2. تكنولوجٌا الكمبٌوتر
هو نظام الكترونً ٌتكون من عناصر متعدده و مترابطه تعمل على
استقبال، و معالجة، و تخزٌن، و عرض المعلومات .
وهو ٌتكون من عدة اجهزه وبرامج تعمل مع بعضها لتبنً النظام
االلكترونً المسمى الكمبٌوتر
معالجة البٌانات = تغٌٌر شكل أو حجم أو وظٌفة المعلومات
المدخلة و تحوٌلها إلى شًء جدٌد
(أما بقٌة أنواع التكنولوجٌا فتستطٌع أن تستقبل، وتخزن، و تعرض المعلومات و لكنها ال
تستطٌع أن تعالجها)
3. الكمبٌوتر
الكمبٌوتر ممكن أن ٌكون Compaqأو Dellأو Apple
قد ٌوضع على سطح المكتب ( )Desktopأو قد ٌحمل بالٌد()Laptop
ممكن ٌكون كبٌر الحجم أو صغٌر الحجم
و لكنها مهما اختلفت تشترك فً المكونات أو العناصر االلكترونٌة
األساسٌة
6. عناصر الكمبٌوتر
وحدة المعالجة المركزٌه - )Central Processing Unit (CPU
هً عقل الكمبٌوتر الذي تتم فٌه اغلب العملٌات التً ٌإدٌها النظام وٌتكون هذا
العنصر من جزاٌن رئٌسٌٌن هما:
وحدة التحكم – Control Unit
وهً المسئولة عن توجٌة األجهزة و األجزاء المختلفة
(كؤنها الشرطً المسئول عن تنظٌم و توجٌه حركة المرور)
وحدة الحساب و المتطق – Arithmetic/Logic unit
ادارة العملٌات الحسابٌة على شكل خطوات متسلسله تنفذ عبر الدوائر االلكترونٌة للوحدة
الوحدة المنطقٌة هً المسئولة عن صنع القرار فً الكمبٌوتر
7. عناصر الكمبٌوتر
الذاكره - Memory
تتكون من الرقائق المصغرة التً تستقبل المعلومات من مصدر خارجً، و تحفظها لفترة من الزمن،
ثم ترسلها و تستقبلها من وإلى وحدة المعالجة المركزٌة، وفً النهاٌة تعرضها من خالل أجهزة
االخراج لٌراها مستخدم الكمبٌوتر. و هناك نوعان من الذاكره
الذاكره المؤقته – RAM
وهً التً تستقبل و تحافظ على المعلومات التً ٌعمل بها المستخدم الى أن ٌقرر أن ٌمسحها أو
ٌطفئ الكمبٌوتر- وحدة قٌاسها الباٌت المكون من 8 بٌتس – كلما زادت سعة RAMزادت
سرعة الكمبٌوتر.
الذاكرة الدابمة – ROM
هً الذاكرة التً برمج علٌها الكمبٌوتر أثناء عملٌة التصنٌع- تحتوي على المعلومات التً
ٌحتاجها النظام لكً ٌعمل – وهذه المعلومات باقٌة حتى لو أطفىء الجهاز- ال ٌمكن التعدٌل
علٌها
8. عناصر الكمبٌوتر
أجهزة اإلدخال - Input Devices
وظٌفتها ادخال المعلومات التً تؤتً على شكل أحرف أو ارقام أو صور أو
رسوم أو أصوات .....الخ بشكل مفهوم بالنسبة للكمبٌوتر.
الربٌسٌة
لوحة المفاتٌح ( – )Key boardالفؤرة ()Mouse
التكمٌلٌة
عدٌده وكلما زاد التطور التكنولجً ظهرت أنواع جدٌدة
القلم الضوئً ( – )Light Penعصا التحكم ( – )Joystickلوحة الرسوم ( Graphics
– )Padشاشة اللمس ( – )Touch Screenالماسح الضوئً ( – )Scannerالمٌكروفون
( -)Microphoneكامٌرا الفٌدٌو ( – )Camcorderالكامٌرا الرقمٌة ( Digital
– )Cameraاآللة الموسٌقٌة ()MIDI
9. عناصر الكمبٌوتر
أجهزة اإلخراج - Output Devices
هً األجهزة المسئولة عن استقبال المعلومات المعالجة من وحدة المعالجة
المركزٌة ثم اخراجها بشكل مفهوم للمستخدم.
