El documento describe las actividades y eventos espirituales, deportivos y de habilidad que tendrá lugar en un campamento de jóvenes adventistas del 29 de julio al 1 de agosto de 2011. Incluye detalles sobre la inscripción, costos, servicios comunitarios, estudios bíblicos, eventos espirituales como evangelismo, presentaciones orales y dramáticas, así como competencias de habilidades como nudos marineros, volleyglobo, marchas, construcción de refugios y más. El objetivo es fomentar valores como la
1. 1141730535305Guias Mayores 00Guias Mayores <br />Generales<br />Fecha de campamento : 29/07-01/08/2011<br />Lema: <br />Cuota : 80-100 C$ <br />Inscripción:<br />45720010287000La inscripción será del 1 al 3 de Julio de 2011 . Se dará 200 puntos por ser puntual en su inscripción. La cancelación de inscripción debe ser entregada a la directiva. El costo del evento por persona es de ----que incluye: inscripción, charatela, lugar del campamento, participación, ect. <br />544766541021000Servicio a la comunidad: <br />Participantes: Todo el Club.<br />Procedimiento: Todo los Clubes deberán de participar en un proyecto de servicio a la comunidad a nivel local . A nivel local se deberá pintar un mural en un sitio clave de la ciudad o de su localidad donde puedan colocar un mural que presente mensajes sobre: la importancia de la familia, abuso infantil, la educación, las drogas, convivencia ciudadana, valores, ecología etc. O cualquier otro que le sea útil para investidura.<br />Puntaje: 200<br />Estudio Biblico<br />Cada acampante debera tener al mens un estudio bíblico, habiendo dado por lo menos la lección 2; Este, lo avalara el anciano de iglesia, pastor o lider de PG.<br />Puntaje : 200<br />0-1270EVENTOS ESPIRITUALES0EVENTOS ESPIRITUALESEvangelismo <br />Puntaje: 200 pts<br />Llevar a una visita no bautizada al mini campamento. La visita deberá:<br />Pagar todo los gastos correspondientes o la unidad podrá sufragar esos gastos. <br />Acatarse al reglamento del club<br /> Fe y Obras<br />3759206858000Participantes:1 GUIA MAYOR<br />Materiales: Libro FE Y OBRAS EGW<br />Procedimiento: se realizará en dos etapas: PRIMERA: se hará un examen a la unidad que equivale el 50% del evento. SEGUNDA: pregunta publicas. Se harán 5 rondas de preguntas. Cada acierto vale 5% de la nota final. Participara el guía con mayor nota que se sumara a la nota grupal para dar los primeros lugares. En el examen publico tendrá 15 segundos para responder <br />D. puntaje : 300 pts <br />Matutina: 494220510033000<br />Participantes:1 guia mayor<br />Materiales: gemas Biblicas de la clase de amigo. Las 3 de cada grupo.<br />Procedimiento: debe de memorizar cita y texto. El evento es oral que consiste en rondas donde los participantes tomaran un numero correspondiente al día, demostraran la matutina de memoria y se ira descalificando los que no acierten en 2 rondas . Se tomara en cuenta las equivocaciones y el tiempo, según la ronda en que se encuentren los participantes. En cada ronda se van eliminando con los requerimientos de los evaluadores.Se hara examen oral y escrito. Ambos puntajes se suman, gana la nota mas alta. Tendra 15 segundos para responder.<br />Puntaje : 300 pts <br />Libro Biblico<br />Participante: 1 Gm<br />Procedimiento: leera las cartas a timoteo ( I y II). Se realizara examen escrito. Gana la mejor nota. Se evaluara analisis y contenido, nada literal o especifico.<br />Puntaje: 300 pts <br /> Rapidez biblica<br />4572008953500Participantes: 2 Mixtos<br />Materiales: Biblia reina Valera 1960<br />Procedimiento: los participantes estarán alrededor de un círculo de unos 10 metros de diámetro, al centro habrá otro círculo pequeño. Manos al frente y biblia sobre palmas extendidas. Se anuncia la cita y al pitazo todos la buscan, al encontrarla el participante corre al centro donde leerá ante el juez. Se harán 3 rondas de 12 versículos cada una. Si la unidad participante no encontró nada en la primera ronda, será descalificado. Para pasar a la ronda final deberá tener al menos 3 citas encontradas, de lo contrario serán descalificados. Todo el puntaje es acumulativo. Gana quien en las tres rondas haya sumado más aciertos. <br />Puntaje : 300 pts <br />Se penalizará el que:<br />Buscar antes del pitazo<br />Buscar la cita en el camino<br />Oratoria<br />Participante : 1GM<br />Procediemiento : tema libre basado en las cartas a Timoteo. 