5. Índice
Presentación ......................................................................................................................................................... 7
Mapa de asignatura ............................................................................................................................................. 8
BLOQUE 1. OPERA FUNCIONES BÁSICAS DE UNA COMPUTADORA .............................................. 9
Secuencia Didáctica 1 Introducción a la informática ....................................................................................... 10
1.
La computadora en la sociedad actual ............................................................................................... 11
2:
Secuencia Didáctica 2 Estructura y funcionamiento de una computadora .................................................... 19
Estructura de un equipo de cómputo .................................................................................................. 20
Dispositivos del hardware de la computadora .................................................................................... 20
Dispositivos del hardware interno ........................................................................................................ 25
Software de computadoras .................................................................................................................. 31
3.
Secuencia Didáctica 3 Introducción al sistema operativo ............................................................................... 33
Funciones del sistema operativo ......................................................................................................... 34
Sistemas operativos de interfaz gráfica ............................................................................................... 38
4.
Secuencia Didáctica 4 Funciones del explorador de Windows ....................................................................... 47
Explorador de archivos ......................................................................................................................... 48
Principales funciones del explorador de Windows .............................................................................. 48
5.
Secuencia Didáctica 5 Virus y antivirus computacionales ............................................................................... 55
Virus y antivirus computacionales ........................................................................................................ 56
Seguridad de información .................................................................................................................... 60
Medidas de prevención ........................................................................................................................ 67
BLOQUE 2: UTILIZA LAS TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN .......................... 69
Secuencia Didáctica 1 Las tecnologías de la información y comunicación .................................................... 70
1.
La computadora y la comunicación ..................................................................................................... 71
Redes de computadora ........................................................................................................................ 71
Internet .................................................................................................................................................. 76
2.
Secuencia Didáctica 2 Aplicaciones de Internet en el uso de las TIC ............................................................ 80
Principales aplicaciones de las TIC...................................................................................................... 81
3:
Secuencia Didáctica 3 Ética y aspectos legales en el uso de las tecnologías de la
información y la comunicación ............................................................................................................. 95
Ética y aspectos legales en el uso de las TIC...................................................................................... 97
BLOQUE 3: EMPLEA PROCESADORES DE TEXTO ......................................................................... 103
Secuencia Didáctica 1 Introducción a los procesadores de texto................................................................. 104
1:
Procesadores de texto........................................................................................................................ 107
Modo de operación ............................................................................................................................ 109
2:
Secuencia Didáctica 2 Operaciones básicas ................................................................................................. 122
Operaciones básicas que brinda el procesador de texto ................................................................. 123
Opciones básicas de trabajo con documentos ................................................................................. 124
3:
Secuencia Didáctica 3 Ayuda del procesador de textos/ayuda en línea ...................................................... 130
Ayuda del procesador de textos/ayuda en línea ............................................................................... 131
4:
Secuencia Didáctica 4 Planeación de un documento ................................................................................... 135
Elaboración de documentos .............................................................................................................. 136
Planeación de documentos ................................................................................................................ 136
Configuración de página .................................................................................................................... 137
Editar texto .......................................................................................................................................... 137
5
PRELIMINARES
6. Índice (continuación)
5:
Secuencia Didáctica 5 Formato de documentos ........................................................................................... 144
Opciones de formato de documentos ............................................................................................... 146
Secuencia Didáctica 6: Manejo de tablas ..................................................................................................... 154
Opciones de manejo de tablas .......................................................................................................... 155
7:
Secuencia Didáctica 7 Operaciones de inserción ......................................................................................... 160
Operaciones de inserción .................................................................................................................. 161
8:
Secuencia Didáctica 8 Opciones de impresión ............................................................................................. 168
Opciones de impresión ...................................................................................................................... 169
BLOQUE 4: REALIZA PRESENTACIONES ELECTRÓNICAS ............................................................ 177
1.
Secuencia Didáctica 1 Introducción a las presentaciones electrónicas ........................................................ 178
Presentaciones electrónicas............................................................................................................... 179
Modo de operación ............................................................................................................................ 183
Operaciones básicas .......................................................................................................................... 188
2.
Secuencia Didáctica 2 Ayuda de PowerPoint/ayuda en línea ........................................................................ 196
Ayuda de PowerPoint/ayuda en línea ................................................................................................ 197
3.
Secuencia Didáctica 3 Elaboración de presentaciones electrónicas ............................................................ 199
Elaboración de presentaciones electrónicas ..................................................................................... 200
Diseño de diapositivas preestablecidas ............................................................................................ 201
Trabajar con diapositivas ................................................................................................................... 203
Trabajo con texto ................................................................................................................................ 208
Estilos de diapositivas ........................................................................................................................ 210
4.
Secuencia Didáctica 4 Diseño de presentaciones ........................................................................................ 214
Insertar objetos ................................................................................................................................... 215
Insertar sonidos a una presentación electrónica .............................................................................. 218
Insertar películas a una presentación electrónica.............................................................................. 220
Animación de una presentación ......................................................................................................... 222
Personalizar animación ...................................................................................................................... 222
Secuencia Didáctica 5. Opciones de impresión ............................................................................................. 228
Impresión ............................................................................................................................................ 229
Bibliografía ........................................................................................................................................................ 232
6
PRELIMINARES
7. Presentación
“Una competencia es la integración de habilidades, conocimientos y actitudes en un contexto específico”.
El enfoque en competencias considera que los conocimientos por sí mismos no son lo más importante, sino el uso
que se hace de ellos en situaciones específicas de la vida personal, social y profesional. De este modo, las
competencias requieren una base sólida de conocimientos y ciertas habilidades, los cuales se integran para un
mismo propósito en un determinado contexto.
El presente Módulo de Aprendizaje de la asignatura Informática 1, es una herramienta de suma importancia, que
propiciará tu desarrollo como persona visionaria, competente e innovadora, características que se establecen en
los objetivos de la Reforma Integral de Educación Media Superior que actualmente se está implementando a nivel
nacional.
