Slide dell'intervento Strumenti multimediali per i beni culturali. dal 6 Luglio 2016 al concorso di idee "Hera indica la via: soluzioni e strumenti per migliorare la visitabilità e la fruizione del parco archeologico di selinunte e cave di Cusa"
L'intervento racconta lo stato dell'arte e alcuni casi studio relativa a progetti multimediali utili alla fruizione dei beni culturali, Dal design della comunicazione al progetto di interfacce immersive
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Presentazione al concorso Hera Indica la via, Parco Archeologico di Selinunte,6 Luglio 2016 - Strumenti Multimediali per i beni culturali
1. Strumenti Multimediali
per i beni culturali
Concorso Hera Indica la via - 6 Luglio 2016
Parco archeologico di Selinunte e cave di Cusa
Giuseppe Gallo - direttore creativo
2. Chi sono
Giuseppe Gallo
Co-fondatore dello studio Mirabilia,
laureato in ingegneria edile architettura
all'università degli studi di Palermo, mi
occupo di design della comunicazione
della progettazione e realizzazione di
interfacce grafiche per siti web.
Presidente dell'associazione Next che
dal 2011 si occupa di alfabetizzazione
informatica in provincia di Palermo,
ho avviato insieme ad altri volontari il
progetto hellobagheria.com.
Mirabilia
Agenzia di Comunicazione e web
agency con base a Palermo, dal 2007
ci occupiamo della progettazione e
realizzazione di siti web e campagne
di comunicazione on line, design della
comunicazione, brand design e web
marketing.
Vincitori del concorso Italiacamp
con un applicazione per lo sviluppo
dell'esperienza dei visitatori in città di
interesse culturale, abbiamo sviluppato
diversiprogettipermigliorarelafruizione
di beni materiali ed immateriali.
3. Multimedia e Interazione
COSA SONO?
Per multimedia si intende l'utilizzo di 2
o più media digitali, combinati tra loro
per fornire informazioni. Questi media
possono essere, testi, disegni, grafiche,
fotografie, video e audio
MULTIMEDIA INTERATTIVI
I Multimedia interattivi permettono una
comunicazione tra un "sistema" e
l'utente, questo controlla il processo di
informazione.
4. Il panorama al 2016
L'utilizzo dei multimedia si è largamente
diffuso nell'ambito dei beni culturali
, capita spesso di trovare multimedia
interattivi in musei e siti di interesse,
si parte dai "video kiosk": pannelli
interattivi che supportano la visita, fino
ad arrivare a installazioni immersive
che permettono un'esperienza più
complessa ed accattivante.
All'interno della categoria multimedia
rientrano inoltre applicazioni per
dispositivi mobili e siti web diventati
uno strumento fondamentale per la
programmazione e il supporto alla visita.
Le finalità principali con cui vengono
utilizzati i Multimedia in relazione ai beni
culturali:
• Orientare
• Guidare
• Approfondire
• Emozionare
• Informare
5. Multimedia per Orientare
La finalità è fornire informazioni basilari
per la corretta fruizione del bene, quindi:
• Comunicare le finalità del percorso di
fruizione del bene
• Introdurreitemiprincipalidelpercorso,
• Fornire percorsi alternativi
Prodotto complementare all'assistenza
del personale, non un'alternativa.
Sono progettati per offrire informazioni
basilari, senza scendere nei dettagli
Sonosolitamenteposizionatiall'ingresso,
o in luoghi con un buon flusso di utenza
6. Multimedia per Guidare
Tecnologia complementare o alternativa
all'assistenza di una guida turistica
umana.
Gli utenti decidono la velocità del loro
percorso grazie a dei dispositivi portatili.
Possibili problemi:
• Congestione degli utenti nei punti più
importanti del percorso.
• Instrusione tecnologica che spezza
l'atmosfera e il carattere dei luoghi.
• Alto costo per i dispositivi portatili.
7. Multimedia per Approfondire
Permettono di soddisfare le curiosità
degli utenti, sfruttando lo storytelling,
scendendo nel dettaglio e ampliando
l'esperienza dei visitatori.
Un approccio efficace tiene conto delle
diverse tipologie di visitatori, rendendo
facile il reperimento di informazioni di
interesse
Il posizionamento in aree dedicate
permette una migliore esperienza degli
utenti e tutela l'atmosfera a-tecnologica
del bene fruito.
8. Multimedia per Emozionare
Grafiche immersive, realtà virtuale e
simulazioni sono uno strumento adatto
a creare esperienze uniche.
L'elevata possibilità di interazione delle
installazioni è in grado di aumentare il
coinvolgimento dei visitatori verso il
bene
La possibilità di manipolare, creare,
condividere aumenta il legame dei
visitatori con il patrimonio culturale-
artistico.
9. Multimedia per informare
Il visitatore contemporaneo è un
visitatore informato, ha scelto sul web
dovepassarelesuevacanze,havisionato
su internet materiale informativo sul
bene.
Prima della visita, un sito web e/o
una applicazione per dispositivi mobili
permettono di preparare la visita,
fornendo informazioni basilari per la
fruizionedelbene,contenutiemozionali,
storie..
Dopolavisita,possonoessereconsultate
ulteriormente dal visitatore.
10. Definire il modello d'interazione
Prima di intaprendere la progettazione
dell'interazione dobbiamo tenere conto
di diversi fattori
• Finalità – cosa vogliamo ottenere?
• Oggetti – Quali oggetti sono i
protagonisti della nostra interazione ?
• Struttura – Il percorso interattivo può
essere lineare o basato sulla scoperta.
• Pubblico – come è caratterizzato il
target a cui ci rivolgiamo?
• Approccio omunicativo – Orientato
agli oggetti o interpretativo
11. Isolamento o Integrazione Multimediale?
Lamotivazionepercuisiscegliedicreare
delle installazioni multimediali in un
luogo separato rispetto al bene è legata
alla gestione del flusso dei visitatori e ai
possibili modi di interazioni errati con il
bene.
E' anche vero che l'utilizzo di multimedia
non intrusivi possono migliorare
l'espeirienza di visita, raccontando con
maggiore efficacia il bene e la sua storia.
Utilizzati separatamente quando:
- Non strettamente correlati al bene
- Offrono accesso ad un ampio database
di informazioni
- Utilizzano Musica e suoni
- Propongono esperienze immersive
Utilizzate durante la visita quando:
- Spiegano il percorso di fruizione
- Non ci sono problemi legati al flusso
degli utenti
- Non promuovono comportamenti in
conflitto con la visita (parlare ad alta
voce, interagire in gruppo)
12. Realtà Aumentata e Beni Culturali
Per Realtà aumentata si intende
l'arricchimento della percezione
sensorialeumanamedianteinformazioni,
in genere manipolate e convogliate
elettronicamente, che non sarebbero
percepibili con i cinque sensi.
Principali Vantaggi.
• possibilità di confronto
• ottenere indicazioni su dettagli
rilevanti e a volte nascosti di un’opera
• avere accesso a rappresentazioni
virtuali di opere d’arte, di architetture,
di siti storici che contestualizzano un
dettaglio
• possibilità di creare dei percorsi
tematici.