Ringkasan dokumen tersebut adalah sebagai berikut:
Program kerja OSIS mencakup turnamen e-sport, lomba mengelola akun Instagram kelas, dan penggalangan dana untuk korban COVID-19 untuk meningkatkan solidaritas siswa, kreativitas, dan empati serta mendukung mereka yang terdampak pandemi.
2. Hi, gak ngeprint maneh nang aku ta rek?
LAPORAN
PROGRAM
KERJA OSIS
3. TABLE
OF
CONTENTS
Berisi mengenai kesimpulan dari
seluruh program kerja.
KESIMPULAN
03
PENDAHULUAN
Pengenalan singkat mengenai
program kerja tahun ini.
01
PROGRAM KERJA
Program kerja yang dibentuk oleh
OSIS sebagai wakil siswa
02
SARAN
Tips dalam menjalankan program
kerja
04
4. Program kerja OSIS ini disusun
berdasarkan perkembangan jaman
dan tren masa kini. Supaya siswa
tidak tertinggal oleh pesatnya
pergerakan global. Program kerja ini
juga kami susun dengan
memperhatikan protokol kesehatan.
Sehingga ini sekaligus membantu
mengurangi penyebaran COVID-19.
PENDAHULUAN
01
6. TURNAMEN
E-ESPORT
Dalam era digital seperti sekarang, e-sports
menjadi salah satu hal yang semakin populer di
kalangan siswa. Oleh karena itu, OSIS
mengadakan turnamen e-sports sebagai
sarana untuk mengembangkan bakat siswa
dalam bidang teknologi serta untuk
meningkatkan solidaritas antar siswa.
7. TURNAMEN
E-SPORT
03
Dalam era digital seperti sekarang, e-sports menjadi salah satu hal yang
semakin populer di kalangan siswa. Oleh karena itu, OSIS mengadakan
turnamen e-sports sebagai sarana untuk mengembangkan bakat siswa dalam
bidang teknologi serta untuk meningkatkan solidaritas antar siswa.
LATAR BELAKANG
02
04
8. TURNAMEN
E-SPORT
03
- Menyediakan wadah bagi siswa
- Meningkatkan minat siswa dalam bidang teknologi dan game.
- Meningkatkan solidaritas dan kebersamaan antar siswa.
LATAR BELAKANG
TUJUAN
04
11. PELAKSANAAN
REGISTRASI
LATAR BELAKANG
TUJUAN
KETENTUAN
Menggunakan formulir online
BABAK PENYISIHAN
Turnamen dilaksanakan di dalam satu ruangan. Ponsel dan koneksi
internet akan di sediakan oleh panitia.
BABAK FINAL
Babak final akan menggunakan sistem yang berbeda tergantung pada
model permainan game yang dipiih.
PEMBERIAN HADIAH
Hadiah yang diberikan berupa voucher game, sejumlah mata uangg
game, dan hadiah lainnya tergantung pada game yang dipilih.
TURNAMEN
E-SPORT
13. TURNAMEN
E-SPORT
03
Biaya pelaksanaan turnamen ini mencakup biaya pendaftaran, hadiah, dekorasi,
dan perlengkapan teknis seperti koneksi internet, perangkat keras dan
perangkat lunak. Anggaran akan ditetapkan setelah dilakukan kajian terhadap
kebutuhan dan kesediaan dana dari pihak sponsor.
ANGGARAN
02
04
14. TURNAMEN
E-SPORT
03
- Meningkatkan minat siswa dalam bidang teknologi
- Meningkatkan solidaritas siswa
- Memperkenalkan OSIS kepada siswa sebagai organisasi yang peduli
terhadap minat siswa
LATAR BELAKANG
MANFAAT
04
15. IM GONNA BE
SELEBGRAM
Instagram merupakan salah satu media sosial
yang populer di kalangan siswa. Oleh karena
itu, OSIS mengadakan lomba mengelola dan
memperindah akun Instagram milik kelas
sebagai sarana untuk meningkatkan kreativitas
siswa dalam mengelola media sosial dan
memperkenalkan kelas kepada masyarakat.
16. LOMBA
MENGELOLA
DAN
MEMPERINDAH
AKUN
INSTAGRAM
KELAS
03
Instagram merupakan salah satu media sosial yang populer di kalangan siswa.
Oleh karena itu, OSIS mengadakan lomba mengelola dan memperindah akun
Instagram milik kelas sebagai sarana untuk meningkatkan kreativitas siswa
dalam mengelola media sosial dan memperkenalkan kelas kepada masyarakat.
LATAR BELAKANG
02
04
19. LOMBA
MENGELOLA
DAN
MEMPERINDAH
AKUN
INSTAGRAM
KELAS
TARGER PESERTA
NAMA AKUN
LATAR BELAKANG
TUJUAN
KETENTUAN
Nama akun harus jelas
DESKRIPSI
- Anggota
- Tujuan akun
- Informasi kelas
FOTO PROFIL
Jelas dan menarik
POSTINGAN
- Menarik
- Informatif
- Mencakup kegiatan siswa
- Prestasi siswa
- Aktivitas sehari-hari
HASHTAG
Menggunakan hashtag yang relevan untuk memaksimalkan promosi kepada
publik
20. PELAKSANAAN
LATAR BELAKANG
TUJUAN
04
SELEKSI PESERTA
Menggunakan formulir online
BABAK PENYISIHAN
Setiap kelas memaksimalkan waktu selama satu bulan dengan minimal
10 postingan. Jumlah pengikut juga menjadi penilaian.
BABAK FINAL
Dari babak penyisihan akan diambil 5 akun terbaik. Mereka akan
mempresentasikan kelas mereka di hadapan para juri.
PEMBERIAN HADIAH
Hadiah yang diberikan berupa sertifikat elektronik, sejumlah uang tunai,
dan kesempatan menjadi teratas di beranda akun sosial media dan
website sekolah.
LOMBA
MENGELOLA
DAN
MEMPERINDAH
AKUN
INSTAGRAM
KELAS
24. PENGGALANGAN
DANA
Pandemi COVID-19 telah melanda dunia selama
lebih dari satu tahun. Banyak orang yang
terdampak secara ekonomi karena kehilangan
pekerjaan atau bisnis mereka. Oleh karena itu,
OSIS mengadakan program penggalangan dana
sebagai bentuk kepedulian kepada korban
terdampak COVID-19.
25. TURNAMEN
E-SPORT
03
Pandemi COVID-19 telah melanda dunia selama lebih dari satu tahun. Banyak
orang yang terdampak secara ekonomi karena kehilangan pekerjaan atau bisnis
mereka. Oleh karena itu, OSIS mengadakan program penggalangan dana
sebagai bentuk kepedulian kepada korban terdampak COVID-19.
LATAR BELAKANG
02
04
28. TURNAMEN
E-SPORT
TARGET PESERTA
Program penggalangan dana dilakukan dengan cara menjual merchandise atau
menerima sumbangan dari siswa, guru, karyawan sekolah, dan masyarakat
sekitar.
LATAR BELAKANG
TUJUAN
JENIS PROGRAM