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Anexo 24 – Formato de proyectos de aula 
COMPUTADORES PARA EDUCAR 
Estrategia de Formación y Acceso para la apropiación pedagógica de las TIC 2012-2014 
FORMATO - ESTRUCTURA PROYECTOS AULA 
AREA: 
 Matemáticas 
CONTENIDO DIGITAL: 
Software matemático, Hotpotatoes, 
JClic, Ardora, Educaplay, Blog. 
ESTANDAR DE COMPETENCIA: 
Utilizo números racionales, en sus distintas 
expresiones (fracciones, razones, decimales o 
porcentajes) para resolver problemas. 
COMPETENCIA: 
Desarrolla y aplica diferentes 
estrategias para la solución de 
problemas utilizando uso de números 
decimales y enteros. 
PROCESO: 
Comprensión, análisis. 
METODOLOGIA 
Para el desarrollo del presente proyecto se tendrá en cuenta el aprendizaje basado en 
problemas ya que los métodos de enseñanza-aprendizaje son fundamentales para la 
incorporación de las TIC en el aula, por cuanto establecen una didáctica que facilita los 
procesos cognitivos de los estudiantes y contribuyen a mejorar la capacidad de 
comprensión de un tema concreto. 
ESTRATEGIA DE EVALUACIÓN: 
Se diseñaran diversas estrategias para evaluar a los estudiantes por medio de 
herramientas informáticas tales como: Talleres en línea, hotpotatoes, educaplay, 
Ejercicios de relación, ejercicios de completar información, crucigramas, sopas de 
letras. 
ESTRATEGIA DE SEGUIMIENTO: 
Actividad 1: Conocer la definición de la temática (Números Decimales). 
Actividad 2: Explicación de los temas 
Actividad 3: Realizar ejercicios de aplicación de los temas 
Actividad 4:Evaluación de los contenidos por medio de diferentes herramientas 
digitales 
DOCUMENTACION DE LA EXPERIENCIA: 
-Ministerio de Educación Nacional. Serie Lineamientos curriculares. Recuperado de 
Sehttp://www.mineducacion.gov.co/1621/articles-339975_matematicas.pdf 
-Uso de los Recursos Tecnológicos en el aula. Recuperado de 
http://aulavirtual.eaie.cvudes.edu.co/publico/lems/L.000.002.MG/Documentos/cap2/2_1 
.pdf 
-Yaisdeth. (2011). Recursos Tecnológicos en la Educación actual. Recuperado de 
http://yaisdetha.blogspot.com/2011/12/funciones-de-los-recursos-tecnologicos.html 
PRODUCTOS: 
Herramientas informáticas para evaluar el área de matemáticas en los grados sextos del 
Instituto Técnico Santo Tomas De Aquino.
EVALUANDO MATEMATICAS CON TIC 
APLICACIÓN DE LAS TIC COMO ESTRATEGIA DE EVALUACION DE 
NUMEROS DECIMALES EN EL ÁREA DE MATEMÁTICAS DEL GRADO 
QUINTO DEL INSTITUTO TÉCNICO SANTO TOMAS DE AQUINO 
NOMBRE DEL EQUIPO DE 
TRABAJO 
CORREO ELECTRÓNICO TELÉFONO 
GLORIA MERCEDES PIRAGAUTA glopypir@gmail.com 3103043154 
INSTITUTO TECNICO SANTO TOMAS DE AQUINO 
DUITAMA, BOYACA. COLOMBIA 
RESUMEN 
El bajo desempeño escolar, los negativos resultados tanto en pruebas internas y 
externas, el desinterés y las serias dificultades en el desarrollo de ejercicios relacionados 
con números decimales del grado sexto del Instituto Técnico Santo Tomas de Aquino de 
Duitama (I.T.S.T.A), han conllevado a plantear una solución apropiada y efectiva que 
contrarreste esta problemática. 
El objetivo de esta investigación es diseñar estrategias de evaluación utilizando las 
TIC con el fin de mejorar el rendimiento académico de los estudiantes. Durante el 
proceso se proponen estrategias para los estudiantes manipulando herramientas 
tecnológicas en el proceso de evaluación. 
Al desarrollar el proyecto se espera que la aplicación de las estrategias basadas en la 
implementación de recursos educativos digitales en el aula mediante el desarrollo de 
diferentes actividades que ayuden en la motivación e interés de los estudiantes por la 
clase al igual que impacte en el rendimiento académico del área. 
Palabras claves: Tic, Matemáticas, Números Decimales Estrategia de evaluación, 
Herramientas Tecnológicas.
DESCRIPCIÓN DEL PROBLEMA 
El problema del proyecto se delimita mediante la siguiente pregunta: ¿Al diseñar e 
implementar estrategias de evaluación utilizando TIC en el área de matemáticas del 
grado sexto del I.T.S.T.A del municipio de Duitama se puede mejorar el rendimiento 
académico de los estudiantes? 
Uno de los problemas en que se ven más afectados los estudiantes es el aprendizaje 
de las matemáticas, ya que ellos presentan temor, apatía y desinterés por el área, debido 
a que la clase muchas veces se vuelve rutinaria, no se hace uso de recursos tecnológicos 
educativos y la evaluación que se aplica es tradicional conllevando al bajo rendimiento 
en el área. 
OBJETIVOS 
Objetivo General 
 Diseñar e implementar estrategias de evaluación utilizando las TIC con el fin de 
mejorar el rendimiento académico en el área de matemáticas del grado sexto del 
I.T.S.T.A del municipio de Duitama, a través de la integración de servicios web. 
Objetivos Específicos 
 Diseñar estrategias para la apropiación de las TIC que favorezcan el desarrollo del 
pensamiento matemático y el interés por la clase. 
 Aplicar estrategias para mejorar el desempeño académico en el área de matemáticas 
de grado sexto, usando recursos educativos digitales. 
 Identificar fortalezas y debilidades al implementar las TIC como estrategia de 
evaluación en el área de matemáticas del grado sexto.
JUSTIFICACIÓN 
La práctica, y un gran número de estudios e investigaciones científicas, demuestran 
que los recursos informáticos, usados de forma correcta y bien planificada, son una 
buena herramienta para ser explotados en el proceso de enseñanza aprendizaje, y que los 
beneficios de estos sobrepasan los umbrales de la escuela. 
El uso las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC), son de gran 
utilidad en la educación ya que se han convertido en una poderosa herramienta didáctica 
que contribuye a mejorar la motivación y el interés de los estudiantes, promueven la 
integración y estimulan el desarrollo de ciertas habilidades intelectuales tales como el 
razonamiento, la resolución de problemas, la creatividad y la capacidad de aprender a 
aprender. La incorporación y articulación de las herramientas tecnológicas y con los 
recursos educativos digitales permiten definir nuevas estrategias pedagógicas. 
