Krzysztof Bińczak, redaktor serwisu GameMusic.pl, opowiada o miejscu działu audio w zespole deweloperskim, wskazuje różnice w komponowaniu muzyki filmowej a muzyki do gier oraz przedstawia podstawowe technik dźwięku adaptacyjnego.
Obejrzyj prezentację na YT: https://youtu.be/mbaNl3snk08
2. AGENDA
2
1) Wprowadzenie
2) Co wyróżnia muzykę z gier?
3) Soundtrack jako projekt
4) Workflow w pracy kompozytora/sound designera
5) Gra wideo jako system i miejsce dźwięku w nim
6) Dyskurs filmoznawczy
7) Dyskusja + sesja Q&A
Krzysztof Bińczak, 01.10.2015
3. Czym jest gamemusic.pl?
Idea Misja serwisu
Promocja muzyki do gier wideo
na skalę krajową
oraz międzynarodową nie tylko
wśród graczy, ale również osób
nie mających na co dzień
kontaktu z elektroniczną
rozrywką
Chcemy wzbudzać jeszcze
większą ciekawość światem
muzyki do gier wideo
3Krzysztof Bińczak, 01.10.2015
4. Zaufali nam
Gamemusic.pl istnieje od 2006 roku.
Z biegiem lat nasza działalność oraz współpraca poszerzyła się na skalę międzynarodową.
4Krzysztof Bińczak, 01.10.2015
5. Dzięki wsparciu wielu kompozytorów nasze starania zostały docenione. Współpracują z nami między innymi:
Adam Skorupa Marcin Przybyłowicz Mikołaj Stroiński
Arkadiusz Reikowski Paul Anthony Romero Olivier Deriviere
5Krzysztof Bińczak, 01.10.2015
6. Nasze projekty zostały zauważone i zaczęły trafiać także do świadomości lokalnych
organizatorów wydarzeń kulturalnych, z którymi podjęliśmy bliższą współpracę.
Współpracujemy z wieloma
instytucjami:
Krakowskie Biuro Festiwalowe,
odpowiedzialne m.in. za
Festiwal Muzyki Filmowej.
W tym roku zorganizowaliśmy
panel poświęcony muzyce do
gier wideo z udziałem Garry’ego
Schymana, Marcina
Przybyłowicza oraz Arkadiusza
Reikowskiego.
6Krzysztof Bińczak, 01.10.2015
7. Krakowski Park Technologiczny,
zajmujący się organizowaniem
targów Digital Dragons. Przy
ostatniej imprezie po raz pierwszy
nasz serwis poruszył podczas
wydarzenia temat muzyki do gier
wideo. Z udziałem zaproszonych
przez nas gości: Olivier Deriviere,
Marcin Przybyłowicz oraz Piotr
Musiał.
7Krzysztof Bińczak, 01.10.2015
8. Wydział Artystyczny Uniwersytetu
Śląskiego w Cieszynie.
Prowadzimy warsztaty dla
studentów kierunku
"Projektowanie gier i przestrzeni
wirtualnej" ze specjalnością
"Dźwięk w grach". Wspólnie
z kompozytorami poszerzamy
wiedzę studentów i rozwijamy ich
umiejętności praktyczne.
8Krzysztof Bińczak, 01.10.2015
9. Wydział Artystyczny Uniwersytetu
Śląskiego w Cieszynie.
Prowadzimy warsztaty dla
studentów kierunku
"Projektowanie gier i przestrzeni
wirtualnej" ze specjalnością
"Dźwięk w grach". Wspólnie
z kompozytorami poszerzamy
wiedzę studentów i rozwijamy ich
umiejętności praktyczne.
9Krzysztof Bińczak, 01.10.2015
12. Nasza działalność również
skupia się na nagrywaniu
reportaży i filmów
dokumentalnych związanych
z produkcją muzyką do gier.
Jednymi z naszych ostatnich
projektów były filmy
poświęcone Marcinowi
Przybyłowiczowi
(Wiedźmin 3: Dziki Gon)
oraz Pawłowi Błaszczakowi
(Dying Light).
12Krzysztof Bińczak, 01.10.2015
13. Rozpoczęliśmy także
cykl wideo, w którym
będziemy prezentować
historię soundtracków
z najsłynniejszych
serii gier.
Pierwsze odcinki
poświęcone były
muzyce z Diablo.
13Krzysztof Bińczak, 01.10.2015
15. CO WYRÓŻNIA MUZYKĘ Z GIER
15
⁞ Udźwiękawianie gier – dobry biznes?
⁞ Ciągłe wyzwania
⁞ Mnóstwo różnych
stylów muzycznych
⁞ Duża rola
technologii
⁞ Game Audio Industry
Survey 2015
Krzysztof Bińczak, 01.10.2015
http://gamesoundcon.tumblr.com/post/60975111787/usa-today-reports-composers-third-fastest-growing#_=_
16. SOUNDTRACK = PROJEKT
16
⁞ Co masz?