El Módulo de aprendizaje es uno de los apoyos didácticos que el Colegio de Bachilleres te ofrece con la intención
de estar acorde a los nuevos tiempos, a las nuevas políticas educativas, además de lo que demandan los
escenarios local, nacional e internacional; el módulo se encuentra organizado a través de bloques de aprendizaje y
secuencias didácticas. Una secuencia didáctica es un conjunto de actividades, organizadas en tres momentos:
Inicio, desarrollo y cierre. En el inicio desarrollarás actividades que te permitirán identificar y recuperar las
experiencias, los saberes, las preconcepciones y los conocimientos que ya has adquirido a través de tu formación,
mismos que te ayudarán a abordar con facilidad el tema que se presenta en el desarrollo, donde realizarás
actividades que introducen nuevos conocimientos dándote la oportunidad de contextualizarlos en situaciones de la
vida cotidiana, con la finalidad de que tu aprendizaje sea significativo.
Posteriormente se encuentra el momento de cierre de la secuencia didáctica, donde integrarás todos los saberes
que realizaste en las actividades de inicio y desarrollo.
En todas las actividades de los tres momentos se consideran los saberes conceptuales, procedimentales y
actitudinales. De acuerdo a las características y del propósito de las actividades, éstas se desarrollan de forma
individual, binas o equipos.
Para el desarrollo del trabajo deberás utilizar diversos recursos, desde material bibliográfico, videos, investigación
de campo, etc.
La retroalimentación de tus conocimientos es de suma importancia, de ahí que se te invita a participar de forma
activa, de esta forma aclararás dudas o bien fortalecerás lo aprendido; además en este momento, el docente
podrá tener una visión general del logro de los aprendizajes del grupo.
Recuerda que la evaluación en el enfoque en competencias es un proceso continuo, que permite recabar
evidencias a través de tu trabajo, donde se tomarán en cuenta los tres saberes: el conceptual, procedimental y
actitudinal con el propósito de que apoyado por tu maestro mejores el aprendizaje. Es necesario que realices la
autoevaluación, este ejercicio permite que valores tu actuación y reconozcas tus posibilidades, limitaciones y
cambios necesarios para mejorar tu aprendizaje.
Así también, es recomendable la coevaluación, proceso donde de manera conjunta valoran su actuación, con la
finalidad de fomentar la participación, reflexión y crítica ante situaciones de sus aprendizajes, promoviendo las
actitudes de responsabilidad e integración del grupo.
Nuestra sociedad necesita individuos a nivel medio superior con conocimientos, habilidades, actitudes y valores,
que les permitan integrarse y desarrollarse de manera satisfactoria en el mundo social, profesional y laboral. Para
que contribuyas en ello, es indispensable que asumas una nueva visión y actitud en cuanto a tu rol, es decir, de ser
receptor de contenidos, ahora construirás tu propio conocimiento a través de la problematización y
contextualización de los mismos, situación que te permitirá: Aprender a conocer, aprender a hacer, aprender a ser
y aprender a vivir juntos
7
PRELIMINARES
8. INFORMATICA 1
Bloque 1 Bloque 2
Opera funciones bás icas de una Utiliza las tecnologías de Bloque 3 Bloque 4
computadora. información y comunicación Emplea proces adores Realiza presentaciones
electrónicas
Secuencia Didáctica 1. Secuencia Didáctica 1. Secuencia Didáctica 1. Secuencia Didáctica 1.
Introducción a la informática. Las tecnologías de la información y Introducción a los procesadores de Introducción a las pres entaciones
comunicación. texto. electrónicas.
Secuencia Didáctica 2. Secuencia Didáctica 2.
Secuencia Didáctica 2. Secuencia Didáctica 2. Operaciones bás icas .
Aplicaciones de Internet en el us o de las Ayuda de PowerPoint/ayuda en línea.
Es tructura y funcionamiento de una
computadora. TIC.
Secuencia Didáctica 3.
Secuencia Didáctica 3. Secuencia Didáctica 3. Ayuda del proces ador de textos /ayuda Secuencia Didáctica 3.
en línea. Elaboración de pres entacion.
Introducción al s is tema operativo. Ética y as pectos legales en el uso de las
tecnologías de la información y la
comunicación.
Secuencia Didáctica 4. Secuencia Didáctica 4.
Secuencia Didáctica 4. Planeación de un documento
Dis eño de presentaciones .
Funciones del explorador de W indows .
Secuencia Didáctica 5. Secuencia Didáctica 5.
Formato dedocumentos .
Opciones de impres ión.
Secuencia Didáctica 5.
Virus y antivirus computacionales .
Secuencia Didáctica 6.
Manejo de tablas .
Secuencia Didáctica 7.
Operaciones de inserción.
Secuencia Didáctica 8.
Opciones de impres ión.
9. Opera funciones básicas de una computadora.
Unidades de competencia:
-Analiza aspectos elementales sobre el desarrollo de las Tecnologías de Información y
Comunicación.
-Opera las funciones de uso común de un sistema operativo para administrar información
personal y escolar, tras conocer el funcionamiento básico de una computadora y aplica los
procedimientos correspondientes para garantizar la seguridad de la información.
Atributos a desarrollar en el bloque:
1.1 Se conoce y valora a sí mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los
objetivos que persiguen.
4.1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingüísticas, matemáticas o
gráficas.
4.5 Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para obtener información y
expresar ideas.
5.1 Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como cada
uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo.
6.4 Estructura ideas y argumentos de manera clara, coherente y sintética.
7.1 Define metas y da seguimiento a sus procesos de construcción de conocimiento.
8.2 Aporta puntos de vista con apertura y considera los de otras personas de manera
reflexiva.
8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los
que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.
Tiempo asignado: 15 hrs.
10. Secuencia didáctica 1.
Introducción a la Informática.
Inicio
Actividad: 1
Responde las siguientes preguntas sobre el campo de la Informática, y participa en un
debate grupal, expresa tu opinión y experiencias sobre el tema solicitado. Escribe tus
respuestas.
1. ¿En dónde crees que se utiliza la Informática en la vida diaria?
2. ¿Cómo te puedes apoyar de la Informática para realizar los trabajos de la preparatoria?
3. ¿Has hecho consultas en Internet?, si es afirmativo ¿cómo lo has realizado?
4. ¿Crees que te puedes comunicar con tus amigos utilizando la computadora? ¿Cómo lo harías?
5. ¿Crees que tener una cuenta de correo electrónico te ayudará en tu vida diaria y profesional? Explícalo.
