3. Tampilan Awal
• Button Play : untuk masuk ke jendela game utama
• Button Rules : berisikan aturandalam memainkangame ini
Tampilanwindow Rules
• Button Exit : untuk keluar dari game ini.
Tampilanwindow Exit
9. RULES
• Ada beberapa peraturan didalam permainan ini, antara lain:
• Pemain harus menyusun 12 gambar secara horizontal atau vertikal
atau diagonal.
• Pemain diberikan kesempatan pertama untuk menaruh gambar di
salah satu kotak.
• Komputer diberikan kesempatan kedua (setelah pemain) untuk
meletakkan gambar di salah satu kotak.
• Komputer telah dirancang untuk berusaha menghalangi pemain
memenangkan permainan ini dan tujuan akhir dari permainan
(goal).
• Disamping menghalangi pemain memenangkan permainan ini,
komputer juga dirancang untuk memenangkan permainan dan
mencapai tujuan akhir dari permainan(goal).
10. GOALS
• Goal atau kemenangan dari
permainan “Kuroko” adalah siapa
yang pertama dapat menyusun 12
gambar baik horizontal atau vertikal
ataupun diagonal baik pemain
ataupun komputer.
12. Algoritma yang di gunakan
Dalam permainan “Kuroko” Algoritma yang
digunakan adalah minimax, minimax merupakan
salah satu teknik algoritma dalam permainan yang
terkenal. Minimax menggunakan teknik pencarian
Depth-First Search dengan kedalaman terbatas, dan
fungsi evaluasi yang digunakan adalah fungsi
evaluasi statis, dengan mengansumsikan bahwa
lawan akan membuat langkah terbaiknya yang
dapat dilakukan, algoritma minimax cocok
digunakan untuk permainan Tic-Tac-Toe.