
  (esim.	
  uu>seen,	
  
leh>ar>kkeliin,	
   	
   julkisuudessa	
   ilmiöstä	
   käytyyn	
   (verkko)keskusteluun,	
   tai	
  
vierailemalla	
   luontokohteessa,	
   museossa,	
   sairaalassa,	
   palvelutalossa,	
   yrityksessä,	
  
rakennetussa	
  ympäristössä	
  mm.)	
  
!
PAIKAN MÄÄRITYS 	
  =tuoLaa	
  vastauksen	
  kysymykseen	
  missä	
  ollaan	
  menossa	
  
!
SUUNNAN OTTO 	
  =antaa	
  vastauksen	
  kysymykseen	
  minne	
  on	
  mentävä	
  seuraavaksi	
  
ja	
  miten	
  sinne	
  päästään	
  
OPPIMIS/KEHITTÄMISTEHTÄVÄN MUOTOILU 	
   =	
   Hyvälle	
   oppimistehtävälle	
   on	
  
ominaista,	
  eLä	
  siihen	
  ei	
  ole	
  olemassa	
  yhtä	
  oikeaa	
  vastausta	
  tai	
  lopullista	
  ratkaisua.	
  
Siihen	
   on	
   mahdollista	
   muotoilla	
   erilaisia	
   näkökulmia,	
   kysymyksiä	
   ja	
  
ratkaisuehdotuksia.	
   Tutkimusta	
   korostavissa	
   oppimistehtävissä	
   	
   oppimisen	
   ja	
  
tutkimisen	
  kohteena	
  on	
  tyypillises>	
  todellisen	
  maailman	
  ilmiöt	
  ja	
  tuloksena	
  selitys	
  
tai	
  kuvaus	
  ilmiön	
  käyLäytymisestä	
  (esim.	
  raporW).	
  Design	
  tehtävissä	
  lähtökohtana	
  
on	
   tyypillises>	
   jokin	
   olemassa	
   oleva	
   	
   ongelma	
   tai	
   kulLuurinen	
   käytäntö,	
   jolle	
  
laaditaan	
  parantamis-­‐	
  tai	
  kehiLämisehdotus.	
  Design	
  tehtävissä	
  tuloksena	
  on	
  usein	
  
jokin	
   materiaalinen,	
   digitaalinen	
   tai	
   käsiLeellinen	
   tuote	
   (esim.	
   käsityö,	
   näyLely,	
  
parannusehdotus	
  olemassa	
  olevaan	
  toimintatapaan	
  jne).

!
NÄKÖKULMAN VALINTA 	
   	
  =	
  ilmiötä/oppimistehtävää	
  tarkastellaan	
  rajat	
  yliLäen	
  ja	
  
erilaisten	
  näkökulmien	
  (esim.	
  ekologinen,	
  sosiaalinen,	
  talous)	
  tai	
  toimijoiden	
  (esim.	
  
hoitaja,	
  asiakas,	
  kuluLaja)	
  suunnista

!
KEHITTÄMISKYSYMYKSEN KIINNITTÄMINEN 	
  =	
  Hyvän	
  kehiLämiskysymyksen	
  oikean	
  
muotoilun	
   löytäminen	
   on	
   usein	
   avain	
   sen	
   ratkaisemiseen.	
   Tosiseikkoja	
   etsivät	
  
kysymykset	
  kohdistuvat	
  ilmiön	
  	
  konkreeWsiin	
  sekä	
  ulkoises>	
  havaiLaviin	
  seikkoihin	
  
(mitä,	
  missä,	
  milloin,	
  kuinka	
  monta	
  jne.)	
   	
  Toiminnallista	
  eli	
  proseduaalista	
  7etoa	
  
etsivät	
   kysymykset	
   kohdistuvat	
   ensisijaises>	
   ilmiön	
   käyLäytymiseen	
   (miten	
   jokin	
  
toimii,	
  käyLäytyy,	
  miten	
  jonkin	
  asia	
  tehdään	
  jne.).	
   	
  Ilmiön	
  selitystä	
  ja	
  systeemistä	
  
luonneLa	
  etsivät	
  kysymykset	
  ovat	
  puolestaan	
  strategista	
  tai	
  kondi7onaalista	
  7etoa	
  
etsiviä	
   	
  (miksi	
  ja	
  millä	
   	
  ehdoilla	
  jokin	
  asia	
  esiintyy/toimii,	
  miten	
  se	
  on	
  suhteessa	
  	
  
johonkin	
   muuhun	
   jne.)	
   Tosiseikkoja	
   etsivät	
   kysymykset	
   voivat	
   ohjauksen	
   tuella	
  
kehiLyä	
   koh>	
   strategista	
   >etoa	
   etsiviä	
   kysymyksiä.	
   (Hakkarainen,	
   Lonka	
   &	
  
Lipponen,	
  2004).

!
AJATTELU 	
   	
   voi	
   merkitä	
   käytännössä	
   esim.	
   ideoin>a,	
   asiasta	
   keskustelua,	
  
ennustamista,	
  aineiston	
  keräämistä,	
  asiantun>jan	
  tunnistamista,	
  siitä	
  pääLämistä	
  
kenen	
   kanssa	
   työskennellä,	
   päämäärän	
   aseLamista,	
   luonnostelua,	
   jäsentelyä,	
  
kuvaamista	
   asiaa	
   graafises>	
   (käsitekarLa,	
   miellekarLa	
   tai	
   puukaavio	
   esim.),	
  
tutkimista,	
  tai	
  suunnitelmaan	
  laa>mista.	
  

!
TEKEMINEN 	
   (making),	
   ilmiön	
   tutkiminen	
   tai	
   olemassa	
   olevan	
   toimintatavan	
  
uudistaminen	
   voi	
   näyLäytyä	
   mm.	
   leikkimisenä,	
   rakentamisena,	
   nikkaroin>na,	
  
uuden	
  luomisena,	
  ohjelmoin>na,	
  kokeena,	
  osien	
  yhteen	
  kokoamisena,	
  kohteen	
  tai	
  
rakennetun	
  hajoLamisena,	
  materiaalien	
  tai	
  toimintatapojen	
  testaamisena,	
  muiden	
  
tekemisen	
  havainnoin>na,	
  ohjelmakoodin	
  lainaamisena	
  tai	
  jakamisena,	
  toiminnan	
  
dokumentoin>na,	
   tuloksen	
   puuLeiden	
   tai	
   heikkouksien	
   poh>misena,	
   kysymysten	
  
esiLämisenä	
  sekä	
  tuloksena	
  olevan	
  korjailuna.	
  	
  

!
Aja=elun	
   tai	
   toiminnan	
   parantamista	
   voi	
   auLaa	
   esim.	
   jatkamalla	
   tutkimuksia	
  
edelleen,	
   keskustelemalla	
   ongelmista	
   tai	
   vaikeuksista	
   julkises>,	
   poh>malla	
   asiaa	
  
kavereiden	
   tai	
   työryhmän	
   muiden	
   jäsenten	
   kanssa,	
   tarkastelemalla	
   ongelmaa/
toimintaa	
   jostain	
   uudesta	
   tai	
   toisen	
   henkilön	
   näkökulmasta,	
   	
   käyLämällä	
   jotain	
  
toista	
   materiaalia,	
   muuLamalla	
   yhtä	
   muuLuja	
   kerrallaan	
   ja	
   tutkimalla	
   sen	
  
vaikutusta	
   ilmiöön,	
   poh>malla	
   sitä,	
   miten	
   vastaava	
   ongelma	
   tuli	
   ratkaistuksi	
  
aiemmin,	
  etsimällä	
  vastaavia	
  ongelmia	
  tai	
  projekteja	
  interne>stä	
  tai	
  kirjallisuudesta	
  
ja	
   analysoimalla	
   niitä,	
   kysymällä	
   asiantun>jalta,	
   välLämällä	
   hermostumista,	
  
tekemällä	
  happihypyn	
  tai	
  vain	
  nukkumalla	
  yön	
  yli.	
  	
  	
  
!
(vrt.	
  DOP-­‐käsikirja	
  sekä	
  Mar>nez,	
  S.	
  &	
  Stager,	
  G.	
  (2013)	
  Invent	
  to	
  Learn.	
  Making,	
  
Tinkering,	
  and	
  Engineering	
  in	
  the	
  Classroom.	
  Construc>ng	
  Modern	
  Press	
  ajatuksia	
  
ss.	
  52-­‐53)
DESIGN-SUUNTAUTUNEESSA PEDAGOGIIKASSA
JORMA ENKENBERG, ANU LILJESTRÖM & HENRIIKKA VARTIAINEN
ARVIOINTI
DOP!-OPPIMISPROJEKTIN
http://doppolkuja.blogspot.fi/
PAIKANMÄÄRITYS JA SUUNNAN OTTO
• Keskustelimme siitä mitä haluamme oppia ja tulla tietämään
tutkimusta tekemällä/toimintaa uudistamalla
• Keskustelimme ilmiöstä sekä siitä miten ja missä se on nähtävissä
(esim. missä paikassa, tilanteessa, olosuhteessa jne.)
• Mietimme mistä suunnasta ilmiötä voisi lähestyä ja kenen silmin sitä
voisi tutkia (tutkimus/työskentelynäkökulma)
• Ideoimme ilmiölle (tutkimus)kysymyksiä ja muokkasimme niitä
edelleen
• Pohdimme mitä tiedämme jo ilmiöstä ja miten se tieto on saatu
• Pohdimme mistä, keneltä ja millä tavalla voisimme löytää uutta tietoa
• Teimme ennustuksia, olettamuksia tai hypoteeseja ilmiön toiminnasta
tai käyttäytymisestä
• Sovimme työnjaosta (kuka, mitä, miten, milloin jne.)
• Keskustelimme eteentulleista ongelmista ja niiden
ratkaisuehdotuksista
• Kysyimme asiantuntijalta tietoa ja/tai neuvoja siihen mistä, keneltä
tai millä tavalla voimme löytää uutta tietoa
• Otimme selvää tai seurasimme miten ilmiön parissa työskentelevä
asiantuntija/henkilö toimii tai käyttäytyy
• Laadimme tutkimus- /toimintasuunnitelmaa tai muokkasimme sitä
edelleen
• Testasimme ennustuksiamme, olettamuksiamme tai hypoteesejamme
tekemällä kokeiluja
• Pyrimme tekemällä välittämään muille ideoitamme ja ajatuksiamme 

(esim. miellekartalla, luonnostelemalla, nikkaroimalla, rakentamalla,
purkamalla, ohjelmoimalla)
• Kerroimme tai esittelimme luokkatovereille sitä mitä olemme tähän
mennessä tehneet ja saaneet selville
• Kysyimme neuvoa toisilta (esim. luokkakavereilta,opettajalta tai
asiantuntijalta)
• Autoimme toisia (esim. luokkakavereita, opettajaa tai kotiväkeä)
• Keräsimme aineistoa ideoinnin ja/tai toteutuksen tueksi (esim.
katsomalla mitä eri tietolähteissä sanotaan, tekemällä omia
havainnointeja, haastatteluja tai tutkimuksia paikan päällä jne.)
• Kokeilimme ajatella tai tehdä asian uudella tavalla (esim. miettimällä
asiaa jonkun toisen näkökulmasta, vaihtamalla menetelmää,
materiaalia, välinettä tms.)
• Tallensimme omaa toimintaa / tutkimusta (esim. ottamalla valokuvia,
videota, tekemällä muistiinpanoja siitä miten tutkimusta on tehty)
• Järjestimme, luokittelimme, yhdistelimme ja editoimme kerättyä
aineistoa
• Arvioimme toimintaamme liittyviä vahvuuksia ja heikkouksia (esim.
missä olemme olleet hyviä ja missä voisimme tehdä paremmin?)
ARVIOINNIN KOHDE ARVIOINNIN MUOTO
OPPIMISEN
KOKEMINEN
yksiLäinen	
  oppilas • itsearvioin>	
  (sitoutuminen)
OPPIMISPROSESSI pienryhmä • havainnoin>	
  	
  (opeLajan,	
  
asiantun>jan	
  tulkinta)	
  	
  
• itsearvioin>	
  	
  (pienryhmän	
  
tulkinta)
TIEDOLLINEN JA
TAIDOLLINEN
OPPIMINEN
digitarina	
  
valkoinen	
  paperi
• dokumenWanalyysi	
  (opeLajan	
  
tulkinta,	
  asiantun>jan	
  
tulkinta)	
  ja	
  vertaisarvioin>	
  
(ilmiön	
  ymmärtäminen,	
  
tutkimusten	
  teko,	
  aja=elu	
  
jaaja=elun	
  aja=elu)
DOP!
!
• Oppijan

itsearviointi

!
• esim. Google
forms

!
• Luokkakes-
kustelu
aineiston
välittämänä

!
!
OPPIMISEN KOKEMINEN
OPPIMISPROSESSIN ARVIOINTI (pienryhmä, opettaja, asiantuntija)
!
• prosessia
arvioi sekä
opettaja
(+asiantuntija)
että pienryhmä
itse (esim.
keskustelu)

!
• Keskustelun
kohteena
toiminnot, joita
prosessista
tavoiteltu



DOP-oppimisprosessin arviointi
(vrt. DOP-oppimisen suunnitteluperiaatteet)
Pienryhmän arviointi
oppimisprosessista ja
osallisuudesta
Opettajan/
asiantuntijan
havaintoja pienryhmän
oppimisprosessista ja
osallisuudesta
Omien ideoiden ja tulkintojen hyödyntäminen
Ilmiön kuvaaminen käsitteillä
Kysymysten tekeminen ja tutkimus/kehittämiskysymyksen muotoilu
Yhdessä tapahtuva suunnittelu ja oppimispolun rakentaminen
(yhteistyö, verkostoituminen, toiminnan organisoituminen)
Työvälineiden hyödyntäminen (ajatteluun, tekemiseen,
vuorovaikutukseen)
Opettajan ja asiantuntijoiden neuvojen ja ohjauksen hyödyntäminen
Erilaisten informaatiolähteiden ja todellisten tutkimus/
kehittämiskohteiden hyödyntäminen
Oppimiseen sitoutuminen 	

(innokkuus, rohkeus kokeilla, rajojen ylitys, sitkeys)
Uusien tutkimus/kehittämistehtävien syntyminen ja esilletuonti
• Selvitetään alku- ja loppu”testin” avulla
mitä oppilaat ajattelevat ilmiöstä
etukäteen ja miten ajattelu kehittyy
projektin aikana

!
• Iso valkoinen paperi, johon oppilaita
pyydetään piirtämään ja/tai
kirjoittamaan mitä tietävät tai olettavat
tietävän ilmiöstä 

!
!
TIEDOLLINEN JA TAIDOLLINEN OPPIMINEN: Valkoisen paperin testi
Liljeström,	
  A.,	
  Enkenberg,	
  J.	
  &	
  Pöllänen,	
  S.	
  (2013).	
  Making	
  learning	
  whole:	
  an	
  instruc>onal	
  approach	
  for	
  media>ng	
  the	
  prac>ces	
  of	
  
authen>c	
  science	
  inquiries.	
  Cultural	
  Studies	
  of	
  Science	
  Educa>on.	
  8	
  (1),	
  51-­‐86.	
  DOI:	
  10.1007/s11422-­‐012-­‐9416-­‐0
TIEDOLLINEN JA TAIDOLLINEN OPPIMINEN: Digitarina/lopputuote
!
• Vertaisarviointi

• Opettajan arviointi 

• Asiantuntija

-arviointi 

!
!
AJATUKSIA
KYSYMYKSIÄ
TUNTEMUKSIA
IDEOITA
prof. emeritus Jorma Enkenberg
TOIMINTAKULTTUURIN MUUTOSPROSESSI
Ongelma/kehittämishaaste, joka koskettaa enempää kuin yhtä ihmistä
Toiminnan kohteena koulun toimintakulttuurin
kehittäminen (yhteiskehittelyn kohde)
Koko koulun yhteinen yhteinen projekti

(yhteinen oppimis/kehittämistehtävä, vrt.
monialaiset kokonaisuudet)
Tuotetaan erilaisia ratkaisuehdotuksia
oppilasprojekteissa (erilaiset tutkimus/kehittämis
näkökulmat, tavat , ratkaisuehdotukset jne.)
Sosiaalinen yhteisö eli vertaisverkko, joka konstruoi ja dokumentoi ongelman/haasteen
Toimintakulttuurin kehittymistä tukeva
pedagoginen yhteistyö 

(henkilökunta, kollegat)
Yhteisen oppimistehtävän neuvottelu,
kiinnittäminen, toteutus ja jakaminen
(kouluyhteisö)
Pienryhmät, joissa erilaiset tutkimus/kehittämis-
näkökulmat, tavat, ratkaisuehdotukset jne.	