10
OPERA FUNCIONES BÁSICAS DE UNA COMPUTADORA
11. Evaluación
Actividad: 1 Producto: Cuestionario Puntaje:
Saberes
Conceptual Procedimental Actitudinal
Conoce las aplicaciones sobre el Integra la información comentada Muestra disposición de diálogo
campo de la Informática en la en el grupo sobre el campo de la en la participación activa para el
sociedad. Informática. intercambio de ideas.
C MC NC Calificación otorgada por el
Autoevaluación
docente
Desarrollo
La computadora en la sociedad actual.
Al final del segundo milenio, varios acontecimientos de trascendencia histórica han transformado a la sociedad. Se
gestó una revolución tecnológica de la información, dando origen a la Informática. La Informática es la ciencia que
estudia el tratamiento de la información automatizada, todo aquello que tiene relación
con el procesamiento de datos, utilizando las computadoras.
Para referirse a esta ciencia, también suele utilizarse el término computación. El
termino informática proviene de la conjunción de las palabras francesas
“INFORMATION” y “AUTOMATIQUE” que derivaron en la palabra Informática,
mientras que la computación es de origen inglés, refiriéndose a ella como
COMPUTER SCIENCE, que es el campo de conocimientos que abarca todos los
aspectos del diseño y uso de las computadoras para el cálculo y tratamiento
automático de la información.
La computadora es una máquina electrónica que procesa datos de forma rápida y
precisa. Acepta la introducción de información, los procesa con base en las
instrucciones de un programa y produce, o da salida a los resultados.
Para que la computadora funcione, requiere de información, la cual se entiende como la agrupación de datos
relacionados y ordenados en tal forma que permite desarrollar alguna actividad y tomar decisiones.
DISPOSITIVOS PROCESO DISPOSITIVOS
ENTRADA CPU SALIDA
Por otra parte, los datos son los elementos que constituyen la información, hechos del mundo real y son
representados mediante símbolos (letras y números).
En conclusión, las computadoras constan de varios elementos que son utilizados
siguiendo las instrucciones de un programa, de ahí que se le conoce como un
sistema que funciona como un conjunto de elementos interrelacionados entre sí,
cada uno con funciones específicas y que contribuyen al logro de un objetivo
común; es decir, son partes que colaboran en la realización de una tarea. Como
ejemplos de sistema podemos mencionar el sistema solar, el sistema digestivo, el
sistema nervioso y el sistema de cómputo.
11
BLOQUE 1
12. Un sistema de cómputo es un conjunto de elementos electrónicos que interactúan entre sí, y está compuesto por
Humanware, Hardware y Software.
Al hablar de Humanware nos estamos refiriendo a la gente involucrada en el proceso de utilización y explotación de
computadoras, es decir los ingenieros de computación, los técnicos y los usuarios mismos.
El Hardware es la parte física de la computadora, es decir todo aquello que puede ser tocado, desde un tornillo hasta
el teclado.
El Software es la parte lógica del sistema informático; es la parte no palpable, que hace que el equipo funcione, y se le
conoce como programas de computadoras.
Si alguno de estos tres elementos mencionados no estuvieran presentes en
el momento requerido, el sistema de cómputo no funcionaría.
Las computadoras funcionan como una herramienta de apoyo, para facilitar el
procesamiento de la información en todas las áreas del conocimiento (científico, social,
ecológico, cultural y laboral).
Un término nuevo es el de tecnologías de la información y comunicación, o simplemente
TIC; este concepto engloba una serie de actividades o avances tecnológicos derivados de la
informática, telecomunicaciones y las tecnologías audiovisuales, abarcando todo lo
relacionado con computadoras, Internet, telefonía, medios masivos de comunicación,
aplicaciones multimedia y realidad virtual, vinculadas con el manejo de la información;
proporcionan herramientas para el procesamiento de la misma y canales para su difusión.
De ahí que exista una gran variedad de aplicaciones; entre las más populares están la diversión y las conversaciones
por Internet, pero sin duda, las que llaman más la atención son aquellas que llevan a lograr que la computadora
aparentemente piense por sí misma, por ejemplo, la inteligencia artificial, la Realidad Virtual, los sistemas expertos, la
robótica y la multimedia.
12
OPERA FUNCIONES BÁSICAS DE UNA COMPUTADORA
13. Inteligencia Artificial (IA) es la parte de la informática que concierne al diseño de
características asociadas con el comportamiento humano inteligente.
El objetivo de la IA es estudiar de qué manera las computadoras pueden simular que
piensan por sí mismas, de modo tal que puedan aparentar razonar, apreciar, aprender,
comunicarse y proceder en entornos complejos sin necesidad de la intervención del
hombre.
Realidad Virtual (RV) se puede utilizar de dos formas:
La primera es usando un equipo especial, con el cual nos sentimos dentro de esa realidad para poderla modificar
nosotros mismos. A esta forma se le llama Inmersiva. Para lograrlo necesitamos: guantes, cascos o lentes especiales,
que están conectados a una computadora. La segunda es con una computadora normal
donde la imaginación nos lleve a percibir situaciones con gran realismo. Esta forma es
llamada No Inmersiva.
Sistemas Expertos. Es una rama de la Inteligencia Artificial; son sistemas informáticos que
simulan el proceso de aprendizaje, de memorización, de razonamiento, de comunicación y
de acción, como lo haría un experto humano en cualquier rama de la ciencia.
Las aplicaciones de sistemas expertos más utilizadas en los últimos años son en medicina,
economía, psicología, finanzas, derecho y prácticamente todas las ramas del conocimiento,
incluyendo los juegos.
39
Robótica. Es una forma de automatización industrial programable. Los robots son utilizados
en una diversidad de aplicaciones, desde robots de juguete en entretenimiento infantil,
robots soldadores en la industria automotriz, hasta brazos teleoperados en el trasbordador
espacial y en medicina.
Multimedia. Es un sistema que utiliza más de un medio de comunicación al mismo tiempo
en la presentación de la información, como texto, imagen, animación, video y sonido.
Cuando un programa de computadora, un documento o una presentación combina
adecuadamente los medios, se mejora notablemente la atención, la compresión y el
aprendizaje, ya que se acercará algo más a la manera habitual en que los seres humanos
nos comunicamos, cuando empleamos varios sentidos para comprender un mismo objeto
o concepto.
13
BLOQUE 1
14. Actividad: 2
Lee el texto “la computadora y la sociedad actual” y contesta las siguientes preguntas en
los espacios correspondientes.
a) ¿Qué relación encuentras entre la Informática y la computadora?