الشاشة - Monitor
الشاشة المقعرة ( – )CRTاالشاشة المستوٌة ()LCD
الطابعة – Printer
طاٌعة اللٌزر – طابعة الحبر
السماعة- Speakers
10. عناصر الكمبٌوتر
أجهزة التخزٌن - Storage Devices
هً أي جهاز تخزٌن ٌرتبط فً عملة بوحدة المعالجة المركزٌة حٌث ٌستقبل
معلومات من الوحدة لٌخزنهان أو ٌقرا المعلومات ثم ٌرسلها إلى الوحدة
لمعالجتها.
القرص الصلب – Hard Disk
االقرص المرن – Floppy Disk
القرص المرن – CD-ROM
القرص الرقمً المتعدد األغراض - DVD
11. عناصر الكمبٌوتر
أجهزة المودم - Modem
هو جهاز ٌسمح للكمبٌوتر بؤن ٌخاطب كمبٌوتر آخر عبر خطوط الهاتف أو
عبر أنواع مختلفة من الخطوط التى تختلف فٌما بٌنها بسرعة نقل المعلومات.
و هذا ٌعنً أن جهاز المودم صمم لكً ٌرسل و ٌستقبل معلومات من والى
الكمبٌوتر (جهاز ادخال واخراج بنفس الوقت )
12. أدوار الكمبٌوتر فً التعلٌم
تزداد و تتنوع األدوار التً ٌإدٌها الكمبٌوتر فً المإسسة التعلٌمٌة مع
ظهور نظرٌات التلعم و نظرٌات التدرٌس الجدٌدة و اٌضا مع ظهور
االختراعات الجدٌدة فً تكنولوجٌا الحاسب
الكمبٌوتر كموضوع للدراسه ()Topic 1.
الكمبٌوتر كؤداة ()Tool 2.
3T`s الكمبٌوتر كمعلم ()Tutor 3.
الكمبٌوتر كمتعلم ()Tutee 4.
ولكن هناك تصنٌف آخر باالضافة الى استخدام الكمبٌوتر كموضوع
للدراسه – استخدام الكمبٌوتر فً التدرٌس و استخدام الكمبٌوتر فً
اإلدارة المدرسٌة
13. أدوار الكمبٌوتر فً التعلٌم
1- الكمبٌوتر كموضوع للدراسة
الكمبٌوتر بوصفه مادة تدرٌسٌة – موضوع الدراسه. وهً تتضمن ثالثة أبعاد:
ثقافة الكمبٌوتر
وهً المهارات و المعارف التى ٌحتاجها المواطنٌن كل المواطنٌن لٌعٌشوا فً عالم
معتمد على التكنولوجٌا فً معالجة المعلومات و حل المشكالت المعقده.(آرثر،
1891)وهً تشمل
الوعً بالكمبٌوتر- ( :Computer Awarenessالمعرفه بآثار الكمبٌوتر فً حٌاتنا و مجتمعنا)
الثقافه الحاسوبٌة- (: :Computer Literacyالقدرة على استخدام الكمبٌوتر أي الجمع بٌن المهارة
العملٌة و الوعً)- ثقافة الكمبٌوتر تختلف من مجتمع آلخر ومن وقت آلخر.
برمجة الكمبٌوتر
للمتخصصٌن أو فً بعض األحٌان هو وسٌلة لتعلٌم المتعلمٌن أسالٌب التفكٌرو
التخطٌط المنطقً لحل المشكالت عن طرٌق وضع خوارزمٌات.
تطبٌقات الكمبٌوتر
مثل استخدام برامج معالجة النصوص و الجداول االلكترونٌة و برامج العروض
وبرامج تصفح االنترنت و البرٌد االلكترونً (اعطً مثال لكل نوع )
14. 2- استخدام الكمبٌوتر بوصفه وسٌلة مساعدة فً التعلٌم
)Computer Assisted Instruction (CAI
أو كما ٌطلق علٌه البعض ”التعلم بمساعدة الحاسب“ و لكن ٌفضل
استخدام ”وسٌلة مساعدة فً التعلٌم“ لكً تشمل وسٌلة مساعدة فً
التعلم ووسٌلة تعلٌمٌة فً الوقت نفسه. أي أن الكمبٌوتر وسٌلة مساعدة
للمتعلم والمعلم.
هناك أهداف كثٌره الستخدام الكمبٌوتر كوسٌلة مساعدة فً التدرٌس.
