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ILERNA, Centre Integral d’FP – Passatge Pompeu, 8 – Passeig de Ronda, 152 – Lleida - www.ilerna.es/fp-lleida - info@ilerna.com
De un proyecto InnovaFP a la gamificación
de contenidos para FOL. Estudio del caso.
F. Montero – I. Martelo
ILERNA, Centre Integral d’FP – Passatge Pompeu, 8 – Passeig de Ronda, 152 – Lleida - www.ilerna.es/fp-lleida - info@ilerna.com
INTRODUCCIÓN
Revolución
Digital
Formatos
Pantallas
Convergencia
INTRODUCCIÓN
InnovaFP
Proyecto
audiovisual
Contenidos
de FOL
¿Qué es el programa InnovaFP?
Entidad /
Necesidad
Formación Profesional /
ServicioInnovaFP
INNOVACIÓN Y TRANSFERENCIA DEL CONOCIMIENTO
Título: “Simulación de los circuitos del dolor en el cuerpo humano”
• 32 minutos de producción audiovisual.
• 150 Gb de datos.
• 5 vídeos.
Participan:
• Facultad de Enfermería y Fisioterapia de la UdL
• Escuela Politécnica Superior de la UdL.
• Cátedra de Salud, Educación y Calidad de Vida (Grupo ASISA).
• Centro Integral de Formación Profesional ILERNA.
Premio Mejor Proyecto InnovaFP de Cataluña
INNOVACIÓN Y TRANSFERENCIA DEL CONOCIMIENTO
Captura de pantalla del proyecto
Premio Mejor Proyecto INNOVAFP de Cataluña
INNOVACIÓN Y TRANSFERENCIA DEL CONOCIMIENTO
Presentación del proyecto
Premio Mejor Proyecto INNOVAFP de Cataluña
¿Cómo desarrollamos estos contenidos?
Metodologías de producción audiovisual
Metodologías didácticas
Proceso Sprint
Metodología para la producción audiovisual
Metodologías didácticas
• Aprendizaje por proyectos
Learning by
doing
• El rol de alumno y del
profesor cambian
Aprendizaje
colaborativo
• Aprendizaje
omnidireccional en el aula
Aprendizaje
entre iguales
Metodología Sprint. Proceso de gamificación de contenidos para FOL
Metodología Sprint. Proceso de gamificación de contenidos para FOL
Gamificación del contenido
“¿Cómo podemos hacerlo llegar a nuestros alumnos? ¿Qué
forma debe tener para ser atractivo?”
Mejorar los niveles de
atención
Eliminar obstáculos en el aula
“¿Y si pudiéramos realizar con nuestros alumnos esta intervención educativa?”
Tenemos un material para una
intervención clínica.
Transformarlo en una
intervención educativa
Metodología Sprint. Proceso de gamificación de contenidos para FOL
Esquema de prototipo
Metodología Sprint. Proceso de gamificación de contenidos para FOL
Evaluación
5 sujetos
relacionados con
el ámbito escolar
Entrevista en
profundidad
Observación y
análisis crítico
objetivo
Conclusiones del
trabajo realizado
y propuestas de
mejora /
viabilidad
Conclusiones Dinamización de contenidos formativos de prevención de
riesgos laborales
Serious game como material didáctico fácilmente
incorporable en las programaciones
La integración transversal se hace fundamental para
facilitar el aprendizaje de los alumnos de FOL
Estos aspectos positivos nos abren nuevas vías de trabajo
y experimentación.
¡GRACIAS POR SU ATENCIÓN!

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III Congreso Nacional de FOL. F. Montero - I. Martelo

  • 1. ILERNA, Centre Integral d’FP – Passatge Pompeu, 8 – Passeig de Ronda, 152 – Lleida - www.ilerna.es/fp-lleida - info@ilerna.com De un proyecto InnovaFP a la gamificación de contenidos para FOL. Estudio del caso. F. Montero – I. Martelo ILERNA, Centre Integral d’FP – Passatge Pompeu, 8 – Passeig de Ronda, 152 – Lleida - www.ilerna.es/fp-lleida - info@ilerna.com
  • 4. ¿Qué es el programa InnovaFP? Entidad / Necesidad Formación Profesional / ServicioInnovaFP
  • 5. INNOVACIÓN Y TRANSFERENCIA DEL CONOCIMIENTO Título: “Simulación de los circuitos del dolor en el cuerpo humano” • 32 minutos de producción audiovisual. • 150 Gb de datos. • 5 vídeos. Participan: • Facultad de Enfermería y Fisioterapia de la UdL • Escuela Politécnica Superior de la UdL. • Cátedra de Salud, Educación y Calidad de Vida (Grupo ASISA). • Centro Integral de Formación Profesional ILERNA. Premio Mejor Proyecto InnovaFP de Cataluña
  • 6. INNOVACIÓN Y TRANSFERENCIA DEL CONOCIMIENTO Captura de pantalla del proyecto Premio Mejor Proyecto INNOVAFP de Cataluña
  • 7. INNOVACIÓN Y TRANSFERENCIA DEL CONOCIMIENTO Presentación del proyecto Premio Mejor Proyecto INNOVAFP de Cataluña
  • 8. ¿Cómo desarrollamos estos contenidos? Metodologías de producción audiovisual Metodologías didácticas Proceso Sprint
  • 9. Metodología para la producción audiovisual
  • 10. Metodologías didácticas • Aprendizaje por proyectos Learning by doing • El rol de alumno y del profesor cambian Aprendizaje colaborativo • Aprendizaje omnidireccional en el aula Aprendizaje entre iguales
  • 11. Metodología Sprint. Proceso de gamificación de contenidos para FOL
  • 12. Metodología Sprint. Proceso de gamificación de contenidos para FOL Gamificación del contenido “¿Cómo podemos hacerlo llegar a nuestros alumnos? ¿Qué forma debe tener para ser atractivo?” Mejorar los niveles de atención Eliminar obstáculos en el aula “¿Y si pudiéramos realizar con nuestros alumnos esta intervención educativa?” Tenemos un material para una intervención clínica. Transformarlo en una intervención educativa
  • 13. Metodología Sprint. Proceso de gamificación de contenidos para FOL Esquema de prototipo
  • 14. Metodología Sprint. Proceso de gamificación de contenidos para FOL Evaluación 5 sujetos relacionados con el ámbito escolar Entrevista en profundidad Observación y análisis crítico objetivo Conclusiones del trabajo realizado y propuestas de mejora / viabilidad
  • 15. Conclusiones Dinamización de contenidos formativos de prevención de riesgos laborales Serious game como material didáctico fácilmente incorporable en las programaciones La integración transversal se hace fundamental para facilitar el aprendizaje de los alumnos de FOL Estos aspectos positivos nos abren nuevas vías de trabajo y experimentación.
  • 16. ¡GRACIAS POR SU ATENCIÓN!

Hinweis der Redaktion

  1. Un video puede convertirse en un juego interactivo con una misión educativa.
  2. Un video puede convertirse en un juego interactivo con una misión educativa.