SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 13
GAMIFICATION
INTRODUCCIÓN
 1. ¿Qué es gamification?.
 2.videos
 Investigaciones sobre el uso de consolas, juegos y
dispositivos asociados.
 Video juegos en la educación.
 Ejemplo concreto e interactivo (classcraft)
 Pros y contras.
GAMIFICATION
 Aplicar mecánicas propias de juegos en contextos
ajenos a estos, generalmente con el objetivo de
incentivar un determinado comportamiento en el
usuario
GAMIFICATION
 VIDEOS
DATOS E INVESTIGACIONES
PROS
 • Los alumnos encuentran otras formas de aprender a aprender
• Incentivan en la creatividad e innovación desde la narrativa de las
historias
• Se generan otros espacios de participación y colaboración entre el
docente y el estudiante
• Permiten que el alumno desarrolle mejor su atención y
concentración
 CLASSCRAFT: la clase es dinámica y divertida tanto para estudiantes
como maestros.
 Transforma cualquiera clase en un juego de rol que fomenta una
colaboración más estrecha entre los estudiantes y alienta un mejor
comportamiento.
 .
 los estudiantes aprenden jugando.
 Desarrolla una colaboración significativa entre los estudiantes
con juego cooperativo
 Con Classcraft, el docente enseña el currículo o programa de
clase existente y otorga puntos cuando los estudiantes se
ayudan entre ellos, dando una mano en la tarea y terminando
exámenes con autocorrección.
 Colaboración con los padres de familia ( tareas, comentarios,
notas)
 suele ser pertinente para los estudiantes porque los riesgos y
las recompensas en el juego son reales
 En Classcraft, ¡la participación es importante para sobrevivir!
CONTRAS
 No todos tienen accesibilidad a los recursos.
 Precaución por parte de algunos docentes o padres de
familia frente al uso y aplicación de los videojuegos en
el aula de clases.
 Los videojuegos pueden provocar que se dejen de lado
otras tareas o estudios necesarios, como por ejemplo:
relacionarse con la familia y amigos, practicar deporte,
hacer los deberes.
 Resulta costosa su adquisición
PREGUNTAS DE INVESTIGACIÓN
 ¿Cómo abordar los videojuegos desde una mirada
pedagógica, teniendo en cuenta que es un
poderoso recurso tecnológico capaz de
proporcionar a los estudiantes experiencias
educativas próximas al mundo real?
 ¿Cuál es la edad inicial en la que se debería
propiciar el uso de los videojuegos?
Gamification

Weitere ähnliche Inhalte

Ähnlich wie Gamification

Ähnlich wie Gamification (20)

Uso del videojuego en el aula.
Uso del videojuego en el aula.Uso del videojuego en el aula.
Uso del videojuego en el aula.
 
vj
vjvj
vj
 
Gamificación en Educación
Gamificación en EducaciónGamificación en Educación
Gamificación en Educación
 
Aprendizaje Basado en el Juego Adaptable con Memarden
Aprendizaje Basado en el Juego Adaptable con MemardenAprendizaje Basado en el Juego Adaptable con Memarden
Aprendizaje Basado en el Juego Adaptable con Memarden
 
Unidad 6 y 7
Unidad  6 y 7Unidad  6 y 7
Unidad 6 y 7
 
Tarea 4_edgar maquera vizacarra
Tarea 4_edgar maquera vizacarraTarea 4_edgar maquera vizacarra
Tarea 4_edgar maquera vizacarra
 
Profesores frente a los videojuegos como recurso didáctico
Profesores frente a los videojuegos como recurso didácticoProfesores frente a los videojuegos como recurso didáctico
Profesores frente a los videojuegos como recurso didáctico
 
Gamificación 2
Gamificación 2Gamificación 2
Gamificación 2
 
ABRE TU MENTE Y CON LOS VIDEOJUEGOS APRENDE
ABRE TU MENTE Y CON LOS VIDEOJUEGOS APRENDEABRE TU MENTE Y CON LOS VIDEOJUEGOS APRENDE
ABRE TU MENTE Y CON LOS VIDEOJUEGOS APRENDE
 
GAMIFICACION
GAMIFICACIONGAMIFICACION
GAMIFICACION
 
Material utilizado en la Unidad #2
Material utilizado en la Unidad #2 Material utilizado en la Unidad #2
Material utilizado en la Unidad #2
 
Trabajo completo
Trabajo completoTrabajo completo
Trabajo completo
 
Gamificación en el Aula, uso de juego como método de aprendizaje
Gamificación en el Aula, uso de juego como método de aprendizajeGamificación en el Aula, uso de juego como método de aprendizaje
Gamificación en el Aula, uso de juego como método de aprendizaje
 
minecraftedu en educacion primaria
minecraftedu en educacion primariaminecraftedu en educacion primaria
minecraftedu en educacion primaria
 