Con referencia a lo expuesto es de gran importancia proponer el uso pedagógico de 
las TIC como estrategia de evaluación, en donde el docentes tiene la posibilidad de 
mejorar las prácticas de aula, crear entornos de aprendizajes más dinámicos e 
interactivos para complementar el proceso de enseñanza y aprendizaje de sus 
estudiantes, facilitar el trabajo en equipo y el cultivo de actitudes sociales con la 
Comunidad de Aprendizaje. 
Esto conlleva a desarrollar el presente proyecto, donde se diseñan estrategias para el 
uso de herramientas tecnológicas compuestas por juegos interactivos y software 
educativos desarrollando habilidades de cálculo, competencias lógico –analíticas a 
través de la práctica desde la lúdica y el uso de las TIC en los estudiantes de grado 
sexto, haciendo uso de los recursos informáticos con que cuentan la institución.
ALCANCE 
El principal alcance de este proyecto es lograr incorporar la evaluación en la 
asignatura de matemáticas mediante la utilización delas TIC y obtener información 
valida respecto a la integración curricular de tic. 
Otro aspecto se encuentra relacionado con el hecho de conocer las competencias en 
TIC que maneja los estudiantes de grado sexto y la integración con las diferentes áreas. 
POBLACION 
El desarrollo de la investigación tiene lugar en el Instituto Técnico Santo Tomás de 
Aquino de Duitama, departamento de Boyacá, Colombia. Institución de carácter mixto 
y naturaleza oficial. La población objeto de estudio está conformada por un total de 210 
estudiantes, que poseen como características comunes las siguientes: 
 Ser niños entre 10 y 11 años y pertenecer al grado sexto de bachillerato. 
 Mayoritariamente provienen de los niveles socioeconómicos 1 y 2. 
 Tienen conocimientos básicos del uso de computadoras e Internet. 
ÉNFASIS DEL PROYECTO PEDAGÓGICO 
Áreas de Trabajo: Matemáticas. 
Competencias del MEN con las que se relaciona el Proyecto: Tecnológica, 
Comunicativa, Pedagógica, Gestión e Investigativa. 
 Con la competencia Tecnológica ya que busca que la educación se integre con 
las TIC para mejorar los espacios de enseñanza y aprendizaje. Es por eso que se 
han establecido ambientes virtuales, como las pizarras digitales o lenguajes de 
programación para niños. El televisor, proyector o computador también son 
elementos tecnológicos para la pedagogía. Esta competencia pretende desarrollar
la capacidad de seleccionar y utilizar de la mejor manera las herramientas 
tecnológicas. 
 La segunda competencia, la Comunicativa, muestra que las TIC permiten una 
conexión de expresión entre estudiantes, docentes e investigadores, entre otros, 
para relacionarse en espacios virtuales y audiovisuales. 
 Para la competencia Pedagógica, las TIC han consolidado formas de 
aproximación al quehacer docente, con el fin de enriquecer el arte de enseñar. 
Esta competencia, sin duda, es el eje central de la práctica de los docentes. 
 Según el Plan Sectorial de Educación, la competencia de Gestión educativa se 
enfoca en que exista una armonía en planear, hacer, evaluar y decidir, para 
potenciar la gestión escolar, y en estos procesos existen tecnologías que 
permiten que esta competencia se desarrolle eficientemente. 
 La última competencia, la Investigativa, se liga con la de gestión y creación del 
conocimiento. Es necesario tener en cuenta que el internet ha sido el repositorio 
del conocimiento de la humanidad; por eso es importante que los docentes 
tengan la capacidad de utilizar las TIC para transformar el saber y generar 
nuevos conocimientos. 
REFERENTES CONCEPTUALES 
UNIDAD DE ANÁLISIS UNO: APRENDIZAJE DE MATEMÁTICAS CON TIC 
-Área de matemáticas 
Para Alaminos (2009) el área de matemáticas en la escuela está plenamente 
justificada, no solo porque se trata de relaciones, de la cantidad, de la medida, etc. sino 
porque puede aplicarse a múltiples situaciones y actividades de la vida ordinaria, 
desarrolla la intuición y los procesos lógicos mediante la experiencia. La Matemática 
nace por las propias necesidades de la vida cotidiana y resulta imprescindible para 
desarrollar las capacidades que le permitan resolver problemas de la vida.
-Definición de Tecnología en Educación 
Según Blázquez (1995), Entiende la tecnología educativa de tres formas distintas: 
Como proceso de diseño y aplicación del acto didáctico, que la identificaría con la 
didáctica. Con la función operativa y sistemática dirigida a la instrumentalización del 
currículum, es decir, al diseño, desarrollo y control de los procesos de enseñanza-aprendizaje. 
Con la pretensión de optimizar los procesos comunicativos que implican el 
acto didáctico, a los cuales pueden ayudar los procesos de avances tecnológicos. 
-Las TIC en las matemáticas 
Las TIC actualmente juegan un papel muy importante en la enseñanza y aprendizaje 
efectivo de las matemáticas, ya que para el desarrollo eficaz de ésta área, se necesita 
trabajar desde dos dimensiones indispensables: la teoría y la práctica, binomio 
indispensable para asegurar el éxito del mismo. La primera proporciona la visión y 
confianza y la segunda fija la seguridad y la experiencia. 
La educación básica y media debe tener como propósito que los estudiantes alcancen 
las “competencias matemáticas” necesarias para comprender, utilizar, aplicar, 
comunicar conceptos y procedimientos matemáticos que puedan a través de la 
exploración, abstracción, clasificación, medición y estimación, llegar a resultados que 
les permitan comunicarse, hacer interpretaciones y representaciones; es decir, descubrir 
que las matemáticas si están relacionadas con la vida y con las situaciones que los 
rodean, más allá de las paredes de la escuela (MEN- Colombia, 2003). 
Martínez (2007), Las Tics en las matemáticas tiene un impacto muy grande, pues en 
ocasiones sirven para comprobar resultados o para reforzar conceptos y en otras, que 
son las más importantes, sirven para que el estudiante construya autónomamente su 
propio conocimiento.
-Uso de los Recursos Tecnológicos en el Aula 
El uso de los recursos tecnológicos está en crecimiento, generando grandes cambios en 
la tradicional forma de enseñanza. Es por eso que debemos preguntarnos, qué tipo de 
recurso debemos vincular en un curso y cuál debería ser el modelo educativo a seguir. 
Para esto, se necesita tener en cuenta las condiciones del recurso necesarias para su uso, 
las características, manejo del recurso, así como su pertinencia y congruencia con los 
objetivos del curso. Aunque el reto para las instituciones de educación superior hoy en 
día es innovar e incorporar recursos tecnológicos en el proceso enseñanza-aprendizaje 
(UDES, 2013). 
UNIDAD DE ANÁLISIS DOS: RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES 
-Software en el aula 
El impacto más directo que se ha sentido de las TIC a la labor educativa consiste en la 
aplicación continuada de software para apoyar procesos de enseñanza y aprendizaje al 
interior del aula de clases, complementando así a los materiales tradicionales como 
tablero y libros de texto (UDES, 2013). 
