1. ETIKK I RELASJON TIL
DATASPILL (NOK EN GANG..)
En forelesning med basis i Arbeidskrav 3 –
SPO300
2. HVA ER MORAL OG ETIKK?
Moral
Noe vi alle har som mennesker
Forestillinger om hva som er rett og galt
Etikk
Moralteori/syn/regler
Reflekterer over moralen
Et syn på moralen
3. DESKRIPTIV OG NORMATIV ETIKK
Deskriptiv
Beskrivende etikk
Hvordan er moralen ?
Normativ
Hvordan bør moralen være ?
Moralfilosofi
Hva er god og dårlig moral ?
4. BIDRA TIL SAMFUNNET OG
MENNESKETS BESTE – SOM
DATASPILLUTVIKLER….
Plikt til å beskytte fundamentale menneskeretter og
respektere ulike kulturers egenart.
Minimere negative konsekvenser av dataspill.
Unngå skadelige virkninger på helse og sinn.
Unngå mulig skade på det lokale og globale miljøet.
5. ETHICAL RESPONSIBILITY
Et interessant stikkord som gjelder
spillprodusenter og DEG som spiller...
Vi kjører med
andre ord videre
på etikk og
dataspill!
6. SENSUR
Hva er sensur?
I følge ordboken: ”(stats)kontroll med aviser, bøker, filmer
o l” (Bokmålsordboken, UiO)
Sensur – kontrollen med distribusjon av informasjon og ideer
innad i et samfunn (Internet Censorship Project, Open Society Institute's
Internet Program)
“: to examine in order to suppress or delete anything considered
objectionable <censor the news>; also : to suppress or delete as
objectionable <censor out indecent passages>” (The Merriam-Webster
Online Dictionary)
7. MERKING AV SPILL
Kan merking defineres som sensur?
I så fall på hvilken måte, gitt definisjonen på
sensur?
Hva mener du?
8. SOSIALT ANSVAR
Sosial ansvar er en etisk eller ideologisk teori
om at en enhet, enten det er en statlig eller
privat organisasjon, eller en privatperson, har et
ansvar overfor samfunnet. Dette ansvaret kan
være “negativt”, dvs et ansvar for ikke å handle,
eller “postivt”, dvs. et ansvar for å handle.
9. SPILLPRODUSENTENE
Er design og utvikling av dataspill underlagt et
sett med plikter?
Er utviklingen av dataspill nyttige?
Er høyt voldsnivå nyttig?
Hva mener du?
10. SPILLEREN
Hva er nytten av handlingene i spillet?
Hvilke plikt pålegges spilleren av spillet (i
egenskap av spillets hovedperson)?
Hvilke holdninger har hovedpersonen i
spillet?/Kan du utvikle holdningene?
Hvilke holdninger har NPCene?
Hvilke holdninger har du som spiller?
11. ETISKE OMRÅDER FOR DATASPILL
Bruk av teknologi for å skape en virtuell verden
med et tvunget sett av regler
Ikke alle som utsettes for dataspill er modne nok til
ethvert innhold
Forhold som går på det å spille spillet, for eksempel
dydsetikk: er det å spille dataspill å styrke din
moralsk desensibilitet?
12. DYDSETIKK
Rainbow Six: vegas 2 – ansiktsskanning via webkamera
plasserer mitt ansikt på hovedrollefiguren. Nå er jeg ”virkelig
med” i spillet...
13. DYDSETIKK
En dyd er en moralsk verdifull egenskap
Eks: mot, gavmildhet, vise respekt, være sannferdig
Dydsetikken handler om hvordan jeg kan være et godt
menneske
Hvordan må jeg spille i
Mass Effect for å være et
godt menneske?
14. DYDSETIKK FORTS...
Aristoteles (384-322 f.Kr) mente at målet for et
menneske var å være lykkelig
Å være lykkelig var å utnytte evnene og
egenskapene best mulig
Dette krever trening. Eks: Å være sannferdig
Dydsetikk har altså fokus på å være et godt
menneske
15. DYDSETIKK FORTS...
Aristoteles mente altså at vi skulle øve oss i det å
være sannferdige
Er det alltid galt å lyve?
