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Artistes &
Spécifieurs
AGILE TOUR AIX-MARSEILLE 2016
Petite auto-évaluation : Quel
est votre « niveau » d’agilité ?
R.O.T.I.
Dessine-moi…un dessin
 Faire réaliser par les artistes une copie d’un dessin, la plus précise
possible
 Le dessin sera vendu au client final
 Le tout en 10 minutes montre en main
Les règles
 Deux rôles : les artistes et les spécifieurs
 Artistes et spécifieurs sont séparés dans 2 salles
• Les spécifieurs écrivent et apportent les instructions aux artistes.
• Les spécifieurs ne peuvent pas parler aux artistes.
• Les messages échangés ne sont que des simples textes.
• Un spécifieur est le messager. Il apporte les instructions aux artistes et
rapporte les messages des artistes.
• Les artistes peuvent écrire des messages en retour.
• Les artistes ne peuvent pas parler aux spécifieurs.
C’est parti pour 10 minutes !
1ER ITÉRATION
Rétrospective – 1er itération
 Quelles problématiques avez-vous rencontrées ?
 Qu’est-ce qui a bien fonctionné et qu’il faut garder ?
Que pourrait-on essayer ?
Les règles
 Même règles que précédemment, mais…
 Les spécifieurs décrivent une seule forme
Les artistes envoient leur dessin pour revue
Les spécifieurs décident de demander des corrections ou de continuer avec la
prochaine forme
Seule une forme validée peut-être dessinée sur le produit final
C’est parti pour 10 minutes !
2ND ITÉRATION
Rétrospective – 2nd itération
 Quelles problématiques avez-vous rencontrées ?
 Qu’est-ce qui a bien fonctionné et qu’il faut garder ?
Que pourrait-on essayer ?
Les règles
 Les spécifieurs et les artistes sont dans la même salle.
Les spécifieurs et les artistes peuvent se parler.
C’est parti pour 10 minutes !
3IÈME ITÉRATION
Rétrospective – 3ième itération
 Quelles problématiques avez-vous rencontrées ?
 Qu’est-ce qui a bien fonctionné et qu’il faut garder ?
Que pourrait-on essayer ?
Bilan
 Vous venez de participer à un jeu collaboratif d’invention et de communication
 Vous avez mis en œuvre des techniques élémentaires de l’agilité :
 Développement itératif avec un feedback sur le processus
 Livraison incrémental avec un feedback sur le produit
 Client au sein de l’équipe avec une communication à haut bande-passante
Bilan
 La distance rend les choses plus compliquées
 La communication écrite est plus lente que la communication orale
 La communication orale a malgré tout ses limites
 Les itérations permettent de garantir que le produit répond bien aux attentes
du client
 Le client ne connaît pas le détail de ce qu’il attend au démarrage
 Le feedback permanent du client permet d’éviter les erreurs de direction
 Il faut également du feedback sur le processus
 Nécessité de s’arrêter régulièrement et réfléchir pour être meilleur
De l’efficacité de nos modes
de communication
Sources & références
http://alistair.cockburn.us/The+Draw+The+Drawing+Game
http://www.jamesshore.com
http://www.agilex.fr/2013/01/mon-jeu-agile-prefere/
Merci à Eric et Romain pour leur aide !
Qui suis-je ?
@GaelMareau
https://www.linkedin.com/in/gaelmareau
@espritagile
https://www.meetup.com/fr-FR/Esprit-Agile-Aix-Marseille/
Merci à tous

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Artistes & spécifieurs

  • 2.
  • 3. Petite auto-évaluation : Quel est votre « niveau » d’agilité ? R.O.T.I.
  • 4. Dessine-moi…un dessin  Faire réaliser par les artistes une copie d’un dessin, la plus précise possible  Le dessin sera vendu au client final  Le tout en 10 minutes montre en main
  • 5. Les règles  Deux rôles : les artistes et les spécifieurs  Artistes et spécifieurs sont séparés dans 2 salles • Les spécifieurs écrivent et apportent les instructions aux artistes. • Les spécifieurs ne peuvent pas parler aux artistes. • Les messages échangés ne sont que des simples textes. • Un spécifieur est le messager. Il apporte les instructions aux artistes et rapporte les messages des artistes. • Les artistes peuvent écrire des messages en retour. • Les artistes ne peuvent pas parler aux spécifieurs.
  • 6. C’est parti pour 10 minutes ! 1ER ITÉRATION
  • 7. Rétrospective – 1er itération  Quelles problématiques avez-vous rencontrées ?  Qu’est-ce qui a bien fonctionné et qu’il faut garder ? Que pourrait-on essayer ?
  • 8. Les règles  Même règles que précédemment, mais…  Les spécifieurs décrivent une seule forme Les artistes envoient leur dessin pour revue Les spécifieurs décident de demander des corrections ou de continuer avec la prochaine forme Seule une forme validée peut-être dessinée sur le produit final
  • 9. C’est parti pour 10 minutes ! 2ND ITÉRATION
  • 10. Rétrospective – 2nd itération  Quelles problématiques avez-vous rencontrées ?  Qu’est-ce qui a bien fonctionné et qu’il faut garder ? Que pourrait-on essayer ?
  • 11. Les règles  Les spécifieurs et les artistes sont dans la même salle. Les spécifieurs et les artistes peuvent se parler.
  • 12. C’est parti pour 10 minutes ! 3IÈME ITÉRATION
  • 13. Rétrospective – 3ième itération  Quelles problématiques avez-vous rencontrées ?  Qu’est-ce qui a bien fonctionné et qu’il faut garder ? Que pourrait-on essayer ?
  • 14. Bilan  Vous venez de participer à un jeu collaboratif d’invention et de communication  Vous avez mis en œuvre des techniques élémentaires de l’agilité :  Développement itératif avec un feedback sur le processus  Livraison incrémental avec un feedback sur le produit  Client au sein de l’équipe avec une communication à haut bande-passante
  • 15. Bilan  La distance rend les choses plus compliquées  La communication écrite est plus lente que la communication orale  La communication orale a malgré tout ses limites  Les itérations permettent de garantir que le produit répond bien aux attentes du client  Le client ne connaît pas le détail de ce qu’il attend au démarrage  Le feedback permanent du client permet d’éviter les erreurs de direction  Il faut également du feedback sur le processus  Nécessité de s’arrêter régulièrement et réfléchir pour être meilleur
  • 16. De l’efficacité de nos modes de communication
  • 18.

Hinweis der Redaktion

  1. Pour ma curiosité personnelle
  2. Problème du délai trop court ? Specs arrivant tardivement ? Problème de qualité ? Forme mal faites
  3. C’est un gros projet. Le client est compréhensif. Il serait déjà content si au moins quelques formes étaient vraiment terminés à la fin du prochain essai.
  4. Meilleurs résultats ? Je tenais à vous dire que je suis plutôt décçu. C’est mieux mais certaines formes importantes pour moi et mes clients n’ont pas été réalisées…
  5. Exemple : Mes spécifications étaient pourtant tellement claires ! On pourrait passer des heures à définir un langage écrit commun ou essayer de basculer dans un autre mode de communication. Réfléchissez à votre façon de réaliser des spécifications, dans quel mode êtes-vous ? Pour les specs : priviléger un mode de communication avec échanges et une bande passante importante pour clarifier et partager.