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“Você deve começar 
com a experiência do 
usuário e depois ir para a 
tecnologia”
Remete a necessidade de olhar sempre 
para o usuário final! 
É resumidamente, uma disciplina que ajuda todos a 
entenderem como as pessoas se comportam perante algum 
objeto ou serviço.
Experiência do usuário (EU), 
do inglês 
User Experience (UX), 
Envolve os sentimentos de uma 
pessoa em relação à utilização de um 
determinado produto, sistema ou 
serviço.
A experiência do usuário destaca a 
utilidade, a facilidade de utilização e 
a eficácia do sistema.
Definições 
A ISO 9241-210 define a experiência 
do usuário como "as percepções e 
reações de uma pessoa que resultam 
do uso ou utilização prevista de um 
produto, sistema ou serviço."
A ISO também lista três fatores que 
influenciam a experiência do usuário: 
o sistema, usuário e do contexto de 
uso.
O que é UX Design 
E por que é importante?
O User Experience Design 
(UX DESIGN), 
é uma área da comunicação que 
abrange todos os aspectos da 
interação do usuário com a empresa, 
marca, seus serviços e produtos.
É um assunto muito abordado entre 
os designers e gestores do meio 
digital, e é um trabalho muito 
importante para as empresas que 
trabalham ou tem seus serviços 
divulgados na internet.
O intuito do UX Design é tornar a 
experiência do usuário com a marca 
ou empresa, algo realmente 
inesquecível e efetivo.
O requisito básico para um excelente 
UX Design, é atender às necessidades 
específicas do usuário/cliente. É 
necessário usar elementos visuais, 
diagramação e arquitetura que 
realmente reflita o que o usuário 
espera.
Usar um pouco de minimalismo é 
importante, a simplicidade e 
elegância produzem uma linguagem 
que transmitem o sentimento de 
importância e posse ao usuário em 
relação a empresa.
softwares de forma simples e 
intuitiva 
para que uma pessoa que tenha 
habilidades e experiências comuns 
possa usufruir deles sem que se 
sinta frustrada.
CONTEXTO 
CONTEÚDO USUÁRIO
“O trabalho de UX (User Experience) é 
a arte de projetar um produto de modo 
que seja fácil de usar, para que assim 
ele se encaixe na expectativa do 
usuário e atenda os objetivos de 
negócio”, WEINSCHENK .
O maior princípio de um UX é o 
desenvolvimento de produtos com 
foco no usuário, seja o usuário iniciante 
ou de nível avançado 
O produto deve agradar os olhos, mas 
não distrair o usuário do conteúdo e 
sempre cumprir as funções as quais se 
propõe.
Segundo NORMAN, 2002, “As pessoas 
aprendem melhor e se sentem mais 
confortáveis quando o conhecimento 
necessário para uma tarefa esta 
disponível externamente - explicito no 
mundo ou é facilmente obtido através 
de restrições.
Em geral, um UX tem como principal 
objetivo facilitar a vida do usuário e 
aumentar sua produtividade sendo 
agradável ao mesmo. tempo.
O maior desafio de um UX é saber ouvir 
ambos os lados em um projeto e 
ponderar todos os prós e contras que 
lhes forem apresentados. O ponto 
chave de um projeto criado centrado 
no usuário é ter um produto que 
atenda as necessidades dele, sendo 
utilizável e facilmente compreendido.
O próprio usuário deve descobrir o 
que fazer, deve saber utilizar o 
software sem a necessidade de 
instruções ou etiquetas. As instruções 
só devem ser necessárias se forem de 
forma simples,
se tudo esta em seu devido lugar e o 
usuário consegue se localizar e 
identificar as funções e os resultados 
de suas ações são visíveis não serão 
necessárias prolongadas explicações.
Mas, se mesmo com algumas 
explicações o usuário se questionar 
‘Como me lembrarei disso’ ou ‘Como 
farei isso’, então o processo do projeto 
baseado em UX falhou.
Bibliografia 
• http://www.rcastrodesign.com.br/blog/2012/03/design/o_que_e_ux_design 
• http://pt.wikipedia.org/wiki/Experi%C3%AAncia_do_usu%C3%A1rio 
• http://www.uxdesign.blog.br/user-experience/ 
• http://eshiota.com/blog/2011/04/07/user-experience-desenvolvendo-para-usuarios-e-nao-para- 
maquinas/ 
• http://inovaqui.com.br/2014/user-experience-base-de-todo-design/ 
• http://www.dclick.com.br/2013/04/16/o-que-%C3%A9-ux-pela-en%C3%A9sima-vez/

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Gisele, lucas e felipe. trabalho de ihm ux

  • 1.
