SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 35
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple HP References 
Conception de Jeux Video pour la Reeducation 
MELIA Georey 
NaturalPad - Universite de Technologie de Troyes 
15 septembre 2014 
MELIA Georey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 1/ 24
Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple HP References 
1 Reeducation et Jeux video 
2 Les interfaces naturelles ou d'acquisition du mouvement (NUI) 
3 La conception de jeux serieux sante : une approche collaborative 
4 L'exemple de Hammer and Planks 
MELIA Georey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 2/ 24
Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple HP References 
1 Reeducation et Jeux video 
2 Les interfaces naturelles ou d'acquisition du mouvement (NUI) 
3 La conception de jeux serieux sante : une approche collaborative 
4 L'exemple de Hammer and Planks 
MELIA Georey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 3/ 24
Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple HP References 
Reeducation fonctionnelle 
Principe : repetition de mouvements 
Plus l'exercice est repete plus la reeducation est ecace. Micera 
et al, 2003 
MELIA Georey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 4/ 24
Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple HP References 
Reeducation fonctionnelle 
Principe : repetition de mouvements 
Plus l'exercice est repete plus la reeducation est ecace. Micera 
et al, 2003 
La motivation : un facteur essentiel 
Plus la motivation est grande, plus on conserve une participation 
active et on augmente l'observance. Flores et al. (2008) 
MELIA Georey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 4/ 24
Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple HP References 
Reeducation fonctionnelle 
Principe : repetition de mouvements 
Plus l'exercice est repete plus la reeducation est ecace. Micera 
et al, 2003 
Auto-reeducation a domicile : de nombreux abandons 
Ex : seulement 31 % d'adhesion au traitement post-AVC aux USA 
Shaughnessy et Macko (2006) 
MELIA Georey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 4/ 24
Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple HP References 
Reeducation et jeux video 
Utilisation de jeux et jeux video dans le quotidien des praticiens. 
Resultat recherche 
Augmenter et maintenir la motivation des patients. 
Le facteur de la motivation des JV est leur challenge. Burke et al, 09 
MELIA Georey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 5/ 24
Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple HP References 
Reeducation et jeux 
Avantages 
repetition 
intensite 
frequence 
observance 
MELIA Georey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 6/ 24
Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple HP References 
Reeducation et jeux 
Avantages 
repetition 
intensite 
frequence 
observance 
Limites 
pas d'expertise sante, 
peu adaptes : diculte, mouvements a eectuer, intensite... 
pas ou peu ajustables, 
pas de suivi du patient ou decorrele des capacites. 
MELIA Georey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 6/ 24
Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple HP References 
Jeux video et reeducation 
Hypothese de travail 
L'aspect motivationnel rev^et une importance certaine dans 
l'ecience, le volume et la frequence du travail de soin d'une 
personne. Des SG adaptes pourraient donc avoir un reel bene
ce 
en terme d'acceptation et de suivi de la therapie. 
MELIA Georey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 7/ 24
Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple HP References 
1 Reeducation et Jeux video 
2 Les interfaces naturelles ou d'acquisition du mouvement (NUI) 
3 La conception de jeux serieux sante : une approche collaborative 
4 L'exemple de Hammer and Planks 
MELIA Georey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 8/ 24
Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple HP References 
Interface utilisateur naturelle (NUI) 
De
nition 
Interface permettant a un utilisateur de realiser des interactions 
complexes et intuitives de maniere transparente. 
NUI et jeux serieux 
Objectifs : reconnaitre un maximum de mouvements naturels. 
RD : ameliorer la reconnaissance des mouvements : 
precision, temps reel,
abilite. 
MELIA Georey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 9/ 24
Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple HP References 
Interface utilisateur naturelle (NUI) 
De
nition 
Interface permettant a un utilisateur de realiser des interactions 
complexes et intuitives de maniere transparente. 
NUI et jeux serieux 
Objectifs : reconnaitre un maximum de mouvements naturels. 
RD : ameliorer la reconnaissance des mouvements : 
precision, temps reel,
abilite. 
MELIA Georey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 9/ 24
Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple HP References 
Interface utilisateur naturelle 
Quelques exemples... 
Figure : Kinect de Microsoft 
MELIA Georey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 10/ 24
Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple HP References 
Interface utilisateur naturelle 
Quelques exemples... 
Figure : Nunchuk et Wiimote de Nintendo 
MELIA Georey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 10/ 24
Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple HP References 
