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1. Listar mínimo diez unidades de medida utilizadas en sistemas, empezando
   por el byte.
2) Sistema operativo :


           Son programas para el control principal en el sistema de computo indican al
           microprocesador la manera como debe utilizar los elementos periféricos y
           cómo administrar los archivos es una plataforma que ejecuta todos los
           programas de aplicación


           3) LINUX



          Es totalmente Gratuito y aunque posea versiones de paga (con soporte técnico)
    es aun más barato que comprar Windows.
           tienen muchos programas muy útiles y que lo puedes encontrar muy
    fácilmente en internet.
          Un punto muy importante es la seguridad, los Hackers y/o creadores de virus
    rara vez atacan a Software de Linux.


          Se lleva bien en el arranque en conjunto con Windows.
          Carga y realiza tareas con mayor eficiencia que Windows.
          La constante actualización y nuevas versiones es asombrosa. Existen infinidades
    de Distribuciones de Linux.
         Y como no nombrar a TUX, una mascota querida por todos.
    Desventajas:
    No es muy común su uso en Compañías, por lo que generalmente se usa para trabajar
    desde Casa, así que debes hacer ajustes laboriosos.
          A la hora de trabajar con documentos de Windows complejos, se podria
    convertir en una tareas difícil o casi imposible debido a la poca compatibilidad para
    importar desde Windows para Linux.
          Instalar controladores de Hardware y programas resulta ser mas complicado
    que en Windows. Esto debido a que las empresas creadoras de controladores crean
    sus productos en base a Windows, el sistema operativo más usado a nivel mundial.
          Muchos juegos no se ejecutan en Linux así que olvídate de grandes Gráficos y
    poner a trabajar tu tarjeta de video al máximo. Claro existen sus excepciones.


           4) Escriba mínimo seis características que tendría en cuenta para adquirir un
           computador en cuanto Hardware.
-    Es primordial un buen procesador como su nombre lo indica es el
                encargado de procesar entre más alto sea el procesador más rápido
                procesara recomendado i5 e i7
           -    Los puertos de la RAM tengan capacidad para expandirse es decir
                puertos para memoria RAM ddr3
           -     Si cuenta con una buena tarjeta grafica los podrá correr buenos
                programas de diseño y video juegos
           -    Un disco duro apto para los computadores actuales seria de 1 T
           -    Es importante que los puertos pci sean estándar para así no tener
                problema en implementarles tarjeta nueva ejemplo tarjeta de tv,
                tarjetas de video, tarjetas de red etc.
           -    Es importante que la board que vallamos a comprar se ajuste a lo
                necesitado




                    5) Nombre 10 elementos de hardware y 10 correspondientes a
                       software

Hardware

                Unidad de DVD
                Board
                Procesador
                Memoria Ram
                Puertos Pci
                Puertos HDMI
                Lector de memorias
                Lector de Disquete
                Disco Duro
                Web Cam
Software
               Sistema operativo
                 Solid edge
                 Autocad
                 Adobe Illustrator CS3
                 PhotoshopCS5
                 IHMC CmapTools
                 Realtek AC97
               Google Desktop
               Nitro PDF Professional
               ConvertXtoDVD 4



                    6) DIFERENCIAS
PLASMA: Al contrario que las pantallas LCD, las pantallas de plasma utilizan fósforos
excitados con gases nobles para mostrar píxeles y dotarles de color. Aunque se inventó
en 1964 se trata de la tecnología más retrasada, en cuanto a nivel de implantación, de
las 3 que hemos mencionado debido a que su precio es más elevado (aunque cada vez
la diferencia es menor) y sin embargo su calidad es mucho mejor. En concreto ofrece
mayor ángulo de visión que una pantalla LCD, mejor contraste y más realismo entre los
colores mostrados.


LCD y TFT LCD: La tecnología LCD utiliza moléculas de cristal líquido colocadas entre
diferentes capas que las polarizan y las rotan según se quiera mostrar un color u otro.
Su principal ventaja, además de su reducido tamaño, es el ahorro de energía. Cuando
estas pantallas usan transistores TFT entonces estamos hablando de TFT LCDs, los
cuales son los modelos más extendidos en la actualidad.



LED: Por último, esta tecnología que también tiene muy pocos años y que poco a poco
también iremos viéndola mas constantemente. Se trata de una variante del LED
clásico, pero donde la capa de emisión tiene un componente orgánico. Seguramente
habrás escuchado que las pantallas OLED tienen la ventaja de no necesitar luz trasera,
con lo que ahorran mucha más energía que cualquier otra alternativa. Además, su
costo también es menor. Sin embargo, su tiempo de uso no es tan bueno como el de
las anteriores tecnologías que les hemos comentado.




        7) La unidad Hertz como se aplica en la tecnología


HERTZ
El Hertz es utilizado mundialmente como elemento de referencia para medir la
frecuencia de las unidades de tiempo en diferentes áreas y campos científicos siempre
que se hable de eventos periódicos. Normalmente, el Hertz está asociado con la
medición de las ondas de radio y de audio en las cuales un Hertz es equivalente a un
ciclo por segundo, entendiendo por ciclo entonces cualquier evento periódico o
repetitivo. El Hertz es una unidad prefijada que sin embargo no tiene una cifra
específica. Sólo significa un ciclo por segundo, y sus múltiplos pueden ser kilohertz, 10
Hz al cubo, megahertz, 10 Hz a la sexta potencia, gigahertz, 10 Hz a la novena potencia,
o terahertz, 10 HZ a la doceava potencia.


el Hertz o hercio también puede ser utilizado para medir la radiación
electromagnética, ya que la misma también viajen oscilaciones de los campos
magnéticos y eléctricos. Aquí es cuando se hace presente la medición de la frecuencia
radial, que debe ser medida en kilohertz, megahertz o gigahertz.
A su vez, la luz también puede ser medida a partir de los mismos parámetros, con la
diferencia de que la misma viaja a una velocidad muchísimo más importante,
debiéndose        hablar    entonces      de    luz     infrarroja     o   de     luz
ultravioleta. Finalmente, la unidad Hertz también está presente en las computadoras
ya que sus relojes de velocidad están expresados en mega o giga hertz.



8) Mínimo que software debe poseer un computador y el orden de prioridad

Sistema operativo

Driver sonido y video

Microsoft Windows

Explorador de internet



       9. Que es licenciamiento de software

La Licencia de software es una especie de contrato, en donde se especifican todas las
normas y cláusulas que rigen el uso de un determinado Programa, principalmente se
estipulan los alcances de uso, instalación, reproducción y copia de estos productos.

El tema de las Licencias de software puede ser muy complejo. El negocio
del Software se basa en licencias binarias. La propiedad intelectual de los
distribuidores de software comercial nace del Código fuente. Las licencias de software
se crean con diversos fines empresariales y para afrontar diversos tipos de relaciones
(como distribuidor / cliente y entre socios). Los desarrolladores de software tanto
comercial como no comercial, utilizan decenas de licencias que abarcan una gran
variedad de términos y condiciones. Los costos en las empresas han sido y seguirán
siendo un tema crítico. Con la irrupción de las computadoras han surgido costos y
beneficios no existentes hasta hace algunas décadas atrás, convirtiéndose el manejo
eficiente de la información en un factor clave para la obtención del éxito y para el
desarrollo de ventajas comparativas sobre los competidores.

Dado este panorama, es común que las grandes empresas dispongan de sistemas que
poseen altos costos de mantenimiento, actualización, capacitación, soporte, etc. que
muchas veces superan el costo de obtención de la licencia. Por otra parte, han surgido
cada vez con mayor fuerza programas de código libre amigables para el "usuario del
hogar" que le permiten abaratar costos en desmedro de otro software comercial con
altos costos en licencias. Conocer las ventajas, desventajas, derechos y deberes de las
empresas y de los usuarios finales, además de todas las otras personas que se
relacionan con el software, de las licencias de software más utilizadas, tanto el
software libre como el software comercial, es imprescindible para que las empresas y
los usuarios finales puedan tomar las mejores decisiones acerca de los sistemas que
utilizarán. Es importante también conocer cómo afectan estas licencias al trabajo de
otras personas, como por ejemplo a los desarrolladores, vendedores, distribuidores,
etc., y conocer también sus derechos y deberes para las licencias que a continuación se
exponen.

Las licencias de uso de software generalmente caen en alguno de estos tipos:

       Licencia propietaria. Uso en una computadora por el pago de un precio.
       Shareware. Uso limitado en tiempo o capacidades, después pagar un precio.
       Freeware. Usar y copiar ilimitado, precio es cero.
       Software libre. Usar, copiar, estudiar, modificar, redistribuir. Código fuente
    incluido.