(luokkayhteisö)
Laajennettu vertaisverkko, joka on avoin kaikille ja jossa voi olla kutsuttuja henkilöitä
Toimintakulttuurin kehittymistä tukeva 

laajennettu pedagoginen yhteistyö 

(esim. oppimistutkijat, asiantuntijat, kasvattajat)
Tehtäväkohtaisesti mukaan liittyvät henkilöt 

(esim. harrastusyhteisöt, tiedonala-asiantuntijat)
Projektikohtaisesti mukaan liittyvät henkilöt
(esim. vanhemmat, harrastusyhteisöt, 

tiedonala-asiantuntijat)
Teknologiaympäristö, jossa prosessia voi jakaa ja seurata
Pedagogiset foorumit ja tapaamiset, joissa voidaan
luottamuksellisesti jakaa ajatuksia, kysyä neuvoa,
ideoida yhdessä jne.
Koulun sisäistä ja sen ulkopuolelle laajennetun
yhteisön työskentelyä tukeva (verkko)foorumi 	

Projektikohtaiset teknologiat ja välineet
Yhteisön valtuuttamat, erikseen nimettyt henkilöt, jotka vastaavat prosessin etenemisestä
esim. rehtori	

 esim. opettajatiimit esim. oppilastiimit
Toiminnan dokumentointi ja jatkuva reflektointi
Toimintakulttuurin ekosysteemin 

dokumentointi ja reflektointi
Pedagogisen toiminnan 

dokumentointi ja reflektointi
Oman projektin ja oppimisen 

dokumentointi sekä reflektointi
INSTITUTIONAALINEN TASO KOULUTASO LUOKKATASO
Teoreettinen mallintaminen Pedagoginen mallintaminen Projektin mallintaminen
Design-suuntautunutpedagogiikkakouluntoimintakulttuurinkehittäjänä
!
TEOREETTINEN
JOHDATUS DOP!-
OPPIMISEEN
!
DOP!
OPPIMISEN
SUUNNITTELU
DOP!
-OPPIMISEN
JAKAMINEN
!
!
!
DOP!
-OPPIMISEN
TOTEUTUS
!
!
KOULUN YHTEISEN
ILMIÖN VALITSEMINEN
JA OPPIMISTEHTÄVÄN
MUOTOILU YHDESSÄ 

OPPILAIDEN
KANSSA
OPPIMISPROJEKTIN
SUUNNITTELU YHDESSÄ
OPPILAIDEN KANSSA!
!
!
OPPIMISPROJEKTIN
TOTEUTUS JA
DOKUMENTOINTI
YHDESSÄ 

OPPILAIDEN KANSSA!
!
Pre-test
F2F-
TAPAA-
MISET
KOULUPROJEKTIN
ETENEMINEN
Post-test
DOP!DESIGN_SUUNTAUTUNUT PEDAGOGIIKKA
DOP! KOULUTUSPOLKU
JORMA ENKENBERG, ANU LILJESTRÖM & HENRIIKKA VARTIAINEN
E-KYSELYT OPETTAJILLE:

ENNEN: Käsitykset, ajatukset ja kysymykset koulun toimintakulttuurista
JÄLKEEN: Oppijoiden toiminnan arviointi (ajattelun ja tekemisen välittyminen ja kehittely), yhteiskehittelyn kokeminen,
käsitykset ajatukset ja kysymykset osallistavasta oppimiskulttuurista
TEEMA 1 TEEMA 2 TEEMA 3 TEEMA 4
Designed by Freepik
Esi- ja alkuopetuksen projekteja
• Menin minä mettään, pdf - muodossa. ja Book
Creator- muodossa. !
• Tutkimusretki metsään KellarpellonVekkulit
Projektin esittely !
• Vekarat eläinten jäljillä KellarpellonVekarat	

• Vesi KellarpellonVeijarit	

• Vesseleiden metsäretkikirja KellarpellonVesselit	

• Norppa lähellämme KellarpellonViikarit. Ryhmän
yhteinen tuotos, digikirja!
• Metsän elämää tutkimassa riistakameran avulla,
KellarpellonVintiöt, esikouluryhmä Projektin
esittely!
• !Hirsimäen esikoululaiset design suuntautuneen
pedagogiikan toteuttajina

!
• 	Kärpässienet

!
• 	Hirsimäen 2c luokka desing perustaisen
oppimisen portailla
Perusopetuksen projekteja
• Talvikalastusprojekti	

!
• Pettuleipäprojekti
!
• Mennään metsään Anttolan koulun 1.-2. lk
(Savonlinna), projektikuvaus pdf -muodossa.
Projektissa syntynyt digikirja pdf-muodossa sekä
Book Creator -kirja. 	

• Eläinten talvi Sulkavan yhtenäiskoulun 1. lk	

• Metsämatikkaa, Metsä ja luova kirjoittaminen, Pyhä
metsä, Valamo-lautapeli , Sulkavan yläkoulun 8. lk!
!
Opettajaopiskelijoiden projekteja
• 	 Laukansaaren Torppa

!
• 	 Veteraanien ruokamuistot

!
• 	 Siirtolohkareen tarina

!
• 	 Naava-Räp
DOP!
OPPIMISPROJEKTEJA
Kutsumme kaikkia
tutkimuksesta ja
opetuksen
kehittämisestä
kiinnostuneita
kasvattajia
liittymään
mukaan DOP-
oppimisen
laajenevaan
verkostoon!
!
!
!
!
OPENMETSÄ
‣Osallistu	
  metsäoppimisen	
  resurssin	
  tuoLamiseen	
  
TWITTER
‣Viserrä	
  meille	
  twiLeriin	
  @HenriikkaV	
  ja	
  jaa	
  DOP-­‐kokemuksia,	
  
‣	
  kysymyksiä	
  ja	
  projekteja	
  hastagilla	
  	
  #dopnet
@ EMAIL
‣Kirjoita	
  meille:	
  henriikka.var$ainen@uef.fi
INSTAGRAM
‣Ja	
  kuvia	
  hastagilla	
  	
  #dopnet
DOPOPPIMISTUTKIMUS
Liljeström,	
  A.,	
  Enkenberg,	
  J.	
  &	
  Pöllänen,	
  S.	
  (2013).	
  Making	
  learning	
  whole:	
  an	
  instruc>onal	
  approach	
  for	
  media>ng	
  the	
  prac>ces	
  of	
  authen>c	
  science	
  inquiries.	
  
Cultural	
  Studies	
  of	
  Science	
  Educa>on.	
  8	
  (1),	
  51-­‐86.	
  DOI:	
  10.1007/s11422-­‐012-­‐9416-­‐0	
  
Liljeström,	
  A.,	
  Enkenberg,	
  J.,	
  &	
  Pöllänen,	
  S.	
  (2013).	
  The	
  case	
  of	
  design-­‐oriented	
  pedagogy:	
  What	
  students’	
  digital	
  video	
  stories	
  say	
  about	
  emerging	
  learning	
  
ecosystems.	
  Educa>on	
  and	
  Informa>on	
  Technologies.	
  DOI:10.1007/s10639-­‐013	
  9284-­‐6	
  
Liljeström,	
  A.,	
  Enkenberg,	
  J.,	
  Vanninen,	
  P.,	
  Var$ainen,	
  H.	
  &	
  Pöllänen,	
  S.	
  (2014).	
  The	
  Openforest	
  portal	
  as	
  an	
  open	
  learning	
  ecosystem:	
  Co-­‐developing	
  in	
  studing	
  of	
  a	
  
mul>disciplinary	
  phenomenon	
  in	
  a	
  cultural	
  contexts.	
  	
  In	
  P.	
  Kommers,	
  T.	
  Issa,	
  T.	
  Issa,	
  D-­‐F.	
  Chang	
  &	
  P.	
  Isaías	
  (Eds.),	
  Proceedings	
  of	
  the	
  Interna>onal	
  Conference	
  on	
  
Educa>onal	
  Technologies	
  (ICEduTech	
  2014)	
  and	
  The	
  Interna>onal	
  Conference	
  on	
  Sustainability,	
  Technology	
  and	
  Educa>on	
  (STE2014).	
  	
  IADIS	
  Press.	
  
Liljeström,	
  A.,	
  Var$ainen,	
  H.,	
  Vanninen,	
  P.,	
  Enkenberg,	
  J.,	
  &	
  Pöllänen,	
  S.	
  (2013).	
  First-­‐year	
  teacher	
  educa>on	
  students	
  reflec>ons	
  and	
  interpreta>ons	
  about	
  
sustainable	
  development	
  and	
  enhancing	
  learning	
  prac>ces:	
  Teoksessa	
  T.	
  Issa,	
  N.	
  M.	
  Sharef,	
  T.	
  Issa	
  &	
  P.	
  Isaías	
  (toim.)	
  Proceedings	
  of	
  the	
  Interna>onal	
  Conference	
  on	
  
Sustainability,	
  Technology	
  and	
  Educa>on	
  (STE2013).	
  IADIS	
  Press.	
  53-­‐63.	
  
Vanninen,	
  P.,	
  Liljeström,	
  A.,	
  Var$ainen,	
  H,.	
  Enkenberg,	
  J.,	
  Pellikka,	
  I.	
  &	
  Pöllänen,	
  S.	
  (2013).	
  Forest	
  in	
  teacher	
  educa>on:	
  The	
  Open	
  Forest	
  portal	
  as	
  a	
  novel	
  resource	
  
for	
  learning:	
  Teoksessa	
  T.	
  Issa,	
  N.	
  M.	
  Sharef,	
  T.	
  Issa	
  &	
  P.	
  Isaías	
  (toim.).	
  Sustainability,	
  Technology	
  and	
  Educa>on.	
  Proceedings	
  of	
  Interna>onal	
  Conference	
  on	
  
Sustainability,	
  Technology	
  and	
  Educa>on	
  (STE2013).	
  IADIS	
  Press.	
  111-­‐114.	
  
Var$ainen,	
  H	
  &	
  Enkenberg,	
  J.	
  (2013).	
  Learning	
  from	
  and	
  with	
  museum	
  objects:	
  design	
  perspec>ves,	
  environment,	
  and	
  emerging	
  learning	
  systems.	
  Educa>onal	
  
Technology	
  Research	
  &	
  Development,	
  61(5),	
  841-­‐862.	
  	
  
Var$ainen,	
  H.	
  &	
  Enkenberg,	
  J.	
  (2014).	
  Par>cipant-­‐led	
  photography	
  as	
  a	
  media>ng	
  tool	
  in	
  object-­‐oriented	
  learning	
  in	
  museum.	
  Visitor	
  Studies,	
  17(1),	
  66-­‐88.	
  
Var$ainen,	
  H.	
  &	
  Enkenberg,	
  J.	
  (2013).	
  Reflec>ons	
  of	
  design-­‐oriented	
  pedagogy	
  for	
  sustainable	
  learning:	
  An	
  interna>onal	
  perspec>ve.	
  Journal	
  of	
  Teacher	
  Educa>on	
  for	
  
Sustainability,	
  15	
  (1),	
  43-­‐53.	
  	
  
Var$ainen,	
  H.,	
  Liljeström,	
  A.,	
  &	
  Enkenberg,	
  J.	
  (2012).	
  Design-­‐oriented	
  pedagogy	
  for	
  technology-­‐enhanced	
  learning	
  to	
  cross	
  over	
  the	
  borders	
  between	
  formal	
  and	
  
informal	
  environments.	
  Journal	
  of	
  Universal	
  Computer	
  Science,	
  18(15),	
  2097–2119.	
  
Var$ainen,	
  H.	
  (2014).Principles	
  for	
  Design-­‐Oriented	
  Pedagogy	
  for	
  Learning	
  from	
  and	
  with	
  Museum	
  Objects.	
  Publica>ons	
  of	
  the	
  University	
  of	
  Eastern	
  Finland.	
  
Disserta>ons	
  in	
  Educa>on,	
  Humani>es,	
  and	
  Theology.,	
  no	
  60.	
  University	
  of	
  Eastern	
  Finland,	
  2014.	
  	
  
Var$ainen,	
  H.	
  (2014).	
  Designing	
  par>cipatory	
  learning.	
  In	
  P.	
  Kommers,	
  T.	
  Issa,	
  T.	
  Issa,	
  D-­‐F.	
  Chang	
  &	
  P.	
  Isaías	
  (Eds.),	
  Proceedings	
  of	
  the	
  Interna>onal	
  Conference	
  on	
  
Educa>onal	
  Technologies	
  (ICEduTech	
  2014)	
  and	
  The	
  Interna>onal	
  Conference	
  on	
  Sustainability,	
  Technology	
  and	
  Educa>on	
  (STE2014).	
  	
  IADIS	
  Press.	
  