4-5minutos. se evaluara presentacion del guia mayor, modulacion de voz, llamado, mensaje, coordinacion de palabras,etc.<br />Puntaje : 300 pts<br />609155510223500Talentos (canto/drama/ctodrama)<br />Participantes: los necesarios <br />Procedimiento : se evaluara principalmente el mensaje, dominio del tema, atuendos/vestuario.etc.<br />Puntaje : 300 pts <br />TODOS LOS E.T TENDRAN PUNTAJE DE 100 PTS <br />Rapidez en nudos<br />527058572500Participantes: 5 GM mixtos<br />Materiales: cuerdas y bordón <br />Procedimiento: los nudos a evaluar son cote, falso, llano, corredizo, doble lazo, dos medio cotes, ballestrinque, potreador, margarita, vuelta de escota, pescador, vuelta de braza, tensor, cabeza turco, grupo calabrote, silla de bombero, , cirujano, prusik, cadena, hunter, constrictor, ocho. Harán una fila , el primer participante corre donde el juez tendrá doce tarjetas en su mano, al llegar dice su nombre, elije una tarjeta y lee el nombre del nudo que salio, entrega la tarjeta al evaluador, y hace el nudo. Luego corre hasta la línea contraria de donde salio, donde esta la otra fila de compañeros, sale el segundo participante hacia el centro y realiza la misma operación y así sucesivamente hasta terminar las doce tarjetitas. Es importante resaltar que: los materiales estarán al centro con el juez. De los 22 nudos solo harán 15 nudos al azar, según salga en la tarjeta.<br />Puntuación: se evaluara el tiempo, los materiales, nudo bien aplicado, la consistencia y estética<br />Penalización: <br />El que haga el nudo no solicitado.<br />El que salga antes que el corredor pase la línea de llegada-salida.<br />El que equipo cuyo competidor haga mas de dos nudos.<br />No seguir las indicaciones mencionadas en el procedimiento.<br />Semaforo<br />Participante : 2 gm <br />Procedimiento : En una distancia de aprox 75 mts , se le dara un mensaje a transmitir al primer participante y el segundo recepcionara y anotara el mensaje en una hoja de papel con el nombre de la unidad , para dárselo al juez. Se evaluara método, precisión de mensaje, tiempo.<br />5418455199580500<br />Formaciones, marchas y fantasia<br />Participantes: toda la Unidad <br />Materiales: Uniforme para todos los participantes. <br />Procedimiento: en la primera etapa de marcha normal o militar toda la unidad esta vendada menos el director. Todas las órdenes dadas se ejecutan bajo esta condición. Cuando comienza la marcha de fantasía se quitan la venda. El orden de participación se sorteará. Se contará con un mínimo de cuatro minutos y un máximo de 5 para realizar sus ejecuciones de movimientos. Los jueces darán una calificación a su demostración<br />503999568897500Jalando la soga <br />Participantes: 2 gm mixtos<br />Materiales: lazo, cualquier equipo de protección.<br />Procedimiento: al pitazo jalaran hasta que se pase la meta asignada.. sera de de 5 mts del centro de la cuerda la distancia donde estarán los conquistadores<br />Se penalizará <br />Halar antes que el juez de la orden de inicio<br />Soltar de un solo el lazo<br />Sentarse en el piso<br />No usar zapatos con tacos, o zapatos especiales<br />Si pañuelos en la mano<br />Volleyglobo<br />Participantes: 1 equipo de 4 gm<br />Materiales: Tres mantas blancas de 50cm por 100cm y 20 globos.<br />Procedimiento: Reglas semejantes a las del volleyball. Tiempo: 5 minutos cada tiempo. El globo podrá permanecer máximo 3 segundos en la manta. <br />Campamentismo<br />Participantes: todos<br />Procedimiento : cada unidad tendra que hacer una astucia y construir un refugio según le pareza. se evaluara tiempo, estetica , utilidada, nudos y amarras. <br />Materiales:para la astucia Puede utilizar bambu o varas sin marcas. Para construir el refugio deberá usar lo que este al alcance de la naturaleza en ese momento y uno que otro material que el acampante tenga.<br />PRECAMPORE: 600 <br />ESTUDIO BIBLICO <br />SIRVIENDO A OTROS<br />INSCRIPCION<br />EVENTOS ESPIRITUALES: 2000<br />EVANGELISMO<br />MATUTINA<br />LIBRO BIBLICO: CARTAS TIMOTEO<br />LIBRO PROFETICO; FYO<br />ESGRINMA<br />ORATORIA<br />DRAMA/CTO/DRAMA<br />OTROS: 600 <br />NU2<br />MARCHA TIPO CIEGA<br />VOLEYGLOBO<br />CAMPAMENTISMO: ASTUCIA Y REFUGIO<br />JALANDO LA SOGA<br />SEMAFORO<br />