Es posible dividir las Licencias de software libre en dos grandes familias. Una de ellas
está compuesta por las licencias que no imponen condiciones especiales, sólo
especifican que el software se puede redistribuir o modificar. Estas son las llamadas
licencias permisivas. La otra familia, denominadas licencias robustas o Licencias
copyleft, imponen condiciones en caso de que se quiera redistribuir el software,
condiciones que van en la línea de forzar a que se sigan cumpliendo las condiciones de
la licencia después de la primera redistribución.

Mientras que el primer grupo hace énfasis en la libertad de quien recibe un programa,
pues le permite hacer casi lo que quiera con él (en términos de las sucesivas
redistribuciones), el segundo obliga a que las modificaciones y redistribuciones
respeten los términos de la licencia original.

Una Licencia de Software es la autorización o permiso concedida por el autor para
utilizar su obra de una forma convenida habiendo marcado unos límites y derechos
respecto a su uso. Es decir, la Licencia puede, por ejemplo, restringir el territorio de
aplicación del programa, su plazo de duración o cualquier otra cláusula que el autor del
software decida incluir. Las licencias sobre obras intelectuales originales son una forma
de protección proporcionada por las leyes vigentes que incluyen tanto los trabajos
publicados como los pendientes de publicación, y otorgan al autor el derecho exclusivo
para autorizar a otros a utilizar, modificar y/o redistribuir su obra original.

En la actualidad existe una organización llamada Free Software Foundation,
o Fundación para el Software Libre, que introdujo el concepto de Licencia GPL (General
Public License o Licencia Pública General) y que establece los derechos de uso
del Software Libre.

El Software Libre no tiene por qué ser gratuito. De hecho su denominación de Libre se
debe a que se tratan de Programas de Código Abierto (Open Source) y es ahí donde
reside la esencia de su libertad: los programas bajo Licencias GPL, una vez adquiridos,
pueden ser usados, copiados, modificados y redistribuidos libremente.




Gnu-head.jpg
GNU es el proyecto principal de esta organización, que intenta crear un sistema
operativo completamente libre. De hecho GNU/Linux (más conocido únicamente
por Linux) está formado por el conjunto de todas las herramientas y programas
pertenecientes al Sistema GNU, más el Núcleo de Linux (también bajo Licencia GPL).

Copyleft es un nuevo término acuñado por el Proyecto GNU que protege al Software
Libre y obliga a aquellos que modifiquen programas libres existentes a liberalizar estas
versiones del mismo modo. Con esto se intenta evitar que el Software Libre se vea
modificado y luego redistribuido por empresas privadas como Software Privativo. Sin
embargo, Copyleft no posee reconocimiento legal al día de hoy, entorpeciendo el
crecimiento natural del Software Libre.

       10. Describa las características de las generaciones de computadores, puede
           incluir imágenes

  Primera             Generación             (1951            a            1958)
  Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para procesar
  información.
  La programación se realizaba a través del lenguaje de máquina. Las memorias
  estaban construidas con finos tubos de mercurio liquido y tambores magnéticos.
  Los operadores ingresaban los datos y programas en código especial por medio de
  tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que
  giraba rápidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba
  marcas                                                              magnéticas.
  Estos computadores utilizaban la válvula de vacío. Por lo que eran equipos
sumamente          grandes,      pesados     y     generaban      mucho       calor.
La Primera Generación se inicia con la instalación comercial del UNIVAC
construida por Eckert y Mauchly. El procesador de la UNIVAC pesaba 30 toneladas
y requería el espacio completo de un salón de 20 por 40 pies.
Segunda                             Generación                         (1959-1964)
El Transistor Compatibilidad Limitada sustituye la válvula de vacío utilizada en la
primera generación. Los computadores de la segunda generación eran más
rápidas, más pequeñas y con menores necesidades de ventilación. Estas
computadoras también utilizaban redes de núcleos magnéticos en lugar de
tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos núcleos contenían
pequeños anillos de material magnético, enlazados entre sí, en los cuales podían
almacenarse                    datos                e                instrucciones.
Los programas de computadoras también mejoraron. COBOL desarrollado durante
la 1era generación estaba ya disponible comercialmente. Los programas escritos
para una computadora podían transferirse a otra con un mínimo esfuerzo. El
escribir un programa ya no requería entender plenamente el hardware de la
computación.
Tercera                            Generación                          (1964-1971)
Circuitos Integrados, Compatibilidad con Equipo Mayor, Multiprogramación,
Minicomputadora
Las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de los
circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de
componentes electrónicos, en una integración en miniatura. Las computadoras
nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y
eran energéticamente más eficientes.
Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban
diseñadas para aplicaciones matemáticas o de negocios, pero no para las dos
cosas. Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes de computadoras
incrementar la flexibilidad de los programas, y estandarizar sus modelos.
La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que usó circuitos
integrados, podía realizar tanto análisis numéricos como administración ó
procesamiento de archivos. Los clientes podían escalar sus sistemas 360 a
modelos IBM de mayor tamaño y podían todavía correr sus programas actuales.
Las computadoras trabajaban a tal velocidad que proporcionaban la capacidad de
correr más de un programa de manera simultánea (multiprogramación).
Cuarta                Generación             (1971              a             1981)
Microprocesador,           Chips      de       memoria,        Microminiaturización
Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta
generación: el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las de
chips de silicio y la colocación de Muchos más componentes en un Chip: producto
de la microminiaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del
microprocesador de chips hizo posible la creación de las computadoras personales
(PC)
En 1971, intel Corporación, que era una pequeña compañía fabricante de
semiconductoresubicada en Silicon Valley, presenta el primer microprocesador o
Chip de 4 bits, que en un espacio de aproximadamente 4 x 5 mm contenía 2 250
transistores. Este primer microprocesador que se muestra en la figura 1.14, fue
bautizado como el 4004.
Silicon Valley (Valle del Silicio) era una región agrícola al sur de la bahía de San
Francisco, que por su gran producciónde silicio, a partir de 1960 se convierte en
una zona totalmente industrializada donde se asienta una gran cantidad de
empresas fabricantes de semiconductores y microprocesadores. Actualmente es
conocida en todo el mundo como la región más importante para las industrias
relativas a la computación: creación de programas y fabricación de componentes.
Actualmente ha surgido una enorme cantidad de fabricantes de
microcomputadoras o computadoras personales, que utilizando diferentes
estructuraso arquitecturas se pelean literalmente por el mercado de la
computación, el cual ha llegado a crecer tanto que es uno de los más grandes a
nivel mundial; sobre todo, a partir de 1990, cuando se logran sorprendentes
avances en Internet.
Esta generación de computadoras se caracterizó por grandes avances tecnológicos
realizados en un tiempo muy corto. En 1977 aparecen las primeras
microcomputadoras, entre las cuales, las más famosas fueron las fabricadas por
Apple Computer, Radio Shack y Commodore Busíness Machines. IBM se integra al
mercado de las microcomputadoras con su Personal Computer (figura 1.15), de
donde les ha quedado como sinónimo el nombre de PC, y lo más importante; se
incluye un sistema operativo estandarizado, el MS- DOS (MicroSoft Disk Operating
System).
QUINTA GENERACION Y LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL (1982-1989)
Cada vez se hace más difícil la identificación de las generaciones de
computadoras, porque los grandes avances y nuevos descubrimientos ya no nos
sorprenden como sucedió a mediados del siglo XX. Hay quienes consideran que la
cuarta y quinta generación han terminado, y las ubican entre los años 1971-1984
la cuarta, y entre 1984-1990 la quinta. Ellos consideran que la sexta generación
está en desarrollo desde 1990 hasta la fecha.
Siguiendo la pista a los acontecimientos tecnológicos en materia de computación
e informática, podemos puntualizar algunas fechas y características de lo que
podría        ser       la      quinta      generación        de      computadoras.
Con base en los grandes acontecimientos tecnológicos en materia de
microelectrónica y computación (software) como CADI CAM, CAE, CASE,
inteligencia artificial, sistemas expertos, redes neuronales, teoría del caos,
algoritmos genéticos, fibras ópticas, telecomunicaciones, etc., a de la década de
los años ochenta se establecieron las bases de lo que se puede conocer como
quinta                   generación                de                 computadoras.
Hay que mencionar dos grandes avances tecnológicos, que sirvan como
parámetro para el inicio de dicha generación: la creación en 1982 de la primera
supercomputadora con capacidad de proceso paralelo, diseñada por Seymouy
Cray, quien ya experimentaba desde 1968 con supercomputadoras, y que funda
en 1976 la Cray Research Inc.; y el anuncio por parte del gobierno japonés del
proyecto “quinta generación”, que según se estableció en el acuerdo con seis de
las más grandes empresas japonesas de computación, debería terminar en 1992.
El proceso paralelo es aquél que se lleva a cabo en computadoras que tienen la
capacidad de trabajar simultáneamente con varios microprocesadores. Aunque en
teoría el trabajo con varios microprocesadores debería ser mucho más rápido, es
necesario llevar a cabo una programación especial que permita asignar diferentes
tareas de un mismo proceso a los diversos microprocesadores que intervienen.
También se debe adecuar la memoria para que pueda atender los requerimientos
de los procesadores al mismo tiempo. Para solucionar este problema se tuvieron
que diseñar módulos de memoria compartida capaces de asignar áreas de caché
para cada procesador.
Según este proyecto, al que se sumaron los países tecnológicamente más
avanzados para no quedar atrás de Japón, la característica principal sería la
aplicación de la inteligencia artificial (Al, Artificial Intelligence). Las computadoras
de esta generación contienen una gran cantidad de microprocesadores trabajando
en paralelo y pueden reconocer voz e imágenes. También tienen la capacidad de
comunicarse con un lenguaje natural e irán adquiriendo la habilidad para tomar
decisiones con base en procesos de aprendizaje fundamentados en sistemas
expertos e inteligencia artificial.
El almacenamiento de información se realiza en dispositivos magneto ópticos con
capacidades de decenas de Gigabytes; se establece el DVD (Digital VideoDisk o
Digital Versatile Disk) como estándar para el almacenamiento de video y sonido; la
capacidad de almacenamiento de datos crece de manera exponencial
posibilitando guardar más información en una de estas unidades, que toda la que
había en la Biblioteca de Alejandría. Los componentes de los microprocesadores
actuales utilizan tecnologías de alta y ultra integración, denominadas VLSI (Very
Large Sca/e Integration) y ULSI (Ultra Lar- ge Scale Integration).
Sin embargo, independientemente de estos “milagros” de la tecnología moderna,
no se distingue la brecha donde finaliza la quinta y comienza la sexta generación.
Personalmente, no hemos visto la realización cabal de lo expuesto en el proyecto
japonés debido al fracaso, quizás momentáneo, de la inteligencia artificial.
El único pronóstico que se ha venido realizando sin interrupciones en el
transcurso de esta generación, es la conectividad entre computadoras, que a
partir de 1994, con el advenimiento de la red Internet y del World Wide Web, ha
adquirido una importancia vital en las grandes, medianas y pequeñas empresas y,
entre los usuarios particulares de computadoras.
El propósito de la Inteligencia Artificial es equipar a las Computadoras con
“Inteligencia Humana” y con la capacidad de razonar para encontrar soluciones.
Otro factor fundamental del diseño, la capacidad de la Computadora para
reconocer patrones y secuencias de procesamiento que haya encontrado
previamente, (programación Heurística) que permita a la Computadora recordar
resultados previos e incluirlos en el procesamiento, en esencia, la Computadora
aprenderá a partir de sus propias experiencias usará sus Datos originales para
obtener la respuesta por medio del razonamiento y conservará esos resultados
para posteriores tareas de procesamiento y toma de decisiones.
SEXTA           GENERACIÓN             1990             HASTA           LA       FECHA
Como supuestamente la sexta generación de computadoras está en marcha desde
principios de los años noventas, debemos por lo menos, esbozar las características
que deben tener las computadoras de esta generación. También se mencionan
algunos de los avances tecnológicos de la última década del siglo XX y lo que se
espera lograr en el siglo XXI. Las computadoras de esta generación cuentan con
arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de microprocesadores
  vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado computadoras capaces de
  realizar más de un millón de millones de operaciones aritméticas de punto
  flotante por segundo (teraflops); las redes de área mundial (Wide Area Network,
  WAN) seguirán creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicación a
  través de fibras ópticas y satélites, con anchos de banda impresionantes. Las
  tecnologías de esta generación ya han sido desarrolla das o están en ese proceso.
  Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teoría del caos, sistemas
  difusos, holografía, transistores ópticos, etcétera.