Var$ainen,	
  H.	
  (2015).	
  Osallistavan	
  oppimisen	
  uudelleenmuotoilua.	
  Teoksessa	
  J.	
  Julkunen	
  (Toim.)	
  Porrassalmi	
  VIII.	
  Etelä-­‐Savon	
  kulLuurin	
  vuosikirja	
  2015.	
  
Var$ainen,	
  H.,	
  Pöllänen,	
  S.,	
  Liljeström,	
  A.,	
  Vanninen,	
  P.	
  &	
  Enkenberg,	
  J.	
  (accepted	
  for	
  publica>on).	
  Designing	
  connected	
  learning:	
  Emerging	
  learning	
  systems	
  in	
  a	
  crao	
  
teacher	
  educa>on	
  course.	
  Design	
  and	
  Technology	
  Educa7on:	
  An	
  Interna7onal	
  Journal,	
  February	
  2016	
  
Binkley, M., Erstad, O., Herman, J., Raizen, S., Ripley, M., & Rumble, M. (2011). Defining 21st century skills. In P. Griffin, B. McGaw, & E. Care (Eds.),Assessment and teaching of 21st century
skills (pp. 17–66). NewYork: Springer.	

Dillon, P., & Howe,T. (2003). Design as narrative: objects, stories and negotiated meaning. International Journal of Art and Design Education, 22(3), 291-298.	

Cole, M., & Engeström, Y. (1993). A cultural-historical approach to distributed cognition. In G. Salomon (Ed.) Distributed cognitions: Psychological and educational considerations (pp. 1-46).
Cambridge: Cambridge University Press.	

Enkenberg, J. (2014).Aika muuttaa nykyinen toimintakulttuuri. Saatavilla: http://www.tiedeseura.es/2014/01/aika-muuttaa-nykyinen-toimintakulttuuri.html	

Enkenberg, J. (2014). Oppimisen tulevaisuus. Saatavilla: http://design-oriented.blogspot.fi/2014/01/oppimisen-tulevaisuus.html	

Enkenberg, J. (2012). Design-suuntautunut pedagogiikka - mistä se nousee ja mitä se on? Saatavilla: http://design-oriented.blogspot.fi/2012_06_01_archive.html	

Fischer, G. (2013). Learning, social creativity, and cultures of participation. In A. Sannino, &V. Ellis (Eds.), Learning and collective creativity:Activity-theoretical and sociocultural studies (pp. in press).
NewYork:Taylor & Francis/Routledge.	

Fullan, M.& Langwothy, M. (2013) Towards a New End: New Pedagogies for Deep Learning. Saatavilla (online): http://www.newpedagogies.info/	

Hakkarainen, K., Lonka, K. & Lipponen, L. 2004.Tutkiva oppiminen. Järki, tunteet ja kulttuuri oppimisen sytyttäjinä. Helsinki,WSOY.	

Hakkarainen, K., Paavola, S., Kangas, K., & Seitamaa-Hakkarainen, P. (2013). Socio-cultural perspectives on collaborative learning:Towards collaborative knowledge creation.   In C. Hmelo-
Silver, C. Chinn, C. Chan & A. O'Donnell (Eds.), International handbook of collaborative learning (pp. 57-73). NewYork: Routledge.	

Jenkins, H., Clinton, C., Purushotma, R., Robison,A. J., & Weigel, M. (2008). Confronting the challenges of participatory culture: Media education for the 21st century. Chicago, IL: John D. and
Catherine T. MacArthur Foundation. Retrieved Jan 28, 2014, from http://www.nwp.org/cs/public/print/resource/2713	

Kumpulainen, K., & Lipponen, L. (2012). Crossing boundaries: Harnessing funds of knowledge in dialogic inquiry across formal and informal learning environments. In P. Jarvis, & M.Watts
(Eds.),The Routledge International Handbook of Learning (pp. 112-125). London : Routledge.	

Liljeström,A., Enkenberg, J., & Pöllänen, S. (2013). Making learning whole:An instructional approach for mediating the practices of authentic science inquiries. Cultural Studies of Science
Education, 8(1), 51–86.	

Liljeström, A., Enkenberg, J., & Pöllänen, S. (2014). The case of design-oriented pedagogy: What students’ digital video stories say about emerging learning ecosystems. Education and
Information Technologies, 9(3), 583–601.	

Martinez, S. & Stager, G. (2013) Invent to Learn. Making,Tinkering, and Engineering in trhe Classroom. Constructing Modern Press s. 58. 	

Paavola, S., Engeström, R. & Hakkarainen, K. (2012).Trialogical approach as a new form of mediation. In A. Morsh,A. Moen, & S. Paavola (Eds.) Collaborative knowledge creation: Practices,
tools, and concepts (pp. 1-14).Rotterdam: Sense Publishers.	

Pöllänen, S., & Vartiainen, L. (2013). Forest-themed learning games as a context for learning via collaborative designing of crafts. Techne Series: Research in Sloyd Education and Craft
Science, 20(3), 33-49.	

Robinson, K., & Aronica, L. (2015). Creative schools:The grassroots revolution that's transforming education. NewYork:Viking.	

Sahlberg, P. (2010). Rethinking accountability for a knowledge society. Journal of Educational Change, 11(1), 45-61.	

Sawyer, K. (2000). Improvisation and the Creative Process: Dewey, Collingwood, and the Aesthetics of Spontaneity.The Journal of Aesthetics and Art Criticism, 58 (2), 149-161	

Scardamalia, M., & Bereiter, C. (2006). Knowledge building:Theory, pedagogy, and technology.Teoksessa K. Sawyer (Toim.), Cambridge handbook of the learning sciences (s. 97–118). New
York: Cambridge University Press.	

Scardamalia, M., Bransford, J., Kozma, R., & Quellmalz, E. (2011). New assessments and environments for knowledge building. In P. Griffin, B. McGaw, & E. Care (Eds.), Assessment and
teaching of 21st century skills (pp. 231–300). NewYork, NY: Springer.	

Seitamaa-Hakkarainen, P.,Viilo, M., & Hakkarainen, K. (2010). Learning by collaborative design: Technology-enhanced knowledge practices. International Journal of Technology and Design
Education, 20(2), 109–136.	

Säljö, R. (2010). Digital tools and challenges to institutional traditions of learning:Technologies, social memory and the performative nature of learning. Journal of Computer Assisted Learning,
26(1), 53–64.	

Thomas, D., & Brown, J. (2011).A new culture of learning: Cultivating the imagination for a world of constant change. Lexington, KY: CreateSpace.	

Vygotsky, L. S. (1978). Thought and language. Cambridge, MA: MIT Press.	

Wells, G., & Claxton, G. (2002). Introduction: Sociocultural perspectives on the future of education. In G.Wells & G. Claxton (Eds.), Learning for Life in the 21st Century (pp. 1-17). Oxford:
Blackwell Publishing.	

kirjallisuutta

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Design-suuntautunutta pedagogiikkaa Helsingissä
Design-suuntautunutta pedagogiikkaa HelsingissäDesign-suuntautunutta pedagogiikkaa Helsingissä
Design-suuntautunutta pedagogiikkaa HelsingissäHenriikka Vartiainen
 
Design-suuntautunutta pedagogiikkaa Porvoossa
Design-suuntautunutta pedagogiikkaa PorvoossaDesign-suuntautunutta pedagogiikkaa Porvoossa
Design-suuntautunutta pedagogiikkaa PorvoossaHenriikka Vartiainen
 
Design- suuntautunut pedagogiikka toimintakulttuurin kehittäjänä
Design- suuntautunut pedagogiikka toimintakulttuurin kehittäjänäDesign- suuntautunut pedagogiikka toimintakulttuurin kehittäjänä
Design- suuntautunut pedagogiikka toimintakulttuurin kehittäjänäHenriikka Vartiainen
 
Enkenberg, J., Liljeström, A. & Vartiainen, H. (2015). Osallistavan oppimisen...
Enkenberg, J., Liljeström, A. & Vartiainen, H. (2015). Osallistavan oppimisen...Enkenberg, J., Liljeström, A. & Vartiainen, H. (2015). Osallistavan oppimisen...
Enkenberg, J., Liljeström, A. & Vartiainen, H. (2015). Osallistavan oppimisen...Anu Liljeström
 
Enkenberg, J., Liljeström, A. & Vartiainen, H. (2015). Osallistavan oppimisen...
Enkenberg, J., Liljeström, A. & Vartiainen, H. (2015). Osallistavan oppimisen...Enkenberg, J., Liljeström, A. & Vartiainen, H. (2015). Osallistavan oppimisen...
Enkenberg, J., Liljeström, A. & Vartiainen, H. (2015). Osallistavan oppimisen...Henriikka Vartiainen
 
Design-suuntautunut pedagogiikka
Design-suuntautunut pedagogiikkaDesign-suuntautunut pedagogiikka
Design-suuntautunut pedagogiikkaJorma Enkenberg
 
Design-suuntautunut pedagogiikka 2.1
Design-suuntautunut pedagogiikka 2.1Design-suuntautunut pedagogiikka 2.1
Design-suuntautunut pedagogiikka 2.1Henriikka Vartiainen
 
Design-suuntautunut pedagogiikka koulun toimintakulttuurin kehittäjänä. DOP-o...
Design-suuntautunut pedagogiikka koulun toimintakulttuurin kehittäjänä. DOP-o...Design-suuntautunut pedagogiikka koulun toimintakulttuurin kehittäjänä. DOP-o...
Design-suuntautunut pedagogiikka koulun toimintakulttuurin kehittäjänä. DOP-o...Henriikka Vartiainen
 
Ilmiöperustainen oppiminen käytännössä
Ilmiöperustainen oppiminen käytännössäIlmiöperustainen oppiminen käytännössä
Ilmiöperustainen oppiminen käytännössäHenriikka Vartiainen
 
Design-suuntautuneen pedagogiikan taustaa, käytäntöä ja tutkimusta
Design-suuntautuneen pedagogiikan taustaa, käytäntöä ja tutkimusta Design-suuntautuneen pedagogiikan taustaa, käytäntöä ja tutkimusta
Design-suuntautuneen pedagogiikan taustaa, käytäntöä ja tutkimusta Henriikka Vartiainen
 
Design-suuntautunut pedagogiikka varhaiskasvatuksessa
Design-suuntautunut pedagogiikka varhaiskasvatuksessaDesign-suuntautunut pedagogiikka varhaiskasvatuksessa
Design-suuntautunut pedagogiikka varhaiskasvatuksessaHenriikka Vartiainen
 

Was ist angesagt? (20)

Design-suuntautunutta pedagogiikkaa Helsingissä
Design-suuntautunutta pedagogiikkaa HelsingissäDesign-suuntautunutta pedagogiikkaa Helsingissä
Design-suuntautunutta pedagogiikkaa Helsingissä
 
Design-suuntautunutta pedagogiikkaa Porvoossa
Design-suuntautunutta pedagogiikkaa PorvoossaDesign-suuntautunutta pedagogiikkaa Porvoossa
Design-suuntautunutta pedagogiikkaa Porvoossa
 
Oppimisen tulevaisuus
Oppimisen tulevaisuusOppimisen tulevaisuus
Oppimisen tulevaisuus
 
Design- suuntautunut pedagogiikka toimintakulttuurin kehittäjänä
Design- suuntautunut pedagogiikka toimintakulttuurin kehittäjänäDesign- suuntautunut pedagogiikka toimintakulttuurin kehittäjänä
Design- suuntautunut pedagogiikka toimintakulttuurin kehittäjänä
 
Enkenberg, J., Liljeström, A. & Vartiainen, H. (2015). Osallistavan oppimisen...
Enkenberg, J., Liljeström, A. & Vartiainen, H. (2015). Osallistavan oppimisen...Enkenberg, J., Liljeström, A. & Vartiainen, H. (2015). Osallistavan oppimisen...
Enkenberg, J., Liljeström, A. & Vartiainen, H. (2015). Osallistavan oppimisen...
 
Osallistava DOP-oppimiskulttuuri
Osallistava DOP-oppimiskulttuuriOsallistava DOP-oppimiskulttuuri
Osallistava DOP-oppimiskulttuuri
 
Enkenberg, J., Liljeström, A. & Vartiainen, H. (2015). Osallistavan oppimisen...
Enkenberg, J., Liljeström, A. & Vartiainen, H. (2015). Osallistavan oppimisen...Enkenberg, J., Liljeström, A. & Vartiainen, H. (2015). Osallistavan oppimisen...
Enkenberg, J., Liljeström, A. & Vartiainen, H. (2015). Osallistavan oppimisen...
 
Design-suuntautunut pedagogiikka
Design-suuntautunut pedagogiikkaDesign-suuntautunut pedagogiikka
Design-suuntautunut pedagogiikka
 
Design-suuntautunut pedagogiikka 2.1
Design-suuntautunut pedagogiikka 2.1Design-suuntautunut pedagogiikka 2.1
Design-suuntautunut pedagogiikka 2.1
 
DOP-oppimisprojektien jakaminen
DOP-oppimisprojektien jakaminenDOP-oppimisprojektien jakaminen
DOP-oppimisprojektien jakaminen
 
DESIGN-SUUNTAUTUNUT PEDAGOGIIKKA
DESIGN-SUUNTAUTUNUT PEDAGOGIIKKA DESIGN-SUUNTAUTUNUT PEDAGOGIIKKA
DESIGN-SUUNTAUTUNUT PEDAGOGIIKKA
 
Design-suuntautunut pedagogiikka koulun toimintakulttuurin kehittäjänä. DOP-o...
Design-suuntautunut pedagogiikka koulun toimintakulttuurin kehittäjänä. DOP-o...Design-suuntautunut pedagogiikka koulun toimintakulttuurin kehittäjänä. DOP-o...
Design-suuntautunut pedagogiikka koulun toimintakulttuurin kehittäjänä. DOP-o...
 