- El software matemático 
Son programas que se utilizan para aprender, practicar, apoyar, ilustrar y resolver 
problemas matemáticos simples y complejos. Hoy en día, existen grupos y proyectos 
dedicados al estudio y difusión de software matemático libre, los cuales han aportado 
productos que facilitan el trabajo con estas herramientas, gracias a esto hay diversos 
software matemáticos gratuitos y es una herramienta que los educadores pueden utilizar 
en su labor para desarrollar los contenidos específicos de cada área. 
TuxMath: es un juego educativo de acción para aprender matemáticas, fomenta el 
aprendizaje de aritmética y desarrolla agilidad en el cálculo matemático de suma, resta, 
multiplicación y división. En el juego, un simpático pingüino, armado con un rayo láser,
trata de proteger a sus iglúes de las operaciones matemáticas. Cada vez que resuelve una 
operación, evita la destrucción de un iglú. El juego, que es similar a otros programas 
muy populares entre niños y niñas, permite desarrollar el cálculo mental de una forma 
entretenida. 
J Clic: Clic está formado por un conjunto de aplicaciones de software libre que 
permiten crear diversos tipos de actividades educativas multimedia: rompecabezas, 
asociaciones, ejercicios de texto, palabras cruzadas, etc. Es una herramienta de 
producción de contenidos digitales educativos sencillo y práctico que además permite 
compartir recursos (UDES, 2013). 
Hot Potatoes: Proporciona un conjunto de programas para la creación de materiales 
educativos en formato html, el formato de las páginas web. Incluye cinco aplicaciones 
que permiten crear ejercicios de distintos tipos (UDES, 2013). 
Ardora: Aplicación informática para docentes, que permite crear sus propias 
actividades, en formato html, para sus alumnos de un modo muy sencillo. Con Ardora 
se pueden crear más de 45 tipos distintos de actividades, crucigramas, sopas de letras, 
completar, paneles gráficos, relojes, etc. así como más de 10 tipos distintos de páginas 
multimedia: galerías, panorámicas o zooms de imágenes, reproductores mp3 o flv, etc. 
(UDES, 2013). 
Edilim: Es una aplicación similar a Hot Potatoes o Jclic que permite crear libros 
interactivos multimedia. Lo interesante de esta herramienta es que permite publicar el 
ejercicio en un blog o una página web con sólo pegar el código html en cualquiera de 
ellos (UDES, 2013). 
Educaplay: Es una plataforma que permite crear actividades educativas multimedia 
con un resultado atractivo y profesional, como mapas, adivinanzas, 
crucigramas, diálogos dictados, ordenar letras y palabras, relacionar, sopa de letras y 
tests. Además nos permite embeber las actividades en nuestros blogs o páginas web, una 
buena alternativa para que los estudiantes aprendan jugando.
Lo más importante a la hora de usar educaplay, es que el docente active su 
imaginación y de acuerdo con los contenidos que desee trabajar con los estudiantes 
pueda crear múltiples actividades que les permita a niños y jóvenes aprender de una 
forma divertida. 
METODOLOGÍA Y FUNDAMENTACIÓN 
Objetivo: Incorporar el uso de TIC en el proceso de evaluación durante el desarrollo de 
contenidos matemáticos para mejorar el desempeño académico del área. 
Teniendo en cuenta que la temática que se estaba desarrollando en el cuarto periodo 
era los números decimales se desarrollaron las siguientes actividades: 
Explicación del tema por medio de herramientas como cuadernia, edilim, YouTube y 
presentaciones en PowerPoint entre otros. Con el apoyo de los blog 
herramientastecnologicasgp.blogspot.com y evaluaciontcssantoto.blogspot.com se hizo 
una explicación del manejo de herramientas tecnológicas donde se da a conocer las 
características y los pasos a seguir para usar cada uno de los recursos educativos 
digitales seleccionados que se utilizaran como instrumento de evaluación (Jclic, 
hotpotatoes, ardora, edilim, educaplay…), se diseñaron y desarrollaron algunos 
ejercicios de prueba. Luego se indicó las actividades a desarrollar como evaluación del 
tema. 
CRONOGRAMA 
(ver anexo 1)
RESULTADOS ESPERADOS 
Los resultados que se obtuvieron después de aplicar las estrategias pedagógicas en 
el aula de clase fue la motivación de los estudiantes y las ganas de trabajar y desarrollar 
evaluaciones del área de matemáticas, comprobando un cambio de actitud hacia los 
contenidos de la asignatura y una mejora en el rendimiento académico del área. 
Teniendo en cuenta los resultados obtenidos en la nota de cuarto periodo se 
analizaron las fortalezas y dificultades presentadas y se determinó el logro de los 
objetivos propuestos. 
Para conocer la opinión de los estudiantes sobre el desarrollo del proyecto se realizó 
una encuesta (ver anexo 2) que arrojó los siguientes resultados: 
En su mayoría tienen clara la idea de lo que son las TIC y las aplicaciones que tienen 
en la educación. La frecuencia de uso de herramientas tecnológicas en la evaluación en 
el área de matemáticas es óptima. La mayoría de los estudiantes afirma que la 
utilización de recursos tecnológicos educativos promueve el interés y la motivación por 
la clase al igual que consideran que estas herramienta también sirven de apoyo para la 
enseñanza y evaluación de los diversos contenidos por lo cual les gustaría continuar 
realizando ejercicios de evaluación usando herramientas como educaplay, hotpotatoes, 
JClic entre otros. 
CONCLUSIONES DE APRENDIZAJES 
Aunque las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) no son la solución 
a las dificultades en los procesos de enseñanza-aprendizaje de las matemáticas, si se 
han convertido en una herramienta didáctica que suscitan la colaboración entre los 
estudiantes, permite que realicen acciones formativas significativas con los contenidos, 
mejora la motivación y el interés, promueven la integración y estimulan el desarrollo de 
ciertas habilidades intelectuales tales como el razonamiento, la resolución de problemas, 
la creatividad y la capacidad de aprender a aprender.
Es de gran importancia que los docentes utilicen nuevas estrategias de enseñanza 
aprovechando la variedad de recursos educativos digitales los cuales son muy útiles para 
evaluar el conocimiento referente a los programas de estudio y temas como a las 
habilidades tecnológicas modernas que día a día son mucho más sofisticadas. 
Las herramientas tecnológicas educativas están diseñadas para apoyar al docente 
en la exposición de contenidos para reforzar conocimientos de una o más materias 
según el diseño y el objetivo con el que estas hayan sido creadas. 
El uso de recursos educativos digitales en el aula hace las clases más entretenidas y 
eficientes, de este modo despierta el interés del oyente logrando que el proceso de 
enseñanza-aprendizaje no sea tan tedioso tanto para el estudiante como para el docente. 
Las herramientas tecnológicas permiten diseñar estrategias didácticas que motivan 
al estudiante en el proceso de enseñanza-aprendizaje del sexto grado de la educación 
secundaria en el que se integran de manera armónica, componentes teóricos, didácticos 
e informáticos para alcanzar mejores resultados en el aprendizaje de los estudiantes. 