Edu trends gamificación
Edu trends gamificación Edu trends gamificación
Edu trends gamificación
 
Edu trends gamificacion
Edu trends gamificacion Edu trends gamificacion
Edu trends gamificacion
 
Gamification
GamificationGamification
Gamification
 
Videos juegos
Videos juegosVideos juegos
Videos juegos
 
Videos juegos
Videos juegosVideos juegos
Videos juegos
 
ARTICULO 2
ARTICULO 2ARTICULO 2
ARTICULO 2
 

Kürzlich hochgeladen

2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdfBaker Publishing Company
 
RETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxRETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxAna Fernandez
 
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptxOLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptxjosetrinidadchavez
 
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdfPlanificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyzel CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyzprofefilete
 
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativoHeinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativoFundación YOD YOD
 
EXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptx
EXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptxEXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptx
EXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptxPryhaSalam
 
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
 
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Lourdes Feria
 
Qué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaQué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaDecaunlz
 
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADCALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADauxsoporte
 
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grandeMAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grandeMarjorie Burga
 
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptxRegistro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptxFelicitasAsuncionDia
 
30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf
30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf
30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdfgimenanahuel
 
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdf
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdfEjercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdf
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdfMaritzaRetamozoVera
 
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docxSesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docxMaritzaRetamozoVera
 
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptxACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptxzulyvero07
 

Kürzlich hochgeladen (20)

2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
 
RETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxRETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docx
 
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptxOLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
 
Medición del Movimiento Online 2024.pptx
Medición del Movimiento Online 2024.pptxMedición del Movimiento Online 2024.pptx
Medición del Movimiento Online 2024.pptx
 
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdfPlanificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
 
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyzel CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
 
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativoHeinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
 
EXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptx
EXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptxEXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptx
EXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptx
 
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
 
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
 
Qué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaQué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativa
 
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADCALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
 
Sesión de clase: Defendamos la verdad.pdf
Sesión de clase: Defendamos la verdad.pdfSesión de clase: Defendamos la verdad.pdf
Sesión de clase: Defendamos la verdad.pdf
 
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grandeMAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
 
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptxRegistro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
 
30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf
30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf
30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf
 
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdf
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdfEjercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdf
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdf
 
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docxSesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
 
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptxACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
 
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptxPower Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
 

Gamification

  • 2. INTRODUCCIÓN  1. ¿Qué es gamification?.  2.videos  Investigaciones sobre el uso de consolas, juegos y dispositivos asociados.  Video juegos en la educación.  Ejemplo concreto e interactivo (classcraft)  Pros y contras.
  • 3. GAMIFICATION  Aplicar mecánicas propias de juegos en contextos ajenos a estos, generalmente con el objetivo de incentivar un determinado comportamiento en el usuario
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9. PROS  • Los alumnos encuentran otras formas de aprender a aprender • Incentivan en la creatividad e innovación desde la narrativa de las historias • Se generan otros espacios de participación y colaboración entre el docente y el estudiante • Permiten que el alumno desarrolle mejor su atención y concentración  CLASSCRAFT: la clase es dinámica y divertida tanto para estudiantes como maestros.  Transforma cualquiera clase en un juego de rol que fomenta una colaboración más estrecha entre los estudiantes y alienta un mejor comportamiento.  .
  • 10.  los estudiantes aprenden jugando.  Desarrolla una colaboración significativa entre los estudiantes con juego cooperativo  Con Classcraft, el docente enseña el currículo o programa de clase existente y otorga puntos cuando los estudiantes se ayudan entre ellos, dando una mano en la tarea y terminando exámenes con autocorrección.  Colaboración con los padres de familia ( tareas, comentarios, notas)  suele ser pertinente para los estudiantes porque los riesgos y las recompensas en el juego son reales  En Classcraft, ¡la participación es importante para sobrevivir!
  • 11. CONTRAS  No todos tienen accesibilidad a los recursos.  Precaución por parte de algunos docentes o padres de familia frente al uso y aplicación de los videojuegos en el aula de clases.  Los videojuegos pueden provocar que se dejen de lado otras tareas o estudios necesarios, como por ejemplo: relacionarse con la familia y amigos, practicar deporte, hacer los deberes.  Resulta costosa su adquisición
  • 12. PREGUNTAS DE INVESTIGACIÓN  ¿Cómo abordar los videojuegos desde una mirada pedagógica, teniendo en cuenta que es un poderoso recurso tecnológico capaz de proporcionar a los estudiantes experiencias educativas próximas al mundo real?  ¿Cuál es la edad inicial en la que se debería propiciar el uso de los videojuegos?