3. “Você deve começar
com a experiência do
usuário e depois ir para a
tecnologia”
4. Remete a necessidade de olhar sempre
para o usuário final!
É resumidamente, uma disciplina que ajuda todos a
entenderem como as pessoas se comportam perante algum
objeto ou serviço.
5. Experiência do usuário (EU),
do inglês
User Experience (UX),
Envolve os sentimentos de uma
pessoa em relação à utilização de um
determinado produto, sistema ou
serviço.
6. A experiência do usuário destaca a
utilidade, a facilidade de utilização e
a eficácia do sistema.
7. Definições
A ISO 9241-210 define a experiência
do usuário como "as percepções e
reações de uma pessoa que resultam
do uso ou utilização prevista de um
produto, sistema ou serviço."
8. A ISO também lista três fatores que
influenciam a experiência do usuário:
o sistema, usuário e do contexto de
uso.
10. O User Experience Design
(UX DESIGN),
é uma área da comunicação que
abrange todos os aspectos da
interação do usuário com a empresa,
marca, seus serviços e produtos.
11. É um assunto muito abordado entre
os designers e gestores do meio
digital, e é um trabalho muito
importante para as empresas que
trabalham ou tem seus serviços
divulgados na internet.
12. O intuito do UX Design é tornar a
experiência do usuário com a marca
ou empresa, algo realmente
inesquecível e efetivo.
13. O requisito básico para um excelente
UX Design, é atender às necessidades
específicas do usuário/cliente. É
necessário usar elementos visuais,
diagramação e arquitetura que
realmente reflita o que o usuário
espera.
14.
15. Usar um pouco de minimalismo é
importante, a simplicidade e
elegância produzem uma linguagem
que transmitem o sentimento de
importância e posse ao usuário em
relação a empresa.
16.
17. softwares de forma simples e
intuitiva
para que uma pessoa que tenha
habilidades e experiências comuns
possa usufruir deles sem que se
sinta frustrada.
20. “O trabalho de UX (User Experience) é
a arte de projetar um produto de modo
que seja fácil de usar, para que assim
ele se encaixe na expectativa do
usuário e atenda os objetivos de
negócio”, WEINSCHENK .
21. O maior princípio de um UX é o
desenvolvimento de produtos com
foco no usuário, seja o usuário iniciante
ou de nível avançado
O produto deve agradar os olhos, mas
não distrair o usuário do conteúdo e
sempre cumprir as funções as quais se
propõe.
22. Segundo NORMAN, 2002, “As pessoas
aprendem melhor e se sentem mais
confortáveis quando o conhecimento
necessário para uma tarefa esta
disponível externamente - explicito no
mundo ou é facilmente obtido através
de restrições.
23. Em geral, um UX tem como principal
objetivo facilitar a vida do usuário e
aumentar sua produtividade sendo
agradável ao mesmo. tempo.
24.
25. O maior desafio de um UX é saber ouvir
ambos os lados em um projeto e
ponderar todos os prós e contras que
lhes forem apresentados. O ponto
chave de um projeto criado centrado
no usuário é ter um produto que
atenda as necessidades dele, sendo
utilizável e facilmente compreendido.
26. O próprio usuário deve descobrir o
que fazer, deve saber utilizar o
software sem a necessidade de
instruções ou etiquetas. As instruções
só devem ser necessárias se forem de
forma simples,
27. se tudo esta em seu devido lugar e o
usuário consegue se localizar e
identificar as funções e os resultados
de suas ações são visíveis não serão
necessárias prolongadas explicações.
28. Mas, se mesmo com algumas
explicações o usuário se questionar
‘Como me lembrarei disso’ ou ‘Como
farei isso’, então o processo do projeto
baseado em UX falhou.