4. Dessine-moi…un dessin
Faire réaliser par les artistes une copie d’un dessin, la plus précise
possible
Le dessin sera vendu au client final
Le tout en 10 minutes montre en main
5. Les règles
Deux rôles : les artistes et les spécifieurs
Artistes et spécifieurs sont séparés dans 2 salles
• Les spécifieurs écrivent et apportent les instructions aux artistes.
• Les spécifieurs ne peuvent pas parler aux artistes.
• Les messages échangés ne sont que des simples textes.
• Un spécifieur est le messager. Il apporte les instructions aux artistes et
rapporte les messages des artistes.
• Les artistes peuvent écrire des messages en retour.
• Les artistes ne peuvent pas parler aux spécifieurs.
7. Rétrospective – 1er itération
Quelles problématiques avez-vous rencontrées ?
Qu’est-ce qui a bien fonctionné et qu’il faut garder ?
Que pourrait-on essayer ?
8. Les règles
Même règles que précédemment, mais…
Les spécifieurs décrivent une seule forme
Les artistes envoient leur dessin pour revue
Les spécifieurs décident de demander des corrections ou de continuer avec la
prochaine forme
Seule une forme validée peut-être dessinée sur le produit final
13. Rétrospective – 3ième itération
Quelles problématiques avez-vous rencontrées ?
Qu’est-ce qui a bien fonctionné et qu’il faut garder ?
Que pourrait-on essayer ?
14. Bilan
Vous venez de participer à un jeu collaboratif d’invention et de communication
Vous avez mis en œuvre des techniques élémentaires de l’agilité :
Développement itératif avec un feedback sur le processus
Livraison incrémental avec un feedback sur le produit
Client au sein de l’équipe avec une communication à haut bande-passante
15. Bilan
La distance rend les choses plus compliquées
La communication écrite est plus lente que la communication orale
La communication orale a malgré tout ses limites
Les itérations permettent de garantir que le produit répond bien aux attentes
du client
Le client ne connaît pas le détail de ce qu’il attend au démarrage
Le feedback permanent du client permet d’éviter les erreurs de direction
Il faut également du feedback sur le processus
Nécessité de s’arrêter régulièrement et réfléchir pour être meilleur
Problème du délai trop court ?
Specs arrivant tardivement ?
Problème de qualité ? Forme mal faites
C’est un gros projet. Le client est compréhensif.
Il serait déjà content si au moins quelques formes étaient vraiment terminés à la fin du prochain essai.
Meilleurs résultats ?
Je tenais à vous dire que je suis plutôt décçu. C’est mieux mais certaines formes importantes pour moi et mes clients n’ont pas été réalisées…
Exemple : Mes spécifications étaient pourtant tellement claires !
On pourrait passer des heures à définir un langage écrit commun ou essayer de basculer dans un autre mode de communication.
Réfléchissez à votre façon de réaliser des spécifications, dans quel mode êtes-vous ?
Pour les specs : priviléger un mode de communication avec échanges et une bande passante importante pour clarifier et partager.