1. OPERASI DASAR DAN PERALATAN PENYUSUN
KOMPUTER
ASSALAMUALLAIKUM WR.WB
NAMA KELOMPOK :
1) VIRGINIA FEREN .F. (28)
2) LARA NADILA (15)
SMA MUHAMMADIYAH 4 SURABAYA
2. A. OPERASI DASAR KOMPUTER
I. MENGAKTIFKAN DAN MEMATIKAN KOMPUTER
Sebelum menggunakan komputer , pastikan semua kabel
listrik sudah terhubung dengan komputer .
Langkah langkah menghidupkan atau mengaktifkan
komputer , sebagai berikut :
A. Tekan tombol power atau tombol on pada komputer
B. Komputer akan melakukan booting dengan
menjalankan BIOS (Basic Input Output System)
C. Komputer yang berada pada suatu jaringan biasanya
meminta pengguna komputer untuk log-in terlebih
dahulu sebelum memasuki sistem komputer dengan
mengisi USER NAME dan PASSWORD yang telah
diberikan
3. Langkah mematikan komputer pada komputer
yang terinstal windows 7 sebagai berikut :
a) Klik Start menu, kemudian klik shut down
b) Shut down terdiri dari sub menu sebagai berikut
:
• Shut down untuk mematikan komputer sehingga
semua proses dan kinerja komputer benar-
benar dihentikan dan dalam keadaan mati.
• Switch user untuk menggunakan lebih dari satu
user. Dimana user sebelumnya termasuk
program-program aplikasi yg sedang dijalankan /
masih tetap aktif.
• Log off digunakan hanya untuk menonaktifkan
sementara program-program aplikasi
4. • Lock untuk menghemat energi dengan cara
menampilkan screen saver untuk menutupi layar
desktop yang sedang aktif.
• Restart adalah proses mengaktifkan ulang sistem
komputer yang sedang berjalan.
• Sleep. komputer akan tertidur sementara dan
dapat dinonaktifkan kembali dengan menekan
tombol keyboard, power / membuka layar laptop.
• Hibernate komputer hanya dapat tidur selama
terkoneksi dengan arus listrik dan tidak
terinterupsi oleh user.
5. II. PERANGKAT LUNAK
perangkat lunak adalah perangkat yang
menggunakan aljabar boolean yang
direpresentasikan sebagai binary digit (BIT), yaitu
1 (benar) 0 (salah). Seiring perkembangan
penggunaan aljabar boolean sangat menyulit
sehingga mulai dilakukan pengelompokkan bit-bit
menjadi nibel (4 bit), byte (8 bit), word (16 bit),
double word (32 bit). Saat ini pembuatan
perangkat lunak merupakan proses produksi yang
sangat kompleks dengan urutan proses yang
panjang dan melibatkan puluhan bahkan ratusan
orang dalam pembuatannya. Perkembangan
perangkat lunak berevolusi dengan era-era
tertentu, sebagai berikut :
6. Era pioner
perangkat lunak yang awalnya berupa sambungan-
sambungan kabel ke antarbagian dalam komputer.
Sebuah komputer dapat diakses menggunakan
punched card yaitu kartu yang dilubangi
Era stabil
yaitu tidak hanya digunakan oleh kalangan peneliti
dan akademis saja tetapi juga digunakan dikalangan
industri perusahaan baris-baris perintah pada
perangkat lunak tidak lagi dijalankan oleh komputer
secara satu-satu, tetapi sudah berubah banyak proses
yang dilakukan secara serempak (multitasking) dan
mampu menyelesaikan banyak pengguna (multiuser)
secara tepat/langsung (real time).
7. Era mikro
perangkat lunak era mikro dapt dibedakan menjadi
perangkat sistem untuk menangani internal dan
perangkat lunak aplikasi yang digunakan secara
langsung oleh penggunanya untuk keperluan tertentu.
Automatisasi yang ada didalam perangkat lunak
mengarah suatu jenis kecerdasan buatan.
Era modern
perangkat lunak merupakan bagian penting untuk
menjalankan sebuah komputer. Untuk menjalankan
fungsinya dengan baik. Fungsi perangkat lunak pada
suatu komputer adalah sebagai berikut
a) Mengidentifikasi suatu program
b) Mengatur dan membuat pekerjaan lebih efisien
c) Menyiapkan aplikasi program sehingga tata kerja
seluruh perangkat komputer menjadi terkontrol.
8. Perangkat lunak dapat dibedakan menjadi :
• Perangkat lunak sistem adalah perangkat lunak
yang berhubungan dengan komponen komponen
perangkat keras komputer , perawatan , maupun
pemrogramannya secara langsung .
Sistem operasi adalah perangkat lunak yang
mengontrol dan melakukan manajement terhadap
perangkat keras , termasuk menjalankan perangkat
lunak aplikasi
Sistem operasi yang tersedia sampai sekarang ,antara
lain sebagai berikut :
a) DOS (disk operating system)
Merupakan sistem operasi yang awalnya dipakai untuk
IBM PC
9. b) Windows adalah salah satu system operasi andalan yang
dimiliki oleh microsoft
c) MACINTOSA / MAC OS adalah salah satu jenis PC berbasis
power PC yang diproduksi oleh APPLE komputer
d) NOVELLNET WARE adalah sistem operasi jaringan yang
paling banyak di gunakan di dunia
e) BeOS adalah sistem operasi untuk PC yang di desain
untuk aplikasi multimedia masa depan
f) OS/2 adalah sistem operasi PC yang awalnya di
kembangkan oleh mikrosoft dan IBE
g) PALM OS adalah sistem operasi komputer yang menjadi
plat from dari PDA, PDA adalah komputer satu yang di
desain sebagai personal organizer.
h) UNIX adalah sistem operasi yang awalnya di kembangkan
oleh Bellabs pada tahun1969. UNIX merupakan sebuah
sistem yang berkonsep interaktif time shairing
10. Bahasa pemrograman adalah instruksi dan aturan dalam bentuk
kode kode yang diberikan pada komputer untuk melaksanakan
suatu tugas. Bahasa pemrograman digunakan untuk memberikan
instruksi kepada komputer, lalu komputer menerjemahkan.