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b) ¿Qué aplicación le das a la computadora en el hogar?
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c) Indica tres ejemplos de lugares o situaciones donde hayas observado las aplicaciones de las computadoras y
describe en qué consiste su uso, en los campos de IA, RV, sistemas expertos, robótica o multimedia.
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d) Escribe tu opinión sobre el impacto de la Informática en la sociedad actual.
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14
OPERA FUNCIONES BÁSICAS DE UNA COMPUTADORA
15. Actividad: 2 (continuación)
e) Indica tres aplicaciones que puedes utilizar haciendo uso de las TIC.
En la escuela_______________________________________________________________________________________
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En el hogar_________________________________________________________________________________________
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En una empresa_____________________________________________________________________________________
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f) ¿Qué es un sistema?, menciona dos ejemplos.
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g) Explica porqué un equipo de trabajo se considera un sistema.
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Evaluación
Actividad: 2 Producto: Cuestionario Puntaje:
Saberes
Conceptual Procedimental Actitudinal
Identifica los conceptos básicos Analiza la utilidad y conceptos Muestra apertura e interés al
de la informática. básicos de la Informática. realizar la actividad.
C MC NC Calificación otorgada por el
Autoevaluación
docente
15
BLOQUE 1
16. Actividad: 3
Realiza una visita al centro de cómputo de tu plantel, y responde el siguiente cuestionario
en equipo de cinco integrantes. Una vez que hayas realizado tu práctica, anota los
resultados en tu cuaderno de trabajo.
a) Analiza los elementos del centro de cómputo como el tipo de computadoras e impresoras, red, fuente de
energía y distribuciones.
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b) Anota los puntos que consideres relevantes del reglamento del centro de cómputo.
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c) Investiga los tipos de software, y su utilidad, que maneja el equipo de cómputo del plantel, por ejemplo: las
versiones del sistema operativo, procesador de textos, hoja electrónica etc. (que utilizarás en Informática 1 y
2).
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d) Investiga los servicios que ofrece el centro de cómputo (horarios, impresiones y productos consumibles que
se puedan adquirir).
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16
OPERA FUNCIONES BÁSICAS DE UNA COMPUTADORA
17. Evaluación
Producto: Reporte de
Actividad: 3 Puntaje:
investigación
Saberes
Conceptual Procedimental Actitudinal
Reconoce la utilidad del centro Utiliza el equipo de cómputo para Valora la importancia del centro
de cómputo. llevar a cabo las prácticas. de cómputo.
C MC NC Calificación otorgada por el
Coevaluación
docente
Cierre
Actividad: 4
Después de observar el video “las maravillas modernas (el ordenador - computadoras)”,
elabora un resumen del tema, y después será discutido en forma grupal.
Resumen:
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BLOQUE 1
18. Actividad: 4 (continuación)
Conclusiones grupales:
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Evaluación
Actividad: 4 Producto: Resumen Puntaje:
Saberes
Conceptual Procedimental Actitudinal
Reconoce las aplicaciones e Analiza el impacto de las Participa con disposición en el
impacto de la Informática. aportaciones de la Informática. intercambio de ideas grupal.
C MC NC Calificación otorgada por el
Autoevaluación
docente
18
OPERA FUNCIONES BÁSICAS DE UNA COMPUTADORA
19. Secuencia didáctica 2.
Estructura y funcionamiento de una computadora.
Inicio
Actividad: 1
Responde de manera individual a las siguientes preguntas, y después comenta al grupo
tus conclusiones.
1. Menciona el nombre de los dispositivos que posee una computadora.
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2. ¿Qué relación tienen entre sí el Hardware y Software?
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Evaluación
Actividad: 1 Producto: Cuestionario Puntaje:
Saberes
Conceptual Procedimental Actitudinal
Menciona dispositivos de la Analiza la importancia de los Se interesa en conocer los
computadora. dispositivos de la computadora dispositivos de la computadora.
C MC NC Calificación otorgada por el
Autoevaluación
docente
19
BLOQUE 1
20. Desarrollo
Estructura de un equipo de cómputo.
La computadora posee una estructura conjunta de dispositivos anexos que necesitas distinguir:
HARDWARE SOFTWARE
Es un conjunto de elementos Programas que permiten procesar y
electrónicos y físicos que interactúan almacenar información de acuerdo
entre sí (Mouse, teclado, monitor, a una serie de instrucciones.
etc).
Dispositivos del hardware de la computadora.
Concepto de Hardware
Son los “elementos físicos” del computador, aquellos materialmente tangibles, o sea, que se pueden tocar del
equipo del cómputo.
Sin embargo, necesita ser complementado con el software para desarrollar sus funciones.
Una de las formas de clasificación al Hardware es dos categorías:
•Hardware Básico (elemental):
Son aquellos elementos imprescindibles, para hacer funcionar la computadora de forma básica.
Ejemplo: Placa madre, procesador, memoria RAM, teclado, monitor y mouse.
•Hardware Complementario (adicional):
Son los elementos que desarrollan tareas para el computador, o cuya función no es vital para el funcionamiento del
aparato computacional.
20
OPERA FUNCIONES BÁSICAS DE UNA COMPUTADORA
21. Ejemplo: Micrófono, cámara web, impresora, escáner. Es decir toda la computadora.
Dispositivos periféricos.- En Informática, se denominan periféricos a los aparatos o dispositivos auxiliares e
independientes conectados al CPU de una computadora o PC.
Se consideran periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales la computadora se comunica con
el mundo exterior, estos dispositivos del Hardware se clasifican según sus funciones en:
21
BLOQUE 1
22. Actividad: 2
Indica el nombre y la función que conoces de cada dispositivo, escribe en la línea tu
respuesta. Posteriormente se participará en grupo para una conclusión global.
22
OPERA FUNCIONES BÁSICAS DE UNA COMPUTADORA
24. Evaluación
Actividad: 2 Producto: Reporte del ejercicio Puntaje:
Saberes
Conceptual Procedimental Actitudinal
Nombra la función de los Identifica la función de cada Se interesa en conocer la utilidad
dispositivos de la computadora dispositivo de la computadora. de los dispositivos.
