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¡El hielo se rompe bajo tus patas! Atrapa todos los peces que
puedas antes de que el suelo se hunda… porque si no lo haces,
otro pingüino lo hará. No hay cuartel en la lucha entre familias
pingüinas.
Tus pingüinos deben correr de un lado a otro de la menguante
placa de hielo para hacerse con los peces más sabrosos y cortar
el paso a sus rivales. Pero mantente alerta, porque si un pingüino
se queda atrapado en una isla de hielo, no podrá seguir cogiendo
peces.
Aunque tu objetivo parezca sencillo, se verá complicado por los
malvados planes de los demás pingüinos y por un tablero de juego
cada vez más pequeño. ¿Cuáles serán tus malvados planes para
superar a la competencia?
Objetivo del juego
En ¡Pingüinos!, de 2 a 4 jugadores mueven a sus pingüinos entre
las placas de hielo, capturando todos los peces que puedan. Al final
de la partida, el jugador que haya conseguido el mayor número de
peces será el ganador.
Componentes
•	 Estas reglas
•	 60 placas de hielo
»» 30 placas de hielo de 1 pez
»» 20 placas de hielo de 2 peces
»» 10 placas de hielo de 3 peces
Estas fichas hexagonales representan placas de
hielo con 1, 2 ó 3 peces en una cara y agua en
el dorso.
Preparación
1. Se crea el tablero de juego. Pon todas las placas de hielo boca
abajo (ocultando los peces) sobre la mesa, y mézclalas. Después,
dales la vuelta y disponlas en ocho filas que formen un cuadrado
como el de la imagen de ejemplo, más abajo. El número de placas
de hielo de cada fila debe alternar entre 7 y 8, de modo que la fila
superior tenga 7 placas y la inferior tenga 8. Si parece necesario y
todos los jugadores están de acuerdo, se pueden cambiar de lugar
algunas placas para que las de 2 y 3 peces estén mejor distribuidas
en el tablero.
2. Se seleccionan los pingüinos. Cada jugador elige un color de
pingüino y toma el número adecuado de pingüinos de ese color. El
número de pingüinos que coge cada jugador depende de cuántos
sean:
•	 2 jugadores: Cada jugador usa 4 pingüinos.
•	 3 jugadores: Cada jugador usa 3 pingüinos.
•	 4 jugadores: Cada jugador usa 2 pingüinos.
3. Se colocan los pingüinos. Cada jugador coloca sus pingüinos
en el tablero de juego, empezando por el jugador más joven y
siguiendo después alrededor de la mesa de juego en el sentido de
las agujas del reloj. Los pingüinos se van poniendo de uno en uno,
siempre en placas de hielo no ocupadas que contengan un solo
pez, hasta que a los jugadores no les quede ninguno.
4. ¡Comienza la partida!
Cómo se juega
Las partidas se desarrollan a lo largo de varios turnos, empezando
por el jugador más joven y siguiendo en el sentido de las agujas
del reloj.
El turno de cada jugador consiste en dos pasos:
1. Mover un pingüino
2. Obtener la placa de hielo
•	 16 pingüinos de plástico (4 por color)
Cada jugador controla de 1 a 4 figuras de pingüino, que
usará para conseguir peces.
Partida preparada para
4 jugadores
Mover un pingüino
En este paso, el jugador mueve uno de sus pingüinos tanto como
quiera, pero sólo en línea recta.
El pingüino puede desplazarse en cualquiera de las seis direcciones
del hexágono, pero no puede cambiar de dirección durante el
movimiento.
El pingüino sólo puede escoger como destino de su movimiento
una placa de hielo que no esté ocupada. Tampoco puede cruzar
por placas de hielo ocupadas por otro pingüino, aunque sea de su
mismo color, ni por espacios en los que ya no haya una placa de
hielo.
Obtener la placa de hielo
En este paso, el jugador coge la placa de hielo sobre la que antes
estaba el pingüino que acaba de mover, y la añade a su colección.
Las placas de hielo se van dejando, boca arriba, frente al jugador,
formando una pila.
Una vez que un jugador ha tomado la correspondiente placa de
hielo, da comienzo el turno del siguiente jugador.
Los jugadores están obligados a mover uno de sus pingüinos cada
turno. Si llega un momento en el que esto resulta imposible para un
jugador, se considera que sus pingüinos ya han capturado todos los
peces que han podido, y no podrá jugar más turnos. Después, retira
sus pingüinos del tablero y añade las placas de hielo que ocupaban
a su pila.