⁞ Hardware
⁞ Software
⁞ Know-how
⁞ Co by się przydało?
⁞ Szkice koncepcyjne
⁞ Storyboardy
⁞ Skrypty dialogowe
⁞ Game design document
⁞ Cut-scenki i nagrania z rozgrywki
⁞ Buildy testowe
Krzysztof Bińczak, 01.10.2015
17. WORKFLOW
17
⁞ „Preparation is half the battle”
⁞ Research to podstawa
⁞ Kamienie milowe
⁞ In-house versus freelancer
⁞ Muzyka linearna
⁞ Muzyka nielinearna
⁞ Sekwencjonowanie poziome
⁞ Warstwowanie pionowe
Krzysztof Bińczak, 01.10.2015
18. GRA JAKO SYSTEM
18
⁞ Zacznijmy od definicji…
⁞ Esencja podejścia systemowego
⁞ Otoczenie kompozytora
⁞ Bliższe
⁞ Dalsze
⁞ Stakeholders, czyli interesariusze
⁞ Rzut oka na struktury
Krzysztof Bińczak, 01.10.2015
19. GRA JAKO SYSTEM
19
CEO
Dev & QAS
Design
Art & Music
Marketing & PR
Auxilary functions
Krzysztof Bińczak, 01.10.2015
20. GRA JAKO SYSTEM
20
Head of MusicMusic Supervisor Producer
Other team leads
Development team
Sound Designer
Composer
Krzysztof Bińczak, 01.10.2015
21. GRA JAKO SYSTEM
21
⁞ Rola dźwięku w grze
⁞ Funkcja immersyjna
⁞ Funkcja narracyjna
⁞ Funkcje dodatkowe
⁞ Potrzeby muzyczne gier wideo
⁞ Pitch & mockup
⁞ Trailery i materiały promocyjne
⁞ Tracki globalne i uniwersalne pętle
⁞ Leitmotiv i tematy wiodące
⁞ Cut-scenki, QTE, sceny oskryptowane
⁞ Ambient i stingery
⁞ Efekty dźwiękowe i voiceover
Krzysztof Bińczak, 01.10.2015
22. MEDIA I KRYTYKA
22
⁞ „Napełniaj studnię” i „ostrz piłę”
⁞ Dyskurs filmoznawczy – analiza gry
Krzysztof Bińczak, 01.10.2015
24. DYSKURS FILMOZNAWCZY
24
jakość obrazu
diegesis vs mimesis
narracja
rozdzielczość
ostrość
ruch
transfokacja
głębia pola
rodzaj obiektywu
efekty specjalne
światło skierowane
światło pośrednie
temperatura barwowa
balans tonalny high/low key
kadrowanie
klatki na sekundę
inscenizacja
ruchy kamery
gra aktorska
statyści
dźwięk przestrzenny
voice-over
efekty akustyczne
muzyka
montaż
cięcia
geometria
rekwizyty
scenografia
ujęcia
stylistyka
fabuła
Krzysztof Bińczak, 01.10.2015
25. MEDIA I KRYTYKA
25
⁞ „Napełniaj studnię” i „ostrz piłę”
⁞ Dyskurs filmoznawczy – analiza gry
⁞ Muzyka filmowa a muzyka z gier
⁞ Zjawisko antycypacji
⁞ Wszyscy kochamy szufladki
⁞ Po co komu te media…
⁞ Jak oceniać muzykę?
Krzysztof Bińczak, 01.10.2015
26. NA KONIEC…
26
Muzyka może być czymś,
co pomoże Dawngate
wyróżnić się na tle
bardzo silnej konkurencji.
Muzyka, niezależnie
od tego jak dobra by
nie była, nigdy nie
sprzeda gry.
Krzysztof Bińczak, 01.10.2015
27. LITERATURA PRZEDMIOTU
27
⁞ Brandon A., Audio for Games, New Riders Publishing, Berkeley 2005.
⁞ Collins K., Game Sound, MIT Press, Cambridge 2008.
⁞ Marks A., The Complete Guide to Game Audio, Focal Press, Burlington 2009.
⁞ Phillips W., A Composer’s Guide to Game Music, MIT Press, Cambridge 2014.
⁞ Stephens R., Raybould D., The Game Audio Tutorial, Focal Press, Burlington 2011.
---
⁞ Filiciak M. Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi,
Academica SWPS, Warszawa 2010.
⁞ Gonciarz K., Wybuchające Beczki – zrozumieć gry wideo, KG Tofu Media, 2011.
⁞ Mańkowski P., Cyfrowe marzenia, Trio, Warszawa 2010.
Krzysztof Bińczak, 01.10.2015