Interface utilisateur naturelle 
Quelques exemples... 
Figure : Virtualizer de Cyberith 
MELIA Georey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 10/ 24
Tableau comparatif de dierentes UI 
Les bras 
Nom Novint XIO GipsyMidi QuhaZono Myo 
Coûts 250€ £1105 environ 700€ $149 
Parties Corps bras / marche bras / poignet corps entier 
doigt / poignet 
/ bras 
Avantages 
bras mécanique 
(pas de latence) précis précis / sans fil 
détecte le moindre 
mouvement de doigts et 
bras 
Inconvénients 
-temps d'installation 
-contact avec la 
personne 
-temps d'installation 
-contact physique 
-orienter musique 
-besoin d'espace / 
-contact physique port d'un bracelet 
Le corps 
Nom MVN Awinda Vicon QuhaZono Kinect 1 Virtualizer 
Coûts 10K 10K environ 700€ 216€ environ $600 
Parties Corps corps entier corps entier corps entier corps entier pied / bassin 
Avantages très précis ultra précis précis / sans fil 
pas de contact avec 
la personne 
précis / pas besoin 
chaussures / port de 
casque RV 
Inconvénients 
destiné aux 
professionnels 
besoin d'une pièce 
entière pour la 
capture 
- besoin d'espace / 
- en contact avec 
la personne besoin d'espace simulation marche 
Nom Omni Kinect 2 PriorVR Perception Neuron 
Coûts $499 $199 $289 à $429 $175 à $500 
Parties Corps pied / bassin corps entier corps entier corps entier 
Avantages 
précis / port de 
casque RV 
stable, reco faciale, 
pas de contact, 
large foe, multiuser 
mouvement 1 to 1 en 
temps réel 
on place les capteurs 
où on veut 
Inconvénients 
contact avec 
la personne / besoin 
de chaussure 
distance min 1,4 mètr 
/ besoin d'espace 
contact avec la 
personne / besoin 
d'espace contact avec le corps 
Figure : Extrait de comparatif des NUIs, par zone captee. B. 
Fidahoussen, NaturalPad 2014
Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple HP References 
1 Reeducation et Jeux video 
2 Les interfaces naturelles ou d'acquisition du mouvement (NUI) 
3 La conception de jeux serieux sante : une approche collaborative 
4 L'exemple de Hammer and Planks 
MELIA Georey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 12/ 24
Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple HP References 
Creation d'un jeu video 
La creation d'un jeu video 
Createurs 
Game designer, game developer, level designer, game producer, 
concept artist, 3D modeler, audio artist, video editor, etc. 
MELIA Georey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 13/ 24
Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple HP References 
Et pour un jeu de reeducation? 
La creation d'un serious game... 
Acteurs supplementaires 
Experts serieux : ingenieur pedagogique, professionnel de sante, 
specialiste, sponsor, ingenieurs, artisans, etc. 
MELIA Georey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 14/ 24
Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple HP References 
Et pour un jeu de reeducation? 
... pour la sante 
MELIA Georey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 15/ 24
Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple HP References 
Et pour un jeu de reeducation? 
... pour la sante 
MELIA Georey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 15/ 24
Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple HP References 
Conception participative de jeux de reeducation 
De la conception participative... 
Un grand nombre de corps de metier et competences 
! besoin de fusionner au mieux ces connaissances : 
medicales, technologiques et ludographiques. 
MELIA Georey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 16/ 24
Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple HP References 
Conception participative de jeux de reeducation 
De la conception participative... 
Un grand nombre de corps de metier et competences 
! besoin de fusionner au mieux ces connaissances : 
medicales, technologiques et ludographiques. 
... de maniere continue. 
Rester au plus proche du besoin reel : 
- Faire evaluer regulierement l'evolution par les dierents experts. 
- Faire tester par les patients, principaux utilisateurs. 
MELIA Georey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 16/ 24
Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple HP References 
Conception participative de jeux de reeducation 
Conception participative de jeux de reeducation 
Positionnement : s'adresser a des professionnels du JV et du SG 
Aider a ameliorer des points importants comme la vitesse de 
production, la qualite des jeux ou la satisfaction des patients et 
soignants. 
MELIA Georey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 17/ 24
Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple HP References 
Conception participative de jeux de reeducation 
Conception participative de jeux de reeducation 
Hypothese de travail 
Prendre en consideration a la fois la composante ludique et 
l'intention serieuse des le debut du processus de conception pour 
les fusionner au mieux. 
MELIA Georey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 18/ 24
Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple HP References 
Conception participative de jeux de reeducation 
Conception participative de jeux de reeducation 
Le contr^ole, lien entre objectifs therapeutiques et ludographie. 
Identi
er les mouvements de reeducation, 
Identi
er les gameplays usant de ces mouvements ou 
adaptables, 
Repenser le jeu en identi
ant les verrous possibles. 
MELIA Georey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 19/ 24

