Este documento define la inteligencia artificial como la rama de la ciencia de la computación que se ocupa de construir sistemas que exhiban un comportamiento cada vez más inteligente. Explora los antecedentes y desafíos de la inteligencia artificial, como que las máquinas no pueden pensar o tener emociones. Sus objetivos incluyen la resolución de problemas, el control automático y la reproducción del razonamiento humano. También cubre las ramas de la lógica difusa, la robótica y la realidad virtual.
2. ¿QUE ES LA INTELIGENCIA ?
La definición más simple que podemos encontrar acerca de
Inteligencia es como la “ capacidad de relacionar
conocimientos que poseemos para resolver una determinada
situación.”
3. INTELIGENCIA ARTIFICIAL
DEFINICION: Esta Inteligencia se define como la rama de las
ciencias de la computación que se ocupa de construir
sistemas que permitan exhibir un comportamiento cada vez
más inteligente.
4. ANTECEDENTES / INCONVENIENTES
la Inteligencia Ar tificial ha tenido que hacer frente a una serie de
problemas:
Los computadores no pueden manejar (no contienen) verdaderos
significados.
Los computadores no tienen autoconciencia (emoci ones, sociabilidad,
etc.).
Un computador sólo puede hacer aquello para lo que está programado.
Las máquinas no pueden pensar realmente.
5. OBJETIVOS
Resolución de problemas, control automático, bases de datos
inteligentes y la ingeniería del software (diseños de entornos
de programación inteligente ).
Uno de los principales objetivos de los investigadores en
inteligencia artificial es la reproducción automática del
razonamiento humano.
6. RAMAS DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL
(IA)
LOGICA DIFUSA: Nueva forma de entender la lógica, donde los
enunciados dejan de ser 100% verdaderos o falsos, para
tomar valores fraccionarios. En el campo concreto de la IA
esto supone evitar las paradojas lógicas que pueden bloquear
el sistema, y hacer que el ajuste entre las variables sea más
fino.
7. ROBÓTICA: Se ocupa del diseño, manufactura y aplicaciones
de los robots. La robótica combina diversas disciplinas como
son: la mecánica, la electrónica, la informática, la
inteligencia artificial y la ingeniería de control.
8. REALIDAD VIRTUAL: Simulación de un medio ambiente real o
imaginario que se puede experimentar visualmente en tres
dimensiones. La realidad virtual puede además proporcionar
una experiencia interactiva de percepción táctil, sonora y de
movimiento.
9. CONCLUSIONES
Dentro de las áreas de la Inteligencia Artificial lo que más ha
atraído, es el aprendizaje de máquinas, resultando vital el
proceso de emular comportamientos inteligentes .
La comprensión de los mecanismos del intelecto, la cognición
y la creación de artefactos inteligentes, se vuelve cada vez
más una meta que sueño, a la luz de los enormes logros, tan
solo en alrededor de medio siglo de desarrollo de las ciencias
de la computación y de poner la lógica al servicio de la
construcción de sistemas.
10. BIBLIOGRAFÍA
http://www.monografias.com/trabajos10/intelart/intelart.sht
ml
http://inteligenciaartificialbyrodriz.blogspot.com /
http://www.arqhys.com/construccion/robotica.html
http://www.monografias.com/trabajos12/inteartf/inteartf.sht
ml
http://www.omicrono.com/2011/10/la -inteligencia-artificial-
el-proximo-gran-reto-de-la-tecnologia-domestica/