سوف نتطرق ألهمها:
15. 2- استخدام الكمبٌوتر بوصفه وسٌلة مساعدة فً التعلٌم
)Computer Assisted Instruction (CAI
أهداف استخدام الكمبٌوتر كوسٌلة مساعدة فً التدرٌس:
تنسٌق عملٌات تنمٌة التعلٌم، وتطوٌرها و استكمالها، ووضع خطط التعلٌم و التربٌة 1.
على أسس تواكب التطورات المعاصرة، عن طرٌق اتباع التالً:
تطوٌر أسالٌب التدرٌس بحٌث ٌستفٌد من التقنٌات الحدٌثة لتحدٌث أسالٌب تقدٌم المادة –
التعلٌمٌة
دعم االتجاهات الحدٌثة فً التدرٌس لزٌادة فاعلٌة المعلم داخل الفصل و العمل التدرٌجً على –
تخلٌصه من دوره التلقٌنً و انتقاله الى دوره التوجٌهً
تٌسٌر عملٌة التعلٌم و جعلها أكثر جذبا و إثارة للمتعلمٌن –
تشجٌع المتعلمٌن على العمل بروح الفرٌق، واكتساب مهارة تبادل األفكار و الخبرات –
تشجٌع مهارة االعتماد على النفس و امكانٌة التعلم الذاتً –
معالجة المشكالت الفردٌة لدى المتعلم، و توفٌر اهتمام المعلم الشخصً لكل منهم. –
16. أدوار الكمبٌوتر فً التعلٌم
2- استخدام الكمبٌوتر بوصفه وسٌلة مساعدة فً التعلٌم
)Computer Assisted Instruction (CAI
أهداف استخدام الكمبٌوتر كوسٌلة مساعدة فً التدرٌس:
رفع مستوى عملٌة التعلٌم و التعلم باتباع ما ٌأتً: 2.
– زٌادة سرعة عملٌة التعلم
– تحقٌق معاٌٌر أعلى لعملٌة التعلم.
زٌادة و تكثٌف أستخدام التقنٌات التكنولوجٌة فً عملٌة التعلٌم والتعلم. 3.
17. أهداف استخدام الكمبٌوتر كوسٌلة مساعدة فً التدرٌس:
زٌادة التوعٌة العامة، ونشر الثقافة المعلوماتٌة على المستوى العام عن طرٌق 4.
تشجٌع المتعلمٌن على استثمار معطٌات العصر التقنٌة فً تطوٌر الحٌاة فً
مجتمعاتهم وٌمكن تحقٌق دلك عن طرٌق:
إعداد الكوادر المدربة التً تستطٌع القٌام باستخدام والحاسب و توظٌف إمكاناته وذلك عن –
طرٌق القٌام بدورات تدرٌبٌة للمعلمٌن فً جمٌع المراحل
دراسة البرمجٌات الجاهزة اللتعرف على مدى مالبمتها كلٌا أو جزبٌا للموضوعات –
المختلفة. و توفٌرها فً مكتبات المدارس لٌتسنى للطالب و المعلم استعارتها واستخدامها.
تدرٌب المعلمٌن فً مختلف المستوٌات على تحدٌث أنظمة المعلومات والبرمجٌات التعلٌمٌة. –
اتاحة الفرصة الكافٌة و التشجٌع المستمر (مادي و معنوي) للقطاع الخاص و الحكومً و –
التعاون الجماعً إلنتاج برامج تعلٌمٌة عربٌة مستنده إلى مبادئ البرمجة التربوٌة
الحاسوبٌة.
19. طرٌقة التعلم الخصوصً أو الفردي
Tutorial Mode
تهدف هذه الطرٌقة إلى التعلم من خالل برنامج ٌتم تصمٌمه مسبقا. ٌقوم البرنامج
بعملٌة التدرٌس. أي أن البرنامج ٌقوم بعرض الموضوع وشرحه ثم اٌراد بعض
األمثلة و بعض األحٌان األمثلة المعاكسة وبعدها بعض األسبلة و األجوبه، وهً
نوعان:
1. الدروس الخطٌة – : Linear Tutorial
تقدم هذه الدروس كل الشاشات بتتابع واحد وثابت لجمٌع المتعلمٌن. ال تختلف من متعلم آلخر
على الرغم من تفاوت قدراتهم اال بالوقت المستعمل النهاء البرنامج. و ٌرجع هذا االختالف
بالوقت على السرعة الذاتٌة للمتعلم و التغذٌة الراجعة التً ٌقدمها الدرس نتٌجة لؤلخطاءالتً قد
ٌقع فٌها المتعلم.