El rendimiento académico de los estudiantes en la mayoría de los casos en los que se 
utilizan estrategias de enseñanza incorporando las TIC puede mejorar y en la peor de las 
situaciones no varía. En ningún caso se deduce que el uso de las TIC haya empeorado el 
rendimiento académico de los estudiantes.
BIBLIOGRÁFIA 
Alaminos, A. (Noviembre 2009). Las matemáticas en la Educación Infantil. 
Innovación y Experiencias Educativas (24), 1-9. 
Arceo, Hernández, Riego Lemini. (2011). Experiencias educativas con recursos 
digitales: prácticas de uso y diseño tecno pedagógico. 
Cruz Ivanovnna, Dr. Puentes Ángel. (2012). Innovación Educativa: Uso de las TIC 
en la enseñanza de la Matemática Básica. 
Domínguez, Eulises. (2009). Las tic como apoyo al desarrollo de los procesos de 
pensamiento y la construcción activa de conocimientos. Revista del Instituto de 
Estudios Superiores en Educación. 
Ministerio de Educación Nacional (2003). Estándares básicos de Matemáticas y 
Tecnología e Informática de Educación Básica y Media. Santafé de Bogotá, D.C..p 21. 
Ministerio de Educación Nacional de Colombia (Mayo de 2003). Estándares 
Curriculares para Matemáticas, Bogotá. 
William Martínez (2007). Un docente que utiliza TIC para enseñar Matemáticas. 
Estándares en Tecnología, versión 15. 
Zárate Díaz, Alexa. (2009). El uso pedagógico de las TIC. Artículo- IDEP Bogotá 
D.C. 
Documentos Online 
Cesar Paredes Meza. (2008). Innovación Educativa en Educación Primaria. 
Recuperado de http://innovaciondprimaria.blogspot.com/2008/09/importancia-de-las-tics- 
en-educacin.html 
José Elias Arrieta. (2013). Las TIC y las matemáticas, avanzando hacia el futuro. 
Recuperado de 
http://bucserver01.unican.es/xmlui/bitstream/handle/10902/3012/EliasArrietaJose.pdf.tx 
t;jsessionid=C5E533BBBB61E72C3070C2B8F3BE02C7?sequence=6
Los Materiales Educativos en México, Miembros del Seminario Los materiales 
educativos en la sociedad de la información. Disponible en: 
http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/80/cd_1_2_3/cd2/paises/mexico/los_ 
materiales_educativos_en_mexico.pdf 
Ministerio de Educación Nacional. Serie Lineamientos curriculares. Recuperado de 
Sehttp://www.mineducacion.gov.co/1621/articles-339975_matematicas.pdf 
Uso de los Recursos Tecnológicos en el aula. Recuperado de 
http://aulavirtual.eaie.cvudes.edu.co/publico/lems/L.000.002.MG/Documentos/cap2/2_1 
.pdf 
Yaisdeth. (2011). Recursos Tecnológicos en la Educación actual. Recuperado de 
http://yaisdetha.blogspot.com/2011/12/funciones-de-los-recursos-tecnologicos.html 
http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ecoescuela/blog/2011/05/23/educaplay-para- 
la-creacion-de-actividades-educativas-multimedia/ 
http://www.medellin.edu.co/sites/Educativo/Docentes/Noticias/Paginas/ED65_UE
ANEXO 1. DESCRIPCIÓN DE LAS ACTIVIDADES 
Etapa 1 
Problematización 
Actividades 
Competencias a 
desarrollar por el 
estudiante 
Tiempo Responsables Productos Recursos 
Determinación del problema de 
estudio 
Desarrolla y aplica 
diferentes estrategias para 
la solución de problemas 
utilizando el uso de 
números decimales y 
enteros. 
Octubre 6-10 
Docente 
Gloria Piragauta 
Problema 
Árbol de 
problemas 
Delimitación del Problema, 
alcance y objetivos. 
Octubre 17-17 Proyecto de aula Lluvia de ideas 
Etapa 2 
Indagación 
Justificación Octubre 20-24 Proyecto de aula 
Plantilla proyecto 
de aula 
Énfasis del proyecto Nov 4-7 Proyecto de aula 
Plantilla proyecto 
de aula 
Etapa 3 
Tematización 
Referentes Conceptuales Nov 10-14 
Unidad de análisis 
de conceptos 
Bibliografías
Etapa 4 
Aplicación 
Actividad 
Competencias a Desarrollar 
Estudiantes 
Fecha Responsable Productos Recursos 
Desarrollo de actividades: 
1. Explicación del tema por medio de 
enlaces y herramientas como YouTube, 
cuadernia y presentaciones en 
PowerPoint entre otros. 
2. Uso de los blog 
herramientastecnologicasgp.blogspot.com 
y evaluaciontcssantoto.blogspot.com 
para explicar el manejo de herramientas 
tecnológicas. 
3. Aplicación de recursos educativos 
digitales como instrumento de evaluación 
(educaplay, Jclic, hotpotatoes, ardora, 
edilim), 
Nov 18- 21 
-Videos, enlaces, 
diapositivas, 
libros electrónicos 
-Evaluación 
diseñadas con Tic 
-Herramientas 
tecnológicas 
- Blogs 
Resultados, Conclusiones. Nov 24-28 
Recolección y 
tabulación de 
información. 
-Lluvia de ideas 
-Encuestas 
Revisión Final del proyecto y 
Sustentación 
Dic 1-5 Proyecto de aula 
-Proyecto de 
aula -Plantillas 
diapositivas
ANEXO 2. ENCUESTA ESTUDIANTES 
Apreciado estudiante luego de haber participado en el desarrollo del proyecto “Evaluando 
matemáticas con Tic” lo invito a contestar la siguiente encuesta. 
Es muy importante la información ofrecida por usted, está será estrictamente confidencial y con 
fines académicos. Le agradezco su sincera y valiosa colaboración y el tiempo que se tome para 
contestar. 
En las alternativas de respuesta escoja una o varias opciones: 
1. Según su opinión, que impacto han tenido las Tic en el desempeño académico en el área de 
matemáticas 
Bastante Regular Poco Nada 
2. El uso de herramientas tecnológicas en la clase de matemáticas en los últimos meses ha sido: 
Insuficiente suficiente óptima excesiva 
3. Usted como estudiante usa las Tic como apoyo del proceso enseñanza-aprendizaje fuera de 
clase. 
Siempre Algunas veces Nunca 
4. ¿Qué piensa del uso de las Tic como apoyo didáctico en el proceso de enseñanza-aprendizaje 
en el área de matemáticas de grado sexto? 
Es un factor determinante en el aprendizaje de los estudiantes. 
Es una moda dada la era tecnológica en la que vivimos. 
Es una herramienta de apoyo alternativa para la enseñanza de los diversos contenidos. 
Es una herramienta totalmente prescindible. 
Es una alternativa que no necesariamente influye en el aprendizaje de los estudiantes. 
Es un recurso importante para mejorar la enseñanza. 
