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Webで3Dモデルはどう扱う?
PLAYCANVAS:3Dモデルディープダイブ
+新機能紹介!
PlayCanvas運営事務局
宗形 修司
津田 良太郎
3. 登壇者の自己紹介
• 宗形 修司
– 2018年よりPlayCanvas運営事務局
デザイナー目線でPlayCanvasを広める
ために活動中
• 津田 良太郎
– 2016年よりPlayCanvas運営事務局
デベロッパー目線でPlayCanvasを広める
ために活動中 utautattaro.com
14. PlayCanvas 3D Feature
⚫ 特徴的な3D機能
– 3Dモデルアニメーションの
自動ブレンディング
– コリジョン/リジットボディを
ワンクリックで設定
物理シミュレーション可能
– フィジカルベースドレンダリング
(PBR)
– フィジカルシェーダーベースの
高品質マテリアル。各設定項目も豊
富
– イメージベースドライティング
(IBL)
– シェーダーもGLSLで書ける
32. MAYA → PlayCanvas 実際の工程を見てみよう!
MAYAのphongシェーダーを使用
カラー(deffuse)
バンプマッピング(nomalmap)
スペキュラ
のテクスチャを設定。
FBX書き出しで組み込みメディア
にチェックを入れてエクスポート
39. えっ!なかったの?
• そうなんです。。。
• GitHubと連携
– このころは共同開発力が低かった
↓
• Script2.0になってから利用不可に
– 声の掛け合いが重要な開発スタイルへ
↓
• REST APIで独自でCIが組めるように
– 全部落として全部上げる
↓
• 内部バージョン管理機能リリース ← いまここ
– ようやく人間らしい開発スタイルへ
52. Thank you !
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