C MC NC Calificación otorgada por el
Autoevaluación
docente
Actividad: 3
Realiza en equipo de cinco integrantes la siguiente investigación, utilizando diversas
fuentes (libros, enciclopedias e Internet).
a) Elabora un cartel alusivo a los cuidados del equipo de cómputo, con el fin de que sea publicado en el centro
de cómputo de tu plantel y en el cuadro siguiente escribe la explicación detallada del significado del cartel.
Tema del cartel:
Explicación:
b) Escribe en el cuadro la función del dispositivo indicado.
Nombre del dispositivo Función
Bus de datos
Puerto
Módem
Ranura de expansión
Tarjeta madre
Tarjetas de expansión.
24
OPERA FUNCIONES BÁSICAS DE UNA COMPUTADORA
25. Actividad: 3 (continuación)
c) Elabora un resumen cronológico de los microprocesadores desde su creación, hasta la
generación actual.
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Evaluación
Actividad: 3 Producto: Investigación Puntaje:
Saberes
Conceptual Procedimental Actitudinal
Describe la función y evolución de Muestra disposición y
Analiza la función y evolución de
los microprocesadores en una participación activa en el
los microprocesadores
línea del tiempo. trabajo colaborativo.
C MC NC Calificación otorgada por el
Coevaluación
docente
Dispositivos del hardware interno.
Las computadoras cuentan en su parte interna con varios componentes, los cuales se encuentran en el chasís o
gabinete de tu computadora. Entre otros dispositivos, se encuentran los manejadores de disco y todos los demás
componentes electrónicos que hacen que la computadora funcione. El componente principal es el PROCESADOR
también llamado CPU (Central Process Unit), Unidad Central de Proceso.
25
BLOQUE 1
26. Tipos de chasís
Slim Mini Torre Torre Laptop
Unidad central de procesamiento
La unidad Central de Procesamiento (CPU, por sus siglas en inglés), que también se
conoce como microprocesador, equivaldría al cerebro de un ser vivo. Consiste en
circuitos que reciben y procesan la información, ejecutando instrucciones y programas.
Además controla el funcionamiento de los distintos componentes de la computadora.
Suele estar integrada en un chip (circuito integrado) denominado microprocesador que
es el conjunto de circuitos electrónicos altamente especializados para cálculo y control
computacional.
Estructura básica del CPU UNIDAD
ARITMÉTICA
LÓGICA
UNIDAD
DISPOSITIVOS
DISPOSITIVOS DE DE SALIDA
DE ENTRADA CONTROL
MEMORIA
26
OPERA FUNCIONES BÁSICAS DE UNA COMPUTADORA
27. Unidad de control: representa el centro de la computadora, encargándose de controlar y coordinar el funcionamiento
de todas las actividades de procesamiento de datos, incluyendo el control de todos los dispositivos de entrada /
salida.
Unidad aritmética – lógica: lleva a cabo las funciones de procesamiento de datos
aritméticos, como las operaciones básicas (suma, resta, multiplicación y división) y
operaciones lógicas (falso, verdadero, mayor que, menor que, igual a, etc.).
Buses: son líneas de comunicación, “canales” que permiten que las secciones del
microprocesador y los demás componentes de la computadora se comuniquen entre sí.
Memoria: son los chips o micro circuitos integrados capaces de almacenar información o
instrucciones, a los que tienen acceso el microprocesador del equipo de computación.
En la computadora son utilizados dos tipos de memoria según la función que
desarrollan:
1. Memoria tipo ROM (Read Only Memory) "Memoria de sólo lectura" que almacena
códigos de programa grabados en fábrica, a veces protegidos por derechos de autor. El circuito integrado
donde se almacena el BIOS de la computadora, es una memoria ROM.
2. Memoria tipo RAM (Random Access Memory) "Memoria de acceso aleatorio", almacena
datos que pueden ser escritos y borrados atendiendo a los procesos de computación, donde sus
localidades de almacenamiento pueden ser accedidas directamente, dando rapidez a los
procesos; a diferencia de las memorias seriales en que, para llegar a una localidad, hay que
pasar antes por las localidades previas.
Para medir la cantidad de memoria disponible se utilizan unidades como Kilobyte, Megabyte, Gigabyte, etc. usando
los prefijos. En la tabla se muestra el significado de varias unidades y su abreviatura.
Nombre Abrev. Tamaño en el sistema decimal Factor binario
0
bytes B 10 = 1 20 = 1
kilo k 103 = 1000 210 = 1024
mega M 106 = 1 000 000 220 = 1 048 576
giga G 109 = 1 000 000 000 230 = 1 073 741 824
tera T 1012 = 1 000 000 000 000 240 = 1 099 511 627 776
peta P 1015 = 1 000 000 000 000 000 250 = 1 125 899 906 842 624
exa E 1018 = 1 000 000 000 000 000 000 260 = 1 152 921 504 606 846 976
zetta Z 1021 = 1 000 000 000 000 000 000 000 270 = 1 180 591 620 717 411 303 424
yotta Y 1024 = 1 000 000 000 000 000 000 000 000 280 = 1 208 925 819 614 629 174 706 176
27
BLOQUE 1
28. Actividad: 4
Lee con atención el texto los “Dispositivos del hardware interno” y después realiza el
siguiente ejercicio de manera individual, en el cual debes responder verdadero o falso a
las siguientes afirmaciones.
1. Si necesitas guardar la información externa puedes usar una memoria ROM ________
2. La RAM es memoria de acceso aleatorio, donde se almacenan datos que pueden ser escritos y borrados
atendiendo a los procesos de computadora.________
3. El CPU es el componente externo de la computadora que protege a todos los circuitos electrónicos
__________
4. Las memorias son circuitos integrados capaces de almacenar información, a la que tiene acceso el
microprocesador del equipo. __________
5. El CPU es la parte de la computadora conocida como el cerebro de la maquina o el microprocesador _______
6. La memoria ROM, o de solo lectura, almacena códigos de programa grabados en fábrica, a veces protegidos
por derechos de autor._______
7. La mini torre es un ejemplo de chasís o gabinete._________
8. La Unidad Aritmética-lógica es la parte del CPU controla todos los dispositivos de la computadora _________
9. El megabyte equivale en sistema internacional aproximadamente a un millón de bytes._______
10. El Bus de Datos es el canal trasmisor que comunica a los componentes de la computadora con el
microprocesador o CPU.________
28
OPERA FUNCIONES BÁSICAS DE UNA COMPUTADORA
29. Evaluación
Producto: Ejercicio de verdadero y
Actividad: 4 Puntaje:
falso
Saberes
Conceptual Procedimental Actitudinal
Conoce los dispositivos del Identifica los dispositivos del Es participativo al realizar la
hardware. hardware. actividad.