El juego continúa de este modo hasta que ya no se pueda mover
ningún pingüino, y todos hayan sido retirados del tablero. Las
placas de hielo que no hayan sido tomadas por ningún jugador se
devuelven a la caja del juego.
Quién gana
Una vez que se hayan retirado todos los pingüinos del tablero
de juego, cada jugador suma todos los pescados que haya en las
placas de hielo de su pila. El jugador que haya conseguido el mayor
número de peces gana la partida. Si hay empate, gana el jugador
que haya acumulado más placas de hielo. Si el empate persiste,
todos los jugadores empatados ganan la partida.
Créditos
Diseño de juego: Alvydas Jakeliunas y Günter Cornett
Producción: Mark O'Connor
Edición y corrección de texto: Steven Kimball y Mark O'Connor
Diseño gráfico: Chris Beck, Dallas Mehlhoff, y Brian Schomburg
Gestor de dirección artística: Andrew Navaro
Dirección artística: Kyle Hough
Ilustraciones de portada y componentes : Sylvain Decaux
Responsable de production : Eric Knight
Gestor de producción: Corey Konieczka
Ejecutivo de diseño de juego: Michael Hurley
Traducción: Darío Aguilar Pereira
Maquetación: Edge Studio
Editor: Christian T. Petersen y Jose M. Rey
©2011 Fantasy Flight Publishing, Inc., todos los derechos reservados. Ninguna parte
de este producto puede ser reproducido sin permiso expreso. ¡Pingüinos!, Fantasy
Flight Games y el logo de FFG son marcas registradas de Fantasy Flight Publishing,
Inc. Las oficinas de Fantasy Flight Games se encuentran en 1975 West County
Road B2, Suite 1, Roseville, Minnesota, 55113, EEUU, y su teléfono de contacto
es el 651-639-1905. Distribuido en exclusiva en España por Edge Entertainment,
Apdo. Correos 13257, 41007 Sevilla, España. Conserva esta información para
futuras referencias. No apto para menores de 3 años (contiene piezas pequeñas). Los
componentes finales pueden diferir de los mostrados. Fabricado en China.
Los pingüinos deben moverse
en línea recta.
Los pingüinos no pueden cambiar de dirección durante
el movimiento.
Los otros pingüinos impiden
el paso.
Los espacios sin placa de hielo
no se pueden cruzar.
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RESUMEN DE LA PELÍCULA DE CHERNOBYL ENFOCADO A MEDICINA DEL TRABAJO
 

Pingüinos en busca de peces

  • 1. ¡El hielo se rompe bajo tus patas! Atrapa todos los peces que puedas antes de que el suelo se hunda… porque si no lo haces, otro pingüino lo hará. No hay cuartel en la lucha entre familias pingüinas. Tus pingüinos deben correr de un lado a otro de la menguante placa de hielo para hacerse con los peces más sabrosos y cortar el paso a sus rivales. Pero mantente alerta, porque si un pingüino se queda atrapado en una isla de hielo, no podrá seguir cogiendo peces. Aunque tu objetivo parezca sencillo, se verá complicado por los malvados planes de los demás pingüinos y por un tablero de juego cada vez más pequeño. ¿Cuáles serán tus malvados planes para superar a la competencia? Objetivo del juego En ¡Pingüinos!, de 2 a 4 jugadores mueven a sus pingüinos entre las placas de hielo, capturando todos los peces que puedan. Al final de la partida, el jugador que haya conseguido el mayor número de peces será el ganador. Componentes • Estas reglas • 60 placas de hielo »» 30 placas de hielo de 1 pez »» 20 placas de hielo de 2 peces »» 10 placas de hielo de 3 peces Estas fichas hexagonales representan placas de hielo con 1, 2 ó 3 peces en una cara y agua en el dorso. Preparación 1. Se crea el tablero de juego. Pon todas las placas de hielo boca abajo (ocultando los peces) sobre la mesa, y mézclalas. Después, dales la vuelta y disponlas en ocho filas que formen un cuadrado como el de la imagen de ejemplo, más abajo. El número de placas de hielo de cada fila debe alternar entre 7 y 8, de modo que la fila superior tenga 7 placas y la inferior tenga 8. Si parece necesario y todos los jugadores están de acuerdo, se pueden cambiar de lugar algunas placas para que las de 2 y 3 peces estén mejor distribuidas en el tablero. 2. Se seleccionan los pingüinos. Cada jugador elige un color de pingüino y toma el número adecuado de pingüinos de ese color. El número de pingüinos que coge cada jugador depende de cuántos sean: • 2 jugadores: Cada jugador usa 4 pingüinos. • 3 jugadores: Cada jugador usa 3 pingüinos. • 4 jugadores: Cada jugador usa 2 pingüinos. 