3. tvOS Development DATOS DE CONTACTO
ORADORES
Juliana Caccavo: juliana.caccavo@globant.com / @JulieCaccavo
Daniel Pilla: daniel.pilla@globant.com / @pillade
Matías Fernandez: mr.fernandez@globant.com / @MatiasSF9
Gerónimo Garcia: geronimo.garcia@globant.com / @geronimogarcia
Pablo Vittori: vitto@globant.com / @pablovittori
Matías Burcheri: matias.burcheri@globant.com / @matbur
COMMUNICATIONS
hello@globant.com / @Globant
WANT TO JOIN OUR TEAM?
cv@globant.com
4. tvOS Development CONTENT
CÓDIGO
Construyendo la app base de tvOS
DESARROLLO CON JS
Frameworks: TVMLJS y TVMLKit
INTRODUCCIÓN
Características, hardware, frameworks y limitaciones
CASOS DE ÉXITO
Demo
6. ▸ Nuevo sistema operativo para Apple TV (4ta Gen).
▸ Primer SO para Apple TV abierto a terceros para desarrollo.
▸ Basado en iOS: conceptos similares y soporte a frameworks como Metal, UIKit, CloudKit, entre otros.
▸ tvOS SDK 9.0 agrega además nuevos frameworks propios.
▸ Trae al Apple TV un App Store propio y soporte para Siri.
INTRODUCCIÓN
tvOS: El futuro de la TV son las Apps
Objetivo → Proporcionar una experiencia de usuario mucho mas completa, haciendo énfasis en la
interacción, ya sea a través redes sociales, juegos, o nuevos contenidos.
7. Hardware: Apple TV 4ta Gen
▸ 64-bit A8 processor
▸ 32GB or 64GB of storage
▸ 2GB of RAM
▸ 10/100Mbps Ethernet
▸ WiFi 802.11a/b/g/n/ac
▸ 1080p resolution
▸ HDMI
▸ New Siri Remote / Apple TV Remote
▸ Bluetooth 4.0
INTRODUCCIÓN
8. El tamaño de una aplicación está limitado a 200 MB.
Una app solo dispone de 500 KB de almacenamiento local para persistencia (NSUserDefaults).
Opciones para manejar estos recursos:
▸ Almacenar y obtener información de usuarios desde iCloud (CloudKit y iCloud KVS).
▸ Descargar la información necesaria a la caché → Mientras la aplicación esté corriendo, la caché no
elimina datos descargados. Usar caché de manera criteriosa.
▸ Acceder a assets de solo lectura a traves de On-demand Resources - Hasta 20 GB. (iOS 9 y tvOS)
Aplicaciones más chicas, Lazy loading de recursos, Almacenamiento remoto de recursos poco frecuentes.
INTRODUCCIÓN
Hardware: Almacenamiento
9. INTRODUCCIÓN
App Groups
Background Modes
Data Protection
Game Center
Game Controllers
iCloud
In-App Purchase
Keychain Sharing
Address Book
Apple Pay
Calendar
HealthKit
HomeKit
iMessage
Maps
Personal VPN
Photos
Push Notifications
Wallet
tvOS: Capacidades Soportadas
10. tvOS SDK 9.0: Frameworks
INTRODUCCIÓN
WebKit
HealthKit
HomeKit
Social
11. Apple TV: Control Remoto
En los países que está disponible Siri, se llama Siri Remote. En el resto, simplemente Apple TV Remote.
INTRODUCCIÓN
13. Requerimientos para Juegos
▸ Deben soportar el Control Remoto.
▸ Si soportan Game Controllers, deben soportar extended control layout.
▸ Se deben poder jugar usando standalone controllers (conforman con protocolo MFI).
▸ Deben soportar el botón de Pausa.
INTRODUCCIÓN
14. Apple TV Remote como Game Controller
▸ El touchpad se puede usar como D-pad. Provee datos analógicos como input.
▸ Se puede usar tanto con orientación portrait como landscape.
▸ El touchpad además funciona como botón principal al hacer click (botón A).
▸ El botón de Play/Pause es otro botón digital (botón X).
▸ El botón de Menú funciona como Pausa.
INTRODUCCIÓN
15. Limitaciones del Simulador
● Acelerometro
● Siri
● MetalKit
→ El control remoto físico se puede conectar al simulador para probar el Acelerómetro y Siri.
INTRODUCCIÓN
17. No Mouse y No Touch
En cambio, el nuevo Control Remoto Siri y los Game Controllers
Macs y dispositivos iOS son generalmente para usuarios individuales
Con el nuevo Apple TV, la experiencia de usuario es mucho más social. Varias personas pueden interactuar
a la misma vez con una aplicación.
→ Es fundamental diseñar aplicaciones que aprovechen al máximo estos cambios ←
INTRODUCCIÓN
UI: Nuevos desafíos
18. Un nuevo concepto: Foco
▸ Es el efecto que se ve en pantalla cuando un usuario interactúa con la aplicación. En Apple TV esta
interacción se realiza mediante un control remoto.
▸ Estar en foco implica que el usuario puede interactuar con esa vista.
▸ El framework de UIKit solo soporta interfaces orientadas al uso de foco.
▸ Solo las vistas pueden recibir foco
▸ Solo una vista puede estar en foco al mismo tiempo
INTRODUCCIÓN
19. Focus Engine
▸ Es el encargado de manejar el foco.