C MC NC Calificación otorgada por el
Autoevaluación
docente
Actividad: 5
En el centro de cómputo de tu plantel, utiliza la red de Internet para llevar a cabo la
siguiente investigación, y una vez que hayas realizado tu práctica, anota tus resultados.
a) Funciones de un sistema operativo.
b) Ejemplos de sistemas operativos.
c) La función y ejemplos de:
Hojas electrónicas.
Bases de datos
Procesadores de texto
Programas contables y administrativos
Editores de publicación.
Tutoriales.
Graficadores.
Traductores de lenguajes.
29
BLOQUE 1
30. Actividad: 5 (continuación)
Pega evidencia.
Evaluación
Producto: Reporte de la
Actividad: 5 Puntaje:
investigación
Saberes
Conceptual Procedimental Actitudinal
Reconoce la utilidad y función de Analiza la utilidad de los
Realiza con disposición la
los tipos de software de diferentes software de
investigación.
computadora. computadora.
C MC NC Calificación otorgada por el
Autoevaluación
docente
30
OPERA FUNCIONES BÁSICAS DE UNA COMPUTADORA
31. Software de computadoras.
Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y
datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computación.
Bajo esta definición, el concepto de software va más allá de los programas de cómputo en
sus distintos estados: código fuente, binario o ejecutable; también su documentación,
datos a procesar e información de usuario es parte del software: es decir, abarca todo lo
intangible, todo lo "no físico" relacionado.
El software se suele escribir en un lenguaje de programación de alto nivel, que es más sencillo de escribir (pues es
más cercano al lenguaje natural humano), pero debe convertirse a lenguaje máquina para ser ejecutado.
El término "software" fue usado por primera vez por John W. Tukey en 1957.
El software puede distinguirse en tres categorías: software de sistema, software de programación y aplicación de
software. De todas maneras esta distinción es arbitraria y muchas veces un software puede caer en varias categorías.
Software de sistema: ayuda a funcionar al hardware y a la computadora. Incluye el sistema operativo,
controladores de dispositivos, herramientas de diagnóstico, servidores, sistema de ventanas, utilidades y más. Su
propósito es evitar lo más posible los detalles complejos de la computación, especialmente la memoria y el
hardware.
Software de programación: provee herramientas de asistencia al programador. Incluye editores de texto,
compiladores, intérprete de instrucciones, enlazadores, debuggers, etc.
Software de aplicación: permite a los usuarios finales hacer determinadas tareas. Algunos softwares de aplicación
son los navegadores, editores de textos, editores gráficos, antivirus, mensajeros, etc.
31
BLOQUE 1
32. Cierre
Actividad: 6
Responde a las siguientes preguntas, escribiendo en la línea la respuesta correcta.
1. La hoja electrónica es un ejemplo de software de tipo: __________________________________
2. Son programas que permiten representar por medio de texto y de imágenes gráficas, los resultados que el
usuario requiere: _________________________________
3. Excel es un ejemplo de estos programas, los cuales consisten en una matriz compuesta de filas y columnas,
que permiten crear, manipular y analizar información: _______________________________
4. Son los tipos de programas cuya tarea es redactar documentos. Entre sus funciones principales están:
corrección de ortografía, insertar archivos de imagen, atributos de texto, vistas preliminares entre otros:
______________________________________
5. Son los tipos de programas que se utilizan para manejar grandes volúmenes de información, por ejemplo,
FoxPro, Access, MySql, etc.:__________________________________
6. Son los tipos de programas que permiten simplificar el trabajo del usuario, porque realizan reparaciones y
trabajos de mantenimiento, y conservan a la computadora en su desempeño de manera correcta:
_____________________________
7. Son ejemplos de procesadores de texto: ________________________________
8. Este tipo de programas sirve para capacitar al usuario en el manejo de la computadora o de algún otro
programa: ______________________________________
Evaluación
Actividad: 6 Producto: Reporte del ejercicio Puntaje:
Saberes
Conceptual Procedimental Actitudinal
Reconoce las diferencias de los Distingue los tipos de software. Valora la utilidad del software de
tipos de software. manera ética y profesional.
C MC NC Calificación otorgada por el
Autoevaluación
docente
32
OPERA FUNCIONES BÁSICAS DE UNA COMPUTADORA
33. Secuencia didáctica 3.
Introducción al sistema operativo.
Inicio
Actividad: 1
Contesta de manera individual las siguientes preguntas y coloca en el paréntesis de la
izquierda, la letra que relaciona a la respuesta correcta.
( ) Se le conoce como sistema multitarea.
a) Un sistema que se puede programar con el fin de realizar una actividad específica.
b) Al programa que realiza varias actividades a la vez.
c) Máquina inteligente capaz de atender a múltiples usuarios al mismo tiempo.
( ) Son programas que realizan actividades específicas para el funcionamiento de una computadora.
a) De sistemas.
b) De aplicación.
c) De proyectos.
( ) Es un programa que se encarga de administrar los recursos de la computadora.
a) Sistema operativo.
b) Internet.
c) Excel.
( ) Es una orden o instrucción que se da a la computadora para que realice una función.
a) Procesador de texto.
b) Sistema.
c) Comando.
Evaluación
Actividad: 1 Producto: Reporte del ejercicio Puntaje:
Saberes
Conceptual Procedimental Actitudinal
Conoce qué es un sistema Analiza la utilidad de los sistemas Valora la utilidad de los sistemas
operativo y sus funciones. operativos. operativos.
C MC NC Calificación otorgada por el
Autoevaluación
docente
33
BLOQUE 1
34. Desarrollo
Funciones del sistema operativo.
Un Sistema Operativo es el software encargado de ejercer el control y coordinar el uso
del hardware entre diferentes programas de aplicación y los diferentes usuarios. Es un
administrador de los recursos de hardware del sistema.
Es el programa encargado de operar, interpretar, codificar y emitir las órdenes de la unidad central de proceso para
que pueda realizar las tareas necesarias específicas para completar una orden.