Weitere ähnliche Inhalte

Andere mochten auch

Deficience intellectuelle-deficits-et-remediation-cognitive
Deficience intellectuelle-deficits-et-remediation-cognitiveDeficience intellectuelle-deficits-et-remediation-cognitive
Deficience intellectuelle-deficits-et-remediation-cognitiveelanoita
 
Salon entrepreneurs
Salon entrepreneursSalon entrepreneurs
Salon entrepreneurscominterne
 
introduction à l'étude de droit Partie ii chap 2 & 3+
introduction à l'étude de droit Partie ii chap 2 & 3+introduction à l'étude de droit Partie ii chap 2 & 3+
introduction à l'étude de droit Partie ii chap 2 & 3+Hassan Chebki
 
L'intelligence économique co construction et émergence d'une discipline via ...
L'intelligence économique  co construction et émergence d'une discipline via ...L'intelligence économique  co construction et émergence d'une discipline via ...
L'intelligence économique co construction et émergence d'une discipline via ...Concept-ie
 
Part b solutions brochure
Part b solutions brochurePart b solutions brochure
Part b solutions brochureKirby Ryan, Jr.
 
et en plus elle peint !
et en plus elle peint !et en plus elle peint !
et en plus elle peint !Patrick Moreau
 
Lineas de Produccion y Metodo watch
Lineas de Produccion y Metodo watchLineas de Produccion y Metodo watch
Lineas de Produccion y Metodo watchAndrea Miquiano
 
Mi proyecto final 1
Mi proyecto final 1Mi proyecto final 1
Mi proyecto final 1brayan0501
 

Andere mochten auch (12)

Deficience intellectuelle-deficits-et-remediation-cognitive
Deficience intellectuelle-deficits-et-remediation-cognitiveDeficience intellectuelle-deficits-et-remediation-cognitive
Deficience intellectuelle-deficits-et-remediation-cognitive
 
Salon entrepreneurs
Salon entrepreneursSalon entrepreneurs
Salon entrepreneurs
 
introduction à l'étude de droit Partie ii chap 2 & 3+
introduction à l'étude de droit Partie ii chap 2 & 3+introduction à l'étude de droit Partie ii chap 2 & 3+
introduction à l'étude de droit Partie ii chap 2 & 3+
 
L'intelligence économique co construction et émergence d'une discipline via ...
L'intelligence économique  co construction et émergence d'une discipline via ...L'intelligence économique  co construction et émergence d'une discipline via ...
L'intelligence économique co construction et émergence d'une discipline via ...
 