Dop
DopDop
Dop
 
DOP-oppimisen suunnittelu
DOP-oppimisen suunnitteluDOP-oppimisen suunnittelu
DOP-oppimisen suunnittelu
 
Ilmiöperustainen oppiminen käytännössä
Ilmiöperustainen oppiminen käytännössäIlmiöperustainen oppiminen käytännössä
Ilmiöperustainen oppiminen käytännössä
 
DOP-oppimisen suunnittelu
DOP-oppimisen suunnitteluDOP-oppimisen suunnittelu
DOP-oppimisen suunnittelu
 
Design-suuntautuneen pedagogiikan taustaa, käytäntöä ja tutkimusta
Design-suuntautuneen pedagogiikan taustaa, käytäntöä ja tutkimusta Design-suuntautuneen pedagogiikan taustaa, käytäntöä ja tutkimusta
Design-suuntautuneen pedagogiikan taustaa, käytäntöä ja tutkimusta
 
Oppimisen tulevaisuus
Oppimisen tulevaisuusOppimisen tulevaisuus
Oppimisen tulevaisuus
 
Design-suuntautunut pedagogiikka varhaiskasvatuksessa
Design-suuntautunut pedagogiikka varhaiskasvatuksessaDesign-suuntautunut pedagogiikka varhaiskasvatuksessa
Design-suuntautunut pedagogiikka varhaiskasvatuksessa
 
Uutta ajattelua pedagogiikkaan
Uutta ajattelua pedagogiikkaan Uutta ajattelua pedagogiikkaan
Uutta ajattelua pedagogiikkaan
 

Ähnlich wie DOP! 21. vuosisadan osaamisen ja oppimisen edistäjänä

Avaintaitoja automaation aikakaudella
Avaintaitoja automaation aikakaudellaAvaintaitoja automaation aikakaudella
Avaintaitoja automaation aikakaudellaHenriikka Vartiainen
 
Design-suuntautunutta pedagogiikkaa OPS-teemahautomossa
Design-suuntautunutta pedagogiikkaa OPS-teemahautomossaDesign-suuntautunutta pedagogiikkaa OPS-teemahautomossa
Design-suuntautunutta pedagogiikkaa OPS-teemahautomossaHenriikka Vartiainen
 
Näkökulmia suunnittelun opettamiseen käsityössä
Näkökulmia suunnittelun opettamiseen käsityössäNäkökulmia suunnittelun opettamiseen käsityössä
Näkökulmia suunnittelun opettamiseen käsityössäHenriikka Vartiainen
 
ITIMS53 Menetelmä Draw the Experience
ITIMS53 Menetelmä Draw the ExperienceITIMS53 Menetelmä Draw the Experience
ITIMS53 Menetelmä Draw the ExperienceAnne Rongas
 
21. vuosisadan taidot - mitä ja miksi?
21. vuosisadan taidot - mitä ja miksi?21. vuosisadan taidot - mitä ja miksi?
21. vuosisadan taidot - mitä ja miksi?Harto Pönkä
 
Lops2016 - tulevaisuuden osaamiset & teemaopinnot 10.3.2016
Lops2016 - tulevaisuuden osaamiset & teemaopinnot 10.3.2016Lops2016 - tulevaisuuden osaamiset & teemaopinnot 10.3.2016
Lops2016 - tulevaisuuden osaamiset & teemaopinnot 10.3.2016Aki Luostarinen
 
Asiantuntijuus ja yksilöntaidot10.10.2012
Asiantuntijuus ja yksilöntaidot10.10.2012Asiantuntijuus ja yksilöntaidot10.10.2012
Asiantuntijuus ja yksilöntaidot10.10.2012Leena Vainio
 
Lapsilähtöinen oppiminen
Lapsilähtöinen oppiminenLapsilähtöinen oppiminen
Lapsilähtöinen oppiminenJorma Enkenberg
 
DOP OPEN polkuja
DOP OPEN polkujaDOP OPEN polkuja
DOP OPEN polkujaOpenmetsa
 
+Studio ensyklopedia
+Studio ensyklopedia+Studio ensyklopedia
+Studio ensyklopediaPlusstudio
 
Asiantuntijuus ja yksilöntaidot
Asiantuntijuus ja yksilöntaidotAsiantuntijuus ja yksilöntaidot
Asiantuntijuus ja yksilöntaidotLeena Vainio
 
Suunnittele osaamisperusteisuutta ja syväoppimista tukeva oppimisprosessi
Suunnittele osaamisperusteisuutta ja syväoppimista tukeva oppimisprosessiSuunnittele osaamisperusteisuutta ja syväoppimista tukeva oppimisprosessi
Suunnittele osaamisperusteisuutta ja syväoppimista tukeva oppimisprosessiSanna Ruhalahti
 
Organisaation viestintä ja luovan ajattelun tukeminen
Organisaation viestintä ja luovan ajattelun tukeminenOrganisaation viestintä ja luovan ajattelun tukeminen
Organisaation viestintä ja luovan ajattelun tukeminenPetro Poutanen
 
Koillismaa 1: johdatus-11-2011
Koillismaa 1: johdatus-11-2011Koillismaa 1: johdatus-11-2011
Koillismaa 1: johdatus-11-2011Hannu Linturi
 
Asiantuntijuus ja yksilöntaidot3
Asiantuntijuus ja yksilöntaidot3Asiantuntijuus ja yksilöntaidot3
Asiantuntijuus ja yksilöntaidot3Leena Vainio
 
Design-tutkimus (DBR) ja Design-suuntautunut pedagogiikka (DOP)
Design-tutkimus (DBR) ja Design-suuntautunut pedagogiikka (DOP) Design-tutkimus (DBR) ja Design-suuntautunut pedagogiikka (DOP)
Design-tutkimus (DBR) ja Design-suuntautunut pedagogiikka (DOP) Henriikka Vartiainen
 

Ähnlich wie DOP! 21. vuosisadan osaamisen ja oppimisen edistäjänä (20)

Sotunki 2011- lyhyt
Sotunki 2011- lyhytSotunki 2011- lyhyt
Sotunki 2011- lyhyt
 
Avaintaitoja automaation aikakaudella
Avaintaitoja automaation aikakaudellaAvaintaitoja automaation aikakaudella
Avaintaitoja automaation aikakaudella
 
Design-suuntautunutta pedagogiikkaa OPS-teemahautomossa
Design-suuntautunutta pedagogiikkaa OPS-teemahautomossaDesign-suuntautunutta pedagogiikkaa OPS-teemahautomossa
Design-suuntautunutta pedagogiikkaa OPS-teemahautomossa
 
DOP-luento SNOR 8.1.2015
DOP-luento SNOR 8.1.2015DOP-luento SNOR 8.1.2015
DOP-luento SNOR 8.1.2015
 
Näkökulmia suunnittelun opettamiseen käsityössä
Näkökulmia suunnittelun opettamiseen käsityössäNäkökulmia suunnittelun opettamiseen käsityössä
Näkökulmia suunnittelun opettamiseen käsityössä
 
ITIMS53 Menetelmä Draw the Experience
ITIMS53 Menetelmä Draw the ExperienceITIMS53 Menetelmä Draw the Experience
ITIMS53 Menetelmä Draw the Experience
 
21. vuosisadan taidot - mitä ja miksi?
21. vuosisadan taidot - mitä ja miksi?21. vuosisadan taidot - mitä ja miksi?
21. vuosisadan taidot - mitä ja miksi?
 
Osallistava DOPoppiminen
Osallistava DOPoppiminenOsallistava DOPoppiminen
Osallistava DOPoppiminen
 
Lops2016 - tulevaisuuden osaamiset & teemaopinnot 10.3.2016
Lops2016 - tulevaisuuden osaamiset & teemaopinnot 10.3.2016Lops2016 - tulevaisuuden osaamiset & teemaopinnot 10.3.2016
Lops2016 - tulevaisuuden osaamiset & teemaopinnot 10.3.2016
 
Asiantuntijuus ja yksilöntaidot10.10.2012
Asiantuntijuus ja yksilöntaidot10.10.2012Asiantuntijuus ja yksilöntaidot10.10.2012
Asiantuntijuus ja yksilöntaidot10.10.2012
 
Lapsilähtöinen oppiminen
Lapsilähtöinen oppiminenLapsilähtöinen oppiminen
Lapsilähtöinen oppiminen
 
DOP OPEN polkuja
DOP OPEN polkujaDOP OPEN polkuja
DOP OPEN polkuja
 
+Studio ensyklopedia
+Studio ensyklopedia+Studio ensyklopedia
+Studio ensyklopedia
 
Asiantuntijuus ja yksilöntaidot
Asiantuntijuus ja yksilöntaidotAsiantuntijuus ja yksilöntaidot
Asiantuntijuus ja yksilöntaidot
 
Suunnittele osaamisperusteisuutta ja syväoppimista tukeva oppimisprosessi
Suunnittele osaamisperusteisuutta ja syväoppimista tukeva oppimisprosessiSuunnittele osaamisperusteisuutta ja syväoppimista tukeva oppimisprosessi
Suunnittele osaamisperusteisuutta ja syväoppimista tukeva oppimisprosessi
 
Organisaation viestintä ja luovan ajattelun tukeminen
Organisaation viestintä ja luovan ajattelun tukeminenOrganisaation viestintä ja luovan ajattelun tukeminen
Organisaation viestintä ja luovan ajattelun tukeminen
 
Koillismaa 1: johdatus-11-2011
Koillismaa 1: johdatus-11-2011Koillismaa 1: johdatus-11-2011
Koillismaa 1: johdatus-11-2011
 
Meetup lahti 1.10.2014
Meetup lahti 1.10.2014Meetup lahti 1.10.2014
Meetup lahti 1.10.2014
 
Asiantuntijuus ja yksilöntaidot3
Asiantuntijuus ja yksilöntaidot3Asiantuntijuus ja yksilöntaidot3
Asiantuntijuus ja yksilöntaidot3
 
Design-tutkimus (DBR) ja Design-suuntautunut pedagogiikka (DOP)
Design-tutkimus (DBR) ja Design-suuntautunut pedagogiikka (DOP) Design-tutkimus (DBR) ja Design-suuntautunut pedagogiikka (DOP)
Design-tutkimus (DBR) ja Design-suuntautunut pedagogiikka (DOP)
 

Mehr von Henriikka Vartiainen

Generative AI and Transformation of Educational Practices
Generative AI and Transformation of Educational PracticesGenerative AI and Transformation of Educational Practices
Generative AI and Transformation of Educational PracticesHenriikka Vartiainen
 
K-12 Computing Education for the AI Era: From Data Literacy to Data Agency
K-12 Computing Education for the AI Era: From Data Literacy to Data AgencyK-12 Computing Education for the AI Era: From Data Literacy to Data Agency
K-12 Computing Education for the AI Era: From Data Literacy to Data AgencyHenriikka Vartiainen
 
Generatiivinen tekoäly opetuksessa
Generatiivinen tekoäly opetuksessaGeneratiivinen tekoäly opetuksessa
Generatiivinen tekoäly opetuksessaHenriikka Vartiainen
 
Tekoäly- mahdollisuuksia, haasteita ja eettisiä kysymyksiä
Tekoäly- mahdollisuuksia, haasteita ja eettisiä kysymyksiäTekoäly- mahdollisuuksia, haasteita ja eettisiä kysymyksiä
Tekoäly- mahdollisuuksia, haasteita ja eettisiä kysymyksiäHenriikka Vartiainen
 
Experiences of building expertise during dissertation
Experiences of building expertise during dissertationExperiences of building expertise during dissertation
Experiences of building expertise during dissertationHenriikka Vartiainen
 
Computational thinking and making in the age of machine learning
Computational thinking and making in the age of machine learningComputational thinking and making in the age of machine learning
Computational thinking and making in the age of machine learningHenriikka Vartiainen
 
Insights for the development of 21st Century skills
Insights for the development of 21st Century skillsInsights for the development of 21st Century skills
Insights for the development of 21st Century skillsHenriikka Vartiainen
 
Design-suuntautunut pedagogiikka varhaiskasvatuksessa
Design-suuntautunut pedagogiikka varhaiskasvatuksessaDesign-suuntautunut pedagogiikka varhaiskasvatuksessa
Design-suuntautunut pedagogiikka varhaiskasvatuksessaHenriikka Vartiainen
 
Connected Learning in Kindergarten: An illustrative case
Connected Learning in Kindergarten: An illustrative caseConnected Learning in Kindergarten: An illustrative case
Connected Learning in Kindergarten: An illustrative caseHenriikka Vartiainen
 
Kokemuksia artikkeliväitöksen yhteenvedon tekemisestä ja artikkelien kirjoitt...
Kokemuksia artikkeliväitöksen yhteenvedon tekemisestä ja artikkelien kirjoitt...Kokemuksia artikkeliväitöksen yhteenvedon tekemisestä ja artikkelien kirjoitt...
Kokemuksia artikkeliväitöksen yhteenvedon tekemisestä ja artikkelien kirjoitt...Henriikka Vartiainen
 
Liikkuva koulu osana monialaisia oppimiskokonaisuuksia – oppilaat kehittämis...
Liikkuva koulu osana monialaisia oppimiskokonaisuuksia –  oppilaat kehittämis...Liikkuva koulu osana monialaisia oppimiskokonaisuuksia –  oppilaat kehittämis...
Liikkuva koulu osana monialaisia oppimiskokonaisuuksia – oppilaat kehittämis...Henriikka Vartiainen
 

Mehr von Henriikka Vartiainen (16)

Generative AI and Transformation of Educational Practices
Generative AI and Transformation of Educational PracticesGenerative AI and Transformation of Educational Practices
Generative AI and Transformation of Educational Practices
 
K-12 Computing Education for the AI Era: From Data Literacy to Data Agency
K-12 Computing Education for the AI Era: From Data Literacy to Data AgencyK-12 Computing Education for the AI Era: From Data Literacy to Data Agency
K-12 Computing Education for the AI Era: From Data Literacy to Data Agency
 
Mopsipuolueen vaalikampanja
 Mopsipuolueen vaalikampanja Mopsipuolueen vaalikampanja
Mopsipuolueen vaalikampanja
 
Generation AI, Joensuun kick-off
Generation AI, Joensuun kick-off Generation AI, Joensuun kick-off
Generation AI, Joensuun kick-off
 
Generatiivinen tekoäly opetuksessa
Generatiivinen tekoäly opetuksessaGeneratiivinen tekoäly opetuksessa
Generatiivinen tekoäly opetuksessa
 
Tekoäly- mahdollisuuksia, haasteita ja eettisiä kysymyksiä
Tekoäly- mahdollisuuksia, haasteita ja eettisiä kysymyksiäTekoäly- mahdollisuuksia, haasteita ja eettisiä kysymyksiä
Tekoäly- mahdollisuuksia, haasteita ja eettisiä kysymyksiä
 
Experiences of building expertise during dissertation
Experiences of building expertise during dissertationExperiences of building expertise during dissertation
Experiences of building expertise during dissertation
 
Digifor 21skills
Digifor 21skillsDigifor 21skills
Digifor 21skills
 
Computational thinking and making in the age of machine learning
Computational thinking and making in the age of machine learningComputational thinking and making in the age of machine learning
Computational thinking and making in the age of machine learning
 
Insights for the development of 21st Century skills
Insights for the development of 21st Century skillsInsights for the development of 21st Century skills
Insights for the development of 21st Century skills
 
Design-suuntautunut pedagogiikka varhaiskasvatuksessa
Design-suuntautunut pedagogiikka varhaiskasvatuksessaDesign-suuntautunut pedagogiikka varhaiskasvatuksessa
Design-suuntautunut pedagogiikka varhaiskasvatuksessa
 
Connected Learning in Kindergarten: An illustrative case
Connected Learning in Kindergarten: An illustrative caseConnected Learning in Kindergarten: An illustrative case
Connected Learning in Kindergarten: An illustrative case
 
Osallistava oppimispolku
Osallistava oppimispolkuOsallistava oppimispolku
Osallistava oppimispolku
 
Osallistava oppimispolku
Osallistava oppimispolkuOsallistava oppimispolku
Osallistava oppimispolku
 
Kokemuksia artikkeliväitöksen yhteenvedon tekemisestä ja artikkelien kirjoitt...
Kokemuksia artikkeliväitöksen yhteenvedon tekemisestä ja artikkelien kirjoitt...Kokemuksia artikkeliväitöksen yhteenvedon tekemisestä ja artikkelien kirjoitt...
Kokemuksia artikkeliväitöksen yhteenvedon tekemisestä ja artikkelien kirjoitt...
 