الدروس المتفرعه – Branching Tutorials 2.
توفر هذه البرامج للمتعلم امكانٌة أن ٌتفاعل مع الدرس، فٌستطٌع أن ٌختار أي جزء ٌرٌد أن
ٌبدا بدراسته من عدة خٌارات أمامه على الشاشة. و ٌمكن اٌضا أن ٌتم توجٌه الطالب الى الجزء
الذي لم ٌتقنه و أٌضا امكانٌة تقدٌم اختبار قبلً وعلى اساسها ٌتم تحدٌد مستوى الطالب.
20. خصابص برامج التعلم الخصوصً أو الفردي:
تعمل على توجٌة المتعلم لدراسة المعلومات بشكل منظم 1.
تعمل على مساعدة وتوجٌه المتعلم بعد انتهاء الدراسة و أثنابها عن طرٌق التغذٌة 2.
الراجعة مما ٌساعد على تحقٌق أفضل النتابج لعملٌة التعلم
تعتمد هذه البرامج على أنشطة معٌنة مصممة لتوجٌه و مساعدة المتعلم على متابعة 3.
المادة التعلٌمٌة خالل الشاشة
تستعٌن هذه البرامج بشكل أساسً بالرسوم المتحركة و المؤثرات الصوتٌة تعتمد 4.
على تقدٌم العلومات بصورة متكاملة.
21. ممٌزات برامج التعلم الخصوصً أو الفردي
تعد طرٌقة مفٌدة جدا فً تعلٌم الحقابق، و القوانٌن، و النظرٌات و تطبٌقها. 1.
تسمح للمتعلم باالنتقال و التقدم فً البرنامج حسب قدراته الذاتٌة و متطلباته 2.
التعلٌمٌة، خصوصا عند استخدام الدروس المتفرعة.
مفٌده بالنسبة للموضوعات التً ٌتم تعلمها لفظٌا وتحتاج إلى كم كبٌر من المعلومات. 3.
ٌعتمد هذا النوع من البرامج على التغذٌة الراجعه التى قد تكون فً صورة تعزٌز او 4.
توبٌخ بسٌط، حٌث ٌطلب من المتعلم التفرغ لدراسة موضوع معٌن، أو حل بعض
التدرٌبات.
استغالل امكانات الجاسب من مؤثرات صوتٌة، وألوان، و رسوم متحركة لجذب انتباه 5.
المتعلم وضمان استمراره فً دراسته للبرنامج.
22. عٌوب برامج التعلم الخصوصً أو الفردي:
تحتاج إلى وقت كبٌر إلعدادها و تصمٌمها. 1.
تتطلب إعداد و تنظٌم كم كبٌر من المعرفة، بحٌث تكون مناسبة لجمٌع مستخدمً 2.
البرنامج، بغض النظر عن خلفٌتهم العلمٌة.
تحتاج فً إعدادها إلى أسلوب ٌجعل المتعلم ٌعتمد على نفسه و ٌفهم ما ٌقدم له من 3.
توجٌهات و ارشادات، ذلك ألن البرنامج ال ٌقدم المساعدة للمتعلم إال عند طلبها.
23. طرٌقة التدرٌب و الممارسة
Drill & Practice Mode
ٌهدف هذا النوع إلى إعطاء الفرصة للمتعلمٌن للتدرب على اتقان مهارات سبق تدرٌسها.
ٌقدم الحاسب عدد من التدرٌبات أوالتمارٌن أو المسابل حول موضوع سبقت دراسته. ٌكون
دور الطالب إدخال اإلجابه المناسبة حٌث ٌقوم الحاسب بتعزٌز االجابة الصحٌحة أو تصحٌح
اإلجابة الخاطبة.
الهدف من هذا النوع هو صٌانة المهارات أو المعلومات و التدرب على تطبٌقها بسرعة و
دقة.
24. خصابص برامج التدرٌب و الممارسة
تقدم فرصة كبٌرة للمتعلم للتدرٌب على مهارة معٌنة، أو لمراجعة موضوعات تعلٌمٌة 1.
محددة بغرض تالفً أوجه القصور عند المتعلم.
توفر فرصة جٌدة للتغلب على المشكالت التً تواجه المتعلمٌن فً أسالٌب التدرٌب 2.
العادٌة فً الفصل مثل: الخوف أو الخجل أو الفروق الفردٌة.