       11. Que avances hay en el campo de la robótica en Colombia


La robótica ha venido a revolucionar el campo de la medicina y actualmente posee
diversas aplicaciones al servicio de la salud.
Aunque muchas de estas aplicaciones están aún en fase de prueba e investigación,
muchas otras ya se emplean alrededor del mundo con resultados muy satisfactorios.
Algunas aplicaciones de la robótica en medicina incluyen:
                                         Cirugías robóticas
                                         La robótica ha venido a transformar las prácticas
                                         quirúrgicas convencionales, reduciendo los
                                         márgenes de error en las intervenciones.
                                         La idea de usar robots en el campo de la cirugía,
                                         surgió hace muchos años en el Departamento de
                                         Defensa de los EE.UU., que buscaba desarrollar
                                         máquinas que pudiesen transmitir movimientos
                                         y conocimientos a distancia para utilizarlas en el
                                         campo de batalla.
Hoy en día la cirugía robóticas una realidad, que permite al médico operar desde la
habitación contigua o bien a muchos kilómetros del paciente. Así se habla del tele
cirugía y del tele diagnóstico.

La cirugía robótica ofrece al paciente muchos beneficios, entre ellos: una internación
más corta, menos dolor, cicatrices más pequeñas, menor pérdida de sangre, menos
transfusiones, menor riesgo de infección, recuperación más rápida.



       12. Describa las características de la tecnología que utilizan los celulares


       Teléfono móvil o celular
13.
14.
15. Teléfono móvil con teclas multimedia.




16.
17.
18. La evolución de los teléfonos móviles de 1998 a 2007.
19. El teléfono móvil es un dispositivo inalámbrico electrónico que permite
    tener acceso a la red de telefonía celular o móvil. Se denomina celular en la
    mayoría de países latinoamericanos debido a que el servicio funciona
    mediante una red de celdas, donde cada antena repetidora de señal es una
    célula, si bien también existen redes telefónicas móviles satelitales. Su
    principal característica es su portabilidad, que permite comunicarse desde
    casi cualquier lugar. La principal función es la comunicación de voz, como
    el teléfono convencional.
20. A partir del siglo XXI, los teléfonos móviles han adquirido funcionalidades
    que van mucho más allá de limitarse solo a llamar o enviar mensajes de
    texto, se podría decir que se han unificado (que no sustituido) con distintos
    dispositivos tales como PDA, cámara de fotos, agenda electrónica, reloj
    despertador,calculadora, microproyector, GPS o reproductor multimedia,
    así como poder realizar multitud de acciones en un dispositivo pequeño y
    portátil que lleva prácticamente todo el mundo de países desarrollados. A
    este tipo de evolución del teléfono móvil se le conoce como Smartphone.
21. El primer antecedente respecto al teléfono móvil es de la
    compañía Motorola, con su modelo DynaTAC 8000X. El modelo fue
    diseñado por el ingeniero de Motorola Rudy Krolopp en 1983. El modelo
    pesaba poco menos de un kilo y tenía un valor de casi 4000 dólares
    estadounidenses. Krolopp se incorporaría posteriormente al equipo de
    investigación y desarrollo de Motorola liderado por Martin Cooper. Tanto
    Cooper como Krolopp aparecen como propietarios de la patente original. A
    partir del DynaTAC 8000X, Motorola desarrollaría nuevos modelos como
    el Motorola MicroTAC, lanzado en 1989, y el Motorola StarTAC, lanzado en
    1996 al mercado.
22. En la actualidad tienen gran importancia los teléfonos móviles táctiles, que
    siguen la estela del iPhone.
23. [editar]Funcionamiento
       24. La comunicación telefónica es posible gracias a la interconexión entre
           centrales móviles y públicas.
       25. Según las bandas o frecuencias en las que opera el móvil, podrá funcionar
           en una parte u otra del mundo.
       26. La telefonía móvil consiste en la combinación de una red de estaciones
           transmisoras-receptoras de radio (repetidores, estaciones base o BTS) y una
           serie de centrales telefónicas de conmutación de 1er y 5º nivel (MSC y BSC
           respectivamente), que posibilita la comunicación entre terminales
           telefónicos portátiles (teléfonos móviles) o entre terminales portátiles
           y teléfonos de la red fija tradicional.
       27. En su operación el teléfono móvil establece comunicación con una estación
           base, y a medida que se traslada, los sistemas computacionales que
           administran la red van cambiando la llamada a la siguiente estación base,
           en forma transparente para el usuario. Es por eso que se dice que las
           estaciones base forman una red de celdas, cual panal de abeja, sirviendo
           cada estación base a los equipos móviles que se encuentran en su celda

    13. Que aspectos estudia la informática

Significado y campo de estudio de la Informática




Creemos que es importante tener unos conceptos básicos y claros del funcionamiento
del ordenador para comprender ciertos aspectos importantes en programación como
pueden ser algunas limitaciones de representación numérica, por ejemplo. Por lo
tanto, en este capítulo nos centraremos en aquellos conocimientos básicos
que toda persona que se “enfrenta” a un ordenador debe conocer, aún cuando
intentaremos huir de conceptos particulares y que pueden quedar desfasados en
pocos                                                                        años.
Informática
En primer lugar, debemos preguntarnos por el significado y el campo de estudio del
que se ocupa la Informática. En general, podemos decir que la Informática estudia
diversos aspectos relacionados con la información, como son la adquisición,
representación, tratamiento y transmisión, todo ello mediante ordenadores.

