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Uso educativo de las
herramientas web 2.0
Francisco Javier Cruz Ariza
Web 2.0
“una segunda generación en la historia de
la web basada en comunidades de usuarios
y una gama especial de servicios y
aplicaciones de internet que se modifica
gracias a la participación social”( Palomo,
R.; Ruiz, J.; Sánchez, J., 2008, p. 13)
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Características
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•permite un mayor
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Despierta el
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Algunos inconvenientes…
La confiabilidad de las fuentes.
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periodo de adaptación.
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Blogs
• Sirven como repositorio de
contenidos, expuestos a
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• Anuncio de eventos
diversos.
• Reflejan la evolución de
las formas de pensar y el
conocimiento.
• Permiten la interacción de
un grupo.
Wikis
• Permiten la colaboración.
• Espacio de comunicación
para presentar ideas,
conceptos y noticias.
Podcast y
vodcast
Permiten estar al día en noticias, temas
en particular o en ciertos personajes.
Tratan diversos temas.
Permiten asistir a formación bajo
demanda y libre de limitaciones espacio
– temporales.
Redes sociales y mundos virtuales
• Permiten interactuar -incluso en tiempo real-, con un gran número de personas.
• Los mundos virtuales permiten la simulación y la experimentación.
• Permiten experiencias de aprendizajes significativas y divertidas.
Aplicaciones para
intercambiar información
• Archivos de texto
• Contenido multimedia.
• Mapas mentales y conceptuales.
Compartir fotografía
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• Permiten elaborar viajes virtuales, pudiendo comentar aspectos:
• Políticos
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virtuales
• Podemos considerarla como
la herramienta Web 2.0 más
completa a nivel educativo.
• Permite llevar a cabo
cualquier modalidad
formativa (e-learning, b-
learning, m-learning,…) y
utilizar cualquiera de los
recursos nombrados
anteriormente.
Recursos pedagógicos
Blog Wiki
Mapas
conceptuales
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sociales
Conclusión
• Todas ellas permiten compartir información multimedia.
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Uso de la web 2.0

  • 1. Uso educativo de las herramientas web 2.0 Francisco Javier Cruz Ariza
  • 2. Web 2.0 “una segunda generación en la historia de la web basada en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios y aplicaciones de internet que se modifica gracias a la participación social”( Palomo, R.; Ruiz, J.; Sánchez, J., 2008, p. 13) Esta foto de Autor desconocido está bajo licencia CC BY-SA
  • 3. Características principales Interactividad •permite un mayor contacto interactivo entre dos o más sujetos. Conectividad. •A través de internet. Aplicaciones dinámicas y de estándares abiertos. •La colaboración permite la mejora. Colaborativas y participativas. Aplicaciones simples e intuitivas. •Facilidad de uso Carácter Beta •Mejora contínua. Gratuidad de las aplicaciones. •Participación masiva Movilidad
  • 4. Principales ventajas 1 Eficiencia en el aprendizaje 2 Sin necesidad de grandes conocimientos informáticos. 3 Optimización de tiempos de aprendizaje. 4 Uso de metodologías más prácticas. 5 Despierta el interés por la web. 6 Acceso inmediato a la información e interactividad. Innovación en materiales educativos.
  • 5. Algunos inconvenientes… La confiabilidad de las fuentes. Algunos usuarios requieren un cierto periodo de adaptación. Información excesiva, difícil de procesar.
  • 7. Blogs • Sirven como repositorio de contenidos, expuestos a comentarios. • Anuncio de eventos diversos. • Reflejan la evolución de las formas de pensar y el conocimiento. • Permiten la interacción de un grupo.
  • 8. Wikis • Permiten la colaboración. • Espacio de comunicación para presentar ideas, conceptos y noticias.
  • 9. Podcast y vodcast Permiten estar al día en noticias, temas en particular o en ciertos personajes. Tratan diversos temas. Permiten asistir a formación bajo demanda y libre de limitaciones espacio – temporales.
  • 10. Redes sociales y mundos virtuales • Permiten interactuar -incluso en tiempo real-, con un gran número de personas. • Los mundos virtuales permiten la simulación y la experimentación. • Permiten experiencias de aprendizajes significativas y divertidas.
  • 11. Aplicaciones para intercambiar información • Archivos de texto • Contenido multimedia. • Mapas mentales y conceptuales.
  • 14. Mapas colaborativos • Permiten elaborar viajes virtuales, pudiendo comentar aspectos: • Políticos • Geográficos • Económicos • Sociales • Históricos
  • 15. Plataformas virtuales • Podemos considerarla como la herramienta Web 2.0 más completa a nivel educativo. • Permite llevar a cabo cualquier modalidad formativa (e-learning, b- learning, m-learning,…) y utilizar cualquiera de los recursos nombrados anteriormente.
  • 17. Conclusión • Todas ellas permiten compartir información multimedia. • Despiertan la imaginación y la creatividad. • Están en constante evolución. • Coadyuvan al aprendizaje significativo. • Son sencillas de usar para profesores y alumnos. • Multiplataforma.