تعمل على تغٌٌر األنماط التقلٌدٌة لتقدٌم المشكالت للمتعلمٌن، وذلك عن طرٌق 3.
توظٌف المؤثرات الصوتٌة و األلوان و الرسوم المتحركة و العدٌد من امكانات
الكمبٌوتر التى تجعل عملٌة التدرٌب ممتعة و مشوقة
25. ممٌزات برامج التدرٌب و الممارسة
تقدٌم الفرصة للتحكم الدقٌق و الموجه لتنمٌة مهارات معٌنة، و تقدٌم التغذٌة الراجعة الفورٌة 1.
و توجٌه المتعلم عن طرٌق اسلوب عالجً لتنمٌة مهارات معٌنة تعد جوهرٌة إلجادة المهارة
األساسٌة- هذا ما تعجز عنه األسالٌب التقلٌدٌة
تعد هذه البرامج معلم ٌتعامل مع كل متعلم على حده، لتدرٌبه على مهارة معٌنة، و تقدٌم الحل 2.
الصحٌح فً الحال.
تعدهذه التدرٌبات مهمة لتنمٌة بعض المهارات و ذلك لتعرٌف المتعلم بأخطابه. 3.
تتمٌز عن أسالٌب التدرٌب التقلٌدٌة فً تقدٌمها للمستوى المناسب من التدرٌبات للمتعلم. حٌث 4.
تقدم له فً البداٌة مجموعة من اإلختبارات القبلٌة لتحدٌد مستواه ثم تقدم التدرٌبات المناسٌة
تتمٌز بأنها تقدم التغذٌة الراجعة فً الحال لٌتعرف المتعلم على صحة استجاباته مما ٌعزز 5.
التعلم لدٌه
ٌمكن التركٌز على مهارة معٌنة و تقدٌم العدٌد من التدرٌبات علٌها ولكن هذه المهارة التً 6.
ٌتدرب علٌها المتعلم ال ٌتم تعلمها أول مره و إنما ٌجب أن ٌكون قد سبق له تعلمها خالل
أسالٌب أخرى
26. عٌوب برامج التدرٌب و الممارسة
غالبٌتها كان ممال وخالٌا من اإلبداع 1.
تم تدرٌب المعلمٌن على استعمال برامج التدرٌب و طرٌقة تشغٌلها و معرفة محتواها 2.
كبرامج و لكن لم ٌتدربوا على اإلستجابة لحاجات المتعلمٌن أثناء استخدامها بطرٌقة
تربوٌة
اعتمادها على اختبارات االختٌار من متعدد ال على استقبال استجابات المتعلم التً 3.
ٌنشبها بنفسه و بذلك فإن هذه البرامج لها قدرة محدودة على تقٌٌم أداء المتعلم فً
تنمٌة مهارات اإلبداع و االبتكار
27. طرٌقة المحاكاة
Simulation Mode
تهدف هذه الطرٌقة إلى تقدٌم نماذج فً بناء عملٌة واقعٌة من خالل محاكاة النموذج و
التدرٌب علً عملٌات ٌصعب القٌام بها فً مواقف فعلٌة وواقعٌة.
المحاكاة هً عملٌة تمثٌل أو انشاء مجموعة من المواقف تمثٌال أو تقلٌدا ألحداث من واقع
الحٌاة .
حتى ٌتسنى عرضها و التعمق فٌها الستكشاف أسرارها و التعرف على نتابجها المحتملة
عن قرب. وتنشأ الحاجة إلى هذا النوع من البرامج عندما ٌصعب تجسٌد حدث معٌن فً
الحقٌقة. نظرا لتكلفته أو حاجته إلجراء العدٌد من العملٌات المعقدة.
مثال: تجربة فً مختبر علمً – اقامة مستعمرة فضابٌة – النظام الحٌوي لبحٌرة صغٌرة –
بمكن تمثٌلها و التعبٌر عنها بمعادالت تمثل بدقة العالقات المتبادلة بٌن مكوناتها المختلفة.
28. تصنٌف برامج المحاكاة
المحاكاة الفٌزٌابٌة أو المادٌه: وهً عباره عن مجسمات الكترونٌة ٌستكشفها المتعلم. 1.
ٌصعب توفٌرها له بصورتها الحقٌقٌة (لماذا؟ مثال؟؟)
المحاكاة االجرابٌة: وفٌها ٌقوم المتعلم بعمل إجراءات عملٌه ٌشاهد أثرها فً الواقع 2.