Finnes der en middelvei?
16. PLIKTETIKK
Mennesket har plikt til å gjøre det rette
Du skal ikke slå ihjel
I følge pliktetikken skal man da aldri slå i hjel
I en spillkontekst: Du skal unngå å slå i hjel for å
nå målene i et dataspill (er det mulig?)
Men hva dersom dataspillet tvinger deg til å slå i
hjel?
17. DEUS EX
Et action-rollespill
Du spiller en kommandosoldat som slåss for
United Nations Anti-Terrorist Coalition
Dine motstandere er National Secessionist
Forces
Ditt mål: Å ta tilbake et dødelig pestvirus som er
i NSF sin besittelse, og skaffe intel om
organisasjonen
18. DEUS EX FORTS...
Du velger våpen; alt fra raketter til armbrøst
Du kan velge – skyt på alt som rører seg av the
bad guys, eller snik deg rundt og lytt til hva
terroristene snakker om
Underveis i spillet oppdager man at sannheten
man ble presentert for innledningsvis ikke
nødvendigvis var helt korrekt.
Hva var konsekvensen (i spilluniverset) av
at man først kun ”gjorde din plikt”?
19. RAINBOW SIX: VEGAS 2
Din plikt her er å ”rydde opp” og ”redde verden”
Spillet gir deg ingen mulighet til å gjøre andre
valg enn å eliminere motstanderne, selv om du i
flere tilfeller kan snike deg rundt
Din plikt er å eliminere
20. SWAT 4
Som politi skal du først og fremst redde liv
Dette gjelder også i forhold til forbrytere
Du kan velge høye rop, slag, tåregass og granater
som sjokkgranater for å sette forbryterne ut av
spill.
Din plikt er å redde gisler og arrestere forbrytere
MEN du kan velge å skyte forbryterne, under
forutsetning av at de bærer våpen og utgjør en
fare for deg, ditt lag eller sivile
21. PLIKTETIKK FORTS...
Immanuel Kant (1724-1804) grunnla
pliktetikken
Vi vet alle hva som er rett og galt
Følgelig er vi forpliktet til å gjøre det rette og
unngå det gale
22. PLIKTETIKK FORTS...
Kant sa: ”Du skal alltid handle slik at den
regelen du handler etter, kan bli en lov som
gjelder alle.”
For eksempel: en liten løgn
Hvis du mener at det er ok å lyge litt, så vil det si
at det er ok å lyge for alle alltid.
Pliktetikk har altså fokus på regelen
23. KONSEKVENSETIKK
En konsekvens er et resultat av noe
Hvis jeg dreper den prostituerte i GTA, etter å ha hatt sex
med henne, får jeg både oppgradert helse og pengene
tilbake.
Hvis jeg eliminerer de tungt bevæpnede forbryterne i
SWAT 4, unngår jeg skader eller tap blant mine egne menn
Konsekvensetikken legger vekt på at det er resultatet av
handlingen som er viktig å vurdere
En handling er god hvis den gir best mulig resultat for flest
mulig
24. KONSEKVENSETIKK FORTS...
John Stuart Mill (1806-1873) mente at alle
mennesker streber etter lykke
Han mente at en handling er god hvis den fører
til at flest mulig mennesker blir lykkelige
Eks: Å unngå å ”campe” i Counter Strike (eller for
den del i multiplayer på gode gamle Ghost Recon 1). Å vise god
sportsånd og jobbe i et team.
25. KONSEKVENSETIKK FORTS...
Mill mente at en handling er gal dersom den
fører til smerte eller ulykke
Konsekvensetikk har altså fokus på følgene av
det vi gjør
Fra BioShock
26. OPPGAVEBESVARELSEN
Du finner Word-mal for forside og «visuell stil»
ute på Fronterklasserommet til SPO300
Retningslinjer for skriftlig arbeid
http://pub.hint.no/Kvalitet/Dokumenter/Veiledning%20til%20aka
må du følge !