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Ejercicios
 Realiza una gráfica de barras con
los siguientes datos:
Matriculados Finalizado
Biológicas 125 30
Derecho 253 55
Filología 178 40
Filosofia 201 45
Matematicas 170 33
Medicina 166 25
Psicología 190 40
Química 135 28
Agrupar/Desagrupar
 Volver a agrupar los siguientes objetos, de manera que al
final tengamos 3 bloques agrupados según sus colores.
EJERCICIOS
 ¿Qué podemos hacer para leer correctamente el
texto que sigue?
Ordenar Objetos.
 Si unos objetos se sitúan encima de otros, podemos ordenarlos
para poder visualizarlos.
 Traer al frente: Sitúa el objeto seleccionado en primer plano
por encima del resto de los objetos.
 Enviar al fondo: Sitúa el objeto seleccionado en último plano
por debajo del resto de los objetos.
 Traer adelante: Amplia (acerca) en un nivel el plano donde
está ubicado el objeto
 Enviar atrás: Reduce (aleja) en un nivel el plano donde está
ubicado el objeto
Ordenar objetos
 Ordenar los rectángulos siguientes de forma que en el primer
plano veamos el azul, en el segundo el rojo y en un tercer plano el
verde.
Ordenar Objetos.
Ordenar los objetos de la izquierda de manera que
queden como los objetos de la derecha.
Dibujo
 Insertar una elipse o un rectángulo con las siguientes características:
 Color de relleno verde.
 Transparencia del 75%.
 Una línea roja que bordee la elipse.
Animaciones
 Las animaciones son el conjunto de efectos visuales y sonoros que podemos
aplicar a los objetos de nuestras diapositivas, de manera que podamos tener
un control total de la forma en que se presenta la información en pantalla.
 Accedemos a ellas a través del menú Presentación
YA
Animaciones
 Utilizando los siguientes cuadros con números, hemos de construir un
reloj que realice una cuenta atrás (utilizando los efectos de
animación).
1 2
3 4 5 6
7 8 9 10
Trayectorias desplazamiento.
salida
Meta
Coloca los coches en la salida y
haz que al hacer clic comience
la carrera.
¿Que es y para que sirve un hipervínculo?
 Un hipervínculo es un vínculo que se puede asignar a un texto o
objeto (dibujo, imagen, etc..) que lleva al usuario a otra diapositiva,
otro archivo o incluso una página web , para un acceso fácil a los
diversos elementos de una presentación.
Hipervínculos
 Configurar los siguientes objetos para que enlacen al archivo o
dirección Web adecuada:
Ejemplo_word
Ir a la diapositiva nº 4
Al pulsar sobre la respuesta correcta realiza alguna animación la casilla BIEN. Al fallar ocurre lo
mismo con la casilla MAL
Campanita, campanera, blanca
por dentro, verde por fuera, si
no lo adivinas, piensa y espera.
¿Qué es? BIEN
MAL

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  • 1. Ejercicios  Realiza una gráfica de barras con los siguientes datos: Matriculados Finalizado Biológicas 125 30 Derecho 253 55 Filología 178 40 Filosofia 201 45 Matematicas 170 33 Medicina 166 25 Psicología 190 40 Química 135 28
  • 2. Agrupar/Desagrupar  Volver a agrupar los siguientes objetos, de manera que al final tengamos 3 bloques agrupados según sus colores.
  • 3. EJERCICIOS  ¿Qué podemos hacer para leer correctamente el texto que sigue?
  • 4. Ordenar Objetos.  Si unos objetos se sitúan encima de otros, podemos ordenarlos para poder visualizarlos.  Traer al frente: Sitúa el objeto seleccionado en primer plano por encima del resto de los objetos.  Enviar al fondo: Sitúa el objeto seleccionado en último plano por debajo del resto de los objetos.  Traer adelante: Amplia (acerca) en un nivel el plano donde está ubicado el objeto  Enviar atrás: Reduce (aleja) en un nivel el plano donde está ubicado el objeto
  • 5. Ordenar objetos  Ordenar los rectángulos siguientes de forma que en el primer plano veamos el azul, en el segundo el rojo y en un tercer plano el verde.
  • 6. Ordenar Objetos. Ordenar los objetos de la izquierda de manera que queden como los objetos de la derecha.
  • 7. Dibujo  Insertar una elipse o un rectángulo con las siguientes características:  Color de relleno verde.  Transparencia del 75%.  Una línea roja que bordee la elipse.
  • 8. Animaciones  Las animaciones son el conjunto de efectos visuales y sonoros que podemos aplicar a los objetos de nuestras diapositivas, de manera que podamos tener un control total de la forma en que se presenta la información en pantalla.  Accedemos a ellas a través del menú Presentación
  • 9. YA Animaciones  Utilizando los siguientes cuadros con números, hemos de construir un reloj que realice una cuenta atrás (utilizando los efectos de animación). 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  • 10. Trayectorias desplazamiento. salida Meta Coloca los coches en la salida y haz que al hacer clic comience la carrera.
  • 11. ¿Que es y para que sirve un hipervínculo?  Un hipervínculo es un vínculo que se puede asignar a un texto o objeto (dibujo, imagen, etc..) que lleva al usuario a otra diapositiva, otro archivo o incluso una página web , para un acceso fácil a los diversos elementos de una presentación.
  • 12. Hipervínculos  Configurar los siguientes objetos para que enlacen al archivo o dirección Web adecuada: Ejemplo_word Ir a la diapositiva nº 4
  • 13. Al pulsar sobre la respuesta correcta realiza alguna animación la casilla BIEN. Al fallar ocurre lo mismo con la casilla MAL Campanita, campanera, blanca por dentro, verde por fuera, si no lo adivinas, piensa y espera. ¿Qué es? BIEN MAL