االلكترونً (مثال: تشخٌص لجسم مرٌض الكترونً – او اداء أعمال السكرتارٌه)
محاكاة األوضاع أو الوضعٌة: و هً التً ٌوضع من خاللها المتعلم فً موقف معٌن 3.
كً ٌتعلم كٌف ٌتعامل مع المور من حوله و ٌدد ردة الفعل. ( تدرب الجندي على القتال
االلكترونً)
محاكاة معالجة: تسمح للمتعلم بؤن ٌدخل البٌانات المطلوبة فً البداٌة فقط ثم تقوم 4.
بمعالجة البٌانات ثم عرض النتائج أحٌانا بعد فتره زمنٌة طوٌلة دون تدخل المتعلم
(التنبإ بالوضع االقتصادي- التنبإ بنوع الجٌنات لعملٌة االستنساخ)
29. خصابص برامج المحاكاة
تقدم سلسله من األحداث الواضحة للمتعلم والتً تتٌح له الفرصة للمشاركة اإلٌجابٌة 1.
فً أحداث البرنامج
تقدم للمتعلم العدٌد من االختٌارات التى تناسبه 2.
تستعٌن بالصوت والصور والرسوم الثابته أو المتحركة الواضحة و الدقٌقة 3.
توجه المتعلم التوجٌه السلٌم لدراسة تعتمد على تحكم المتعلم فً بٌبة التعلم. 4.
توفر قاعدة كبٌرة من المعلومات التى ٌمكن أن ٌلجأ إلٌها المتعلم لتساعده فً فهم 5.
الموضوع محل الدراسة
تمكن المتعلم من استٌعاب الحقابق و المشاعر 6.
30. ممٌزات برامج المحاكاة
تسمح للمتعلم بارتكاب أخطاء ال ٌترتب علٌها نتابج سٌبة 1.
تسمح للمتعلم بممارسة شٌا من الحرٌة فً عملٌة التعلم 2.
تقدم مواقف تعلٌمٌة غٌر تقلٌدٌة بالنسبة للمتعلم 3.
ٌمكن من خاللها دراسة العملٌات و اإلجراءات التى ٌصعب دراستها بالطرق التقلٌدٌة 4.
تتٌح الفرصة لتطبٌق بعض المهارات التً تم تعلمها فً مواقف ربما ال تتوافر للمتعلم 5.
الفرصة لتطبٌبقها فً بٌبة حقٌقٌة
فً معظم الحاالت فإن الموقف ٌكون مناسبا للتعلم و التدرٌب على المهارات مع 6.
الحاسب و الذي ٌشبه الى حد كبٌر العالم الحقٌقً
31. برامج الحقٌقة اإلفتراضٌة
Virtual Reality
ٌطلق علٌها التربوٌٌن اكثر من اسم: الحقٌقة الواقعٌة، الحقٌقة اإلفتراضٌة، الحقٌقة
المصطنعة
من أحدث برامج المحاكاة وهً تهدف إلى اشراك حواس المتعلم لٌمر بخبرة تشابه الواقع
الى حد كبٌر.
أحٌانا توصل بعض الملحقات بالحاسب و توصٌلها بجسم المتعلم، مثل:
منظار خاص (قناع)- ٌرتدٌه المتعلم حتى ٌتمكن من رؤٌة ما ٌعرضه البرنامجرؤٌة مجسمة
ثالثٌة األبعاد بدال من رؤٌة الشاشة
سماعات لالستماع الى المؤثرات الصوتٌة أو التعلٌمات من البرنامج
قفازات أو فً بعض األحٌان لباس كامل ٌمكنه من اللمس أو الشعور بدرجة الحرارة و
االرتطام باألجسام
32. طرٌقة األلعاب التعلٌمٌة
Instructional Games Mode
اللعب هو أداة طبٌعٌة مهمة ٌستخدمها الطفل لفهم العالم و مواجهته.
تعتمد ألعاب الحاسب التعلٌمٌة على دمج عملٌة التعلم باللعب فً نموذج تروٌحً ٌتبارى
فٌه المتعلمون. وٌتنافسون للحصول على بعض النقاط ككسب ثمٌن. لذا على المتعلم أن
ٌحل مشكلة حسابٌة أو منطقٌة أو ٌحدد أو ٌقرأ أو ٌجٌب على بعض األسبلة حول موضوع
ما.
