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Análise da Avaliação
Somativa 1
Nomes: Andréa Rodrigues Zajac
Gabriel Tenan Garcia
Roberto Oliveira Junior
Análise
Quantitativa da
Avaliação
Resultado Geral:
Média da Turma: 5,25
Perguntas
e
Respostas
Item A) Esse evento é considerado um jogo
Item B) É um jogo porque de acordo com Huzinga possui um
caráter divertido, livre, improdutivo (em termo de matéria) e
tempo e espaço delimitados, fictício, imprevisível e é mantido de
acordo com uma tradição.
Item C) De acordo com Guttman, o evento não pode ser
considerado um esporte moderno, pois não é universal, ou seja,
é praticado apenas em determinado povo ou cultura; não é
mercantilizado, pois não há dinheiro envolvido; é secularizado,
pois a religião está envolvida; não há especialização de funções
em meio aos jogos; não possui burocracia; não há recordes ; e
não possui igualdade entre sexo, tamanho e peso entre os
participantes.
Item A) O brinquedo é objeto e ação. Nesse caso o brinquedo é
mais individual, pois limita de alguma forma o numero de
participantes. Já o jogo permite que se crie e imagine mais, pois
além de possuir mais participantes traz mais integração entre os
participantes.
Item B) Produção artesanal e industrial. A produção artesenal é uma
forma de produção de brinquedo sem uso da tecnologia. É tudo
feito a mão, tendo ou não o proposito de gerar lucro, e suas
fabricações são únicas. Já a produção industrial é em massa, tem
objetivo de gerar lucro, é mecanizada e rápida.
Item C) O soldadinho de chumbo, por ser menor e mais duradouro,
era utilizado para brincar e para levar a criança a uma realidade
externa, como por ser exemplo se imaginar um soldado, alcançando
o desejo por uma herói; por outro lado, a boneca era utilizada como
adorno domestico, e foi desenvolvida no contexto histórico-social
em que as crianças obtiveram seus quartos separados do de seus
pais, ficando assim “protegida” do mundo externo.
Item D) O brinquedo e a brincadeira contem uma relação meio
proxima, a brincadeira para a criança deve conter um brinquedo
que gera prazer, satisfação e felicidade. Para a criança o bom do
brinquedo e da brincadeira é que ele pode ser jogado de outra
forma, porém totalmente diferente, o brinquedo pode ser usado
com um objetivo diferente, pode se transformar em algo
diferente. O soldadinho no início estava servindo como enfeite, em
seguida como boneco para comandar o barquinho, depois
engolido como comida do peixe, pois para a criança o soldadinho
já não tem mais uso pois deveria estar danificado e é descartado,
pois a brincadeira acabou a partir do momento que não se pode
usar o brinquedo de formas diferentes.
 Item A)
Item B) Com o avanço da urbanização e da tecnologia, a sociedade contemporânea
foi deixando de lado os jogos de Ágon, os quais geralmente eram realizados nas ruas e
agora prevalecem em locais específicos, como ginásios poliesportivos. Alguns jogos de
Alea, como roleta e outros encontrados em cassinos são proibidos no Brasil, porém
junto com o Mimicry, como mágicas e ilusionismos são admirados de maneira geral. O
jogo de Ilinx como montanhas-russas ou uso de substancias entorpecentes é o grupo
que mais se desenvolveu ao passar dos anos.
Item C) Classificação: 1-Pega-pega; 2- Pega-corrente, 3- Mãe da
Rua, 4- Cada macaco no teu galho, 5- Cabra Cega, 6- Batatinha frita
1,2,3, 7- Viúvo.
Variações: 1- Agarrar o alvo; 2- Somente as pontas podem pegar o
alvo, 3- Formação de grupos com duas ou mais pessoas, 4- reduzir
o numero de galhos, ou de apoios ao solo, 5- girar a “cabra”,
desnorteando-a, 6- reduzir o espaço físico, 7- levar a quantia de
viúvos ou o números de parceiros por pessoa.
Item D)
Item E)
Potencializar: não estipular muitas regras, aumentar as
dificuldades, mudar de alguma forma a estrutura do jogo, ensinar
o jogo através de etapas, propor novas ideias aos jogos.
Desvirtuar: estipular muitas regras, mecanizar o jogo, dizer o
objetivo do jogo, não deixar os participantes livres para a criação
de novos métodos estratégicos e interferir no andamento do
jogo.
4- A linguagem corporal é importante para que se possa
expressar, falar sobre aquilo que esta sendo ensinado,
aprendendo, sentido. O jogo por se tratar de algo que muitas
vezes mexe com o corpo todo da pessoa vai sendo ensinado
uma nova linguagem , aquela que somente os corpos
entendem. O ser humano precisa comunicar-se e entender os
outros , a educação física tem o papel de ensinar o corpo a ler
os movimentos, a situação a que esta se passando. Cada jogo
tem sua escrita, a linguagem corporal é diferente a partir
dessa leitura que pode se entender mais sobre o jogo em si e
como ele deve ser jogado e ensinado.
5- Com o objetivo de lembrar os adultos sobre a necessidade de
preservação e o respeito do tempo das crianças brincarem a proposta
de intervenção na Seman Mundial do Brincar deve conter jogos e
brincadeiras que são praticadas atualmente e que já foram por geração
anteriores, como peão, taco, pega-pega, pula corda, futebol de botão,
boneca, entre outros, incentivar a participação dos pais, avós e
familiares mais antigos, com o objetivo de recordarem suas infâncias e
querer transmitir alguns de suas hábitos, costumes e valores aos mais
novos.

