SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 13
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Tampilan Awal
• Button Play : untuk masuk ke jendela game utama
• Button Rules : berisikan aturandalam memainkangame ini
Tampilanwindow Rules
• Button Exit : untuk keluar dari game ini.
Tampilanwindow Exit
Tampilan Menu & About
Tampilan Awal Pada Menu
Play beserta Level
Tampilan Back & Level
Tampilan Pada Button Rules
Tampilan Pada Button Exit
RULES
• Ada beberapa peraturan didalam permainan ini, antara lain:
• Pemain harus menyusun 12 gambar secara horizontal atau vertikal
atau diagonal.
• Pemain diberikan kesempatan pertama untuk menaruh gambar di
salah satu kotak.
• Komputer diberikan kesempatan kedua (setelah pemain) untuk
meletakkan gambar di salah satu kotak.
• Komputer telah dirancang untuk berusaha menghalangi pemain
memenangkan permainan ini dan tujuan akhir dari permainan
(goal).
• Disamping menghalangi pemain memenangkan permainan ini,
komputer juga dirancang untuk memenangkan permainan dan
mencapai tujuan akhir dari permainan(goal).
GOALS
• Goal atau kemenangan dari
permainan “Kuroko” adalah siapa
yang pertama dapat menyusun 12
gambar baik horizontal atau vertikal
ataupun diagonal baik pemain
ataupun komputer.
Tampilan Jika Menang & Kalah
Algoritma yang di gunakan
Dalam permainan “Kuroko” Algoritma yang
digunakan adalah minimax, minimax merupakan
salah satu teknik algoritma dalam permainan yang
terkenal. Minimax menggunakan teknik pencarian
Depth-First Search dengan kedalaman terbatas, dan
fungsi evaluasi yang digunakan adalah fungsi
evaluasi statis, dengan mengansumsikan bahwa
lawan akan membuat langkah terbaiknya yang
dapat dilakukan, algoritma minimax cocok
digunakan untuk permainan Tic-Tac-Toe.
PPT kuroko

Weitere ähnliche Inhalte

Andere mochten auch (14)

Preseason parent meeting
Preseason parent meetingPreseason parent meeting
Preseason parent meeting
 
articolo_LISI
articolo_LISIarticolo_LISI
articolo_LISI
 
Manual book
Manual bookManual book
Manual book
 
Starbucks
StarbucksStarbucks
Starbucks
 
Report
ReportReport
Report
 
Gphc staff at work
Gphc staff at workGphc staff at work
Gphc staff at work
 
Rashid new cv 2014
Rashid new cv 2014Rashid new cv 2014
Rashid new cv 2014
 
How the use of conventions is effective.
How the use of conventions is effective.How the use of conventions is effective.
How the use of conventions is effective.
 
InCube Forbes
InCube ForbesInCube Forbes
InCube Forbes
 
Summary of genre research!
Summary of genre research!Summary of genre research!
Summary of genre research!
 
Draft layouts
Draft layoutsDraft layouts
Draft layouts
 
Representations pop music
Representations pop musicRepresentations pop music
Representations pop music
 
How the use of conevntions is effective
How the use of conevntions is effectiveHow the use of conevntions is effective
How the use of conevntions is effective
 
Test shots
Test shotsTest shots
Test shots
 

PPT kuroko

  • 1.
  • 2.
  • 3. Tampilan Awal • Button Play : untuk masuk ke jendela game utama • Button Rules : berisikan aturandalam memainkangame ini Tampilanwindow Rules • Button Exit : untuk keluar dari game ini. Tampilanwindow Exit
  • 5. Tampilan Awal Pada Menu Play beserta Level
  • 9. RULES • Ada beberapa peraturan didalam permainan ini, antara lain: • Pemain harus menyusun 12 gambar secara horizontal atau vertikal atau diagonal. • Pemain diberikan kesempatan pertama untuk menaruh gambar di salah satu kotak. • Komputer diberikan kesempatan kedua (setelah pemain) untuk meletakkan gambar di salah satu kotak. • Komputer telah dirancang untuk berusaha menghalangi pemain memenangkan permainan ini dan tujuan akhir dari permainan (goal). • Disamping menghalangi pemain memenangkan permainan ini, komputer juga dirancang untuk memenangkan permainan dan mencapai tujuan akhir dari permainan(goal).
  • 10. GOALS • Goal atau kemenangan dari permainan “Kuroko” adalah siapa yang pertama dapat menyusun 12 gambar baik horizontal atau vertikal ataupun diagonal baik pemain ataupun komputer.
  • 12. Algoritma yang di gunakan Dalam permainan “Kuroko” Algoritma yang digunakan adalah minimax, minimax merupakan salah satu teknik algoritma dalam permainan yang terkenal. Minimax menggunakan teknik pencarian Depth-First Search dengan kedalaman terbatas, dan fungsi evaluasi yang digunakan adalah fungsi evaluasi statis, dengan mengansumsikan bahwa lawan akan membuat langkah terbaiknya yang dapat dilakukan, algoritma minimax cocok digunakan untuk permainan Tic-Tac-Toe.