Weitere ähnliche Inhalte
Ähnlich wie GTMF 2016:Unreal Engine 4で高品質なVRコンテンツを制作するために知っておきたい100のテクニック Epic Games Japan (20)
Mehr von Game Tools & Middleware Forum (20)
GTMF 2016:Unreal Engine 4で高品質なVRコンテンツを制作するために知っておきたい100のテクニック Epic Games Japan
- 5. の国内動向
• イベント系
• 、ガジラ 、トリンプ、四季の世界遺産ドライブ
• ~ のコンテンツ東京でも多数出展があった模様
•
• 映像系ももろもろ
• インディー系
• マブラヴ
• ネコパライブ
•
(バンダイナムコエンターテインメント様)
- 13. デモ以前に得られたもの
• 実は 以前にも で のコンテンツの 化を試
していました
• が、 では酔いやすいコンテンツが多かった・・・
• ヘッドトラッキングが効かないので、実際の頭の動きと映像とに大き
な差異
• 単純にフレームレートも低いので回転の応答も遅い。
• 実際の身体は動いていないのに映像側が動いていると、身体も動いて
いるように感じてしまうこと・感覚をベクションと呼ばれていた
りしますが
• ベクションやこれに類する感覚の差異が 酔いを起こす大きな要因と
なります。
- 20. ヴィークルゲームの 化で酔う要因
• ベクション系
• 体験者は座ってプレイしているのに、バギーカーはすごい揺れや挙動
をすることの差異により酔いが発生
• 激しい車の挙動(実際の車載カメラ等でも起こりえる問題)
• バウンドや振動も大きい
• 上下左右の回転・ブレ
- 22. ヴィークルゲームの 化の酔い対策
• 対策は?
• 上下バウンドや振動を抑える
• 上下左右の回転・ブレを抑える
• 人間ってよく出来てる
• 身体や首が振動や回転を吸収してくれる
• 動いていても目(と脳)はかなり正確に
特定のものをトラッキングできる
• 実際の撮影ではどんな対策をしてるの?
• ステディカム・ジンバル・スタビライザー等
社より
- 25. ヴィークルゲームの 化、少し補足
• 補足
• アーケードで可動筐体等が使える場合には、シートと体験者に車の挙
動に近い挙動を与える事ができますので、ロールやピッチを抑える必
要はない場合もあります
• それでも上下の振動と上下左右の細かな回転・ブレを抑えるのは、酔
いの低減に有用
- 27. デモで何が得られたか?
• 酔いを低減するために
• 低速移動( では世界全体がスローモーション)
• 等速直線移動
• 高フレームレートを維持してヘッドトラッキングから実映像までの遅
延を極力減らす
• スローモーションにする事で獲得できたもの
• 非現実的な体験をユーザーに与えられた
• 高品質のモデルをじっくり見ていただけた
• 作りこむ世界の範囲を絞る事ができた
- 41. ジャパン ハッカソン
のサポートしながら 人ハッカソン
• コントローラーでものを掴んで投げる
• 物理挙動をしているオブジェクトは物理挙動が のままコントロー
ラーにアタッチして、放出したい所でデタッチすれば思い通りに投げ
られる
• こちらに公開しました
• を解凍して、 の適当なプロジェクトの フォルダに入れて
を開いてプレイすると や のコントロー
ラー等で動きます。
- 54. 低パフォーマンス で 開発したい
• パフォーマンスの低い で開発したい時には
• エディタの環境設定
をオフにしましょう!(オンになっているとパフォーマ
ンスが低いと自動的に描画クオリティを下げようとします)
• 設定の「エンジンの拡張機能設定」でも細かく設定可能
• フレームレートを落とす方法もあり
• コンソールコマンド「 」
• もしくは、
• 項目に