El origen del término Informática surge como unión de dos palabras:

Informática                Información                    +                     automática
Según la      R.A.E.   (Real Academia        Española),       su definición oficial sería:

Informática:      “conjunto         de         conocimientos           científicos     y
técnicos     que     hacen      posible     el     tratamiento         automático     de
la         información          por          medio           de             ordenadores”

Es decir, que aparte de la necesidad del ordenador, es necesario tratar la información,
entendida como cualquier conjunto de símbolos que represente hechos, objetos o
ideas. Es decir, información es todo aquello que podemos representar con símbolos,
siendo esta información clasificable atendiendo a múltiples factores y en distintos
niveles. Así, podemos considerar como información los números, las palabras, las
matrículas de coche, resultados de juegos olímpicos, características climatológicas de
una región, etc.




    14. Qué diferencia hay entre hackers y crackers


¿Hacker, cracker, qué diferencia hay?

¿Pero, que es un hacker en realidad?
A mi entender un hacker casi siempre es un programador, una persona con altos
conocimientos en informatica, como puede ser en software o hardware, o en redes. En
cuanto a software, les gusta encontrar fallos en los programas, simplemente por
satisfacción personal, y sin ánimos de dañar a nadie.
Ahora veamos que dice la wiki pedía:

Hacker es el neologismo utilizado para referirse a un experto (véase gurú) en varias o
alguna rama técnica relacionada con la informática: programación, redes de
computadoras, sistemas operativos, hardware de red/voz, etc. Se suele llamar hackeo
y hacker a las obras propias de un hacker.

El término “hacker” trasciende a los expertos relacionados con la informática, para
también referirse a cualquier profesional que está en la cúspide de la excelencia en su
profesión, ya que en la descripción más pura, un hacker es aquella persona que le
apasiona el conocimiento, descubrir o aprender nuevas cosas y entender el
funcionamiento de éstas.
Y en palabras del mismísimo señor Richard Stallman (yo lo considero uno de los
mejores hackers que ha habido):




Hacker, usando la palabra inglesa, quiere decir divertirse con el ingenio [cleverness],
usar la inteligencia para hacer algo difícil. No implica trabajar solo ni con otros
necesariamente. Es posible en cualquier proyecto. No implica tampoco hacerlo con
computadoras. Es posible ser un hacker de las bicicletas. Por ejemplo, una fiesta
sorpresa tiene el espíritu del hack, usa el ingenio para sorprender al homenajeado, no
para molestarle.
           El término cracker (de las ingles crack, romper) tiene varias acepciones,
           entre las que podemos observar las siguientes:
           • Es una persona que mediante ingeniería inversa realiza: seriales,
           keygens y cracks los cuales sirven para modificar el comportamiento o
           ampliar la funcionalidad del software o hardware original al que se aplican,
           sin que en absoluto pretenda ser dañino para el usuario del mismo.
           • Es alguien que viola la seguridad de un sistema informático de forma
           similar a como lo haría un hacker, sólo que a diferencia de este último, el
           cracker realiza la intrusión con fines de beneficio personal o para hacer
           daño.
           El término deriva de la expresión “criminal hacker”, y fue creado alrededor
           de 1985 por contraposición al término hacker, en defensa de éstos últimos
           por el uso incorrecto del término.
           Se considera que la actividad realizada por esta clase de cracker es dañina e
           ilegal.
           En ocasiones el cracking es la única manera de realizar cambios sobre
           software para el que su fabricante no presta soporte, especialmente
           cuando lo que se quiere es, o corregir defectos, o exportar datos a nuevas
aplicaciones, en estos casos (sólo en estos casos) en la mayoría de
           legislaciones no se considera el cracking como actividad ilegal.
           Por ello los crackers son temidos y criticados por la mayoría de hackers por
           el desprestigio que les supone ante la opinión pública y las empresas, son
           aquellos que utilizan sus conocimientos técnicos para perturbar procesos
           informáticos (Haffner y Markoff, 1995). Pueden considerarse un subgrupo
           marginal de la comunidad de hackers.
           En muchos países existen crackers “mercenarios” que se ofrecen para
           romper la seguridad de cualquier programa informático que se le solicite y
           que contenga alguna protección para su instalación o ejecución.



    15. Defina Wiki, Blog, página web

           La definición de wiki, pagina web, y blog
           La definición de wiki se refiere a: publicar, comentar, y, sobre todo,
           informar. La pagina web: informa, publica y es la técnica básica de el
           internet. El blog: informa, muestra, comunica, comenta y sobre todo,
           publica


    16. Que características tienen las siguientes extensiones de archivos .jpg, .mp3,
        .rar, xlsx, .wav



Extensiones de Windows: habilitarlas por seguridad

En una nota que publiqué hace algunos días sobre”Los troyanos del MSN y sus
mensajes”, Gabolonte Blasfemus de Geekotic comentó algo muy importante, lo
usuarios deberían de tener una noción de lo que son las extensiones de archivo.



.
Las extensiones son esas letras que vemos luego de un punto al final del nombre de los
archivos. Su función principal consiste en”decirle” al sistema operativo con qué
programa debe ejecutarlo o abrirlo. En la imagen de la derecha podemos ver un
ejemplo de extensión .pdf, si bien Windows por defecto no muestra las extensiones de
los archivos, estas se pueden habilitar para ser visualizadas a simple vista.
Habilitar las extensiones en Windows para poder verlas:
1-           Abre          cualquier          carpeta           o          Mi        PC.
2-     En     el    menú”Herramientas”,        selecciona”Opciones      de    carpeta…”.
3- En la nueva ventana, marca la pestaña”Ver” y desactiva la opción “Ocultar las
extensiones de archivo…” como se muestra en la siguiente imagen.




4- Cliquea en ”Aceptar”.
De esta forma tendremos las extensiones de todos los archivos a la vista y esto es
una gran ventaja en materia de seguridad. Muchas veces recibimos adjuntos o
invitaciones para transferir archivos por los mensajeros y no siempre los archivos son
lo que aparentan ser. Hace poco un adjunto que recibí tenía una extensión .zip y el
texto del correo mencionaba que se trataba del último video de una conocida actriz…
«Los archivos .Zip son archivos comprimidos que dentro pueden contener otros
archivos (videos, fotos, documentos, etc.), es como si se los colorara a todos juntos
dentro de una caja, ya sea para comprimirlos o enviarlos todos juntos en un sólo viaje.
Por otro lado, hay muchas extensiones correspondientes a videos, las más comunes
son .mpeg, .avi, .wmv, entre otras.»
Al descomprimir el .zip me encontré que en su interior había otro archivo con
extensión .exe, es decir un archivo ejecutable de Windows que generalmente inicia
alguna aplicación o instalación de un programa. ¿Si realmente se trataba de un video,
por qué el archivo en realidad era un ejecutable?, debemos tener presente que los
archivos comprimidos como los .zip o .rar, son muy utilizados para propagar troyanos
por correo y mensajería instantánea. Muchos usuarios no son conscientes de estos
detalles e intentan abrir el supuesto video que en realidad instalará algún tipo de
malware en la PC.
Otro detalle importante sobre las extensiones:
Si observamos las imágenes anteriores, en una veremos la extensión del
archivo .pdf.pdf y en la otra.pdf. ¿Cómo es esto posible?, lo que sucede es que en la
imagen del primer archivo las extensiones de Windows estaban habilitadas, mientras
que en la segunda no. Si las extensiones de Windows no están habilitadas, es posible
asignarle a un archivo un nombre del tipo video.avi, cuando en realidad se trate de
un .exe, video.avi.exe. Como la configuración del sistema no está mostrando las
extensiones podríamos resultar engañados:



                         Lo que supuestamente es un video en realidad es un
ejecutable, esto no significa que todos los ejecutables sean maliciosos, pero debemos
tener especial cuidado con ellos y pasarles siempre el antivirus, en lo posible
actualizado.
Hasta aquí intenté dejar claro que antes de abrir un archivo es importante saber qué
tipo de archivo es en realidad y para eso debemos mirar su extensión. En
Windows existen muchas extensiones y memorizarlas todas sería algo casi imposible,
pero conocer las más comunes es altamente recomendado:
- Ejecutables      (cuidado        con        estos): exe,    bat,        dll,    com
- Video: mpg,               mpeg,               avi,            wmv,              mov
- Fotos: jpg,              jpeg,               bmp,               png,              gif
- Audio: mp3,                     wma,                     ogg,                   wav
- Word: doc,                             docx (Office                            2007)
- Excel: xls,                            xlsx (Office                            2007)
- Web: php, htm, html, xml
Conociendo todas las extensiones:
Sucede a veces que recibimos un archivo y el sistema operativo no lo reconoce, ante
esta situación los usuarios generalmente nos sabemos qué programa necesitamos para
abrirlo, además ante la duda, es conveniente saber exactamente de qué se trata el
archivo y por suerte existen páginas especializadas que nos pueden ayudar, un de ellas
es FileInfo.net.
La web permite buscar y obtener información sobre todas las extensiones.
Simplemente debemos escribir la extensión en la caja de búsquedas (imagen superior)
para obtener la categoría y descripción del tipo de archivo, además de una lista de
programas que permiten abrirlo en Windows, Linux y Mac.