Liikkuva koulu osana monialaisia oppimiskokonaisuuksia – oppilaat kehittämis...
Liikkuva koulu osana monialaisia oppimiskokonaisuuksia –  oppilaat kehittämis...Liikkuva koulu osana monialaisia oppimiskokonaisuuksia –  oppilaat kehittämis...
Liikkuva koulu osana monialaisia oppimiskokonaisuuksia – oppilaat kehittämis...
 

DOP! 21. vuosisadan osaamisen ja oppimisen edistäjänä

  • 1. DOP! DESIGN-SUUNTAUTUNUT PEDAGOGIIKKA 21. vuosisadan osaamisen ja oppimisen edistäjänä F T H e n r i i k k a Va r t i a i n e n KOKEMÄKI 23.3.2016 Keuda, Sataedu & JAO henriikka.vartiainen@gmail.com Designed by Freepik
  • 2. DOP ! TYÖ PAJ APÄIVÄN OHJELM A JOHDATUS 21. VUOSISADAN OPPIMISEEN 
 TULEVAISUUDEN TYÖELÄMÄTAIDOT JA OSALLISTAVA OPPIMISKULTTUURI JOHDATUS DOP!-OPPIMISEEN MITÄ SE ON JA MITEN SE PYRKII VASTAAMAAN 21. OPPIMISHAASTEISIIN? PIENRYHMÄTYÖSKENTELY ! ILMIÖIDEN IDEARIIHI JA DOP! OPPIMISPOLKUJEN YHTEISSUUNNITTELU Kokemäki 23.3.2016 Designed by Freepik
  • 4. 0 2 4 6 8 10 12 14 -2 -4 -6 -8 1969 1979 1989 1 9 9 9 MONIMUTKAINEN VIESTINTÄ Tietoa tai toimintapaa etsivä, selittävä tai luova vuorovaikutus ihmisten kanssa. Esim. toisten opettaminen, työkavereiden innostaminen, asiakkaan kohtaaminen palvelutilanteessa jne. ! ! Frank Levy and Richard J. Murnane (2005). How Computerized Work and Globalization Shape Human Skill Demands. MIT IPC Working Paper . ! MONIMUTKAINEN ONGELMANRATKAISU Monimutkaisten ongelmien ratkaiseminen, joihin ei ole olemassa sääntöihin pohjautuvaa vastausta. Esim. sairauden diagnosointi tapauksessa, jossa potilaan oireet vaikuttavat oudoilta tai huonosti toimivan auton korjaaminen tilanteessa, jossa tietokone ei kykene diagnosoimaan tai raportoimaan ongelmaa KEHOLLISET RUTIINITEHTÄVÄT Fyysiset tehtävät, joihin liittyy tiettyjä säännönmukaisuuksia ja toistuvia (yksinkertaisia) liikesarjoja. Esim. pillereiden laskeminen ja pakkaaminen purkkeihin KEHOLLISET EI-RUTIINITEHTÄVÄT Fyysiset tehtävät, joita ei voida hyvin kuvata jos-sitten (If- Then) säännönmukaisuuksilla, sillä ne vaativat ympäristön havainnointia ja siihen suhteessa olevaa , usein hienovaraista lihaskontrollia . Esim. rekan ajaminen TIEDOLLISET RUTIINITEHTÄVÄT Rutiininomaiset ajattelutehtävät, joihin sisältyy säännönmukaisuuksia, esim. kuluraportin tekeminen, muodollisen lomakkeen täyttäminen tar arviointi. Voidaan usein tehdä tietokoneella. Economy-Wide Measures of Routine and Non-Routine Task Input: 1969 - 1998 TYÖNTEON VAATIMIEN OSAAMISTARPEIDEN KEHITYSTRENDI
  • 5. 05 04 03 02 01 MERKITYKSEN ANTO Kyky löytää syvempiä merkityksiä siitä mitä on ilmaistu tai julkituotu (kriittinen ajattelu) IHMISSUHDETAIDOT Kyky olla vuorovaikutuksessa toisten kanssa suoralla ja syvällisellä tavalla. Kyky aistia muiden reaktioita sekä heidän tavoitteitaan. UUTTA LUOVA JA JOUSTAVA AJATTELU Ajattelun ja toiminnan taitavuus (ongelma)tilanteessa. Kykyä ylittää tavanomaiset ajattelu- ja toimintatavat ratkaisuun pääsemisessä. MONIKULTTUURINEN OSAAMINEN Kyky toimia erilaisissa kulttuurisissa tilanteissa ja hyödyntää erilaista osaamista yhteisten tavoitteiden saavuttamiseksi. LASKENNALLINEN AJATTELU Kyky kuvata käsitteellisesti (mallintaa) suuria tietomääriä, kyky ymmärtää aineistoja sekä tehdä niistä johtopäätöksiä VAPAASTI KÄÄNNETTYNÄ http://cdn.theatlantic.com/static/front/docs/sponsored/phoenix/future_work_skills_2020.pdf 2020TULEVAISUUDENTYÖELÄMÄTAIDOT Institute for the Future for the University of Phoenix Research Institute Designed by Freepik
  • 6. 10 09 08 07 06 MONIMEDIATAITO Kyky arvioida kriittisesti sisältöjä, joiden esittämisessä on käytetty eri medioita. Kyky hyödyntää viestinnässä eri medioita houkuttelevalla tavalla. RAJOJA YLITTÄVÄ OSAAMINEN Kyky ymmärtää eri tiedonalueisiin yhdistyviä ilmiöitä, käsitteitä ja toimintatapoja kokonaisvaltaisesti (systeemisesti) DESIGN-AJATTELU Kyky esittää ja kehittää työtehtäviä sekä työskentelyprosesseja niin, että tulos vastaa odotuksia. TOIMINNAN JA TIEDONKÄSITTELYN TEHOSTAMINEN Kyky erottaa olennainen informaatio. Kyky ymmärtää miten tehostaa tiedonkäsittelyä ja toimintaa tilanteessa soveltamalla siihen eri työvälineitä sekä tekniikoita VIRTUAALINEN YHTEISTYÖ Kyky olla läsnä ja sitoutua työskentelemään tuottavasti virtuaalisen työryhmän jäsenenä VAPAASTI KÄÄNNETTYNÄ http://cdn.theatlantic.com/static/front/docs/sponsored/phoenix/future_work_skills_2020.pdf 2020TULEVAISUUDENTYÖELÄMÄTAIDOT Institute for the Future for the University of Phoenix Research Institute Designed by Freepik
  • 7. I-OSAAMISPROFIILI ! • Syvä osaaminen ja tietämys (ko. ammatin erityiset tiedolliset ja taidolliset ydinosaamiset ja niiden kehittäminen) •Puurtaa yksin siilossaan tarkasti määriteltyyn työtehtäväänsä keskittyneenä ! EK, OIVALLUS 2010; 2011; www.ek.fi/oivallus Designed by Freepik
  • 8. T-OSAAMISPROFIILI! • Vertikaali: syvä osaaminen ja tietämys (ko. ammatin erityiset tiedolliset ja taidolliset ydinosaamiset ja niiden kehittäminen) ! • Horisontaali: laaja-alainen osaaminen ja innostuminen (asiantuntijuuden jakaminen, monialaisuus) EK, OIVALLUS, IMB 2010; 2011; www.ek.fi/oivallus Designed by Freepik
  • 9. ! Luovuus Design-ajattelu Yritteliäisyys Verkosto-osaaminen Nuotittomuus EK, OIVALLUS, IMB 2010; 2011; www.ek.fi/oivallus Tulevaisuuden työ muistuttaa jazz- improvisaatiota. Mukana on ryhmä toisiaan täydentäviä osaajia, joilla jokaisella on oma rooli ja vahvuutensa. Tavoite tiedetään, mutta siihen pääsemiseksi ei ole tarkkoja nuotteja. 
 Myöskään työtehtävät eivät ole tarkasti määriteltyjä. Välillä sooloillaan ja vetuvastuu voi vaihtua lennossa, mutta aina puhalletaan yhteen hiileen. Improvisointi, luovuus ja yhdessä tekeminen tarjoavat monia erilaisia mahdollisuuksia edetä kohti lopputulosta. (Sawyer, 2000; Oivallus) Designed by Freepik
  • 11. ! oppimiSen JA KoulutuKSEn HAASTEITADesigned by Freepik
  • 12. ELÄMISEN TAIDOT ‣Kansalaisuus,  elämänura,  
 henkilökohtainen  ja  
 sosiaalinen  vastuullisuus   TYÖSKENTELYN VÄLINEET ‣Tieto-­‐  ja  vies7ntätekniikka     ‣Informaa7on  lukutaito TYÖSKENTELY-
 TAVAT ‣Kommunikoin7  ja   kollaboraa7o   AJATTELUTAVAT ‣Luovuus,  krii<nen   aja=elu,  ongelmanratkaisu,   päätöksenteko,  oppiminen   Binkley ym., (2011) 21.VUOSISADAN TAIDOT ATC21S 1 2 34 Designed by Freepik
  • 13. KANSALAISUUS ! HENKISET JA MORAALISET LUONTEENPIIRTEET VIESTINTÄ KRIITTINEN AJATTELU JA ONGELMANRATKAISU KOLLABORAATIO ‣Taloudellinen  ja  sosiaalinen   yri=eliäisyys   ‣Uusien  ideoiden    tavoi=elu  ja   tuo=aminen   ‣Toiminnan  johtaminen ‣Rehellisyys   ‣Itsesäätely   ‣Vastuullisuus   ‣Sitkeys   ‣Empa7a   ‣Itseluo=amus   ‣Omasta  hyvinvoinnista   huoleh7minen   ‣Työurasuuntauneisuus   ‣Elämisen  (arjen)  taidot ‣Suullinen  vies7ntä   ‣Kirjallinen  vies7ntä   ‣Digitaalisten  työvälineiden  käy=ö   ‣Taito  kuunnella   ‣Projek7n  suunni=elu   ‣Projek7n  toteutus   ‣Ongelman  ratkaisu   ‣Päätöksenteko   ‣Digitaalisten  työvälineiden  hyödyntäminen   ‣Toisilta  oppiminen   ‣Toisille  jakaminen   ‣Toisen  ajatuksen  tai  ehdotuksen  
 edelleen  kehi=ely   ‣Verkostoituminen   ‣Myötäeläminen   ‣Yhteenkuuluvuuden  tunteminen ‣Tieto  globaalista   ‣Herkkyys  ja  kunnioitus  muita
  kul=uureja  kohtaan   ‣Osallistuminen  kestävän  
 kehityksen  edistämiseen SYVÄLLINEN OPPIMINEN Fullan  &  Langworthy  2013 LUOVUUS JA MIELIKUVITUS Designed by Freepik
  • 14. UTELIAISUUS Kyky esittää kysymyksiä ja tutkia miten maailma toimi LUOVUUS Kyky tuottaa uusia ideoita ja soveltaa niitä käytännössä KRIITTISYYS Kyky analysoida informaatiota ja ideoita sekä tehdä perusteltuja argumentteja ja päätöksiä VIESTINTÄ Kyky ilmaista ajatuksia ja tuntei-
 ta selkeästi ja itsevarmasti erilai- sissa medioissa ja muodoissa YHTEISTYÖ Kyky työskennellä rakentavasti toisten kanssa MYÖTÄTUNTO Kyky tuntea empatiaa toisia kohtaan ja toimia sen mukaisesti MALTILLISUUS Kyky rakentaa yhteyksiä sisäisiin 
 tunteisiin ja kehittää henkilö-
 kohtaista harmoniaa ja tasapainoa KANSALAISUUS Kyky sitoutua rakentavasti yhteiskuntaan ja osallistua sitä ylläpitävään prosessiin 8KOMPETENSSIA SirKenRobinson(2015) Designed by Freepik
  • 15. ”Koulu joka ei edistä aitoa halua ja tarvetta oppia, ei pysty tuottamaan oppimista, jota nykyajan ja tulevaisuuden yhteiskunnassa vaaditaan” (Sahlberg, 2010)
  • 16. ”Mikäli haluamme, että opiskelijamme ja lapsemme hankkivat sen osaamisen, jota tarvitaan tietoperustaisissa, innovaatiokeskeisissä yhteisöissä ja organisaatioissa, meidän tulee sijoittaa oppiminen ympäristöön, jossa tuo osaaminen on toiminnan edellytys”. ! ! ! ! ! Bereiter, C., & Scardamalia, M. (2003). Learning to work creatively with knowledge. Teoksessa E. De Corte, L. Verschaffel, N. Entwistle, & J. van Merriënboer (Toim.), Unravelling basic components and dimensions of powerful learning environments. EARLI Advances in Learning and Instruction Series.
  • 17. Elää päässä ja kirjoissa ”TIEDÄ MITÄ” explisiittinen tieto ”TIEDÄ MITEN” Elää ihmisissä ja heidän käytänteissää TIETÄMISEN JÄÄVUORI John Seely Brown ”TIEDÄ KUKA” hiljainen tieto
  • 18. O S A L L I S T AVA O P P I M I N E N Syötä tekstiä kirjoittamalla Vygotsky 1978; Rogoff 1995; Wenger, 1998; Sfard, 1998; Wells, 2008; Cole & Engeström, 1993; Hakkarainen, 2010 ! ! !
  • 19.
  • 20.
  • 21. NOPEASTI KEHITTYNYT TEKNOLOGIA ON MAHDOLLISTANUT UUDENLAISTEN YHTEISÖJEN JA YHTEENKERTYMIEN SYNTYMISEN SEKÄ KEHITTYMISEN MUODOLLISEN KOULUTUKSEN ULKOPUOLELLA   (Thomas  &  Brown,  2011;  Jenkins  ym.,  2008)
  • 23. OSALLISTAVA KULTTUURI MATALA KYNNYS, KUKA TAHANSA VOI OSALLISTUA TAITEELLISEEN ILMAISUUN, ONGELMAN RATKAISUUN JNE. ! ITSEORGANISOITUVAT OPPIMISYMPÄRISTÖT- JA YHTEISÖT OSALLISTAA LAAJOIHIN VERKOISTOIHIN, JOISSA LUODAAN JA RAKENNETAAN YHDESSÄ TUHANSIA ERILAISIA DIGITAALISIA RESURSSEJA OHJAA SEKÄ VALMENTAA UUDEN LUONTIIN JA SEN TULOKSENA OLEVAN JAKAMISEEN TOISILLE SE MITÄ KOKENEIMMAT TIETÄVÄT JA OSAAVAT SIIRRETÄÄN YHTEISÖLLISEN TOIMINNAN VÄLITTÄMÄNÄ ALOITTELEVIEN JA VASTA MUKAAN TULLEIDEN OMAKSI HETEROGEENISEN YHTEISÖN JÄSENET USKOVAT, ETTÄ OSALLISTUMISELLA JA OMALLA KONTRIBUUTIOLLA ON MERKITYSTÄ SEKÄ ITSELLE ETTÄ YHTEISÖLLE OSALLISTUJAT JATKUVASTI ARVIOIVAT ITSE OMAA SUORITUSTAAN SITÄ KEHITTÄÄKSEEN
 (esim.  Jenkins  ym.,  2008  ;  Thomas  ja  Brown,  2011;  NETP,  2010;  Enkenberg,  2014;  Bereiter  &  Scardamalia,  2003;  Scardamalia  ym.,2011;  Hakkarainen   ym.,  2013;  Eckert  ym.,  1997;  Wells,  2008;  Lemke,  2002;  Roth  ja  Lee,  2006  ym.)
  • 24. OSALLISTAVA KULTTUURI MATALA KYNNYS, KUKA TAHANSA VOI OSALLISTUA TAITEELLISEEN ILMAISUUN, ONGELMAN RATKAISUUN JNE. OPPILAAN IKÄÄN SIDOTTU PROSESSI, JOKA EDELLYTTÄÄ OPPILAAN KOKOAIKAISTA LÄSNÄOLOA ! ITSEORGANISOITUVAT OPPIMISYMPÄRISTÖT- JA YHTEISÖT OPETUSTA TOTEUTETAAN PAKOLLISEN OPETUSSUUNNITELMAN VIITOITTAMANA OSALLISTAA LAAJOIHIN VERKOISTOIHIN, JOISSA LUODAAN JA RAKENNETAAN YHDESSÄ TUHANSIA ERILAISIA DIGITAALISIA RESURSSEJA OPPIMINEN ANKKUROIDAAN LUOKKAHUONEESEEN JA OPPIKIRJOIHIN OHJAA SEKÄ VALMENTAA UUDEN LUONTIIN JA SEN TULOKSENA OLEVAN JAKAMISEEN TOISILLE OPETETAAN SITÄ MINKÄ JOKU TOINEN ON RAKENTANUT TAI JULKI TUONUT SE MITÄ KOKENEIMMAT TIETÄVÄT JA OSAAVAT SIIRRETÄÄN YHTEISÖLLISEN TOIMINNAN VÄLITTÄMÄNÄ ALOITTELEVIEN JA VASTA MUKAAN TULLEIDEN OMAKSI OPETTAJAN PUHEEN KUUNTELU JA MONISTEIDEN TÄYTTÄMINEN HETEROGEENISEN YHTEISÖN JÄSENET USKOVAT, ETTÄ OSALLISTUMISELLA JA OMALLA KONTRIBUUTIOLLA ON MERKITYSTÄ SEKÄ ITSELLE ETTÄ YHTEISÖLLE EDETÄÄN YKSIN TEHDEN JA SAMASSA TAHDISSA, JOLLOIN ERILAISUUS ON UHKA OSALLISTUJAT JATKUVASTI ARVIOIVAT ITSE OMAA SUORITUSTAAN SITÄ KEHITTÄÄKSEEN
 OPETTAJAN SUORITTAMA ARVIOINTI (esim.  Jenkins  ym.,  2008  ;  Thomas  ja  Brown,  2011;  NETP,  2010;  Enkenberg,  2014;  Bereiter  &  Scardamalia,  2003;  Scardamalia  ym.,2011;  Hakkarainen   ym.,  2013;  Eckert  ym.,  1997;  Wells,  2008;  Lemke,  2002;  Roth  ja  Lee,  2006  ym.) KOULUKULTTUURI
  • 25. ”EPÄTASA-ARVO, joka syntyy kun kaikilla lapsilla ja nuorilla ei ole mahdollisuuksia osallistua niiden tietojen, taitojen ja kokemusten kartuttamiseen, joita he tarvitsevat osallistuakseen tulevaisuuden maailmaan” OSALLISTUMISEN KUILU Jenkins ym., 2008
  • 26. ”meidän tulisi kyetä jatkuvasti uudistamaan toimintakulttuuriamme organisoivia käytänteitä ja kasvattamaan lapsissamme taitoja, jotka tämän mahdollistavat” prof. emeritus Jorma Enkenberg
  • 28. DOP!DESIGN-SUUNTAUTUNUT PEDAGOGIIKKA 2.1 JORMA ENKENBERG, ANU LILJESTRÖM, SINIKKA PÖLLÄNEN, PETTERI VANNINEN & HENRIIKKA VARTIAINEN
  • 29. IDEA SUUNNITELMA RATKAISUEHDOTUS Design-suuntautunut pedagogiikka (DOP) pyrkii edistämään oppijoissa niitä osaamisia, jotka rakentavat tulevaisuuden yhteiskunnassa kansalaiselta ja työntekijältä vaadittavia taitoja TAVOITE
  • 30. Albert Einstein NERO ”Jokainen on KALAN mutta jos tuomitset sen kyvystä kiivetä puuhun, voi se elää koko elämänsä uskoen olevansa idiootti.”
  • 31. IDEA SUUNNITELMA RATKAISUEHDOTUS DOP!DESIGN-SUUNTAUTUNUT PEDAGOGIIKKA ! • Pyrkii edistämään oppijoiden osallistumista paikalliselle kulttuurille ominaisiin käytänteisiin niitä kehittäen ja uudistaen
 ! • Oppimisen konteksti on koulun, kodin ja niiden ulkopuolisen maailman tarjoamien resurssien muodostama ekosysteemi
  • 32. IDEA SUUNNITELMA RATKAISUEHDOTUS ! ! ! • Tavoittelee oppimisessa asiantuntijoille ominaista, heidän toimintaansa kätkeytyvää hiljaista tietoa ! • Korostaa syvällisen oppimisen edistämisen opettamisstrategioita (tutkiminen, yhteissuunnittelu, oppilaskeskeisyys, 
 dokumentointi, useat näkökulmat, ponnistelu, kokemukset ja osaamiset mm.) 