3. Se colocan los pingüinos. Cada jugador coloca sus pingüinos en el tablero de juego, empezando por el jugador más joven y siguiendo después alrededor de la mesa de juego en el sentido de las agujas del reloj. Los pingüinos se van poniendo de uno en uno, siempre en placas de hielo no ocupadas que contengan un solo pez, hasta que a los jugadores no les quede ninguno. 4. ¡Comienza la partida! Cómo se juega Las partidas se desarrollan a lo largo de varios turnos, empezando por el jugador más joven y siguiendo en el sentido de las agujas del reloj. El turno de cada jugador consiste en dos pasos: 1. Mover un pingüino 2. Obtener la placa de hielo • 16 pingüinos de plástico (4 por color) Cada jugador controla de 1 a 4 figuras de pingüino, que usará para conseguir peces. Partida preparada para 4 jugadores
  • 2. Mover un pingüino En este paso, el jugador mueve uno de sus pingüinos tanto como quiera, pero sólo en línea recta. El pingüino puede desplazarse en cualquiera de las seis direcciones del hexágono, pero no puede cambiar de dirección durante el movimiento. El pingüino sólo puede escoger como destino de su movimiento una placa de hielo que no esté ocupada. Tampoco puede cruzar por placas de hielo ocupadas por otro pingüino, aunque sea de su mismo color, ni por espacios en los que ya no haya una placa de hielo. Obtener la placa de hielo En este paso, el jugador coge la placa de hielo sobre la que antes estaba el pingüino que acaba de mover, y la añade a su colección. Las placas de hielo se van dejando, boca arriba, frente al jugador, formando una pila. Una vez que un jugador ha tomado la correspondiente placa de hielo, da comienzo el turno del siguiente jugador. Los jugadores están obligados a mover uno de sus pingüinos cada turno. Si llega un momento en el que esto resulta imposible para un jugador, se considera que sus pingüinos ya han capturado todos los peces que han podido, y no podrá jugar más turnos. Después, retira sus pingüinos del tablero y añade las placas de hielo que ocupaban a su pila. El juego continúa de este modo hasta que ya no se pueda mover ningún pingüino, y todos hayan sido retirados del tablero. Las placas de hielo que no hayan sido tomadas por ningún jugador se devuelven a la caja del juego. Quién gana Una vez que se hayan retirado todos los pingüinos del tablero de juego, cada jugador suma todos los pescados que haya en las placas de hielo de su pila. El jugador que haya conseguido el mayor número de peces gana la partida. Si hay empate, gana el jugador que haya acumulado más placas de hielo. Si el empate persiste, todos los jugadores empatados ganan la partida. Créditos Diseño de juego: Alvydas Jakeliunas y Günter Cornett Producción: Mark O'Connor Edición y corrección de texto: Steven Kimball y Mark O'Connor Diseño gráfico: Chris Beck, Dallas Mehlhoff, y Brian Schomburg Gestor de dirección artística: Andrew Navaro Dirección artística: Kyle Hough Ilustraciones de portada y componentes : Sylvain Decaux Responsable de production : Eric Knight Gestor de producción: Corey Konieczka Ejecutivo de diseño de juego: Michael Hurley Traducción: Darío Aguilar Pereira Maquetación: Edge Studio Editor: Christian T. Petersen y Jose M. Rey ©2011 Fantasy Flight Publishing, Inc., todos los derechos reservados. Ninguna parte de este producto puede ser reproducido sin permiso expreso. ¡Pingüinos!, Fantasy Flight Games y el logo de FFG son marcas registradas de Fantasy Flight Publishing, Inc. Las oficinas de Fantasy Flight Games se encuentran en 1975 West County Road B2, Suite 1, Roseville, Minnesota, 55113, EEUU, y su teléfono de contacto es el 651-639-1905. Distribuido en exclusiva en España por Edge Entertainment, Apdo. Correos 13257, 41007 Sevilla, España. Conserva esta información para futuras referencias. No apto para menores de 3 años (contiene piezas pequeñas). Los componentes finales pueden diferir de los mostrados. Fabricado en China. Los pingüinos deben moverse en línea recta. Los pingüinos no pueden cambiar de dirección durante el movimiento. Los otros pingüinos impiden el paso. Los espacios sin placa de hielo no se pueden cruzar. Movimiento pingüino Después de mover su pingüino, el jugador toma la placa de hielo en la que éste se encontraba. Cogiendo la placa de hielo