FileInfo también presenta un complemento para Firefox, un widget para los usuarios
de Mac y una caja de búsquedas para incorporar en el blog o cualquier sitio web.

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  • 1. 1. Listar mínimo diez unidades de medida utilizadas en sistemas, empezando por el byte.
  • 2. 2) Sistema operativo : Son programas para el control principal en el sistema de computo indican al microprocesador la manera como debe utilizar los elementos periféricos y cómo administrar los archivos es una plataforma que ejecuta todos los programas de aplicación 3) LINUX  Es totalmente Gratuito y aunque posea versiones de paga (con soporte técnico) es aun más barato que comprar Windows.  tienen muchos programas muy útiles y que lo puedes encontrar muy fácilmente en internet.  Un punto muy importante es la seguridad, los Hackers y/o creadores de virus rara vez atacan a Software de Linux.  Se lleva bien en el arranque en conjunto con Windows.  Carga y realiza tareas con mayor eficiencia que Windows.  La constante actualización y nuevas versiones es asombrosa. Existen infinidades de Distribuciones de Linux.  Y como no nombrar a TUX, una mascota querida por todos. Desventajas: No es muy común su uso en Compañías, por lo que generalmente se usa para trabajar desde Casa, así que debes hacer ajustes laboriosos.  A la hora de trabajar con documentos de Windows complejos, se podria convertir en una tareas difícil o casi imposible debido a la poca compatibilidad para importar desde Windows para Linux.  Instalar controladores de Hardware y programas resulta ser mas complicado que en Windows. Esto debido a que las empresas creadoras de controladores crean sus productos en base a Windows, el sistema operativo más usado a nivel mundial.  Muchos juegos no se ejecutan en Linux así que olvídate de grandes Gráficos y poner a trabajar tu tarjeta de video al máximo. Claro existen sus excepciones. 4) Escriba mínimo seis características que tendría en cuenta para adquirir un computador en cuanto Hardware.
  • 3. - Es primordial un buen procesador como su nombre lo indica es el encargado de procesar entre más alto sea el procesador más rápido procesara recomendado i5 e i7 - Los puertos de la RAM tengan capacidad para expandirse es decir puertos para memoria RAM ddr3 - Si cuenta con una buena tarjeta grafica los podrá correr buenos programas de diseño y video juegos - Un disco duro apto para los computadores actuales seria de 1 T - Es importante que los puertos pci sean estándar para así no tener problema en implementarles tarjeta nueva ejemplo tarjeta de tv, tarjetas de video, tarjetas de red etc. - Es importante que la board que vallamos a comprar se ajuste a lo necesitado 5) Nombre 10 elementos de hardware y 10 correspondientes a software Hardware Unidad de DVD Board Procesador Memoria Ram Puertos Pci Puertos HDMI Lector de memorias Lector de Disquete Disco Duro Web Cam Software Sistema operativo Solid edge Autocad Adobe Illustrator CS3 PhotoshopCS5 IHMC CmapTools Realtek AC97 Google Desktop Nitro PDF Professional ConvertXtoDVD 4 6) DIFERENCIAS
  • 4. PLASMA: Al contrario que las pantallas LCD, las pantallas de plasma utilizan fósforos excitados con gases nobles para mostrar píxeles y dotarles de color. Aunque se inventó en 1964 se trata de la tecnología más retrasada, en cuanto a nivel de implantación, de las 3 que hemos mencionado debido a que su precio es más elevado (aunque cada vez la diferencia es menor) y sin embargo su calidad es mucho mejor. En concreto ofrece mayor ángulo de visión que una pantalla LCD, mejor contraste y más realismo entre los colores mostrados. LCD y TFT LCD: La tecnología LCD utiliza moléculas de cristal líquido colocadas entre diferentes capas que las polarizan y las rotan según se quiera mostrar un color u otro. Su principal ventaja, además de su reducido tamaño, es el ahorro de energía. Cuando estas pantallas usan transistores TFT entonces estamos hablando de TFT LCDs, los cuales son los modelos más extendidos en la actualidad. LED: Por último, esta tecnología que también tiene muy pocos años y que poco a poco también iremos viéndola mas constantemente. Se trata de una variante del LED clásico, pero donde la capa de emisión tiene un componente orgánico. Seguramente habrás escuchado que las pantallas OLED tienen la ventaja de no necesitar luz trasera, con lo que ahorran mucha más energía que cualquier otra alternativa. Además, su costo también es menor. Sin embargo, su tiempo de uso no es tan bueno como el de las anteriores tecnologías que les hemos comentado. 7) La unidad Hertz como se aplica en la tecnología HERTZ
  • 5. El Hertz es utilizado mundialmente como elemento de referencia para medir la frecuencia de las unidades de tiempo en diferentes áreas y campos científicos siempre que se hable de eventos periódicos. Normalmente, el Hertz está asociado con la medición de las ondas de radio y de audio en las cuales un Hertz es equivalente a un ciclo por segundo, entendiendo por ciclo entonces cualquier evento periódico o repetitivo. El Hertz es una unidad prefijada que sin embargo no tiene una cifra específica. Sólo significa un ciclo por segundo, y sus múltiplos pueden ser kilohertz, 10 Hz al cubo, megahertz, 10 Hz a la sexta potencia, gigahertz, 10 Hz a la novena potencia, o terahertz, 10 HZ a la doceava potencia. el Hertz o hercio también puede ser utilizado para medir la radiación electromagnética, ya que la misma también viajen oscilaciones de los campos magnéticos y eléctricos. Aquí es cuando se hace presente la medición de la frecuencia radial, que debe ser medida en kilohertz, megahertz o gigahertz. A su vez, la luz también puede ser medida a partir de los mismos parámetros, con la diferencia de que la misma viaja a una velocidad muchísimo más importante, debiéndose hablar entonces de luz infrarroja o de luz ultravioleta. Finalmente, la unidad Hertz también está presente en las computadoras ya que sus relojes de velocidad están expresados en mega o giga hertz. 8) Mínimo que software debe poseer un computador y el orden de prioridad Sistema operativo Driver sonido y video Microsoft Windows Explorador de internet 9. Que es licenciamiento de software La Licencia de software es una especie de contrato, en donde se especifican todas las normas y cláusulas que rigen el uso de un determinado Programa, principalmente se estipulan los alcances de uso, instalación, reproducción y copia de estos productos. El tema de las Licencias de software puede ser muy complejo. El negocio del Software se basa en licencias binarias. La propiedad intelectual de los distribuidores de software comercial nace del Código fuente. Las licencias de software se crean con diversos fines empresariales y para afrontar diversos tipos de relaciones (como distribuidor / cliente y entre socios). Los desarrolladores de software tanto comercial como no comercial, utilizan decenas de licencias que abarcan una gran variedad de términos y condiciones. Los costos en las empresas han sido y seguirán
  • 6. siendo un tema crítico. Con la irrupción de las computadoras han surgido costos y beneficios no existentes hasta hace algunas décadas atrás, convirtiéndose el manejo eficiente de la información en un factor clave para la obtención del éxito y para el desarrollo de ventajas comparativas sobre los competidores. Dado este panorama, es común que las grandes empresas dispongan de sistemas que poseen altos costos de mantenimiento, actualización, capacitación, soporte, etc. que muchas veces superan el costo de obtención de la licencia. Por otra parte, han surgido cada vez con mayor fuerza programas de código libre amigables para el "usuario del hogar" que le permiten abaratar costos en desmedro de otro software comercial con altos costos en licencias. Conocer las ventajas, desventajas, derechos y deberes de las empresas y de los usuarios finales, además de todas las otras personas que se relacionan con el software, de las licencias de software más utilizadas, tanto el software libre como el software comercial, es imprescindible para que las empresas y los usuarios finales puedan tomar las mejores decisiones acerca de los sistemas que utilizarán. Es importante también conocer cómo afectan estas licencias al trabajo de otras personas, como por ejemplo a los desarrolladores, vendedores, distribuidores, etc., y conocer también sus derechos y deberes para las licencias que a continuación se exponen. Las licencias de uso de software generalmente caen en alguno de estos tipos:  Licencia propietaria. Uso en una computadora por el pago de un precio.  Shareware. Uso limitado en tiempo o capacidades, después pagar un precio.  Freeware. Usar y copiar ilimitado, precio es cero.  Software libre. Usar, copiar, estudiar, modificar, redistribuir. Código fuente incluido. Es posible dividir las Licencias de software libre en dos grandes familias. Una de ellas está compuesta por las licencias que no imponen condiciones especiales, sólo especifican que el software se puede redistribuir o modificar. Estas son las llamadas licencias permisivas. La otra familia, denominadas licencias robustas o Licencias copyleft, imponen condiciones en caso de que se quiera redistribuir el software, condiciones que van en la línea de forzar a que se sigan cumpliendo las condiciones de la licencia después de la primera redistribución. Mientras que el primer grupo hace énfasis en la libertad de quien recibe un programa, pues le permite hacer casi lo que quiera con él (en términos de las sucesivas redistribuciones), el segundo obliga a que las modificaciones y redistribuciones respeten los términos de la licencia original. Una Licencia de Software es la autorización o permiso concedida por el autor para utilizar su obra de una forma convenida habiendo marcado unos límites y derechos respecto a su uso. Es decir, la Licencia puede, por ejemplo, restringir el territorio de aplicación del programa, su plazo de duración o cualquier otra cláusula que el autor del software decida incluir. Las licencias sobre obras intelectuales originales son una forma de protección proporcionada por las leyes vigentes que incluyen tanto los trabajos
