Slide ini berisi paparan tentang elemen atau komponen yang berperan sebagai penggerak desain. Terdiri dari empat bahasan sekaligus mencakup Brainware, Hardware, Software, dan Media. Keempatnya merupakan aspek utama dalam bidang desain komunikasi visual yang saling terintegrasi satu sama lain.
Cara Menggugurkan Kandungan 082223109953 dgn Obat Aborsi Usia Janin 1-8 Bula...
PENGGERAK DESAIN: Brainware, Hardware, Software, dan Media
1. BRAINWARE
M E D I A
T o t o H a r y a d I , S . S n , M . D s
2. orang yang memiliki kemampuan
mengoperasikan dan mengeksplorasi fungsi,
fitur, serta kemampuan dari perangkat keras
dan perangkat lunak untuk menunjang
pekerjaan
B R A I N W A R E
4. B R A I N W A R E
“man
behind
device”
the
designer
thinker
planner
researcher
decision maker
executor
leader
Graphic designer
Creative director
Art director
Copywriter
Scriptwriter
Graphic artist
Illustrator
Animator
Character designer
Modelling 3D artist
Game designer
Web designer
Sound engineer
Motion graphic editor
Visual effect designer
Etc
5. H A R D W A R E
perangkat keras yang memiliki struktur,
bentuk, dan fungsi untuk mendukung,
memudahkan, serta mempercepat aktivitas
kerja brainware (pada dasarnya hardware
merupakan perpanjangan tubuh manusia)
7. input
process
output
Perangkat masukan yang
pertama kali berhubungan
dengan desainer
Perangkat yang berfungsi
memproses kreativitas kreatif
desainer
Perangkat yang berfungsi
menampilkan hasil dari
aktivitas kreatif desainer
H A R D W A R E
8. S O F T W A R E
perangkat lunak yang memiliki fitur dan
fungsi untuk memproses aktivitas
(instruksi) dari brainware melalui perangkat
keras
9. Grafis
Audio visual
software pengolah gambar
statis
Software pengolah suara dan
video
Media Interaktif
Software pengolah user
interface, game
Animasi
Software pengolah objek dan
gambar bergerak
S O F T W A R E
10. M E D I A
sarana untuk menyampaikan pesan dari
komunikator ke komunikan
12. ATL
BTL
TTL
Above The Line (media lini atas):
media yang dikenakan komisi biro iklan, memiliki cakupan area yang
luas, serta tidak langsung menyasar kepada audiens
Contoh: koran, TV, radio, website, billboard, social media, dsb
Below The Line (media lini bawah):
media yang tidak dikenakan komisi iklan, memiliki cakupan area yang
sempit, serta langsung menyasar kepada audiens
Contoh: poster, brosur, stiker, umbul-umbul, flag chain, dsb
Through The Line (media lintas):
Kombinasi media, untuk efektivitas penyampaian pesan
Contoh: ATL dengan BTL (iklan majalah yang menyertakan sampel
produk); BTL dengan ATL (event bazaar yang diiklankan melalui surat
kabar)
M E D I A
13. Cetak Media yang dicetak pada kertas, kain, plastic, dsb
Contoh: koran, majalah, spanduk, dsb
Elektronik Media yang dipublish pada perangkat elektronik
Contoh: TV, radio, internet, videotron, running
text, media sosial
M E D I A
14. Konvensional
Media mainstream yang lazim digunakan untuk beriklan
Contoh: poster, billboard, TV, radio, dsb
New Media
Media baru yang diadaptasi untuk beriklan dan memiliki
potensi yang luar biasa
Contoh: media social, website, game, animasi, AR/VR,
Mix Media, media interaktif
Ambient Media
Media non-konvensional yang dirancang unik dan
kreatif melibatkan sarana yang ada untuk membangun
interaksi langsung dengan audiensM E D I A
Mix Media
Kombinasi minimal 2 media dalam satu penggunaan,
biasanya bersiffat unik.
Contoh: mural di cafe dipadukan dengan photobooth