Promueve el interés y la motivación de los estudiantes. 
Facilita el trabajo en grupo y la colaboración con sus estudiantes.
5. Indique los recursos que quiere seguir usando en la clase de matemáticas: 
Blogs hotpotatoes JClic educaplay cuadernia 
Wikis Ninguno Otro Cuáles? ______________________ 
6. El uso de las TIC en clase contribuye con mejores resultados académicos. 
Siempre Algunas veces Nunca 
7. Con el uso de las TIC en la evaluación ha ahorrado tiempo. 
Siempre Algunas veces Nunca 
8. Ha podido desarrollar actividades sin la ayuda del docente. 
Siempre Algunas veces Nunca 
9. El uso de recursos tecnológicos educativos en la evaluación le facilita obtener resultados 
satisfactorios. 
Siempre Algunas veces Nunca 
10. Con el desarrollo de actividades de evaluación con Tic incentiva su motivación por la clase. 
Siempre Algunas veces Nunca 
Gracias por su colaboración

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Proyecto de aula

  • 1. Anexo 24 – Formato de proyectos de aula COMPUTADORES PARA EDUCAR Estrategia de Formación y Acceso para la apropiación pedagógica de las TIC 2012-2014 FORMATO - ESTRUCTURA PROYECTOS AULA AREA:  Matemáticas CONTENIDO DIGITAL: Software matemático, Hotpotatoes, JClic, Ardora, Educaplay, Blog. ESTANDAR DE COMPETENCIA: Utilizo números racionales, en sus distintas expresiones (fracciones, razones, decimales o porcentajes) para resolver problemas. COMPETENCIA: Desarrolla y aplica diferentes estrategias para la solución de problemas utilizando uso de números decimales y enteros. PROCESO: Comprensión, análisis. METODOLOGIA Para el desarrollo del presente proyecto se tendrá en cuenta el aprendizaje basado en problemas ya que los métodos de enseñanza-aprendizaje son fundamentales para la incorporación de las TIC en el aula, por cuanto establecen una didáctica que facilita los procesos cognitivos de los estudiantes y contribuyen a mejorar la capacidad de comprensión de un tema concreto. ESTRATEGIA DE EVALUACIÓN: Se diseñaran diversas estrategias para evaluar a los estudiantes por medio de herramientas informáticas tales como: Talleres en línea, hotpotatoes, educaplay, Ejercicios de relación, ejercicios de completar información, crucigramas, sopas de letras. ESTRATEGIA DE SEGUIMIENTO: Actividad 1: Conocer la definición de la temática (Números Decimales). Actividad 2: Explicación de los temas Actividad 3: Realizar ejercicios de aplicación de los temas Actividad 4:Evaluación de los contenidos por medio de diferentes herramientas digitales DOCUMENTACION DE LA EXPERIENCIA: -Ministerio de Educación Nacional. Serie Lineamientos curriculares. Recuperado de Sehttp://www.mineducacion.gov.co/1621/articles-339975_matematicas.pdf -Uso de los Recursos Tecnológicos en el aula. Recuperado de http://aulavirtual.eaie.cvudes.edu.co/publico/lems/L.000.002.MG/Documentos/cap2/2_1 .pdf -Yaisdeth. (2011). Recursos Tecnológicos en la Educación actual. Recuperado de http://yaisdetha.blogspot.com/2011/12/funciones-de-los-recursos-tecnologicos.html PRODUCTOS: Herramientas informáticas para evaluar el área de matemáticas en los grados sextos del Instituto Técnico Santo Tomas De Aquino.
  • 2. EVALUANDO MATEMATICAS CON TIC APLICACIÓN DE LAS TIC COMO ESTRATEGIA DE EVALUACION DE NUMEROS DECIMALES EN EL ÁREA DE MATEMÁTICAS DEL GRADO QUINTO DEL INSTITUTO TÉCNICO SANTO TOMAS DE AQUINO NOMBRE DEL EQUIPO DE TRABAJO CORREO ELECTRÓNICO TELÉFONO GLORIA MERCEDES PIRAGAUTA glopypir@gmail.com 3103043154 INSTITUTO TECNICO SANTO TOMAS DE AQUINO DUITAMA, BOYACA. COLOMBIA RESUMEN El bajo desempeño escolar, los negativos resultados tanto en pruebas internas y externas, el desinterés y las serias dificultades en el desarrollo de ejercicios relacionados con números decimales del grado sexto del Instituto Técnico Santo Tomas de Aquino de Duitama (I.T.S.T.A), han conllevado a plantear una solución apropiada y efectiva que contrarreste esta problemática. El objetivo de esta investigación es diseñar estrategias de evaluación utilizando las TIC con el fin de mejorar el rendimiento académico de los estudiantes. Durante el proceso se proponen estrategias para los estudiantes manipulando herramientas tecnológicas en el proceso de evaluación. Al desarrollar el proyecto se espera que la aplicación de las estrategias basadas en la implementación de recursos educativos digitales en el aula mediante el desarrollo de diferentes actividades que ayuden en la motivación e interés de los estudiantes por la clase al igual que impacte en el rendimiento académico del área. Palabras claves: Tic, Matemáticas, Números Decimales Estrategia de evaluación, Herramientas Tecnológicas.
  • 3. DESCRIPCIÓN DEL PROBLEMA El problema del proyecto se delimita mediante la siguiente pregunta: ¿Al diseñar e implementar estrategias de evaluación utilizando TIC en el área de matemáticas del grado sexto del I.T.S.T.A del municipio de Duitama se puede mejorar el rendimiento académico de los estudiantes? Uno de los problemas en que se ven más afectados los estudiantes es el aprendizaje de las matemáticas, ya que ellos presentan temor, apatía y desinterés por el área, debido a que la clase muchas veces se vuelve rutinaria, no se hace uso de recursos tecnológicos educativos y la evaluación que se aplica es tradicional conllevando al bajo rendimiento en el área. OBJETIVOS Objetivo General  Diseñar e implementar estrategias de evaluación utilizando las TIC con el fin de mejorar el rendimiento académico en el área de matemáticas del grado sexto del I.T.S.T.A del municipio de Duitama, a través de la integración de servicios web. Objetivos Específicos  Diseñar estrategias para la apropiación de las TIC que favorezcan el desarrollo del pensamiento matemático y el interés por la clase.  Aplicar estrategias para mejorar el desempeño académico en el área de matemáticas de grado sexto, usando recursos educativos digitales.  Identificar fortalezas y debilidades al implementar las TIC como estrategia de evaluación en el área de matemáticas del grado sexto.
