オーディオミドルウェア「Wwise」とゲームエンジンUE4を使ったVR音ゲーの開発事例紹介です。 音ゲーというサウンドが重要なウェイトを占めるジャンルで、本作はWwiseを開発最初期から導入して開発を行いました。 Wwiseを選択した理由、楽曲・SE・BGM担当のノイジークローク様とWwiseを介してワークフローの効率化を図った点、VRならではの苦労、UE4との連携、などのトピックを事例ベースでお話いたします。Weniger lesen