  • 7. publicados como los pendientes de publicación, y otorgan al autor el derecho exclusivo para autorizar a otros a utilizar, modificar y/o redistribuir su obra original. En la actualidad existe una organización llamada Free Software Foundation, o Fundación para el Software Libre, que introdujo el concepto de Licencia GPL (General Public License o Licencia Pública General) y que establece los derechos de uso del Software Libre. El Software Libre no tiene por qué ser gratuito. De hecho su denominación de Libre se debe a que se tratan de Programas de Código Abierto (Open Source) y es ahí donde reside la esencia de su libertad: los programas bajo Licencias GPL, una vez adquiridos, pueden ser usados, copiados, modificados y redistribuidos libremente. Gnu-head.jpg GNU es el proyecto principal de esta organización, que intenta crear un sistema operativo completamente libre. De hecho GNU/Linux (más conocido únicamente por Linux) está formado por el conjunto de todas las herramientas y programas pertenecientes al Sistema GNU, más el Núcleo de Linux (también bajo Licencia GPL). Copyleft es un nuevo término acuñado por el Proyecto GNU que protege al Software Libre y obliga a aquellos que modifiquen programas libres existentes a liberalizar estas versiones del mismo modo. Con esto se intenta evitar que el Software Libre se vea modificado y luego redistribuido por empresas privadas como Software Privativo. Sin embargo, Copyleft no posee reconocimiento legal al día de hoy, entorpeciendo el crecimiento natural del Software Libre. 10. Describa las características de las generaciones de computadores, puede incluir imágenes Primera Generación (1951 a 1958) Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para procesar información. La programación se realizaba a través del lenguaje de máquina. Las memorias estaban construidas con finos tubos de mercurio liquido y tambores magnéticos. Los operadores ingresaban los datos y programas en código especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rápidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnéticas. Estos computadores utilizaban la válvula de vacío. Por lo que eran equipos
  • 8. sumamente grandes, pesados y generaban mucho calor. La Primera Generación se inicia con la instalación comercial del UNIVAC construida por Eckert y Mauchly. El procesador de la UNIVAC pesaba 30 toneladas y requería el espacio completo de un salón de 20 por 40 pies. Segunda Generación (1959-1964) El Transistor Compatibilidad Limitada sustituye la válvula de vacío utilizada en la primera generación. Los computadores de la segunda generación eran más rápidas, más pequeñas y con menores necesidades de ventilación. Estas computadoras también utilizaban redes de núcleos magnéticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos núcleos contenían pequeños anillos de material magnético, enlazados entre sí, en los cuales podían almacenarse datos e instrucciones. Los programas de computadoras también mejoraron. COBOL desarrollado durante la 1era generación estaba ya disponible comercialmente. Los programas escritos para una computadora podían transferirse a otra con un mínimo esfuerzo. El escribir un programa ya no requería entender plenamente el hardware de la computación. Tercera Generación (1964-1971) Circuitos Integrados, Compatibilidad con Equipo Mayor, Multiprogramación, Minicomputadora Las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes. Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban diseñadas para aplicaciones matemáticas o de negocios, pero no para las dos cosas. Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes de computadoras incrementar la flexibilidad de los programas, y estandarizar sus modelos. La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que usó circuitos integrados, podía realizar tanto análisis numéricos como administración ó procesamiento de archivos. Los clientes podían escalar sus sistemas 360 a modelos IBM de mayor tamaño y podían todavía correr sus programas actuales. Las computadoras trabajaban a tal velocidad que proporcionaban la capacidad de correr más de un programa de manera simultánea (multiprogramación). Cuarta Generación (1971 a 1981) Microprocesador, Chips de memoria, Microminiaturización Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generación: el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las de chips de silicio y la colocación de Muchos más componentes en un Chip: producto de la microminiaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del microprocesador de chips hizo posible la creación de las computadoras personales (PC) En 1971, intel Corporación, que era una pequeña compañía fabricante de semiconductoresubicada en Silicon Valley, presenta el primer microprocesador o Chip de 4 bits, que en un espacio de aproximadamente 4 x 5 mm contenía 2 250
  • 9. transistores. Este primer microprocesador que se muestra en la figura 1.14, fue bautizado como el 4004. Silicon Valley (Valle del Silicio) era una región agrícola al sur de la bahía de San Francisco, que por su gran producciónde silicio, a partir de 1960 se convierte en una zona totalmente industrializada donde se asienta una gran cantidad de empresas fabricantes de semiconductores y microprocesadores. Actualmente es conocida en todo el mundo como la región más importante para las industrias relativas a la computación: creación de programas y fabricación de componentes. Actualmente ha surgido una enorme cantidad de fabricantes de microcomputadoras o computadoras personales, que utilizando diferentes estructuraso arquitecturas se pelean literalmente por el mercado de la computación, el cual ha llegado a crecer tanto que es uno de los más grandes a nivel mundial; sobre todo, a partir de 1990, cuando se logran sorprendentes avances en Internet. Esta generación de computadoras se caracterizó por grandes avances tecnológicos realizados en un tiempo muy corto. En 1977 aparecen las primeras microcomputadoras, entre las cuales, las más famosas fueron las fabricadas por Apple Computer, Radio Shack y Commodore Busíness Machines. IBM se integra al mercado de las microcomputadoras con su Personal Computer (figura 1.15), de donde les ha quedado como sinónimo el nombre de PC, y lo más importante; se incluye un sistema operativo estandarizado, el MS- DOS (MicroSoft Disk Operating System). QUINTA GENERACION Y LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL (1982-1989) Cada vez se hace más difícil la identificación de las generaciones de computadoras, porque los grandes avances y nuevos descubrimientos ya no nos sorprenden como sucedió a mediados del siglo XX. Hay quienes consideran que la cuarta y quinta generación han terminado, y las ubican entre los años 1971-1984 la cuarta, y entre 1984-1990 la quinta. Ellos consideran que la sexta generación está en desarrollo desde 1990 hasta la fecha. Siguiendo la pista a los acontecimientos tecnológicos en materia de computación e informática, podemos puntualizar algunas fechas y características de lo que podría ser la quinta generación de computadoras. Con base en los grandes acontecimientos tecnológicos en materia de microelectrónica y computación (software) como CADI CAM, CAE, CASE, inteligencia artificial, sistemas expertos, redes neuronales, teoría del caos, algoritmos genéticos, fibras ópticas, telecomunicaciones, etc., a de la década de los años ochenta se establecieron las bases de lo que se puede conocer como quinta generación de computadoras. Hay que mencionar dos grandes avances tecnológicos, que sirvan como parámetro para el inicio de dicha generación: la creación en 1982 de la primera supercomputadora con capacidad de proceso paralelo, diseñada por Seymouy Cray, quien ya experimentaba desde 1968 con supercomputadoras, y que funda en 1976 la Cray Research Inc.; y el anuncio por parte del gobierno japonés del proyecto “quinta generación”, que según se estableció en el acuerdo con seis de las más grandes empresas japonesas de computación, debería terminar en 1992. El proceso paralelo es aquél que se lleva a cabo en computadoras que tienen la capacidad de trabajar simultáneamente con varios microprocesadores. Aunque en