تعتمد أساساعلى مبدأ المنافس
ه
استخدام الحاسب للعب ٌساعد على اكتساب مهارات: حل المسابل – اتخاذ القرارات – اطالة
قدرة الطفل على االنتباه وٌشجعه على الخٌال
33. الشروط الواجب توافرها فً اللعبة التعلٌمٌة لكً تكون ناجحة:
أن تكون مبنٌة على أسس تمثل و تعكس بدقة الفهوم أو المهارة المطلوب تدرٌسها. 1.
النجاح هً النتٌجة التً ٌحصل علٌها المتعلم عند إظهار قدرته على اتقان المفهوم أو المهارة 2.
التً بنٌت علٌها اللعبة.
أن ٌكون المتعلم على علم بالمفاهٌم و المهارات التً ٌجب علٌه أن ٌتقنها. ولٌس مجرد اللعب 3.
على المتعلم أن ٌعرف دوره بوضوح للمشاركة باللعبة والهدف من اللعبة 4.
ٌنبغً على اللعبة أن تثٌر حماسة التعلم للعمل أطول فترة 5.
استخدامها للرسوم المتحركة و األلوان كعنصر أساسً فً التصمٌم 6.
ٌجب أن تتضمن اللعبة التعلٌمات واالرشادات التً ٌجب على المتعلم اتباعها لتحقٌق أهداف 7.
اللعبة.
34. مزاٌا برامج األلعاب التعلٌمٌة
إثارتها للمتعلم بشكل ٌدفعه للمشاركة الفعالة فً الدرس 1.
تحفٌز طاقات المتعلم من أجل مواصلة العمل على البرنامج 2.
قدرتها على التغلب على الملل أو الرتابة التً قد تصٌب الطالب جراء دراسة بعض 3.
الموضوعات الغٌر محببه له
تساعد المتعلمٌن على تكوٌن اتجاه اٌجابً للحاسب 4.
35. عٌوب برامج األلعاب التعلٌمٌة
تقدم بعض هذه البرامج الصور و المؤثرات الصوتٌة و التً تظهر أحٌانا عند حدوث 1.
استجابة خاطبة، مما قد ٌعد تعزٌزا أٌجابٌا غٌر مباشر الستجابة المتعلم.
هذه البرامج تنمً قدرا قلٌال من المهارات فً وقت كبٌر نسبٌا من خالل العدٌد من 2.
اآلجراءات
تحتاج لوقت كبٌر فً اإلعداد و البرمجة وهً مناسبة فً بعض المراحل و خاصة 3.
المراحل األولى من التعلٌم العام.
36. طرٌقة حل المشكالت
Problem solving Mode
حل المشكالت هو: الحالة أو السؤال الذي ٌحتاج إلى إجابة لٌست معروفة ولٌست جاهزة،
بل ال بد من المرور بعملٌات و خطوات تبدا بتحدٌد المشكلة، و فحصها، وتحلٌلها ومن ثم
الوصول إلى نتابج معٌنة بناء على تلك الخطوات.
نوعان:
1. ٌقوم المتعلم بتحلٌل و تحدٌد المشكلة بصورة منطقٌة، ثم كتابة برنامج بلغة معٌنة من
لغات الحاسب لحل تلك المشكلة (وظٌفة الحاسب هنا هً اجراء المعالجات و
الحسابات المتعلقة بالمشكلة و تزوٌد المتعلم بالحل الصحٌح)
2. ٌقوم مبرمجون بكتابة خطوات حل المشكلة و ٌترك للمتعلم معالجة واحد
أو أكثر من المتغٌرات.
** وفً كلتا الحالتٌن ٌكون الحاسب عامال مساعدا فً توفٌر الخطوات و اإلجراءات التً
ٌجب على المتعلم المرور بها لكً ٌتوصل الى حل المشكلة المطروحة.
37. ممٌزات طرق حل المشكالت
العالقة بٌن الحاسب و المتعلم تتعدى مجرد التعامل السطحً إلى التعامل مع العقل و 1.
التفكٌر الناقد.
ٌتم التعامل مع المستوٌات العلٌا لؤلهداف المعرفٌه. 2.
تعزز مهارة اإلبداع و التفوق لدى المتعلمٌن، و القدرة على بناء برامج الحاسب. 3.
تساعد المتعلم على بناء برامج أخرى 4.
38. عٌوب برامج طرق حل المشكالت
هذه الطرٌقة تعتمد على لغتٌن هما لغة البٌسك والباسكال وهذه اللغات قدٌمة و فً 1.
طرٌقها للزوال
انها ال تناسب المستوٌات الدنٌا فً التعلٌم العام، بل هً خاصة فً المستوٌات العلٌا 2.