  • 4. JUSTIFICACIÓN La práctica, y un gran número de estudios e investigaciones científicas, demuestran que los recursos informáticos, usados de forma correcta y bien planificada, son una buena herramienta para ser explotados en el proceso de enseñanza aprendizaje, y que los beneficios de estos sobrepasan los umbrales de la escuela. El uso las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC), son de gran utilidad en la educación ya que se han convertido en una poderosa herramienta didáctica que contribuye a mejorar la motivación y el interés de los estudiantes, promueven la integración y estimulan el desarrollo de ciertas habilidades intelectuales tales como el razonamiento, la resolución de problemas, la creatividad y la capacidad de aprender a aprender. La incorporación y articulación de las herramientas tecnológicas y con los recursos educativos digitales permiten definir nuevas estrategias pedagógicas. Con referencia a lo expuesto es de gran importancia proponer el uso pedagógico de las TIC como estrategia de evaluación, en donde el docentes tiene la posibilidad de mejorar las prácticas de aula, crear entornos de aprendizajes más dinámicos e interactivos para complementar el proceso de enseñanza y aprendizaje de sus estudiantes, facilitar el trabajo en equipo y el cultivo de actitudes sociales con la Comunidad de Aprendizaje. Esto conlleva a desarrollar el presente proyecto, donde se diseñan estrategias para el uso de herramientas tecnológicas compuestas por juegos interactivos y software educativos desarrollando habilidades de cálculo, competencias lógico –analíticas a través de la práctica desde la lúdica y el uso de las TIC en los estudiantes de grado sexto, haciendo uso de los recursos informáticos con que cuentan la institución.
  • 5. ALCANCE El principal alcance de este proyecto es lograr incorporar la evaluación en la asignatura de matemáticas mediante la utilización delas TIC y obtener información valida respecto a la integración curricular de tic. Otro aspecto se encuentra relacionado con el hecho de conocer las competencias en TIC que maneja los estudiantes de grado sexto y la integración con las diferentes áreas. POBLACION El desarrollo de la investigación tiene lugar en el Instituto Técnico Santo Tomás de Aquino de Duitama, departamento de Boyacá, Colombia. Institución de carácter mixto y naturaleza oficial. La población objeto de estudio está conformada por un total de 210 estudiantes, que poseen como características comunes las siguientes:  Ser niños entre 10 y 11 años y pertenecer al grado sexto de bachillerato.  Mayoritariamente provienen de los niveles socioeconómicos 1 y 2.  Tienen conocimientos básicos del uso de computadoras e Internet. ÉNFASIS DEL PROYECTO PEDAGÓGICO Áreas de Trabajo: Matemáticas. Competencias del MEN con las que se relaciona el Proyecto: Tecnológica, Comunicativa, Pedagógica, Gestión e Investigativa.  Con la competencia Tecnológica ya que busca que la educación se integre con las TIC para mejorar los espacios de enseñanza y aprendizaje. Es por eso que se han establecido ambientes virtuales, como las pizarras digitales o lenguajes de programación para niños. El televisor, proyector o computador también son elementos tecnológicos para la pedagogía. Esta competencia pretende desarrollar
  • 6. la capacidad de seleccionar y utilizar de la mejor manera las herramientas tecnológicas.  La segunda competencia, la Comunicativa, muestra que las TIC permiten una conexión de expresión entre estudiantes, docentes e investigadores, entre otros, para relacionarse en espacios virtuales y audiovisuales.  Para la competencia Pedagógica, las TIC han consolidado formas de aproximación al quehacer docente, con el fin de enriquecer el arte de enseñar. Esta competencia, sin duda, es el eje central de la práctica de los docentes.  Según el Plan Sectorial de Educación, la competencia de Gestión educativa se enfoca en que exista una armonía en planear, hacer, evaluar y decidir, para potenciar la gestión escolar, y en estos procesos existen tecnologías que permiten que esta competencia se desarrolle eficientemente.  La última competencia, la Investigativa, se liga con la de gestión y creación del conocimiento. Es necesario tener en cuenta que el internet ha sido el repositorio del conocimiento de la humanidad; por eso es importante que los docentes tengan la capacidad de utilizar las TIC para transformar el saber y generar nuevos conocimientos. REFERENTES CONCEPTUALES UNIDAD DE ANÁLISIS UNO: APRENDIZAJE DE MATEMÁTICAS CON TIC -Área de matemáticas Para Alaminos (2009) el área de matemáticas en la escuela está plenamente justificada, no solo porque se trata de relaciones, de la cantidad, de la medida, etc. sino porque puede aplicarse a múltiples situaciones y actividades de la vida ordinaria, desarrolla la intuición y los procesos lógicos mediante la experiencia. La Matemática nace por las propias necesidades de la vida cotidiana y resulta imprescindible para desarrollar las capacidades que le permitan resolver problemas de la vida.
  • 7. -Definición de Tecnología en Educación Según Blázquez (1995), Entiende la tecnología educativa de tres formas distintas: Como proceso de diseño y aplicación del acto didáctico, que la identificaría con la didáctica. Con la función operativa y sistemática dirigida a la instrumentalización del currículum, es decir, al diseño, desarrollo y control de los procesos de enseñanza-aprendizaje. Con la pretensión de optimizar los procesos comunicativos que implican el acto didáctico, a los cuales pueden ayudar los procesos de avances tecnológicos. -Las TIC en las matemáticas Las TIC actualmente juegan un papel muy importante en la enseñanza y aprendizaje efectivo de las matemáticas, ya que para el desarrollo eficaz de ésta área, se necesita trabajar desde dos dimensiones indispensables: la teoría y la práctica, binomio indispensable para asegurar el éxito del mismo. La primera proporciona la visión y confianza y la segunda fija la seguridad y la experiencia. La educación básica y media debe tener como propósito que los estudiantes alcancen las “competencias matemáticas” necesarias para comprender, utilizar, aplicar, comunicar conceptos y procedimientos matemáticos que puedan a través de la exploración, abstracción, clasificación, medición y estimación, llegar a resultados que les permitan comunicarse, hacer interpretaciones y representaciones; es decir, descubrir que las matemáticas si están relacionadas con la vida y con las situaciones que los rodean, más allá de las paredes de la escuela (MEN- Colombia, 2003). Martínez (2007), Las Tics en las matemáticas tiene un impacto muy grande, pues en ocasiones sirven para comprobar resultados o para reforzar conceptos y en otras, que son las más importantes, sirven para que el estudiante construya autónomamente su propio conocimiento.