Part b solutions brochure
Part b solutions brochurePart b solutions brochure
Part b solutions brochure
 
Tiendadecnyuges
TiendadecnyugesTiendadecnyuges
Tiendadecnyuges
 
El centrodelabiblia
El centrodelabibliaEl centrodelabiblia
El centrodelabiblia
 
et en plus elle peint !
et en plus elle peint !et en plus elle peint !
et en plus elle peint !
 
Lineas de Produccion y Metodo watch
Lineas de Produccion y Metodo watchLineas de Produccion y Metodo watch
Lineas de Produccion y Metodo watch
 
Mi proyecto final 1
Mi proyecto final 1Mi proyecto final 1
Mi proyecto final 1
 
Carte pop-up
Carte pop-upCarte pop-up
Carte pop-up
 
curriculum Jennifer jimenez
curriculum Jennifer  jimenezcurriculum Jennifer  jimenez
curriculum Jennifer jimenez
 

Conception de Jeux Vidéo pour la Rééducation

  • 1. Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple HP References Conception de Jeux Video pour la Reeducation MELIA Georey NaturalPad - Universite de Technologie de Troyes 15 septembre 2014 MELIA Georey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 1/ 24
  • 2. Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple HP References 1 Reeducation et Jeux video 2 Les interfaces naturelles ou d'acquisition du mouvement (NUI) 3 La conception de jeux serieux sante : une approche collaborative 4 L'exemple de Hammer and Planks MELIA Georey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 2/ 24
  • 3. Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple HP References 1 Reeducation et Jeux video 2 Les interfaces naturelles ou d'acquisition du mouvement (NUI) 3 La conception de jeux serieux sante : une approche collaborative 4 L'exemple de Hammer and Planks MELIA Georey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 3/ 24
  • 4. Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple HP References Reeducation fonctionnelle Principe : repetition de mouvements Plus l'exercice est repete plus la reeducation est ecace. Micera et al, 2003 MELIA Georey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 4/ 24
  • 5. Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple HP References Reeducation fonctionnelle Principe : repetition de mouvements Plus l'exercice est repete plus la reeducation est ecace. Micera et al, 2003 La motivation : un facteur essentiel Plus la motivation est grande, plus on conserve une participation active et on augmente l'observance. Flores et al. (2008) MELIA Georey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 4/ 24
  • 6. Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple HP References Reeducation fonctionnelle Principe : repetition de mouvements Plus l'exercice est repete plus la reeducation est ecace. Micera et al, 2003 Auto-reeducation a domicile : de nombreux abandons Ex : seulement 31 % d'adhesion au traitement post-AVC aux USA Shaughnessy et Macko (2006) MELIA Georey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 4/ 24
  • 7. Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple HP References Reeducation et jeux video Utilisation de jeux et jeux video dans le quotidien des praticiens. Resultat recherche Augmenter et maintenir la motivation des patients. Le facteur de la motivation des JV est leur challenge. Burke et al, 09 MELIA Georey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 5/ 24
  • 8. Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple HP References Reeducation et jeux Avantages repetition intensite frequence observance MELIA Georey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 6/ 24
  • 9. Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple HP References Reeducation et jeux Avantages repetition intensite frequence observance Limites pas d'expertise sante, peu adaptes : diculte, mouvements a eectuer, intensite... pas ou peu ajustables, pas de suivi du patient ou decorrele des capacites. MELIA Georey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 6/ 24
  • 10. Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple HP References Jeux video et reeducation Hypothese de travail L'aspect motivationnel rev^et une importance certaine dans l'ecience, le volume et la frequence du travail de soin d'une personne. Des SG adaptes pourraient donc avoir un reel bene
  • 11. ce en terme d'acceptation et de suivi de la therapie. MELIA Georey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 7/ 24
  • 12. Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple HP References 1 Reeducation et Jeux video 2 Les interfaces naturelles ou d'acquisition du mouvement (NUI) 3 La conception de jeux serieux sante : une approche collaborative 4 L'exemple de Hammer and Planks MELIA Georey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 8/ 24
  • 13. Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple HP References Interface utilisateur naturelle (NUI) De