  • 33. IDEA SUUNNITELMA RATKAISUEHDOTUS ! • Oppimistoiminnan mahdollistajana uudet mediat, teknologiset työvälineet (henkilökohtaiset sekä yhteisölliset) sekä teknologian välittämät kulttuuriset käytänteet 

  • 34. KEHITTÄMISEKSI YHTEISKEHITTELY (KOHTEELLISUUS) Rajojen ylittämiseen haastava KEHITTÄMISKOHDE (Bereiter  &  Scardamalia,  2003;  Scardamalia  ym.,2011;  Hakkarainen  ym.,  2013;  Enkenberg,  2014;  VarRnen,  Liljetsröm  &  Enkenberg,  2012;  Akkerman  &  Bakker;  2011)   Designed by Freepik Erilaisen taustan sekä osaamisen omaavat henkilöt työskentelevät yhteisen, jaetun kohteen/haasteen ! ! Korostaa rajojen ylittämistä, yhdessä tapahtuvaa suunnittelua, ideoiden ja osaamisen jakamista sekä toisilta oppimista 
 
 Tavoitteena on kehittää sekä syvällistä että laaja-alaista osaamista
  • 35. OPISKELIJAT YHTEISKEHITTELIJÖINÄ OPISKELIJAT SUUNNITTELIJOINA OPISKELIJAT ARKKITEHTEINÄ Oppimisprojektin lähtökohtana aito, avoin ja merkityksellinen ongelma, haaste tai tarve, joka edellyttää rajojen ylittämistä ! ! ! Suunnittelun kohteena sekä lopputulos että keino, jolla sinne päästään (oppimisprojektin suunnittelu ja toteutus) 
 ! ! Oppimisen tiloja ja oppimisympäristöjä muotoillaan vastaamaan todellisia tarpeita sekä mielenkiinnon kohteita Korostaa opiskelijan aktiivista osallistumista! Designed by Freepik
  • 36. KOULUYHTEISÖ 
 (oppijat,  opeLajat,  
 muu  henkilökunta) YHTEISKEHITTELY ASIANTUNTIJOIDEN KANSSA 
 (esim.  tutkijat,  museo-­‐oppaat) YHTEISÖÖN LIITTYMINEN (esim.  Openmetsä)   AVOIMET HAASTEET SEKÄ SITÄ TARKENTAVAT TUTKIMUSKYSYMYKSET (oppijoiden  oman  mielenkiinnon  suunnassa) TODELLISEN MAAILMAN KOHTEIDEN TUTKIMINEN 
 (esim.  ilmiötä  väliLävä  museoartefak>,   luontokohde) JAETUT OPPIMISEN RESURSSIT (esim.    ilmiöön  tai  sitä  edustavaan   kohteeseen  liiLyvä  tutkimusdata,   oppijoiden  tuoLamat  digitarinat) VÄLINEET IDEOIDEN, KIINNOSTUKSEN SEKÄ OSAAMISEN VÄLITTÄMISEEN JA TOIMINNAN SUUNNITTELUUN (esim.  tutkimussuunnitelmat,  luonnokset  jne.) AINEISTON KERUUN, ORGANISOINNIN JA TYÖSTÄMISEN VÄLINEET 
 (esim.  asiantun>jan  toimintaa  väliLävät   miLavälineet,  oppijoiden  omat  älypuhelimet) VUOROVAIKUTUKSEN VÄLINEET (esim.  kommunikoin>in,  julkaisemiseen,   jakamiseen) TOIMIJATKOHTEETVÄLINEET PÄIVÄKOTI/KOULU/ YLIOPISTO LUONTO-JA KULTTUURIYMPÄRISTÖ TEKNOLOGIA- YMPÄRISTÖ DOPOPPIMISEN KONTEKSTI Var$ainen,  H.  (2014).Principles  for  Design-­‐Oriented  Pedagogy  for  Learning  from  and  with  Museum  Objects.  Publica>ons  of  the  University  of   Eastern  Finland.  Disserta>ons  in  Educa>on,  Humani>es,  and  Theology.,  no  60.  University  of  Eastern  Finland,  2014.  
  • 37. 0106 07 05 0304 02 (GLOBAALIN) KEHITTÄMISHAASTEEN TUNNISTAMINEN JA HAVAINNOINTI NÄKÖKULMIEN MUOTOILU (PAIKALLISEN) OSAAMISEN, RESURSSIEN JA TARPEIDEN SUUNNASSA KYSYMYSTEN JA TOIMINTASUUNNITELMAN LAATIMINEN AINEISTON KOKOAMINEN, PROTOTYYPPIEN TEKEMINEN JA TESTAUS AINEISTON ANALYYSI AJATTELUN JA TOIMINNAN UUDELLEENMUOTOILU RATKAISUN RAKENTAMINEN , ARVIOINTI JA JAKAMINEN DESIGN- SYKLI
  • 38. IDEA SUUNNITELMA RATKAISUEHDOTUS ILMIÖ Yhteisölliset resurssit Työväline- resurssit Informaatio- resurssit KEHITTÄMIS- HAASTE Kouluyhteisö Perheet Asiantuntijat Harrastajat Ajattelun välineet Tekemisen välineet Vuorovaikutuksen välineet Digitaalinen media Painettu media Paikalliset kohteet Liljeström,  A.,  Enkenberg,  J.,  &  Pöllänen,  S.  (2013).  The  case  of  design-­‐oriented  pedagogy:  What  students’  digital  video  stories  say  about  emerging   learning  ecosystems.  Educa>on  and  Informa>on  Technologies. DOP-INNOVAATIO EKOSYSTEEMI haastaa yhteisöjä ja instituutioita sitoutumaan pitkäkestoisiin tutkimus- ja kehitysprojekteihin, jotka tarjoavat tilaisuuksia, välineitä sekä verkostoja tietojen ja taitojen omaksumiseksi, joita 21. vuosisata kansalaisilta sekä työntekijöiltä edellyttää
  • 40. ! ! RAJAT YLITTÄVÄ KEHITTÄMIS- KOHDE PIENRYHMÄ- TYÖSKENTELY 1. Pohtikaa pienryhmissä globaaleja ilmiöitä 
 /kehittämiskohteita, joilla yhteys paikalliseen osaamiseen, resursseihin ja tarpeisiin.
 
