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La computadora: Un
medio de apoyo
didáctico
Breve historia de la
computadora.
50´s
• Peso de 50 toneladas y poseía un gran número de bulbos.
• Primera máquina que se toma por computadora fue
desarrollada en el ejercito de los Estados Unidos, se le conoce
con el nombre de ENIAC.
ENIAC
• Se diseñó para calcular la fuerza y dirección de los proyectiles.
• Para llevar a cabo las tareas en la ENIAC, y almacenar
información se utilizaron materiales que ocupaban el espacio
de una habitación. (30mts de largo x 1m de fondo)
• A partir del desarrollo de las ENIAC, las computadoras se clasificaron en
cuatro generaciones.
• Cuarta
generación
• Tercera
generación
• Segunda
generación
• Años setenta
• Primera
generación
• Años cuarenta
y cincuenta
Utilizaba
bulbos
Su
componente
principal fue
el transistor
Trabajan con
semiconduct
ores, por
ejemplo la
porcelana
Integradas por
circuitos
llamados chips
o
microcircuitos
Dos funciones que se han beneficiado
con el desarrollo de los componentes
Velocidad de procesamiento.
Capacidad de almacenamiento de
información
Conducción de energía
Clave del porque las computadoras son muy
rápidas en el procesamiento de información
Primeras computadoras personales en
México
Conocido como
unidad de
almacenamiento
Disco
duro
Conocidos como
discos blandos
Capacidad de 1.2
MB
Diskettes
Hardware
• Elementos físicos de la computadora
Software
• Componente lógico del ordenador
• Controla y explota los elementos físicos
• Lenguajes de programación (Diseñados para
facilitar la comunicación usuario-computadora)
La computadora, ambientes
multimedia y nuevas tecnologías
Vocablo: Década de
los cincuenta
Usuario manipula la
información desde la
computadora
Multimedia y multimedia interactiva son los
términos que definen la capacidad
multicanal de información
La información se organiza y se
presenta de una forma no lineal
Permite al usuario acceder a través
de su computadora conectada a otra
computadora sin importar la distancia
Es el conjunto de redes de
computadoras físicas unidas mediante
cables que conectan puntos de todo el
mundo.
No es de acceso público
No tiene una cabeza central ni un
único organismo que regule o que
evalúe la calidad del servicio o de la
información que ofrece
Computadoras en situaciones
educativas
Enriquecimiento de la enseñanza de las asignaturas
con programas para apoyar el aprendizaje
Proyecto Coeeba
Integrar video,
imágenes sonido y
texto para explicar
un concepto
Apoyándose en
multimedia
Apoyo al
profesor
Psicología educativa en el uso de
computadoras
• Hacer que los alumnos comprendan acerca de un
fenómeno
• Dificultad de los alumnos para aplicar conceptos,
teorías principios, leyes a la solución de problemas

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La computadora historia

  • 1. La computadora: Un medio de apoyo didáctico
  • 2. Breve historia de la computadora. 50´s • Peso de 50 toneladas y poseía un gran número de bulbos. • Primera máquina que se toma por computadora fue desarrollada en el ejercito de los Estados Unidos, se le conoce con el nombre de ENIAC. ENIAC • Se diseñó para calcular la fuerza y dirección de los proyectiles. • Para llevar a cabo las tareas en la ENIAC, y almacenar información se utilizaron materiales que ocupaban el espacio de una habitación. (30mts de largo x 1m de fondo)
  • 3. • A partir del desarrollo de las ENIAC, las computadoras se clasificaron en cuatro generaciones. • Cuarta generación • Tercera generación • Segunda generación • Años setenta • Primera generación • Años cuarenta y cincuenta Utilizaba bulbos Su componente principal fue el transistor Trabajan con semiconduct ores, por ejemplo la porcelana Integradas por circuitos llamados chips o microcircuitos
  • 4. Dos funciones que se han beneficiado con el desarrollo de los componentes Velocidad de procesamiento. Capacidad de almacenamiento de información
  • 5. Conducción de energía Clave del porque las computadoras son muy rápidas en el procesamiento de información
  • 6. Primeras computadoras personales en México Conocido como unidad de almacenamiento Disco duro Conocidos como discos blandos Capacidad de 1.2 MB Diskettes
  • 7. Hardware • Elementos físicos de la computadora Software • Componente lógico del ordenador • Controla y explota los elementos físicos • Lenguajes de programación (Diseñados para facilitar la comunicación usuario-computadora)
  • 8. La computadora, ambientes multimedia y nuevas tecnologías Vocablo: Década de los cincuenta Usuario manipula la información desde la computadora Multimedia y multimedia interactiva son los términos que definen la capacidad multicanal de información La información se organiza y se presenta de una forma no lineal
  • 9. Permite al usuario acceder a través de su computadora conectada a otra computadora sin importar la distancia Es el conjunto de redes de computadoras físicas unidas mediante cables que conectan puntos de todo el mundo. No es de acceso público No tiene una cabeza central ni un único organismo que regule o que evalúe la calidad del servicio o de la información que ofrece
  • 10. Computadoras en situaciones educativas Enriquecimiento de la enseñanza de las asignaturas con programas para apoyar el aprendizaje Proyecto Coeeba Integrar video, imágenes sonido y texto para explicar un concepto Apoyándose en multimedia Apoyo al profesor
  • 11. Psicología educativa en el uso de computadoras • Hacer que los alumnos comprendan acerca de un fenómeno • Dificultad de los alumnos para aplicar conceptos, teorías principios, leyes a la solución de problemas