  • 8. -Uso de los Recursos Tecnológicos en el Aula El uso de los recursos tecnológicos está en crecimiento, generando grandes cambios en la tradicional forma de enseñanza. Es por eso que debemos preguntarnos, qué tipo de recurso debemos vincular en un curso y cuál debería ser el modelo educativo a seguir. Para esto, se necesita tener en cuenta las condiciones del recurso necesarias para su uso, las características, manejo del recurso, así como su pertinencia y congruencia con los objetivos del curso. Aunque el reto para las instituciones de educación superior hoy en día es innovar e incorporar recursos tecnológicos en el proceso enseñanza-aprendizaje (UDES, 2013). UNIDAD DE ANÁLISIS DOS: RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES -Software en el aula El impacto más directo que se ha sentido de las TIC a la labor educativa consiste en la aplicación continuada de software para apoyar procesos de enseñanza y aprendizaje al interior del aula de clases, complementando así a los materiales tradicionales como tablero y libros de texto (UDES, 2013). - El software matemático Son programas que se utilizan para aprender, practicar, apoyar, ilustrar y resolver problemas matemáticos simples y complejos. Hoy en día, existen grupos y proyectos dedicados al estudio y difusión de software matemático libre, los cuales han aportado productos que facilitan el trabajo con estas herramientas, gracias a esto hay diversos software matemáticos gratuitos y es una herramienta que los educadores pueden utilizar en su labor para desarrollar los contenidos específicos de cada área. TuxMath: es un juego educativo de acción para aprender matemáticas, fomenta el aprendizaje de aritmética y desarrolla agilidad en el cálculo matemático de suma, resta, multiplicación y división. En el juego, un simpático pingüino, armado con un rayo láser,
  • 9. trata de proteger a sus iglúes de las operaciones matemáticas. Cada vez que resuelve una operación, evita la destrucción de un iglú. El juego, que es similar a otros programas muy populares entre niños y niñas, permite desarrollar el cálculo mental de una forma entretenida. J Clic: Clic está formado por un conjunto de aplicaciones de software libre que permiten crear diversos tipos de actividades educativas multimedia: rompecabezas, asociaciones, ejercicios de texto, palabras cruzadas, etc. Es una herramienta de producción de contenidos digitales educativos sencillo y práctico que además permite compartir recursos (UDES, 2013). Hot Potatoes: Proporciona un conjunto de programas para la creación de materiales educativos en formato html, el formato de las páginas web. Incluye cinco aplicaciones que permiten crear ejercicios de distintos tipos (UDES, 2013). Ardora: Aplicación informática para docentes, que permite crear sus propias actividades, en formato html, para sus alumnos de un modo muy sencillo. Con Ardora se pueden crear más de 45 tipos distintos de actividades, crucigramas, sopas de letras, completar, paneles gráficos, relojes, etc. así como más de 10 tipos distintos de páginas multimedia: galerías, panorámicas o zooms de imágenes, reproductores mp3 o flv, etc. (UDES, 2013). Edilim: Es una aplicación similar a Hot Potatoes o Jclic que permite crear libros interactivos multimedia. Lo interesante de esta herramienta es que permite publicar el ejercicio en un blog o una página web con sólo pegar el código html en cualquiera de ellos (UDES, 2013). Educaplay: Es una plataforma que permite crear actividades educativas multimedia con un resultado atractivo y profesional, como mapas, adivinanzas, crucigramas, diálogos dictados, ordenar letras y palabras, relacionar, sopa de letras y tests. Además nos permite embeber las actividades en nuestros blogs o páginas web, una buena alternativa para que los estudiantes aprendan jugando.
  • 10. Lo más importante a la hora de usar educaplay, es que el docente active su imaginación y de acuerdo con los contenidos que desee trabajar con los estudiantes pueda crear múltiples actividades que les permita a niños y jóvenes aprender de una forma divertida. METODOLOGÍA Y FUNDAMENTACIÓN Objetivo: Incorporar el uso de TIC en el proceso de evaluación durante el desarrollo de contenidos matemáticos para mejorar el desempeño académico del área. Teniendo en cuenta que la temática que se estaba desarrollando en el cuarto periodo era los números decimales se desarrollaron las siguientes actividades: Explicación del tema por medio de herramientas como cuadernia, edilim, YouTube y presentaciones en PowerPoint entre otros. Con el apoyo de los blog herramientastecnologicasgp.blogspot.com y evaluaciontcssantoto.blogspot.com se hizo una explicación del manejo de herramientas tecnológicas donde se da a conocer las características y los pasos a seguir para usar cada uno de los recursos educativos digitales seleccionados que se utilizaran como instrumento de evaluación (Jclic, hotpotatoes, ardora, edilim, educaplay…), se diseñaron y desarrollaron algunos ejercicios de prueba. Luego se indicó las actividades a desarrollar como evaluación del tema. CRONOGRAMA (ver anexo 1)
  • 11. RESULTADOS ESPERADOS Los resultados que se obtuvieron después de aplicar las estrategias pedagógicas en el aula de clase fue la motivación de los estudiantes y las ganas de trabajar y desarrollar evaluaciones del área de matemáticas, comprobando un cambio de actitud hacia los contenidos de la asignatura y una mejora en el rendimiento académico del área. Teniendo en cuenta los resultados obtenidos en la nota de cuarto periodo se analizaron las fortalezas y dificultades presentadas y se determinó el logro de los objetivos propuestos. Para conocer la opinión de los estudiantes sobre el desarrollo del proyecto se realizó una encuesta (ver anexo 2) que arrojó los siguientes resultados: En su mayoría tienen clara la idea de lo que son las TIC y las aplicaciones que tienen en la educación. La frecuencia de uso de herramientas tecnológicas en la evaluación en el área de matemáticas es óptima. La mayoría de los estudiantes afirma que la utilización de recursos tecnológicos educativos promueve el interés y la motivación por la clase al igual que consideran que estas herramienta también sirven de apoyo para la enseñanza y evaluación de los diversos contenidos por lo cual les gustaría continuar realizando ejercicios de evaluación usando herramientas como educaplay, hotpotatoes, JClic entre otros. CONCLUSIONES DE APRENDIZAJES Aunque las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) no son la solución a las dificultades en los procesos de enseñanza-aprendizaje de las matemáticas, si se han convertido en una herramienta didáctica que suscitan la colaboración entre los estudiantes, permite que realicen acciones formativas significativas con los contenidos, mejora la motivación y el interés, promueven la integración y estimulan el desarrollo de ciertas habilidades intelectuales tales como el razonamiento, la resolución de problemas, la creatividad y la capacidad de aprender a aprender.
  • 12. Es de gran importancia que los docentes utilicen nuevas estrategias de enseñanza aprovechando la variedad de recursos educativos digitales los cuales son muy útiles para evaluar el conocimiento referente a los programas de estudio y temas como a las habilidades tecnológicas modernas que día a día son mucho más sofisticadas. Las herramientas tecnológicas educativas están diseñadas para apoyar al docente en la exposición de contenidos para reforzar conocimientos de una o más materias según el diseño y el objetivo con el que estas hayan sido creadas. El uso de recursos educativos digitales en el aula hace las clases más entretenidas y eficientes, de este modo despierta el interés del oyente logrando que el proceso de enseñanza-aprendizaje no sea tan tedioso tanto para el estudiante como para el docente. Las herramientas tecnológicas permiten diseñar estrategias didácticas que motivan al estudiante en el proceso de enseñanza-aprendizaje del sexto grado de la educación secundaria en el que se integran de manera armónica, componentes teóricos, didácticos e informáticos para alcanzar mejores resultados en el aprendizaje de los estudiantes. El rendimiento académico de los estudiantes en la mayoría de los casos en los que se utilizan estrategias de enseñanza incorporando las TIC puede mejorar y en la peor de las situaciones no varía. En ningún caso se deduce que el uso de las TIC haya empeorado el rendimiento académico de los estudiantes.