  • 10. teoría el trabajo con varios microprocesadores debería ser mucho más rápido, es necesario llevar a cabo una programación especial que permita asignar diferentes tareas de un mismo proceso a los diversos microprocesadores que intervienen. También se debe adecuar la memoria para que pueda atender los requerimientos de los procesadores al mismo tiempo. Para solucionar este problema se tuvieron que diseñar módulos de memoria compartida capaces de asignar áreas de caché para cada procesador. Según este proyecto, al que se sumaron los países tecnológicamente más avanzados para no quedar atrás de Japón, la característica principal sería la aplicación de la inteligencia artificial (Al, Artificial Intelligence). Las computadoras de esta generación contienen una gran cantidad de microprocesadores trabajando en paralelo y pueden reconocer voz e imágenes. También tienen la capacidad de comunicarse con un lenguaje natural e irán adquiriendo la habilidad para tomar decisiones con base en procesos de aprendizaje fundamentados en sistemas expertos e inteligencia artificial. El almacenamiento de información se realiza en dispositivos magneto ópticos con capacidades de decenas de Gigabytes; se establece el DVD (Digital VideoDisk o Digital Versatile Disk) como estándar para el almacenamiento de video y sonido; la capacidad de almacenamiento de datos crece de manera exponencial posibilitando guardar más información en una de estas unidades, que toda la que había en la Biblioteca de Alejandría. Los componentes de los microprocesadores actuales utilizan tecnologías de alta y ultra integración, denominadas VLSI (Very Large Sca/e Integration) y ULSI (Ultra Lar- ge Scale Integration). Sin embargo, independientemente de estos “milagros” de la tecnología moderna, no se distingue la brecha donde finaliza la quinta y comienza la sexta generación. Personalmente, no hemos visto la realización cabal de lo expuesto en el proyecto japonés debido al fracaso, quizás momentáneo, de la inteligencia artificial. El único pronóstico que se ha venido realizando sin interrupciones en el transcurso de esta generación, es la conectividad entre computadoras, que a partir de 1994, con el advenimiento de la red Internet y del World Wide Web, ha adquirido una importancia vital en las grandes, medianas y pequeñas empresas y, entre los usuarios particulares de computadoras. El propósito de la Inteligencia Artificial es equipar a las Computadoras con “Inteligencia Humana” y con la capacidad de razonar para encontrar soluciones. Otro factor fundamental del diseño, la capacidad de la Computadora para reconocer patrones y secuencias de procesamiento que haya encontrado previamente, (programación Heurística) que permita a la Computadora recordar resultados previos e incluirlos en el procesamiento, en esencia, la Computadora aprenderá a partir de sus propias experiencias usará sus Datos originales para obtener la respuesta por medio del razonamiento y conservará esos resultados para posteriores tareas de procesamiento y toma de decisiones. SEXTA GENERACIÓN 1990 HASTA LA FECHA Como supuestamente la sexta generación de computadoras está en marcha desde principios de los años noventas, debemos por lo menos, esbozar las características que deben tener las computadoras de esta generación. También se mencionan algunos de los avances tecnológicos de la última década del siglo XX y lo que se espera lograr en el siglo XXI. Las computadoras de esta generación cuentan con
  • 11. arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado computadoras capaces de realizar más de un millón de millones de operaciones aritméticas de punto flotante por segundo (teraflops); las redes de área mundial (Wide Area Network, WAN) seguirán creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicación a través de fibras ópticas y satélites, con anchos de banda impresionantes. Las tecnologías de esta generación ya han sido desarrolla das o están en ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teoría del caos, sistemas difusos, holografía, transistores ópticos, etcétera. 11. Que avances hay en el campo de la robótica en Colombia La robótica ha venido a revolucionar el campo de la medicina y actualmente posee diversas aplicaciones al servicio de la salud. Aunque muchas de estas aplicaciones están aún en fase de prueba e investigación, muchas otras ya se emplean alrededor del mundo con resultados muy satisfactorios. Algunas aplicaciones de la robótica en medicina incluyen: Cirugías robóticas La robótica ha venido a transformar las prácticas quirúrgicas convencionales, reduciendo los márgenes de error en las intervenciones. La idea de usar robots en el campo de la cirugía, surgió hace muchos años en el Departamento de Defensa de los EE.UU., que buscaba desarrollar máquinas que pudiesen transmitir movimientos y conocimientos a distancia para utilizarlas en el campo de batalla. Hoy en día la cirugía robóticas una realidad, que permite al médico operar desde la habitación contigua o bien a muchos kilómetros del paciente. Así se habla del tele cirugía y del tele diagnóstico. La cirugía robótica ofrece al paciente muchos beneficios, entre ellos: una internación más corta, menos dolor, cicatrices más pequeñas, menor pérdida de sangre, menos transfusiones, menor riesgo de infección, recuperación más rápida. 12. Describa las características de la tecnología que utilizan los celulares Teléfono móvil o celular
  • 12. 13. 14. 15. Teléfono móvil con teclas multimedia. 16. 17. 18. La evolución de los teléfonos móviles de 1998 a 2007. 19. El teléfono móvil es un dispositivo inalámbrico electrónico que permite tener acceso a la red de telefonía celular o móvil. Se denomina celular en la mayoría de países latinoamericanos debido a que el servicio funciona mediante una red de celdas, donde cada antena repetidora de señal es una célula, si bien también existen redes telefónicas móviles satelitales. Su principal característica es su portabilidad, que permite comunicarse desde casi cualquier lugar. La principal función es la comunicación de voz, como el teléfono convencional. 20. A partir del siglo XXI, los teléfonos móviles han adquirido funcionalidades que van mucho más allá de limitarse solo a llamar o enviar mensajes de texto, se podría decir que se han unificado (que no sustituido) con distintos dispositivos tales como PDA, cámara de fotos, agenda electrónica, reloj despertador,calculadora, microproyector, GPS o reproductor multimedia, así como poder realizar multitud de acciones en un dispositivo pequeño y portátil que lleva prácticamente todo el mundo de países desarrollados. A este tipo de evolución del teléfono móvil se le conoce como Smartphone. 21. El primer antecedente respecto al teléfono móvil es de la compañía Motorola, con su modelo DynaTAC 8000X. El modelo fue diseñado por el ingeniero de Motorola Rudy Krolopp en 1983. El modelo pesaba poco menos de un kilo y tenía un valor de casi 4000 dólares estadounidenses. Krolopp se incorporaría posteriormente al equipo de investigación y desarrollo de Motorola liderado por Martin Cooper. Tanto Cooper como Krolopp aparecen como propietarios de la patente original. A partir del DynaTAC 8000X, Motorola desarrollaría nuevos modelos como el Motorola MicroTAC, lanzado en 1989, y el Motorola StarTAC, lanzado en 1996 al mercado. 22. En la actualidad tienen gran importancia los teléfonos móviles táctiles, que siguen la estela del iPhone.
  • 13. 23. [editar]Funcionamiento 24. La comunicación telefónica es posible gracias a la interconexión entre centrales móviles y públicas. 25. Según las bandas o frecuencias en las que opera el móvil, podrá funcionar en una parte u otra del mundo. 26. La telefonía móvil consiste en la combinación de una red de estaciones transmisoras-receptoras de radio (repetidores, estaciones base o BTS) y una serie de centrales telefónicas de conmutación de 1er y 5º nivel (MSC y BSC respectivamente), que posibilita la comunicación entre terminales telefónicos portátiles (teléfonos móviles) o entre terminales portátiles y teléfonos de la red fija tradicional. 27. En su operación el teléfono móvil establece comunicación con una estación base, y a medida que se traslada, los sistemas computacionales que administran la red van cambiando la llamada a la siguiente estación base, en forma transparente para el usuario. Es por eso que se dice que las estaciones base forman una red de celdas, cual panal de abeja, sirviendo cada estación base a los equipos móviles que se encuentran en su celda 13. Que aspectos estudia la informática Significado y campo de estudio de la Informática Creemos que es importante tener unos conceptos básicos y claros del funcionamiento del ordenador para comprender ciertos aspectos importantes en programación como pueden ser algunas limitaciones de representación numérica, por ejemplo. Por lo tanto, en este capítulo nos centraremos en aquellos conocimientos básicos que toda persona que se “enfrenta” a un ordenador debe conocer, aún cuando intentaremos huir de conceptos particulares y que pueden quedar desfasados en pocos años.