Funciones
a) Proporciona una interfaz gráfica al usuario para que se pueda comunicar con la computadora (se seleccionan las
acciones mediante el uso del mouse para pulsar sobre figuras llamados iconos o seleccionar opciones desde el
menú)
b) Administración de recursos. Implica coordinar y manipular el hardware interno o externo de la computadora, como
la memoria, las impresoras, las unidades de disco, el teclado, mouse etc.
c) Administración de sistemas de archivos. Organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como
disco duro, discos compactos, DVD y memoria USB.
d) Ejecución de tareas. El sistema operativo es la plataforma base sobre la cual todos los programas de aplicación
operan.
e) Utilerías y aplicaciones. Proveen al usuario de herramientas sencillas para realizar tareas de mantenimiento o
aplicación.
f) Gestiona los errores del hardware y la pérdida de datos.
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OPERA FUNCIONES BÁSICAS DE UNA COMPUTADORA
35. Actividad: 2
En equipo realiza la siguiente investigación con apoyo de enciclopedia virtual o Internet,
escribe tus respuestas y comenta las conclusiones ante el grupo.
1. ¿Qué significa sistema operativo de ambiente gráfico?
2. La evolución de sistema operativo Windows, y represéntalo en una línea del tiempo.
Evaluación
Producto: Reporte de la
Actividad: 2 Puntaje:
investigación
Saberes
Conceptual Procedimental Actitudinal
Conoce la evolución del sistema Muestra disposición para el
Elabora una línea del tiempo.
operativo Windows. trabajo colaborativo.
C MC NC Calificación otorgada por el
Coevaluación
docente
35
BLOQUE 1
36. Actividad: 3
En la siguiente investigación:
a) Escribe en el cuadro posterior al gráfico el nombre y función de cada elemento que se indica.
1
3
2
4
Nombre Función
1
2
3
4
36
OPERA FUNCIONES BÁSICAS DE UNA COMPUTADORA
37. Actividad: 3 (continuación)
b) Función de los iconos que se presentan a continuación, y pega una impresión de cada uno.
Nombre del icono Función Dibujo
ICONOS DE PROGRAMAS
ICONOS DE CARPETAS
ICONOS DE ARCHIVO
ICONOS DE ACCESO DIRECTO
Evaluación
Producto: Reporte de
Actividad: 3 Puntaje:
investigación
Saberes
Conceptual Procedimental Actitudinal
Identifica los elementos que
Describe los elementos que Es responsable al realizar la
conforman el escritorio de trabajo
conforman el escritorio. investigación.
Windows.
C MC NC Calificación otorgada por el
Autoevaluación
docente
37
BLOQUE 1
38. Sistemas operativos de interfaz gráfica.
En la actualidad la mayoría de las computadoras personales tienen una interfaz gráfica con la finalidad de que las
personas, con un mínimo de adiestramiento, puedan manipular en la pantalla objetos que representan tareas o
comandos. Un objeto gráfico es una pequeña figura (icono) en la pantalla, manejable con el mouse o con otro
dispositivo de entrada (teclado, joystick etc.). En los ambientes gráficos, en lugar de teclear comandos, se le indica a
la máquina por medio de opciones del menú lo que se deseas hacer.
Las interfaces gráficas son más amigables y fáciles de operar.
Características y ventajas.
Tienen mayor rapidez de procesamiento y eficiencia en el uso.
Las órdenes no se tienen que escribir, se seleccionan con el mouse.
Los nombres de los archivos pueden contener hasta 255 caracteres.
Otorgan facilidad para conexión a Internet.
Facilitan conectarse a una red.
Se pueden crear ambientes de trabajo personalizado.
Hacen posible el uso de elementos multimedia (video, audio, imagen y texto).
Cuentan con un ambiente de trabajo más atractivo para el usuario.
Existen múltiples programas para este sistema operativo.
Cuenta con opciones de accesibilidad para usuarios con capacidades especiales.
Los sistemas operativos van modificando y mejorando constantemente de versión en
versión, como podemos ver en los logos que mostramos:
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OPERA FUNCIONES BÁSICAS DE UNA COMPUTADORA
39. Inicio de sesión
Al encender el equipo, el primer programa que se activará es el sistema operativo, que en este caso es Windows
XP. A la pantalla de inicio se le conoce como escritorio, lugar donde se encuentran las herramientas de trabajo
del sistema operativo y, además, donde figuran diferentes elementos como: iconos, barra de tareas, papel tapiz,
etc.
Un icono es una imagen que representa gráficamente a cualquier objeto, ya sea un programa, un archivo, una
carpeta o un dispositivo, y nos permite identificarlo a simple vista, por lo tanto, los iconos le dan al entorno gráfico
una gran facilidad para el usuario.
Estos iconos del escritorio se llaman accesos directos porque al seleccionarlo con el mouse inmediatamente dan
entrada al programa o la aplicación solicitada.
Otra característica importante de los sistemas operativos de interfaz gráfica, es dar un sentido de familiaridad a
los usuarios, de esta manera cada uno de ellos puede incluir en su pantalla una imagen que la personalice. Así, la
computadora presenta en su superficie un escritorio donde la imagen de fondo se le llama papel tapiz.
Tipos de papel tapiz para escritorio:
Barra de tareas.
Muestra todos los programas que han sido iniciados; también contiene el botón de inicio, la zona de notificación
y la hora.
Los programas iniciados se representan por un icono o botón en la barra de tareas, por lo que para cambiar de
una aplicación a otra basta hacer clic en el icono correspondiente.
La charola o área de notificación incluye iconos de programas que proporcionan el estado y notificaciones acerca
de elementos como correo electrónico entrante, actualizaciones y conectividad de red.
39
BLOQUE 1
40. Botón Inicio Aplicaciones Activas Sección de reloj y
programas auxiliares
El menú inicio contiene las opciones principales para interactuar con el ambiente, ejemplo de ellas son:
Programas Muestra un submenú de todas las aplicaciones disponibles
Documentos Aparece un submenú de los últimos documentos utilizados
Configuración Permite acceder al panel de control o al control de impresoras.
Ayuda Exhibe la ayuda en línea
Apagar Termina la sesión con Windows antes de apagar la computadora
Botón inicio
Actividad: 4
Investiga la función de cada componente de la ventana que se indica en el dibujo
siguiente.
40
OPERA FUNCIONES BÁSICAS DE UNA COMPUTADORA
41. Actividad: 4 (continuación)
Botones de
Barra de control
menú Barra titulo
Menú de
control
Barras de
herramientas
Área de
trabajo
Barra de
herramientas
a) Escribe la función de los elementos de la ventana que se indican.