  • 14. nition Interface permettant a un utilisateur de realiser des interactions complexes et intuitives de maniere transparente. NUI et jeux serieux Objectifs : reconnaitre un maximum de mouvements naturels. RD : ameliorer la reconnaissance des mouvements : precision, temps reel,
  • 15. abilite. MELIA Georey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 9/ 24
  • 16. Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple HP References Interface utilisateur naturelle (NUI) De
  • 17. nition Interface permettant a un utilisateur de realiser des interactions complexes et intuitives de maniere transparente. NUI et jeux serieux Objectifs : reconnaitre un maximum de mouvements naturels. RD : ameliorer la reconnaissance des mouvements : precision, temps reel,
  • 18. abilite. MELIA Georey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 9/ 24
  • 19. Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple HP References Interface utilisateur naturelle Quelques exemples... Figure : Kinect de Microsoft MELIA Georey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 10/ 24
  • 20. Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple HP References Interface utilisateur naturelle Quelques exemples... Figure : Nunchuk et Wiimote de Nintendo MELIA Georey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 10/ 24
  • 21. Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple HP References Interface utilisateur naturelle Quelques exemples... Figure : Virtualizer de Cyberith MELIA Georey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 10/ 24
  • 22. Tableau comparatif de dierentes UI Les bras Nom Novint XIO GipsyMidi QuhaZono Myo Coûts 250€ £1105 environ 700€ $149 Parties Corps bras / marche bras / poignet corps entier doigt / poignet / bras Avantages bras mécanique (pas de latence) précis précis / sans fil détecte le moindre mouvement de doigts et bras Inconvénients -temps d'installation -contact avec la personne -temps d'installation -contact physique -orienter musique -besoin d'espace / -contact physique port d'un bracelet Le corps Nom MVN Awinda Vicon QuhaZono Kinect 1 Virtualizer Coûts 10K 10K environ 700€ 216€ environ $600 Parties Corps corps entier corps entier corps entier corps entier pied / bassin Avantages très précis ultra précis précis / sans fil pas de contact avec la personne précis / pas besoin chaussures / port de casque RV Inconvénients destiné aux professionnels besoin d'une pièce entière pour la capture - besoin d'espace / - en contact avec la personne besoin d'espace simulation marche Nom Omni Kinect 2 PriorVR Perception Neuron Coûts $499 $199 $289 à $429 $175 à $500 Parties Corps pied / bassin corps entier corps entier corps entier Avantages précis / port de casque RV stable, reco faciale, pas de contact, large foe, multiuser mouvement 1 to 1 en temps réel on place les capteurs où on veut Inconvénients contact avec la personne / besoin de chaussure distance min 1,4 mètr / besoin d'espace contact avec la personne / besoin d'espace contact avec le corps Figure : Extrait de comparatif des NUIs, par zone captee. B. Fidahoussen, NaturalPad 2014
  • 23. Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple HP References 1 Reeducation et Jeux video 2 Les interfaces naturelles ou d'acquisition du mouvement (NUI) 3 La conception de jeux serieux sante : une approche collaborative 4 L'exemple de Hammer and Planks MELIA Georey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 12/ 24
  • 24. Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple HP References Creation d'un jeu video La creation d'un jeu video Createurs Game designer, game developer, level designer, game producer, concept artist, 3D modeler, audio artist, video editor, etc. MELIA Georey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 13/ 24
  • 25. Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple HP References Et pour un jeu de reeducation? La creation d'un serious game... Acteurs supplementaires Experts serieux : ingenieur pedagogique, professionnel de sante, specialiste, sponsor, ingenieurs, artisans, etc. MELIA Georey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 14/ 24
  • 26. Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple HP References Et pour un jeu de reeducation? ... pour la sante MELIA Georey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 15/ 24
  • 27. Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple HP References Et pour un jeu de reeducation? ... pour la sante MELIA Georey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 15/ 24
  • 28. Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple HP References Conception participative de jeux de reeducation De la conception participative... Un grand nombre de corps de metier et competences ! besoin de fusionner au mieux ces connaissances : medicales, technologiques et ludographiques. MELIA Georey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 16/ 24