  • 14. Informática En primer lugar, debemos preguntarnos por el significado y el campo de estudio del que se ocupa la Informática. En general, podemos decir que la Informática estudia diversos aspectos relacionados con la información, como son la adquisición, representación, tratamiento y transmisión, todo ello mediante ordenadores. El origen del término Informática surge como unión de dos palabras: Informática Información + automática Según la R.A.E. (Real Academia Española), su definición oficial sería: Informática: “conjunto de conocimientos científicos y técnicos que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores” Es decir, que aparte de la necesidad del ordenador, es necesario tratar la información, entendida como cualquier conjunto de símbolos que represente hechos, objetos o ideas. Es decir, información es todo aquello que podemos representar con símbolos, siendo esta información clasificable atendiendo a múltiples factores y en distintos niveles. Así, podemos considerar como información los números, las palabras, las matrículas de coche, resultados de juegos olímpicos, características climatológicas de una región, etc. 14. Qué diferencia hay entre hackers y crackers ¿Hacker, cracker, qué diferencia hay? ¿Pero, que es un hacker en realidad? A mi entender un hacker casi siempre es un programador, una persona con altos conocimientos en informatica, como puede ser en software o hardware, o en redes. En cuanto a software, les gusta encontrar fallos en los programas, simplemente por satisfacción personal, y sin ánimos de dañar a nadie. Ahora veamos que dice la wiki pedía: Hacker es el neologismo utilizado para referirse a un experto (véase gurú) en varias o alguna rama técnica relacionada con la informática: programación, redes de computadoras, sistemas operativos, hardware de red/voz, etc. Se suele llamar hackeo y hacker a las obras propias de un hacker. El término “hacker” trasciende a los expertos relacionados con la informática, para también referirse a cualquier profesional que está en la cúspide de la excelencia en su profesión, ya que en la descripción más pura, un hacker es aquella persona que le
  • 15. apasiona el conocimiento, descubrir o aprender nuevas cosas y entender el funcionamiento de éstas. Y en palabras del mismísimo señor Richard Stallman (yo lo considero uno de los mejores hackers que ha habido): Hacker, usando la palabra inglesa, quiere decir divertirse con el ingenio [cleverness], usar la inteligencia para hacer algo difícil. No implica trabajar solo ni con otros necesariamente. Es posible en cualquier proyecto. No implica tampoco hacerlo con computadoras. Es posible ser un hacker de las bicicletas. Por ejemplo, una fiesta sorpresa tiene el espíritu del hack, usa el ingenio para sorprender al homenajeado, no para molestarle. El término cracker (de las ingles crack, romper) tiene varias acepciones, entre las que podemos observar las siguientes: • Es una persona que mediante ingeniería inversa realiza: seriales, keygens y cracks los cuales sirven para modificar el comportamiento o ampliar la funcionalidad del software o hardware original al que se aplican, sin que en absoluto pretenda ser dañino para el usuario del mismo. • Es alguien que viola la seguridad de un sistema informático de forma similar a como lo haría un hacker, sólo que a diferencia de este último, el cracker realiza la intrusión con fines de beneficio personal o para hacer daño. El término deriva de la expresión “criminal hacker”, y fue creado alrededor de 1985 por contraposición al término hacker, en defensa de éstos últimos por el uso incorrecto del término. Se considera que la actividad realizada por esta clase de cracker es dañina e ilegal. En ocasiones el cracking es la única manera de realizar cambios sobre software para el que su fabricante no presta soporte, especialmente cuando lo que se quiere es, o corregir defectos, o exportar datos a nuevas
  • 16. aplicaciones, en estos casos (sólo en estos casos) en la mayoría de legislaciones no se considera el cracking como actividad ilegal. Por ello los crackers son temidos y criticados por la mayoría de hackers por el desprestigio que les supone ante la opinión pública y las empresas, son aquellos que utilizan sus conocimientos técnicos para perturbar procesos informáticos (Haffner y Markoff, 1995). Pueden considerarse un subgrupo marginal de la comunidad de hackers. En muchos países existen crackers “mercenarios” que se ofrecen para romper la seguridad de cualquier programa informático que se le solicite y que contenga alguna protección para su instalación o ejecución. 15. Defina Wiki, Blog, página web La definición de wiki, pagina web, y blog La definición de wiki se refiere a: publicar, comentar, y, sobre todo, informar. La pagina web: informa, publica y es la técnica básica de el internet. El blog: informa, muestra, comunica, comenta y sobre todo, publica 16. Que características tienen las siguientes extensiones de archivos .jpg, .mp3, .rar, xlsx, .wav Extensiones de Windows: habilitarlas por seguridad En una nota que publiqué hace algunos días sobre”Los troyanos del MSN y sus mensajes”, Gabolonte Blasfemus de Geekotic comentó algo muy importante, lo usuarios deberían de tener una noción de lo que son las extensiones de archivo. . Las extensiones son esas letras que vemos luego de un punto al final del nombre de los archivos. Su función principal consiste en”decirle” al sistema operativo con qué programa debe ejecutarlo o abrirlo. En la imagen de la derecha podemos ver un ejemplo de extensión .pdf, si bien Windows por defecto no muestra las extensiones de los archivos, estas se pueden habilitar para ser visualizadas a simple vista. Habilitar las extensiones en Windows para poder verlas: 1- Abre cualquier carpeta o Mi PC. 2- En el menú”Herramientas”, selecciona”Opciones de carpeta…”.
  • 17. 3- En la nueva ventana, marca la pestaña”Ver” y desactiva la opción “Ocultar las extensiones de archivo…” como se muestra en la siguiente imagen. 4- Cliquea en ”Aceptar”. De esta forma tendremos las extensiones de todos los archivos a la vista y esto es una gran ventaja en materia de seguridad. Muchas veces recibimos adjuntos o invitaciones para transferir archivos por los mensajeros y no siempre los archivos son lo que aparentan ser. Hace poco un adjunto que recibí tenía una extensión .zip y el texto del correo mencionaba que se trataba del último video de una conocida actriz… «Los archivos .Zip son archivos comprimidos que dentro pueden contener otros archivos (videos, fotos, documentos, etc.), es como si se los colorara a todos juntos dentro de una caja, ya sea para comprimirlos o enviarlos todos juntos en un sólo viaje. Por otro lado, hay muchas extensiones correspondientes a videos, las más comunes son .mpeg, .avi, .wmv, entre otras.» Al descomprimir el .zip me encontré que en su interior había otro archivo con extensión .exe, es decir un archivo ejecutable de Windows que generalmente inicia alguna aplicación o instalación de un programa. ¿Si realmente se trataba de un video, por qué el archivo en realidad era un ejecutable?, debemos tener presente que los archivos comprimidos como los .zip o .rar, son muy utilizados para propagar troyanos por correo y mensajería instantánea. Muchos usuarios no son conscientes de estos detalles e intentan abrir el supuesto video que en realidad instalará algún tipo de malware en la PC. Otro detalle importante sobre las extensiones:
  • 18. Si observamos las imágenes anteriores, en una veremos la extensión del archivo .pdf.pdf y en la otra.pdf. ¿Cómo es esto posible?, lo que sucede es que en la imagen del primer archivo las extensiones de Windows estaban habilitadas, mientras que en la segunda no. Si las extensiones de Windows no están habilitadas, es posible asignarle a un archivo un nombre del tipo video.avi, cuando en realidad se trate de un .exe, video.avi.exe. Como la configuración del sistema no está mostrando las extensiones podríamos resultar engañados: Lo que supuestamente es un video en realidad es un ejecutable, esto no significa que todos los ejecutables sean maliciosos, pero debemos tener especial cuidado con ellos y pasarles siempre el antivirus, en lo posible actualizado. Hasta aquí intenté dejar claro que antes de abrir un archivo es importante saber qué tipo de archivo es en realidad y para eso debemos mirar su extensión. En Windows existen muchas extensiones y memorizarlas todas sería algo casi imposible, pero conocer las más comunes es altamente recomendado: - Ejecutables (cuidado con estos): exe, bat, dll, com - Video: mpg, mpeg, avi, wmv, mov - Fotos: jpg, jpeg, bmp, png, gif - Audio: mp3, wma, ogg, wav - Word: doc, docx (Office 2007) - Excel: xls, xlsx (Office 2007) - Web: php, htm, html, xml Conociendo todas las extensiones: Sucede a veces que recibimos un archivo y el sistema operativo no lo reconoce, ante esta situación los usuarios generalmente nos sabemos qué programa necesitamos para abrirlo, además ante la duda, es conveniente saber exactamente de qué se trata el archivo y por suerte existen páginas especializadas que nos pueden ayudar, un de ellas es FileInfo.net.
  • 19. La web permite buscar y obtener información sobre todas las extensiones. Simplemente debemos escribir la extensión en la caja de búsquedas (imagen superior) para obtener la categoría y descripción del tipo de archivo, además de una lista de programas que permiten abrirlo en Windows, Linux y Mac. FileInfo también presenta un complemento para Firefox, un widget para los usuarios de Mac y una caja de búsquedas para incorporar en el blog o cualquier sitio web.