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Avaliação - FAFE's II: Jogo

  • 1. Análise da Avaliação Somativa 1 Nomes: Andréa Rodrigues Zajac Gabriel Tenan Garcia Roberto Oliveira Junior
  • 5.
  • 6. Item A) Esse evento é considerado um jogo Item B) É um jogo porque de acordo com Huzinga possui um caráter divertido, livre, improdutivo (em termo de matéria) e tempo e espaço delimitados, fictício, imprevisível e é mantido de acordo com uma tradição. Item C) De acordo com Guttman, o evento não pode ser considerado um esporte moderno, pois não é universal, ou seja, é praticado apenas em determinado povo ou cultura; não é mercantilizado, pois não há dinheiro envolvido; é secularizado, pois a religião está envolvida; não há especialização de funções em meio aos jogos; não possui burocracia; não há recordes ; e não possui igualdade entre sexo, tamanho e peso entre os participantes.
  • 7.
  • 8.
  • 9. Item A) O brinquedo é objeto e ação. Nesse caso o brinquedo é mais individual, pois limita de alguma forma o numero de participantes. Já o jogo permite que se crie e imagine mais, pois além de possuir mais participantes traz mais integração entre os participantes. Item B) Produção artesanal e industrial. A produção artesenal é uma forma de produção de brinquedo sem uso da tecnologia. É tudo feito a mão, tendo ou não o proposito de gerar lucro, e suas fabricações são únicas. Já a produção industrial é em massa, tem objetivo de gerar lucro, é mecanizada e rápida. Item C) O soldadinho de chumbo, por ser menor e mais duradouro, era utilizado para brincar e para levar a criança a uma realidade externa, como por ser exemplo se imaginar um soldado, alcançando o desejo por uma herói; por outro lado, a boneca era utilizada como adorno domestico, e foi desenvolvida no contexto histórico-social em que as crianças obtiveram seus quartos separados do de seus pais, ficando assim “protegida” do mundo externo.
  • 10. Item D) O brinquedo e a brincadeira contem uma relação meio proxima, a brincadeira para a criança deve conter um brinquedo que gera prazer, satisfação e felicidade. Para a criança o bom do brinquedo e da brincadeira é que ele pode ser jogado de outra forma, porém totalmente diferente, o brinquedo pode ser usado com um objetivo diferente, pode se transformar em algo diferente. O soldadinho no início estava servindo como enfeite, em seguida como boneco para comandar o barquinho, depois engolido como comida do peixe, pois para a criança o soldadinho já não tem mais uso pois deveria estar danificado e é descartado, pois a brincadeira acabou a partir do momento que não se pode usar o brinquedo de formas diferentes.
  • 11.
  • 12.  Item A) Item B) Com o avanço da urbanização e da tecnologia, a sociedade contemporânea foi deixando de lado os jogos de Ágon, os quais geralmente eram realizados nas ruas e agora prevalecem em locais específicos, como ginásios poliesportivos. Alguns jogos de Alea, como roleta e outros encontrados em cassinos são proibidos no Brasil, porém junto com o Mimicry, como mágicas e ilusionismos são admirados de maneira geral. O jogo de Ilinx como montanhas-russas ou uso de substancias entorpecentes é o grupo que mais se desenvolveu ao passar dos anos.
  • 13. Item C) Classificação: 1-Pega-pega; 2- Pega-corrente, 3- Mãe da Rua, 4- Cada macaco no teu galho, 5- Cabra Cega, 6- Batatinha frita 1,2,3, 7- Viúvo. Variações: 1- Agarrar o alvo; 2- Somente as pontas podem pegar o alvo, 3- Formação de grupos com duas ou mais pessoas, 4- reduzir o numero de galhos, ou de apoios ao solo, 5- girar a “cabra”, desnorteando-a, 6- reduzir o espaço físico, 7- levar a quantia de viúvos ou o números de parceiros por pessoa. Item D)
  • 14. Item E) Potencializar: não estipular muitas regras, aumentar as dificuldades, mudar de alguma forma a estrutura do jogo, ensinar o jogo através de etapas, propor novas ideias aos jogos. Desvirtuar: estipular muitas regras, mecanizar o jogo, dizer o objetivo do jogo, não deixar os participantes livres para a criação de novos métodos estratégicos e interferir no andamento do jogo.
  • 15.
  • 16. 4- A linguagem corporal é importante para que se possa expressar, falar sobre aquilo que esta sendo ensinado, aprendendo, sentido. O jogo por se tratar de algo que muitas vezes mexe com o corpo todo da pessoa vai sendo ensinado uma nova linguagem , aquela que somente os corpos entendem. O ser humano precisa comunicar-se e entender os outros , a educação física tem o papel de ensinar o corpo a ler os movimentos, a situação a que esta se passando. Cada jogo tem sua escrita, a linguagem corporal é diferente a partir dessa leitura que pode se entender mais sobre o jogo em si e como ele deve ser jogado e ensinado. 5- Com o objetivo de lembrar os adultos sobre a necessidade de preservação e o respeito do tempo das crianças brincarem a proposta de intervenção na Seman Mundial do Brincar deve conter jogos e brincadeiras que são praticadas atualmente e que já foram por geração anteriores, como peão, taco, pega-pega, pula corda, futebol de botão, boneca, entre outros, incentivar a participação dos pais, avós e familiares mais antigos, com o objetivo de recordarem suas infâncias e querer transmitir alguns de suas hábitos, costumes e valores aos mais novos.