▸ Cuando la jerarquía de vistas cambia, el Focus Engine genera un mapa con las vistas que aceptan
foco.
▸ Si un usuario navega en una dirección, el Focus Engine busca vistas en esa dirección chequeando
tamaños y posiciones relativas.
INTRODUCCIÓN
20. Clases que reciben foco
● UIButton
● UIControl
● UISegmentedControl
● UITabBar
● UITextField
● UISearchBar (Una UISearchBar no es focalizable pero su textField si)
● UIImageView (tiene una propiedad adjustImageWhenAncestorFocused)
● UICollectionViewCell / UITableViewCell son excepciones. El foco se determina en el delegado:
○ collectionView(_:canFocusItemAtIndexPath:)
○ tableView(_:canFocusRowAtIndexPath:)
INTRODUCCIÓN
21. Foco actual
● Se puede consultar a cualquier vista si está actualmente en foco:
myButton.focused // true o false
● También se puede consultar a una UIScreen cuál es la vista focalizada actualmente (puede no haber
ninguna)
UIScreen.mainScreen().focusedView
● Se puede debuggear una vista para ver porque no está siendo focalizada:
self.myButton.performSelector(Selector("_whyIsThisViewNotFocusable"))
ISSUE: This view has userInteractionEnabled set to NO. Views must allow user interaction to be
focusable.
INTRODUCCIÓN
22. Actualizando el foco
● Solo el Focus Engine puede actualizar un foco.
● Para interactuar con el Focus Engine existe un protocolo: UIFocusEnvironment
setNeedsFocusUpdate() → El foco va a ser actualizado durante el próximo ciclo
updateFocusIfNeeded() → Fuerza una actualización del foco inmediata
● En cada ciclo, el Focus Engine pregunta por la propiedad preferredFocusedView. Si no es nula y es una
vista focalizable, entonces el Focus Engine va a seleccionar esa vista.
INTRODUCCIÓN
24. Solución
1. Crear un UIFocusGuide
2. Setear la preferredFocusedView del objeto
3. Agregarla a la vista padre
4. Usar constraints
INTRODUCCIÓN
25. Top Shelf
● Es el área superior que aparece en el menú
● Muestra contenido particular de una
aplicación y permite la interacción con ellos.
INTRODUCCIÓN
Importante: Como mínimo, cada aplicación tiene que tener una imagen estática que pueda ser mostrada
cuando la aplicación se encuentre en foco y en la fila superior de la pantalla principal.
26. TV Services
● Permite describir contenido de la aplicación al sistema operativo.
● Qué tenemos que hacer?
● Organizar el contenido que queremos mostrar en una lista simple o en un modelo de jerarquia.
● Crear un objeto de la clase TVContentItem para cada contenido que vamos a mostrar
● Diseñar un algoritmo que devuelva cada TVContentItem con un identificador único.
● Agregar una extension, cuya clase principal implemente el protocolo TVTopShelfProvider
INTRODUCCIÓN
27. TVContentItem
TVContentItem tiene una propiedad llamada imageShape que permite setear la forma deseada del
contenido.
● None → Sin forma
● Poster → Aspect ratio 2:3
● Square → Aspect ratio 1:1
● HDTV → Aspect ratio 16:9
● SDTV → Aspect ratio 4:3
● Wide → Aspect ratio 8:3
● Extrawide → Aspect ratio 80:27
INTRODUCCIÓN
29. Nuevos frameworks para tvOS
Apple introduce los siguientes frameworks nuevos, específicos para tvOS:
▸ TVMLKit: Provee una manera de incorporar JavaScript y elementos TVML en tu aplicación.
▸ TVJS: Describe la API JavaScript utilizada para cargar las páginas TVML que se utilizan para
mostrar información en aplicaciones cliente-servidor.
▸ TVML: Un lenguaje de markup similar a XML que adhiere a algunos templates de Apple.
DESARROLLO CON JS
30. ¿Qué es TVMLKit?
▸ Framework para aplicaciones nativas
▸ Controla contexto y configuración de la app
▸ Punto de entrada para apps TVJS
▸ Crear elementos custom con TVElementFactory
DESARROLLO CON JS
31. ¿Qué es TVMLKit? (cont.)
▸ Television Markup Language
▸ Lenguaje declarativo basado en XML para templates tvOS
▸ Cada página está construida en base a un template TVML
▸ Hay elementos simples y compuestos
DESARROLLO CON JS
32. A la fecha hay 18 templates TVML:
DESARROLLO CON JS
34. ¿Qué es TVJS?
▸ Conjunto de APIs para crear aplicaciones cliente-servidor
▸ Incorpora un subset del DOM
▸ Usa el motor JavaScript Nitro
▸ Soporta un poco de la sintaxis ES6:
■ Clases y herencia
■ String templates
■ Symbol
■ Object shorthands
DESARROLLO CON JS
ECMAScript 6 Compatibility Table
35. OK, copado… ¿Y qué se banca
este TVJS?
DESARROLLO CON JS
44. Plex.tv
▸ Fotos, música, streaming de video.
▸ Mix de Native y TVML.
▸ Desarrollado en solo 5 semanas.
▸ Muchos features.
▸ XSLT a TVML (copado!).
▸ Se ve INCREÍBLE.
DESARROLLO CON JS