 ! 2. Valitkaa edellä ideoitujen ilmiöiden/ kehittämiskohteiden joukosta se, jota rajat ylittävä oppimisprojekti voisi tarkastella. Tämän jälkeen lähtekää yhdessä suunnittelemaan luentomateriaalin tuella miten DOP! OPPIMISPOLKU voisi toteutua opiskelijoita  aktiivisesti osallistavalla ja 21.vuosisadan taitoja edistävällä tavalla. KS. MYÖS DOP! KÄSIKIRJA
  • 41.
  • 42. EKOSYSTEEMIN MALLINTAMINEN   =mallin   tarjoaminen   oppimisen   ympäristölle.   Oppiminen  pyritään  sijoiLamaan  laajentuvaan  ja  muuntuvaan  oppimissysteemiin,   joka   rakentuu   oppimistehtävästä,   oppimisyhteisöstä,   oppimisen   resusseista   ja   -­‐välineistä  sekä  niiden  yhdessä  muodostamasta  oppimisen  konteks>sta.         KONTEKSTIIN TUTUSTUMINEN  =tutustuminen  ilmiön  asiayhteyteen  (esim.  uu>seen,   leh>ar>kkeliin,     julkisuudessa   ilmiöstä   käytyyn   (verkko)keskusteluun,   tai   vierailemalla   luontokohteessa,   museossa,   sairaalassa,   palvelutalossa,   yrityksessä,   rakennetussa  ympäristössä  mm.)   ! PAIKAN MÄÄRITYS  =tuoLaa  vastauksen  kysymykseen  missä  ollaan  menossa   ! SUUNNAN OTTO  =antaa  vastauksen  kysymykseen  minne  on  mentävä  seuraavaksi   ja  miten  sinne  päästään   OPPIMIS/KEHITTÄMISTEHTÄVÄN MUOTOILU   =   Hyvälle   oppimistehtävälle   on   ominaista,  eLä  siihen  ei  ole  olemassa  yhtä  oikeaa  vastausta  tai  lopullista  ratkaisua.   Siihen   on   mahdollista   muotoilla   erilaisia   näkökulmia,   kysymyksiä   ja   ratkaisuehdotuksia.   Tutkimusta   korostavissa   oppimistehtävissä     oppimisen   ja   tutkimisen  kohteena  on  tyypillises>  todellisen  maailman  ilmiöt  ja  tuloksena  selitys   tai  kuvaus  ilmiön  käyLäytymisestä  (esim.  raporW).  Design  tehtävissä  lähtökohtana   on   tyypillises>   jokin   olemassa   oleva     ongelma   tai   kulLuurinen   käytäntö,   jolle   laaditaan  parantamis-­‐  tai  kehiLämisehdotus.  Design  tehtävissä  tuloksena  on  usein   jokin   materiaalinen,   digitaalinen   tai   käsiLeellinen   tuote   (esim.   käsityö,   näyLely,   parannusehdotus  olemassa  olevaan  toimintatapaan  jne).
 ! NÄKÖKULMAN VALINTA    =  ilmiötä/oppimistehtävää  tarkastellaan  rajat  yliLäen  ja   erilaisten  näkökulmien  (esim.  ekologinen,  sosiaalinen,  talous)  tai  toimijoiden  (esim.   hoitaja,  asiakas,  kuluLaja)  suunnista
 ! KEHITTÄMISKYSYMYKSEN KIINNITTÄMINEN  =  Hyvän  kehiLämiskysymyksen  oikean   muotoilun   löytäminen   on   usein   avain   sen   ratkaisemiseen.   Tosiseikkoja   etsivät   kysymykset  kohdistuvat  ilmiön    konkreeWsiin  sekä  ulkoises>  havaiLaviin  seikkoihin   (mitä,  missä,  milloin,  kuinka  monta  jne.)    Toiminnallista  eli  proseduaalista  7etoa   etsivät   kysymykset   kohdistuvat   ensisijaises>   ilmiön   käyLäytymiseen   (miten   jokin   toimii,  käyLäytyy,  miten  jonkin  asia  tehdään  jne.).    Ilmiön  selitystä  ja  systeemistä   luonneLa  etsivät  kysymykset  ovat  puolestaan  strategista  tai  kondi7onaalista  7etoa   etsiviä    (miksi  ja  millä    ehdoilla  jokin  asia  esiintyy/toimii,  miten  se  on  suhteessa     johonkin   muuhun   jne.)   Tosiseikkoja   etsivät   kysymykset   voivat   ohjauksen   tuella   kehiLyä   koh>   strategista   >etoa   etsiviä   kysymyksiä.   (Hakkarainen,   Lonka   &   Lipponen,  2004).
 ! AJATTELU     voi   merkitä   käytännössä   esim.   ideoin>a,   asiasta   keskustelua,   ennustamista,  aineiston  keräämistä,  asiantun>jan  tunnistamista,  siitä  pääLämistä   kenen   kanssa   työskennellä,   päämäärän   aseLamista,   luonnostelua,   jäsentelyä,   kuvaamista   asiaa   graafises>   (käsitekarLa,   miellekarLa   tai   puukaavio   esim.),   tutkimista,  tai  suunnitelmaan  laa>mista.  
 ! TEKEMINEN   (making),   ilmiön   tutkiminen   tai   olemassa   olevan   toimintatavan   uudistaminen   voi   näyLäytyä   mm.   leikkimisenä,   rakentamisena,   nikkaroin>na,   uuden  luomisena,  ohjelmoin>na,  kokeena,  osien  yhteen  kokoamisena,  kohteen  tai   rakennetun  hajoLamisena,  materiaalien  tai  toimintatapojen  testaamisena,  muiden   tekemisen  havainnoin>na,  ohjelmakoodin  lainaamisena  tai  jakamisena,  toiminnan   dokumentoin>na,   tuloksen   puuLeiden   tai   heikkouksien   poh>misena,   kysymysten   esiLämisenä  sekä  tuloksena  olevan  korjailuna.    
 ! Aja=elun   tai   toiminnan   parantamista   voi   auLaa   esim.   jatkamalla   tutkimuksia   edelleen,   keskustelemalla   ongelmista   tai   vaikeuksista   julkises>,   poh>malla   asiaa   kavereiden   tai   työryhmän   muiden   jäsenten   kanssa,   tarkastelemalla   ongelmaa/ toimintaa   jostain   uudesta   tai   toisen   henkilön   näkökulmasta,     käyLämällä   jotain   toista   materiaalia,   muuLamalla   yhtä   muuLuja   kerrallaan   ja   tutkimalla   sen   vaikutusta   ilmiöön,   poh>malla   sitä,   miten   vastaava   ongelma   tuli   ratkaistuksi   aiemmin,  etsimällä  vastaavia  ongelmia  tai  projekteja  interne>stä  tai  kirjallisuudesta   ja   analysoimalla   niitä,   kysymällä   asiantun>jalta,   välLämällä   hermostumista,   tekemällä  happihypyn  tai  vain  nukkumalla  yön  yli.       ! (vrt.  DOP-­‐käsikirja  sekä  Mar>nez,  S.  &  Stager,  G.  (2013)  Invent  to  Learn.  Making,   Tinkering,  and  Engineering  in  the  Classroom.  Construc>ng  Modern  Press  ajatuksia   ss.  52-­‐53) DESIGN-SUUNTAUTUNEESSA PEDAGOGIIKASSA
  • 43. JORMA ENKENBERG, ANU LILJESTRÖM & HENRIIKKA VARTIAINEN ARVIOINTI DOP!-OPPIMISPROJEKTIN http://doppolkuja.blogspot.fi/
  • 44. PAIKANMÄÄRITYS JA SUUNNAN OTTO • Keskustelimme siitä mitä haluamme oppia ja tulla tietämään tutkimusta tekemällä/toimintaa uudistamalla • Keskustelimme ilmiöstä sekä siitä miten ja missä se on nähtävissä (esim. missä paikassa, tilanteessa, olosuhteessa jne.) • Mietimme mistä suunnasta ilmiötä voisi lähestyä ja kenen silmin sitä voisi tutkia (tutkimus/työskentelynäkökulma) • Ideoimme ilmiölle (tutkimus)kysymyksiä ja muokkasimme niitä edelleen • Pohdimme mitä tiedämme jo ilmiöstä ja miten se tieto on saatu • Pohdimme mistä, keneltä ja millä tavalla voisimme löytää uutta tietoa • Teimme ennustuksia, olettamuksia tai hypoteeseja ilmiön toiminnasta tai käyttäytymisestä • Sovimme työnjaosta (kuka, mitä, miten, milloin jne.) • Keskustelimme eteentulleista ongelmista ja niiden ratkaisuehdotuksista • Kysyimme asiantuntijalta tietoa ja/tai neuvoja siihen mistä, keneltä tai millä tavalla voimme löytää uutta tietoa • Otimme selvää tai seurasimme miten ilmiön parissa työskentelevä asiantuntija/henkilö toimii tai käyttäytyy • Laadimme tutkimus- /toimintasuunnitelmaa tai muokkasimme sitä edelleen • Testasimme ennustuksiamme, olettamuksiamme tai hypoteesejamme tekemällä kokeiluja • Pyrimme tekemällä välittämään muille ideoitamme ja ajatuksiamme 
 (esim. miellekartalla, luonnostelemalla, nikkaroimalla, rakentamalla, purkamalla, ohjelmoimalla) • Kerroimme tai esittelimme luokkatovereille sitä mitä olemme tähän mennessä tehneet ja saaneet selville • Kysyimme neuvoa toisilta (esim. luokkakavereilta,opettajalta tai asiantuntijalta) • Autoimme toisia (esim. luokkakavereita, opettajaa tai kotiväkeä) • Keräsimme aineistoa ideoinnin ja/tai toteutuksen tueksi (esim. katsomalla mitä eri tietolähteissä sanotaan, tekemällä omia havainnointeja, haastatteluja tai tutkimuksia paikan päällä jne.) • Kokeilimme ajatella tai tehdä asian uudella tavalla (esim. miettimällä asiaa jonkun toisen näkökulmasta, vaihtamalla menetelmää, materiaalia, välinettä tms.) • Tallensimme omaa toimintaa / tutkimusta (esim. ottamalla valokuvia, videota, tekemällä muistiinpanoja siitä miten tutkimusta on tehty) • Järjestimme, luokittelimme, yhdistelimme ja editoimme kerättyä aineistoa • Arvioimme toimintaamme liittyviä vahvuuksia ja heikkouksia (esim. missä olemme olleet hyviä ja missä voisimme tehdä paremmin?)
  • 45. ARVIOINNIN KOHDE ARVIOINNIN MUOTO OPPIMISEN KOKEMINEN yksiLäinen  oppilas • itsearvioin>  (sitoutuminen) OPPIMISPROSESSI pienryhmä • havainnoin>    (opeLajan,   asiantun>jan  tulkinta)     • itsearvioin>    (pienryhmän   tulkinta) TIEDOLLINEN JA TAIDOLLINEN OPPIMINEN digitarina   valkoinen  paperi • dokumenWanalyysi  (opeLajan   tulkinta,  asiantun>jan   tulkinta)  ja  vertaisarvioin>   (ilmiön  ymmärtäminen,   tutkimusten  teko,  aja=elu   jaaja=elun  aja=elu) DOP!
  • 46. ! • Oppijan
 itsearviointi ! • esim. Google forms
 ! • Luokkakes- kustelu aineiston välittämänä
 ! ! OPPIMISEN KOKEMINEN
  • 47. OPPIMISPROSESSIN ARVIOINTI (pienryhmä, opettaja, asiantuntija) ! • prosessia arvioi sekä opettaja (+asiantuntija) että pienryhmä itse (esim. keskustelu)
 ! • Keskustelun kohteena toiminnot, joita prosessista tavoiteltu 
 DOP-oppimisprosessin arviointi (vrt. DOP-oppimisen suunnitteluperiaatteet) Pienryhmän arviointi oppimisprosessista ja osallisuudesta Opettajan/ asiantuntijan havaintoja pienryhmän oppimisprosessista ja osallisuudesta Omien ideoiden ja tulkintojen hyödyntäminen Ilmiön kuvaaminen käsitteillä Kysymysten tekeminen ja tutkimus/kehittämiskysymyksen muotoilu Yhdessä tapahtuva suunnittelu ja oppimispolun rakentaminen (yhteistyö, verkostoituminen, toiminnan organisoituminen) Työvälineiden hyödyntäminen (ajatteluun, tekemiseen, vuorovaikutukseen) Opettajan ja asiantuntijoiden neuvojen ja ohjauksen hyödyntäminen Erilaisten informaatiolähteiden ja todellisten tutkimus/ kehittämiskohteiden hyödyntäminen Oppimiseen sitoutuminen (innokkuus, rohkeus kokeilla, rajojen ylitys, sitkeys) Uusien tutkimus/kehittämistehtävien syntyminen ja esilletuonti
  • 48. • Selvitetään alku- ja loppu”testin” avulla mitä oppilaat ajattelevat ilmiöstä etukäteen ja miten ajattelu kehittyy projektin aikana ! • Iso valkoinen paperi, johon oppilaita pyydetään piirtämään ja/tai kirjoittamaan mitä tietävät tai olettavat tietävän ilmiöstä 
 ! ! TIEDOLLINEN JA TAIDOLLINEN OPPIMINEN: Valkoisen paperin testi Liljeström,  A.,  Enkenberg,  J.  &  Pöllänen,  S.  (2013).  Making  learning  whole:  an  instruc>onal  approach  for  media>ng  the  prac>ces  of   authen>c  science  inquiries.  Cultural  Studies  of  Science  Educa>on.  8  (1),  51-­‐86.  DOI:  10.1007/s11422-­‐012-­‐9416-­‐0
  • 49. TIEDOLLINEN JA TAIDOLLINEN OPPIMINEN: Digitarina/lopputuote ! • Vertaisarviointi • Opettajan arviointi • Asiantuntija
 -arviointi 
 ! !
  • 51. prof. emeritus Jorma Enkenberg TOIMINTAKULTTUURIN MUUTOSPROSESSI
  • 52. Ongelma/kehittämishaaste, joka koskettaa enempää kuin yhtä ihmistä Toiminnan kohteena koulun toimintakulttuurin kehittäminen (yhteiskehittelyn kohde) Koko koulun yhteinen yhteinen projekti
 (yhteinen oppimis/kehittämistehtävä, vrt. monialaiset kokonaisuudet) Tuotetaan erilaisia ratkaisuehdotuksia oppilasprojekteissa (erilaiset tutkimus/kehittämis näkökulmat, tavat , ratkaisuehdotukset jne.) Sosiaalinen yhteisö eli vertaisverkko, joka konstruoi ja dokumentoi ongelman/haasteen Toimintakulttuurin kehittymistä tukeva pedagoginen yhteistyö 
 (henkilökunta, kollegat) Yhteisen oppimistehtävän neuvottelu, kiinnittäminen, toteutus ja jakaminen (kouluyhteisö) Pienryhmät, joissa erilaiset tutkimus/kehittämis- näkökulmat, tavat, ratkaisuehdotukset jne. (luokkayhteisö) Laajennettu vertaisverkko, joka on avoin kaikille ja jossa voi olla kutsuttuja henkilöitä Toimintakulttuurin kehittymistä tukeva 
 laajennettu pedagoginen yhteistyö 
 (esim. oppimistutkijat, asiantuntijat, kasvattajat) Tehtäväkohtaisesti mukaan liittyvät henkilöt 
 (esim. harrastusyhteisöt, tiedonala-asiantuntijat) Projektikohtaisesti mukaan liittyvät henkilöt (esim. vanhemmat, harrastusyhteisöt, 
 tiedonala-asiantuntijat) Teknologiaympäristö, jossa prosessia voi jakaa ja seurata Pedagogiset foorumit ja tapaamiset, joissa voidaan luottamuksellisesti jakaa ajatuksia, kysyä neuvoa, ideoida yhdessä jne. Koulun sisäistä ja sen ulkopuolelle laajennetun yhteisön työskentelyä tukeva (verkko)foorumi Projektikohtaiset teknologiat ja välineet Yhteisön valtuuttamat, erikseen nimettyt henkilöt, jotka vastaavat prosessin etenemisestä esim. rehtori esim. opettajatiimit esim. oppilastiimit Toiminnan dokumentointi ja jatkuva reflektointi Toimintakulttuurin ekosysteemin 
 dokumentointi ja reflektointi Pedagogisen toiminnan 
 dokumentointi ja reflektointi Oman projektin ja oppimisen 