  • 13. BIBLIOGRÁFIA Alaminos, A. (Noviembre 2009). Las matemáticas en la Educación Infantil. Innovación y Experiencias Educativas (24), 1-9. Arceo, Hernández, Riego Lemini. (2011). Experiencias educativas con recursos digitales: prácticas de uso y diseño tecno pedagógico. Cruz Ivanovnna, Dr. Puentes Ángel. (2012). Innovación Educativa: Uso de las TIC en la enseñanza de la Matemática Básica. Domínguez, Eulises. (2009). Las tic como apoyo al desarrollo de los procesos de pensamiento y la construcción activa de conocimientos. Revista del Instituto de Estudios Superiores en Educación. Ministerio de Educación Nacional (2003). Estándares básicos de Matemáticas y Tecnología e Informática de Educación Básica y Media. Santafé de Bogotá, D.C..p 21. Ministerio de Educación Nacional de Colombia (Mayo de 2003). Estándares Curriculares para Matemáticas, Bogotá. William Martínez (2007). Un docente que utiliza TIC para enseñar Matemáticas. Estándares en Tecnología, versión 15. Zárate Díaz, Alexa. (2009). El uso pedagógico de las TIC. Artículo- IDEP Bogotá D.C. Documentos Online Cesar Paredes Meza. (2008). Innovación Educativa en Educación Primaria. Recuperado de http://innovaciondprimaria.blogspot.com/2008/09/importancia-de-las-tics- en-educacin.html José Elias Arrieta. (2013). Las TIC y las matemáticas, avanzando hacia el futuro. Recuperado de http://bucserver01.unican.es/xmlui/bitstream/handle/10902/3012/EliasArrietaJose.pdf.tx t;jsessionid=C5E533BBBB61E72C3070C2B8F3BE02C7?sequence=6
  • 14. Los Materiales Educativos en México, Miembros del Seminario Los materiales educativos en la sociedad de la información. Disponible en: http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/80/cd_1_2_3/cd2/paises/mexico/los_ materiales_educativos_en_mexico.pdf Ministerio de Educación Nacional. Serie Lineamientos curriculares. Recuperado de Sehttp://www.mineducacion.gov.co/1621/articles-339975_matematicas.pdf Uso de los Recursos Tecnológicos en el aula. Recuperado de http://aulavirtual.eaie.cvudes.edu.co/publico/lems/L.000.002.MG/Documentos/cap2/2_1 .pdf Yaisdeth. (2011). Recursos Tecnológicos en la Educación actual. Recuperado de http://yaisdetha.blogspot.com/2011/12/funciones-de-los-recursos-tecnologicos.html http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ecoescuela/blog/2011/05/23/educaplay-para- la-creacion-de-actividades-educativas-multimedia/ http://www.medellin.edu.co/sites/Educativo/Docentes/Noticias/Paginas/ED65_UE
  • 15. ANEXO 1. DESCRIPCIÓN DE LAS ACTIVIDADES Etapa 1 Problematización Actividades Competencias a desarrollar por el estudiante Tiempo Responsables Productos Recursos Determinación del problema de estudio Desarrolla y aplica diferentes estrategias para la solución de problemas utilizando el uso de números decimales y enteros. Octubre 6-10 Docente Gloria Piragauta Problema Árbol de problemas Delimitación del Problema, alcance y objetivos. Octubre 17-17 Proyecto de aula Lluvia de ideas Etapa 2 Indagación Justificación Octubre 20-24 Proyecto de aula Plantilla proyecto de aula Énfasis del proyecto Nov 4-7 Proyecto de aula Plantilla proyecto de aula Etapa 3 Tematización Referentes Conceptuales Nov 10-14 Unidad de análisis de conceptos Bibliografías
  • 16. Etapa 4 Aplicación Actividad Competencias a Desarrollar Estudiantes Fecha Responsable Productos Recursos Desarrollo de actividades: 1. Explicación del tema por medio de enlaces y herramientas como YouTube, cuadernia y presentaciones en PowerPoint entre otros. 2. Uso de los blog herramientastecnologicasgp.blogspot.com y evaluaciontcssantoto.blogspot.com para explicar el manejo de herramientas tecnológicas. 3. Aplicación de recursos educativos digitales como instrumento de evaluación (educaplay, Jclic, hotpotatoes, ardora, edilim), Nov 18- 21 -Videos, enlaces, diapositivas, libros electrónicos -Evaluación diseñadas con Tic -Herramientas tecnológicas - Blogs Resultados, Conclusiones. Nov 24-28 Recolección y tabulación de información. -Lluvia de ideas -Encuestas Revisión Final del proyecto y Sustentación Dic 1-5 Proyecto de aula -Proyecto de aula -Plantillas diapositivas
  • 17. ANEXO 2. ENCUESTA ESTUDIANTES Apreciado estudiante luego de haber participado en el desarrollo del proyecto “Evaluando matemáticas con Tic” lo invito a contestar la siguiente encuesta. Es muy importante la información ofrecida por usted, está será estrictamente confidencial y con fines académicos. Le agradezco su sincera y valiosa colaboración y el tiempo que se tome para contestar. En las alternativas de respuesta escoja una o varias opciones: 1. Según su opinión, que impacto han tenido las Tic en el desempeño académico en el área de matemáticas Bastante Regular Poco Nada 2. El uso de herramientas tecnológicas en la clase de matemáticas en los últimos meses ha sido: Insuficiente suficiente óptima excesiva 3. Usted como estudiante usa las Tic como apoyo del proceso enseñanza-aprendizaje fuera de clase. Siempre Algunas veces Nunca 4. ¿Qué piensa del uso de las Tic como apoyo didáctico en el proceso de enseñanza-aprendizaje en el área de matemáticas de grado sexto? Es un factor determinante en el aprendizaje de los estudiantes. Es una moda dada la era tecnológica en la que vivimos. Es una herramienta de apoyo alternativa para la enseñanza de los diversos contenidos. Es una herramienta totalmente prescindible. Es una alternativa que no necesariamente influye en el aprendizaje de los estudiantes. Es un recurso importante para mejorar la enseñanza. Promueve el interés y la motivación de los estudiantes. Facilita el trabajo en grupo y la colaboración con sus estudiantes.
  • 18. 5. Indique los recursos que quiere seguir usando en la clase de matemáticas: Blogs hotpotatoes JClic educaplay cuadernia Wikis Ninguno Otro Cuáles? ______________________ 6. El uso de las TIC en clase contribuye con mejores resultados académicos. Siempre Algunas veces Nunca 7. Con el uso de las TIC en la evaluación ha ahorrado tiempo. Siempre Algunas veces Nunca 8. Ha podido desarrollar actividades sin la ayuda del docente. Siempre Algunas veces Nunca 9. El uso de recursos tecnológicos educativos en la evaluación le facilita obtener resultados satisfactorios. Siempre Algunas veces Nunca 10. Con el desarrollo de actividades de evaluación con Tic incentiva su motivación por la clase. Siempre Algunas veces Nunca Gracias por su colaboración