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Rob Gray
• Epic Games Japan
• Developer Relations Technical Artist
• コンテンツ周りのサポート
• レベルデザイン、アセット作成、ブループリント、など
• エバンジェリスト
• トレーニング
• 講演
2017
2014
2015
2016
2013
12. #UE4 #gtmfjp2017
VR モード
• ワールドに対して自分の大きさを変更する
• ゴジラ又はアリのように
• 高速移動ができる
• テレポートで瞬間移動
• プレイヤーサイズですぐに見た目確認できる
• VREd.TeleportAllowScaleBackToDefault 1
16. #UE4 #gtmfjp2017
VR モード
• 選択や移動の操作を改善した
• 以前はトリガーを半押しで選択した
• 今は、普通に押すと選択、
もう一回押すと移動できる
• 間違えた移動を抑える
• 使いやすいUndoとRedo
• Undo:スティックを左に
• Redo:スティックを右に
18. #UE4 #gtmfjp2017
VR モード
• スマート スナップ
• バウンディングボックスを利用する
• 頂点、エッジ、エッジの中点、面の中点
• 周りのオブジェクトに合わせてスナップ
• オブジェクトが配置しやすくなる
• モジュラーのアセットを配置するのに便利
• 階段、手すり、道路、建物のパーツ、など
• グリッドにとらわれない
• オブジェクトは現実の寸法で作れる
22. #UE4 #gtmfjp2017
このツールはいつ使える?
• 新しいVRモードは 4.16で使える!
• 新しいメッシュ ペイントも4.16
• スマートスナップは現在VRモードのみ
• メッシュ編集はまだ開発中でリリース版にない
• 4.17のリリースで出したい
• 開発ブランチを試したい方(プレビュー版)
• GitHubで、Dev-Geometryブランチ
• https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Editor/VR/GDC2017/index.html
23. #UE4 #gtmfjp2017
VR モード 将来の予定
• 操作
• HMDを使いながら、マウスとキーボードの操作
• 逆に、デスクトップモードでもモーションコントローラでの操作
• VRモードで使用可能のツールを増やす
• メッシュ編集
• コントロールリグによるアニメーション
• マテリアルやブループリントの編集(さらに将来)
• VRでどう操作するといい?
• その他も
24. #UE4 #gtmfjp2017
VR デモのアドバイス
• 別モニタで普通に表示する設定(ステレオなし)
• vr.mirrormode 4 (Oculusのみ)
• HMDの中より、モニタの方で動きが激しく見える
• 頭の振りをゆっくりする
• 手を見せたい場合は、頭を下げて手を見るより、
手を目の前に移動する
• テキストを見せる場合に、カメラに固定する
• セットアップの時間を十分考えて