وأٌضا ٌتطلب العمل معها أن ٌكون المتعلم لدٌه خلفٌة فً الحاسب قبل استخدام هذه
الطرٌقة
تتطلب مهارات علٌا فً التفكٌر، أو اإلدراك من المتعلمٌن؛ أي أن المتعلم الضعٌف قد 3.
ال ٌستطٌع استخدامها.
ال تناسب طبٌعة جمٌع المواد الدراسٌة 4.
39. أفضل الطرق للتدرٌس بواسطة الحاسب
ٌجب أن نعرف سبب حاجتنا للبرنامج التعلٌمً قبل اختٌار طرٌقة التدرٌس
المناسبة.
أي أنه ال توجد طرٌقة واحده صالحة لكل المواقف التعلٌمٌة
40. أفضل الطرق للتدرٌس بواسطة الحاسب
بامكان المعلم توظٌف طرق أو أنماط التدرٌس بواسطة الحاسب
عندما ٌرٌد المعلم من جمٌع المتعلمٌن إتقان التعلم فٌمكنه توظٌف طرٌقة التعلم الخصوصً
أو الفردي
عندما ٌرٌد المعلم من المتعلمٌن فهما تلقابٌا فٌمكنه استخدام طرٌقة التدرٌب و التمرٌن
عندما ٌرٌد المعلم من المتعلمٌن تعلما تعاونٌا وٌصعب محاكاة الواقع فٌمكنة استخدام
المحاكاة
عندما ٌرٌد المعلم من المتعلمٌن اتقان مهارة حل مسألة معٌنة فٌمكنه توظٌف طرٌقة حل
المشكالت
عندما ٌتعامل المعلم مع األطفال وٌرغب فً تحفٌزهم و استمرار تفاعلهم فٌمكنه استخدام
األلعاب التلعٌمٌة
41. العوامل المؤثرة فً استخدام الحاسب فً التعلٌم
المستوى التعلٌمً للمتعلمٌن: أثبتت الدراسات أن تطبٌقات الحاسب فً التعلٌم للمستوٌات 1.
المنخفضة أكثر فاعلٌة من المستوٌات المرتفعة
االستقرار األكادٌمً لدى المتعلمٌن و تحدٌد قدراتهم: 2.
نمط التعلم بمساعدة الحاسب المستخدم: هناك نوعان (االحالل محل التدرٌس التلقلٌدي أو 3.
تعزٌز عروض المعلم) أثبت الدراسات الى أن اضافة الحاسب إلى التدرٌس أكثر فاعلٌة عن تقدٌم
جو تعلٌمً معتمد كلٌا على الحاسب
محتوى المقرر لمواد التعلٌم بمساعدة الحاسب 4.
نوع التكنولوجٌا المستخدمه 1.
(ٌرى بعض الباحثٌن أن فابدة الحاسب فً المواد العلمٌة أكثر من فابدته فً المواد النظرٌة
و هذا غٌر صحٌح فالبرنامج الجٌد هو الذي ٌفرض نفسه ولٌس طبٌعة المادة)
42. استخدام الحاسب بوصفة وسٌلة تعلٌمٌة
كاستخدام البوربوٌنت لعرض درس معٌن
لذا ٌرجى التفرٌق بٌن استخدام الحاسب بوصفه وسٌلة مساعدة فً التعلٌم و
الحاسب بوصفة وسٌلة تعلٌمٌة
43. استخدام الحاسب فً إدراة العملٌة التربوٌة
Computer Managed Instruction –CMI
من الخدمات التً ٌقدمها الحاسب لالدارة التربوٌة:
تحوٌل البٌانات فً االدارة الى معلومات منظمة و مترابطة 1.
تخفٌف الضغط على المدٌرو توفٌر الوقت 2.
التخلص من النظام الٌدوي فً الحصول على الملعلومات التى غالبا ما تكون ناقصة أو 3.
قد تخضع لآلراء الشخصٌة
سرعة الحصول على المعلومات واسترجاعها و تخزٌنها وتقلٌل حجم التخزٌن وتقلٌل 4.
زمن البحث
تفادي االزدواجٌة فً البٌانات عند وضعها فً الحاسب 5.
ٌساعد الحاسب المرتبط باالنترنت فً تكوٌن المكتب االلكترونً الذي ٌساعد المدٌر أو 6.
المشرف أو المدرس على متابعة العمل من أي مكان