  • 2.
  • 3. “Você deve começar com a experiência do usuário e depois ir para a tecnologia”
  • 4. Remete a necessidade de olhar sempre para o usuário final! É resumidamente, uma disciplina que ajuda todos a entenderem como as pessoas se comportam perante algum objeto ou serviço.
  • 5. Experiência do usuário (EU), do inglês User Experience (UX), Envolve os sentimentos de uma pessoa em relação à utilização de um determinado produto, sistema ou serviço.
  • 6. A experiência do usuário destaca a utilidade, a facilidade de utilização e a eficácia do sistema.
  • 7. Definições A ISO 9241-210 define a experiência do usuário como "as percepções e reações de uma pessoa que resultam do uso ou utilização prevista de um produto, sistema ou serviço."
  • 8. A ISO também lista três fatores que influenciam a experiência do usuário: o sistema, usuário e do contexto de uso.
  • 9. O que é UX Design E por que é importante?
  • 10. O User Experience Design (UX DESIGN), é uma área da comunicação que abrange todos os aspectos da interação do usuário com a empresa, marca, seus serviços e produtos.
  • 11. É um assunto muito abordado entre os designers e gestores do meio digital, e é um trabalho muito importante para as empresas que trabalham ou tem seus serviços divulgados na internet.
  • 12. O intuito do UX Design é tornar a experiência do usuário com a marca ou empresa, algo realmente inesquecível e efetivo.
  • 13. O requisito básico para um excelente UX Design, é atender às necessidades específicas do usuário/cliente. É necessário usar elementos visuais, diagramação e arquitetura que realmente reflita o que o usuário espera.
  • 14.
  • 15. Usar um pouco de minimalismo é importante, a simplicidade e elegância produzem uma linguagem que transmitem o sentimento de importância e posse ao usuário em relação a empresa.
  • 16.
  • 17. softwares de forma simples e intuitiva para que uma pessoa que tenha habilidades e experiências comuns possa usufruir deles sem que se sinta frustrada.
  • 19.
  • 20. “O trabalho de UX (User Experience) é a arte de projetar um produto de modo que seja fácil de usar, para que assim ele se encaixe na expectativa do usuário e atenda os objetivos de negócio”, WEINSCHENK .
  • 21. O maior princípio de um UX é o desenvolvimento de produtos com foco no usuário, seja o usuário iniciante ou de nível avançado O produto deve agradar os olhos, mas não distrair o usuário do conteúdo e sempre cumprir as funções as quais se propõe.
  • 22. Segundo NORMAN, 2002, “As pessoas aprendem melhor e se sentem mais confortáveis quando o conhecimento necessário para uma tarefa esta disponível externamente - explicito no mundo ou é facilmente obtido através de restrições.
  • 23. Em geral, um UX tem como principal objetivo facilitar a vida do usuário e aumentar sua produtividade sendo agradável ao mesmo. tempo.
  • 24.
  • 25. O maior desafio de um UX é saber ouvir ambos os lados em um projeto e ponderar todos os prós e contras que lhes forem apresentados. O ponto chave de um projeto criado centrado no usuário é ter um produto que atenda as necessidades dele, sendo utilizável e facilmente compreendido.
  • 26. O próprio usuário deve descobrir o que fazer, deve saber utilizar o software sem a necessidade de instruções ou etiquetas. As instruções só devem ser necessárias se forem de forma simples,
  • 27. se tudo esta em seu devido lugar e o usuário consegue se localizar e identificar as funções e os resultados de suas ações são visíveis não serão necessárias prolongadas explicações.
  • 28. Mas, se mesmo com algumas explicações o usuário se questionar ‘Como me lembrarei disso’ ou ‘Como farei isso’, então o processo do projeto baseado em UX falhou.
  • 29.
  • 30.
  • 31.
  • 32. Bibliografia • http://www.rcastrodesign.com.br/blog/2012/03/design/o_que_e_ux_design • http://pt.wikipedia.org/wiki/Experi%C3%AAncia_do_usu%C3%A1rio • http://www.uxdesign.blog.br/user-experience/ • http://eshiota.com/blog/2011/04/07/user-experience-desenvolvendo-para-usuarios-e-nao-para- maquinas/ • http://inovaqui.com.br/2014/user-experience-base-de-todo-design/ • http://www.dclick.com.br/2013/04/16/o-que-%C3%A9-ux-pela-en%C3%A9sima-vez/