  • 29. Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple HP References Conception participative de jeux de reeducation De la conception participative... Un grand nombre de corps de metier et competences ! besoin de fusionner au mieux ces connaissances : medicales, technologiques et ludographiques. ... de maniere continue. Rester au plus proche du besoin reel : - Faire evaluer regulierement l'evolution par les dierents experts. - Faire tester par les patients, principaux utilisateurs. MELIA Georey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 16/ 24
  • 30. Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple HP References Conception participative de jeux de reeducation Conception participative de jeux de reeducation Positionnement : s'adresser a des professionnels du JV et du SG Aider a ameliorer des points importants comme la vitesse de production, la qualite des jeux ou la satisfaction des patients et soignants. MELIA Georey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 17/ 24
  • 31. Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple HP References Conception participative de jeux de reeducation Conception participative de jeux de reeducation Hypothese de travail Prendre en consideration a la fois la composante ludique et l'intention serieuse des le debut du processus de conception pour les fusionner au mieux. MELIA Georey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 18/ 24
  • 32. Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple HP References Conception participative de jeux de reeducation Conception participative de jeux de reeducation Le contr^ole, lien entre objectifs therapeutiques et ludographie. Identi
  • 33. er les mouvements de reeducation, Identi
  • 34. er les gameplays usant de ces mouvements ou adaptables, Repenser le jeu en identi
  • 35. ant les verrous possibles. MELIA Georey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 19/ 24
  • 36. Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple HP References Conception participative de jeux de reeducation Figure : Classi
  • 37. cation des objectifs therapeutiques generaux - Melia, 2013 MELIA Georey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 20/ 24
  • 38. Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple HP References Conception participative de jeux de reeducation Figure : Classi
  • 39. cation des objectifs therapeutiques moteurs - Melia, 2013 MELIA Georey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 20/ 24
  • 40. Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple HP References Conception participative de jeux de reeducation Comment S'inspirer de techniques comme l'impact mapping, les cartes d'empathie ou les storyboards. MELIA Georey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 21/ 24
  • 41. Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple HP References Conception participative de jeux de reeducation Comment S'inspirer de techniques comme l'impact mapping, les cartes d'empathie ou les storyboards. MELIA Georey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 21/ 24
  • 42. Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple HP References Conception participative de jeux de reeducation Comment S'inspirer de techniques comme l'impact mapping, les cartes d'empathie ou les storyboards. Figure : Extrait du storyboard d'utilisation de la plateforme de kinesitherapie MediMoov de NaturalPad. MELIA Georey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 21/ 24
  • 43. Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple HP References 1 Reeducation et Jeux video 2 Les interfaces naturelles ou d'acquisition du mouvement (NUI) 3 La conception de jeux serieux sante : une approche collaborative 4 L'exemple de Hammer and Planks MELIA Georey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 22/ 24
  • 44. Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple HP References Hammer and Planks Explications et demonstration MELIA Georey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 23/ 24
  • 45. Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple HP References References Burke, McNeill, Charles, Morrow, Crosbie and McDonough. Serious games for upper limb rehabilitation follo- wing stroke. In Games and Virtual Worlds for Serious Applications, 2009. VS-GAMES'09. Conference in, pages 103-110. IEEE, 2009 Flores, Eletha, et al. Improving patient motivation in game development for motor de
  • 46. cit rehabilitation. Proceedings of the 2008 International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology. ACM, 2008. Micera, S., Carrozza, M. C., Guglielmelli, E., Cappiello, G., Zaccone, F., Freschi, C., Colombo, R., Mazzone, a., Delconte, C., Pisano, F., Minuco, G., Dario, P.: A Simple Robotic System for Neurorehabilitation. In: Autonomous Robots Vol. 19 (3), pp. 271{284 (2005) MELIA Georey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 24/ 24