4. 구현 목표
• C++로 UserWidget Custom
• 아트나 기획이 레이아웃만 설계할 수 있도록 하기
5. 최종 제작 방식
1. UserWidget을 부모로 기반을 한 C++ 클래스 생성
2. User Interface -> 위젯 블루프린트 생성
3. 생성한 위젯 블루프린트의 부모를 처음에 C++로 생성한
UserWidget로 변경
4. 하나의 위젯에 Scroll Box, Grid Panel, Button, TextBlock 등 구현
5. 디테일 창을 통해 아트나 기획이 원하는 스타일로 Custom
6. C++ 클래스
차근차근 구현을 하기 위해 버튼부터 구현하기로 하였습니다.
그리고 부모 클래스를 무엇으로 결정해야 할지 고민하였습니다.
UserWidget 기반 Button 기반