 dokumentointi sekä reflektointi INSTITUTIONAALINEN TASO KOULUTASO LUOKKATASO Teoreettinen mallintaminen Pedagoginen mallintaminen Projektin mallintaminen Design-suuntautunutpedagogiikkakouluntoimintakulttuurinkehittäjänä
  • 53. ! TEOREETTINEN JOHDATUS DOP!- OPPIMISEEN ! DOP! OPPIMISEN SUUNNITTELU DOP! -OPPIMISEN JAKAMINEN ! ! ! DOP! -OPPIMISEN TOTEUTUS ! ! KOULUN YHTEISEN ILMIÖN VALITSEMINEN JA OPPIMISTEHTÄVÄN MUOTOILU YHDESSÄ 
 OPPILAIDEN KANSSA OPPIMISPROJEKTIN SUUNNITTELU YHDESSÄ OPPILAIDEN KANSSA! ! ! OPPIMISPROJEKTIN TOTEUTUS JA DOKUMENTOINTI YHDESSÄ 
 OPPILAIDEN KANSSA! ! Pre-test F2F- TAPAA- MISET KOULUPROJEKTIN ETENEMINEN Post-test DOP!DESIGN_SUUNTAUTUNUT PEDAGOGIIKKA DOP! KOULUTUSPOLKU JORMA ENKENBERG, ANU LILJESTRÖM & HENRIIKKA VARTIAINEN E-KYSELYT OPETTAJILLE:
 ENNEN: Käsitykset, ajatukset ja kysymykset koulun toimintakulttuurista JÄLKEEN: Oppijoiden toiminnan arviointi (ajattelun ja tekemisen välittyminen ja kehittely), yhteiskehittelyn kokeminen, käsitykset ajatukset ja kysymykset osallistavasta oppimiskulttuurista TEEMA 1 TEEMA 2 TEEMA 3 TEEMA 4 Designed by Freepik
  • 54. Esi- ja alkuopetuksen projekteja • Menin minä mettään, pdf - muodossa. ja Book Creator- muodossa. ! • Tutkimusretki metsään KellarpellonVekkulit Projektin esittely ! • Vekarat eläinten jäljillä KellarpellonVekarat • Vesi KellarpellonVeijarit • Vesseleiden metsäretkikirja KellarpellonVesselit • Norppa lähellämme KellarpellonViikarit. Ryhmän yhteinen tuotos, digikirja! • Metsän elämää tutkimassa riistakameran avulla, KellarpellonVintiöt, esikouluryhmä Projektin esittely! • !Hirsimäen esikoululaiset design suuntautuneen pedagogiikan toteuttajina
 ! • Kärpässienet
 ! • Hirsimäen 2c luokka desing perustaisen oppimisen portailla Perusopetuksen projekteja • Talvikalastusprojekti ! • Pettuleipäprojekti ! • Mennään metsään Anttolan koulun 1.-2. lk (Savonlinna), projektikuvaus pdf -muodossa. Projektissa syntynyt digikirja pdf-muodossa sekä Book Creator -kirja. • Eläinten talvi Sulkavan yhtenäiskoulun 1. lk • Metsämatikkaa, Metsä ja luova kirjoittaminen, Pyhä metsä, Valamo-lautapeli , Sulkavan yläkoulun 8. lk! ! Opettajaopiskelijoiden projekteja • Laukansaaren Torppa
 ! • Veteraanien ruokamuistot
 ! • Siirtolohkareen tarina
 ! • Naava-Räp DOP! OPPIMISPROJEKTEJA
  • 55. Kutsumme kaikkia tutkimuksesta ja opetuksen kehittämisestä kiinnostuneita kasvattajia liittymään mukaan DOP- oppimisen laajenevaan verkostoon! ! ! ! ! OPENMETSÄ ‣Osallistu  metsäoppimisen  resurssin  tuoLamiseen   TWITTER ‣Viserrä  meille  twiLeriin  @HenriikkaV  ja  jaa  DOP-­‐kokemuksia,   ‣  kysymyksiä  ja  projekteja  hastagilla    #dopnet @ EMAIL ‣Kirjoita  meille:  henriikka.var$ainen@uef.fi INSTAGRAM ‣Ja  kuvia  hastagilla    #dopnet
  • 56. DOPOPPIMISTUTKIMUS Liljeström,  A.,  Enkenberg,  J.  &  Pöllänen,  S.  (2013).  Making  learning  whole:  an  instruc>onal  approach  for  media>ng  the  prac>ces  of  authen>c  science  inquiries.   Cultural  Studies  of  Science  Educa>on.  8  (1),  51-­‐86.  DOI:  10.1007/s11422-­‐012-­‐9416-­‐0   Liljeström,  A.,  Enkenberg,  J.,  &  Pöllänen,  S.  (2013).  The  case  of  design-­‐oriented  pedagogy:  What  students’  digital  video  stories  say  about  emerging  learning   ecosystems.  Educa>on  and  Informa>on  Technologies.  DOI:10.1007/s10639-­‐013  9284-­‐6   Liljeström,  A.,  Enkenberg,  J.,  Vanninen,  P.,  Var$ainen,  H.  &  Pöllänen,  S.  (2014).  The  Openforest  portal  as  an  open  learning  ecosystem:  Co-­‐developing  in  studing  of  a   mul>disciplinary  phenomenon  in  a  cultural  contexts.    In  P.  Kommers,  T.  Issa,  T.  Issa,  D-­‐F.  Chang  &  P.  Isaías  (Eds.),  Proceedings  of  the  Interna>onal  Conference  on   Educa>onal  Technologies  (ICEduTech  2014)  and  The  Interna>onal  Conference  on  Sustainability,  Technology  and  Educa>on  (STE2014).    IADIS  Press.   Liljeström,  A.,  Var$ainen,  H.,  Vanninen,  P.,  Enkenberg,  J.,  &  Pöllänen,  S.  (2013).  First-­‐year  teacher  educa>on  students  reflec>ons  and  interpreta>ons  about   sustainable  development  and  enhancing  learning  prac>ces:  Teoksessa  T.  Issa,  N.  M.  Sharef,  T.  Issa  &  P.  Isaías  (toim.)  Proceedings  of  the  Interna>onal  Conference  on   Sustainability,  Technology  and  Educa>on  (STE2013).  IADIS  Press.  53-­‐63.   Vanninen,  P.,  Liljeström,  A.,  Var$ainen,  H,.  Enkenberg,  J.,  Pellikka,  I.  &  Pöllänen,  S.  (2013).  Forest  in  teacher  educa>on:  The  Open  Forest  portal  as  a  novel  resource   for  learning:  Teoksessa  T.  Issa,  N.  M.  Sharef,  T.  Issa  &  P.  Isaías  (toim.).  Sustainability,  Technology  and  Educa>on.  Proceedings  of  Interna>onal  Conference  on   Sustainability,  Technology  and  Educa>on  (STE2013).  IADIS  Press.  111-­‐114.   Var$ainen,  H  &  Enkenberg,  J.  (2013).  Learning  from  and  with  museum  objects:  design  perspec>ves,  environment,  and  emerging  learning  systems.  Educa>onal   Technology  Research  &  Development,  61(5),  841-­‐862.     Var$ainen,  H.  &  Enkenberg,  J.  (2014).  Par>cipant-­‐led  photography  as  a  media>ng  tool  in  object-­‐oriented  learning  in  museum.  Visitor  Studies,  17(1),  66-­‐88.   Var$ainen,  H.  &  Enkenberg,  J.  (2013).  Reflec>ons  of  design-­‐oriented  pedagogy  for  sustainable  learning:  An  interna>onal  perspec>ve.  Journal  of  Teacher  Educa>on  for   Sustainability,  15  (1),  43-­‐53.     Var$ainen,  H.,  Liljeström,  A.,  &  Enkenberg,  J.  (2012).  Design-­‐oriented  pedagogy  for  technology-­‐enhanced  learning  to  cross  over  the  borders  between  formal  and   informal  environments.  Journal  of  Universal  Computer  Science,  18(15),  2097–2119.   Var$ainen,  H.  (2014).Principles  for  Design-­‐Oriented  Pedagogy  for  Learning  from  and  with  Museum  Objects.  Publica>ons  of  the  University  of  Eastern  Finland.   Disserta>ons  in  Educa>on,  Humani>es,  and  Theology.,  no  60.  University  of  Eastern  Finland,  2014.     Var$ainen,  H.  (2014).  Designing  par>cipatory  learning.  In  P.  Kommers,  T.  Issa,  T.  Issa,  D-­‐F.  Chang  &  P.  Isaías  (Eds.),  Proceedings  of  the  Interna>onal  Conference  on   Educa>onal  Technologies  (ICEduTech  2014)  and  The  Interna>onal  Conference  on  Sustainability,  Technology  and  Educa>on  (STE2014).    IADIS  Press.   Var$ainen,  H.  (2015).  Osallistavan  oppimisen  uudelleenmuotoilua.  Teoksessa  J.  Julkunen  (Toim.)  Porrassalmi  VIII.  Etelä-­‐Savon  kulLuurin  vuosikirja  2015.   Var$ainen,  H.,  Pöllänen,  S.,  Liljeström,  A.,  Vanninen,  P.  &  Enkenberg,  J.  (accepted  for  publica>on).  Designing  connected  learning:  Emerging  learning  systems  in  a  crao   teacher  educa>on  course.  Design  and  Technology  Educa7on:  An  Interna7onal  Journal,  February  2016  
  • 57. Binkley, M., Erstad, O., Herman, J., Raizen, S., Ripley, M., & Rumble, M. (2011). Defining 21st century skills. In P. Griffin, B. McGaw, & E. Care (Eds.),Assessment and teaching of 21st century skills (pp. 17–66). NewYork: Springer. Dillon, P., & Howe,T. (2003). Design as narrative: objects, stories and negotiated meaning. International Journal of Art and Design Education, 22(3), 291-298. Cole, M., & Engeström, Y. (1993). A cultural-historical approach to distributed cognition. In G. Salomon (Ed.) Distributed cognitions: Psychological and educational considerations (pp. 1-46). Cambridge: Cambridge University Press. Enkenberg, J. (2014).Aika muuttaa nykyinen toimintakulttuuri. Saatavilla: http://www.tiedeseura.es/2014/01/aika-muuttaa-nykyinen-toimintakulttuuri.html Enkenberg, J. (2014). Oppimisen tulevaisuus. Saatavilla: http://design-oriented.blogspot.fi/2014/01/oppimisen-tulevaisuus.html Enkenberg, J. (2012). Design-suuntautunut pedagogiikka - mistä se nousee ja mitä se on? Saatavilla: http://design-oriented.blogspot.fi/2012_06_01_archive.html Fischer, G. (2013). Learning, social creativity, and cultures of participation. In A. Sannino, &V. Ellis (Eds.), Learning and collective creativity:Activity-theoretical and sociocultural studies (pp. in press). NewYork:Taylor & Francis/Routledge. Fullan, M.& Langwothy, M. (2013) Towards a New End: New Pedagogies for Deep Learning. Saatavilla (online): http://www.newpedagogies.info/ Hakkarainen, K., Lonka, K. & Lipponen, L. 2004.Tutkiva oppiminen. Järki, tunteet ja kulttuuri oppimisen sytyttäjinä. Helsinki,WSOY. Hakkarainen, K., Paavola, S., Kangas, K., & Seitamaa-Hakkarainen, P. (2013). Socio-cultural perspectives on collaborative learning:Towards collaborative knowledge creation.   In C. Hmelo- Silver, C. Chinn, C. Chan & A. O'Donnell (Eds.), International handbook of collaborative learning (pp. 57-73). NewYork: Routledge. Jenkins, H., Clinton, C., Purushotma, R., Robison,A. J., & Weigel, M. (2008). Confronting the challenges of participatory culture: Media education for the 21st century. Chicago, IL: John D. and Catherine T. MacArthur Foundation. Retrieved Jan 28, 2014, from http://www.nwp.org/cs/public/print/resource/2713 Kumpulainen, K., & Lipponen, L. (2012). Crossing boundaries: Harnessing funds of knowledge in dialogic inquiry across formal and informal learning environments. In P. Jarvis, & M.Watts (Eds.),The Routledge International Handbook of Learning (pp. 112-125). London : Routledge. Liljeström,A., Enkenberg, J., & Pöllänen, S. (2013). Making learning whole:An instructional approach for mediating the practices of authentic science inquiries. Cultural Studies of Science Education, 8(1), 51–86. Liljeström, A., Enkenberg, J., & Pöllänen, S. (2014). The case of design-oriented pedagogy: What students’ digital video stories say about emerging learning ecosystems. Education and Information Technologies, 9(3), 583–601. Martinez, S. & Stager, G. (2013) Invent to Learn. Making,Tinkering, and Engineering in trhe Classroom. Constructing Modern Press s. 58. Paavola, S., Engeström, R. & Hakkarainen, K. (2012).Trialogical approach as a new form of mediation. In A. Morsh,A. Moen, & S. Paavola (Eds.) Collaborative knowledge creation: Practices, tools, and concepts (pp. 1-14).Rotterdam: Sense Publishers. Pöllänen, S., & Vartiainen, L. (2013). Forest-themed learning games as a context for learning via collaborative designing of crafts. Techne Series: Research in Sloyd Education and Craft Science, 20(3), 33-49. Robinson, K., & Aronica, L. (2015). Creative schools:The grassroots revolution that's transforming education. NewYork:Viking. Sahlberg, P. (2010). Rethinking accountability for a knowledge society. Journal of Educational Change, 11(1), 45-61. Sawyer, K. (2000). Improvisation and the Creative Process: Dewey, Collingwood, and the Aesthetics of Spontaneity.The Journal of Aesthetics and Art Criticism, 58 (2), 149-161 Scardamalia, M., & Bereiter, C. (2006). Knowledge building:Theory, pedagogy, and technology.Teoksessa K. Sawyer (Toim.), Cambridge handbook of the learning sciences (s. 97–118). New York: Cambridge University Press. Scardamalia, M., Bransford, J., Kozma, R., & Quellmalz, E. (2011). New assessments and environments for knowledge building. In P. Griffin, B. McGaw, & E. Care (Eds.), Assessment and teaching of 21st century skills (pp. 231–300). NewYork, NY: Springer. Seitamaa-Hakkarainen, P.,Viilo, M., & Hakkarainen, K. (2010). Learning by collaborative design: Technology-enhanced knowledge practices. International Journal of Technology and Design Education, 20(2), 109–136. Säljö, R. (2010). Digital tools and challenges to institutional traditions of learning:Technologies, social memory and the performative nature of learning. Journal of Computer Assisted Learning, 26(1), 53–64. Thomas, D., & Brown, J. (2011).A new culture of learning: Cultivating the imagination for a world of constant change. Lexington, KY: CreateSpace. Vygotsky, L. S. (1978). Thought and language. Cambridge, MA: MIT Press. Wells, G., & Claxton, G. (2002). Introduction: Sociocultural perspectives on the future of education. In G.Wells & G. Claxton (Eds.), Learning for Life in the 21st Century (pp. 1-17). Oxford: Blackwell Publishing. kirjallisuutta