1. Menú de control:
___________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________
2. Barra de título:
___________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________
______________________
41
BLOQUE 1
42. Actividad: 4 (continuación)
3. Botones de control:
a) Botón de minimizar.
___________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________
b) Botón de maximizar.
___________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________
c) Botón de cerrar.
___________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________
d) Botón de restaurar
___________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________
4. Barra de herramientas:
___________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________
5. Barra de desplazamiento vertical y horizontal:
___________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________
6. Barra de desplazamiento vertical y horizontal:
___________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________
42
OPERA FUNCIONES BÁSICAS DE UNA COMPUTADORA
43. Actividad: 4 (continuación)
7. Barra de menú:
___________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________
b) Indica la función de cada comando del menú de control.
c) ¿Qué es un comando?
___________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________
d) ¿Cuál es la función de un atajo?
___________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________
Evaluación
Producto: Reporte de la
Actividad: 4 Puntaje:
investigación
Saberes
Conceptual Procedimental Actitudinal
Conoce la función de los Describe los elementos y su Se interesa en conocer los
elementos de la ventana de función de la ventana del trabajo elementos y su función de la
trabajo del sistema. del sistema. ventana.
C MC NC Calificación otorgada por el
Autoevaluación
docente
43
BLOQUE 1
44. Windows es un concepto basado en el trabajo con ventanas y en ellas se realiza una tarea diferente.
Una ventana es un área rectangular rodeada de un marco con un título para identificarla.
Básicamente existen dos tipos de ventana: estándar y cuadro de diálogo.
a) Estándar. Es la ventana de trabajo más usual. Para distinguirla existen varias características, entre las más
sobresalientes están los botones de control, el redimensionamiento y posible cambio de ubicación dentro del
escritorio.
Ventana Estándar.
b) Cuadros de diálogo. En el nombre de este tipo de ventana radica su función; son ventanas que proporcionan
información al usuario para la toma de decisiones.
Las ventanas tienen un tamaño y una ubicación dentro del escritorio además solo cuentan con un botón de control
(cerrar) y por lo regular llevan tres posibles respuestas: sí, no y cancelar o también aceptar, cancelar y ayuda.
En Windows se pueden tener varias ventanas abiertas, éstas se van agrupando de dos formas: como un mosaico o
una detrás de la otra como cascada. Es necesario acostumbrarse a esta forma de presentación, pues cuando se
comienza a usar el sistema, es frecuente pensar que una ventana está cerrada, cuando en realidad sólo está detrás
de otra.
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OPERA FUNCIONES BÁSICAS DE UNA COMPUTADORA
45. Hay varias funciones que se pueden realizar con una ventana principal:
a) Cambiar sus dimensiones.
b) Cambiar su ubicación dentro del escritorio.
c) Minimizarla.
d) Maximizarla.
e) Cerrarla.
Acceso a las aplicaciones.
Se le conoce como tarea a cualquier programa que esté en ejecución. Las tareas se pueden iniciar, suspender y
terminar.
Se puede abrir una ventana dentro de Windows mediante diversos métodos:
Utilizando el mouse.
Para iniciar una tarea desde un icono sólo tienes que localizarlo, ya sea en el escritorio como acceso directo o
desde el área de trabajo de una carpeta y aplicar un doble clic con el botón izquierdo del mouse.
La otra forma de iniciar una tarea, es a través del menú de inicio con el comando ejecutar o buscándola en el
submenú programas de la barra del menú de inicio.
Actividad: 5
En el centro de cómputo realiza el siguiente ejercicio para que puedas practicar las
características de Windows y al final entrega todas las observaciones que anotaste:
1. Abre desde el botón inicio los siguientes programas: Paint, Calculadora, WordPad y Bloc de notas.
2. Minimiza todos los programas para que anotes qué pasa con la barra de tareas.
3. Abre alternadamente a cada uno de los programas y cámbiate de un programa a otro.
4. Elabora un dibujo en el Paint y pásalo al WordPad.
5. En el Bloc de notas escribe unas cuantas frases referentes al dibujo anterior y pásalas al WordPad.
6. Organiza todas las ventanas en el escritorio cambiando el tamaño de ellas y colócalas en lugares diferentes.
7. Guardar el archivo que abriste en el WordPad con el nombre “Paseo por la escuela”, y consérvalo porque lo
vas a utilizar posteriormente
8. Cierra todas las ventanas que abriste.
Evaluación
Actividad: 5 Producto: Reporte de la práctica Puntaje:
Saberes
Conceptual
Conoce la utilidad de las
Procedimental Actitudinal
Emplea las aplicaciones del Muestra una actitud responsable
aplicaciones del sistema
sistema Windows. al utilizar las aplicaciones.
Windows.
C MC NC Calificación otorgada por el
Autoevaluación
docente
45
BLOQUE 1
46. Cierre
Actividad: 6
En el centro de cómputo realiza la siguiente práctica, además escribe las observaciones,
así como tus dudas para que lo comentes con tu profesor. Abre la ventana de MI PC en el
ambiente Windows, realiza las acciones que se indican.
1. Una vez abierta tu ventana de Mi PC, presionar el botón restaurar localizado en la parte superior derecha
(enseguida del botón cerrar).
2. Dirige el apuntador del mouse hacia una orilla de la ventana y colócalo encima de ella, sin presionar el clic,
¿qué ocurre con el apuntador? Dibuja las diferentes formas que adquiere.
3. Una vez realizado lo anterior, si presionas el botón izquierdo del mouse y lo mantienes así, arrastrando el
mouse unos centímetros, ¿qué ocurre?
4. Cuando oprimes el botón maximizar, ¿qué ocurre?
5. Selecciona con el mouse en la barra de menú la opción VER, ahora intenta hacerlo mediante el teclado, ¿qué
teclas presionaste?
Evaluación
Actividad: 6 Producto: Reporte de la práctica Puntaje:
Saberes
Conceptual Procedimental Actitudinal
Conoce las aplicaciones del Practica las aplicaciones del Sigue instrucciones al realizar la
sistema operativo. sistema. práctica.
C MC NC Calificación otorgada por el
Autoevaluación
docente
46
OPERA FUNCIONES BÁSICAS DE UNA COMPUTADORA