El estudio encontró que el prestigio de la marca pesa más que el precio para los limeños a la hora de comprar smartphones. El iPhone es la marca favorita pero Samsung tiene más usuarios. El precio ha dejado de ser el segundo factor más importante para la compra y ahora es el diseño del equipo, sus características técnicas y el prestigio de la marca. El smartphone se usa principalmente para chatear y hacer llamadas.
Proyectan crecimento de compras por Internet en el Perú - Diario Gestión
Índice del Usuario Limeño de Smartphone
1. 31viernes 24 de julio del 2015 Gestión
estilotecno
estudio
Prestigio de marca pesa más que precio
en decisión de compra de smartphones
El 88% de limeños encuestados utiliza este dispositivo para chatear y un cercano 86% para realizar llamadas.
Además, el modelo que más gusta es el iPhone, pero la marca que más usuarios tiene es Samsung.
LAS MARCAS LÍDERES EN TENENCIA DE SMARTPHONES
FUENTE: FuturoLabs
FUENTE: FuturoLabs
FUENTE: FuturoLabs
32
19
13
8 7
5 4 3 2 2 2
29
16
20
10
5
7
3 4
2 1 3
Samsung Motorola Apple LG Nokia Sony BlackBerry Huawei HTC Alcatel Otros
General (%)
I Trim. II Trim.
USO DEL SMARTPHONE SEGÚN SITUACIONES
FUENTE: FuturoLabs
PRINCIPALES TAREAS REALIZADAS CON EL SMARTPHONE
45
19
7
55
18
18
6
45
25
60
Al acostarte
Mientras ves televisión
Mientras conversas con otras
personas
Mientras esperas ser atendido
Mientras comes
Durante clases/reuniones
Mientras conduces o manejas
Mientras viajas en bus o taxi
Caminando por la calle
Al despertarte
General (%), Top two Boxes (TTB)
General (%) General (%)
General (%)
LOS MODELOS DE SMARTPHONE
FUENTE: FuturoLabs
FACTORES QUE INFLUENCIAN LA COMPRA
2.2
2.7
2.9
3.0
3.0
3.0
3.7
3.9
5.5
6.6
Samsung Galaxy S 4
Motorola Moto G (2014)
Apple iPhone 4
Apple iPhone 4S
Samsung Galaxy S4 Mini
Apple iPhone 5
Motorola Moto G
Samsung Galaxy S5
Apple iPhone 6
Apple iPhone 5S
4
15
18
26
34
37
41
45
46
50
9
12
18
29
34
39
47
44
41
53
Otros
Últimas novedades
Duración de la batería
Durabilidad y resistencia
del equipo
Tamaño de la pantalla
Cámara de fotos y video
Precio
Diseño del equipo
Características técnicas
Por prestigio de la marca
35
39
41
48
51
55
65
72
74
79
86
88
Jugar
Escuchar y bajar música
Leer noticias e informativos
Enviar mensajes de texto (SMS)
Ver fotos y videos
Para localizar lugares y calles
Usar herramientas
Tomar fotos y grabar videos
Acceder a redes sociales
Revisar mi correo electrónico
Realizar llamadas
Chatear
I Trim. II Trim.
“El smartphone es la exten-
sión digital de los limeños”.
Esta frase de Alexander
Chiu, director ejecutivo de
FuturoLabs,noesarbitraria,
sinoquesebasaenelestudio
quesufirmaharealizadoen-
tre los usuarios limeños de
smartphones.
Yesqueel60%deencues-
tados se despierta con este
aparato y el 40% lo sigue
usando al acostarse, lo que
demuestra la importancia
que ha ganado desde que se
hizointeligenteyobtuvoco-
nectividad.
Otrorasgoimportantede
lamuestra(verpieza)esque
elprecioesunfactorcadavez
menosimportanteparaque
el limeño adquiera un
smartphone:ensolotresme-
seselpreciopasódelsegun-
do al cuarto lugar de impor-
tancia,luegodelprestigiode
lamarcaylascaracterísticas
técnicasdelequipo.
Antigüedad
El promedio de antigüedad
delossmartphonesesdesie-
temeses,undatoclavepara
los operadores móviles y fa-
bricantesdeequiposporque
determina su nivel de obso-
lescencia tecnológica en el
usuariolimeño.
Ademáslamensajeríains-
tantánea, las redes sociales
y la geolocalización son las
aplicaciones más descarga-
das. Destaca el crecimiento
de Waze, que ha pasado de
27% a 42% en solo tres me-
ses. Finalmente, la aplica-
ciónmásdescargadadeban-
ca móvil es la del BCP, aun-
que el BBVA tiene el mayor
gradodesatisfacción.
BLOOMBERG
Vital.ElsmartphoneseusainclusomientrasseveTV(19%).
Muestra.Laencuestase
realizóenLimaenmayodel
2015entre2,070usuarios
quetienensmartphones.
Mayoresde15añosentre
hombresymujeres.Secon-
sideraronlosnivelesso-
cioeconómicosA,B,CyD.
Además,elrangodeedades
esde15-24,25-34,35-44y
45a+.Serealizódemane-
raonlineyseconsideróalos
operadoresClaro,Entel,Bi-
tel,MovistaryTuenti.
en corto
EUS EUS
Q1 Q2
Mensajería
instantánea 88% 92%
Redes sociales 89% 87%
Geolocalización 61% 61%
Herramientas 55% 53%
Juegos 50% 52%
Fuente: futuro Labs
Aplicaciones más
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