Pengguna bahasa pemrograman adalah user khusus yang
menguasai aplikasi & dapat membuat aplikasi baru sesuai dengan
kebutuhan. Bahasa pemrograman dibagi menjadi 3 :
a. Bahasa pemrograman tingkat rendah (low level language)
merupakan bahasa pemrograman pertama. Isi programnya hanya
berupa kode-kode mesin.
b. Bahasa pemrograman tingkat menengah (middle level language)
merupakan bahasa pemrograman yang penggunaan instruksinya
sudah mendekati bahasa sehari-hari.
c. Bahasa pemrograman tingkat tinggi (high level language) lebih
terstruktur dan mudah dimengerti karena menggunakan bahasa
sehari-hari.
11. Program utility adalah perangkat lunak untuk
melengkapi kinerja sistem operasi dan meningkatkan
kinerja komputer. Program utility dibedakan menjadi
2 :
a. Utility internal adalah utility yang sudah ada pada
windows. Cth: notepad,wordpad,windows media
player, games,calculator,paint.
b. Utility eksternal adalah utility yang bukan bawaan
windows. Contohnya:
1. Antivirus: Avast,McAfee,Norton,AntiVir,anda,AVG.
2. Burning: Ahead Nero 6.
12. • Perangkat lunak aplikasi adalah program komputer yang
digunakan untuk melakukan tugas tertentu secara
spesifik. Misal: mengetik naskah,menghitung
data,menggambar desain,hiburan. Beberapa jenis
perangkat lunak aplikasi yg dapat digunakan dengan
fungsi tertentu:
1. Perangkat lunak pengolah kata adl program aplikasi
yang berhubungan dengan naskah & berbagai macam
administrasi surat-menyurat. Beberapa pengolah kata
yg digunakan:
o Lotus word pro
o Corel wordperfect
o StarOffice writer
o OpenOffice writer
o Microsoft word
2. Perangkat lunak pengolah angka. Saat pertama kali
komputer ditemukan, memiliki fungsi sebagai pengolah
angka.
13. Beberapa jenis software pengolah angka :
o Kspread
o StarOffice cacl
o OpenOffice cac, dsb.
3. Software presentasi adalah mengkomunikasikan
apa yang ada dibenak pembicara kepada pendengar
Beberapa jenis software presentasi:
o StarOffice impress
o OpenOffice impress
o Kpresenter
o Microsoft powerpoint
4. Perangkat lunak pengolah data adalah program
aplikasi yang digunakan untuk melakukan
pengolahan database. Cth: dBase,Fox
Base,Microsoft Access,OpenOffice.Org Base.
14. 5. Perangkat lunak desain grafis adalah perangkat lunak
yang digunakan untuk membuat gambar/desain grafis.
Cth:
o Corel Draw
o Adobe Pagemaker
o Adobe Photoshop
6. Perangkat lunak multimedia adalah program aplikasi
yang digunakan untuk keperluan multimedia.
7. Perangkat lunak komunikasi & internet adalah program
aplikasi yang digunakan untuk melakukan komunikasi
antar komputer melalui internet.
8. Perangkat lunak permainan adalah perangkat lunak yang
dibuat sebagai aplikasi permainan. Beberapa
penggunaan perangkat lunak yang biasa ditemukan :
15. o Microsoft office word 2010
o Microsoft office excel 2010
o Microsoft office powerpoint 2010
o Adobe photoshop
o Media player classic
III. PERANGKAT KERAS
Perangkat keras merupakan perangkat komputer yang dapat dilihat secara fisik.
Berdasar fungsinya perangkat keras dibedakan sebagai berikut :
a. Alat input adalah perangkat keras yang digunakan untuk memasukkan
data dari luar kekomputer dari luar kedalam suatu memori & processor
untuk diolah, sehingga menghasilkan informasi yg diperlukan. Contoh alat
input sebagai berikut :
1) Keyboard
2) Mouse
3) Touchpad
4) Mikrofon & headphone
5) Light pen
6) Joy stick
7) Barcode reader
8) scanner
16. b. alat proses adalah
perangkat yang digunakan
komputer untuk
mengolah data. Alat
proses antara lain :
1) Motherboard
2) Processor
3) RAM
4) Video card
5) Sound card
c. Alat output adalah alat
untuk menampilkan
informasi yang telah
diproses oleh komputer.
1) Monitor
2) Speaker
3) Printer
d. Alat simpan adalah alat
yang digunakan untuk
menyimpan data pada
komputer. Alat simpan
pada komputer, antara
lain:
1) Harddisk
2) Disket
3) Zip drive
4) Keping CD & DVD
5) USB flash disk
17. B. JARINGAN KOMPUTER
I. KLASIFIKASI JARINGAN KOMPUTER
a. Berdasarkan geografisnya
1) LAN adalah jaringan milik pribadi dalam satu lokasi, biasanya dalam
satu lantai digedung,kampus/semua komputer didalam perusahaan.
2) MAN merupakan versi yang lebih besar dari LAN dan umumnya
menggunakan teknologi sama.
3) WAN memiliki jangkauan lebih besar dari pada MAN . WAN
menjangkau area geografis yang lebih besar , misalnya jaringan
antar kota ,provinsi,negara,benua
b. Berdasarkan fungsinya
1) Jaringan client server adalah jaringan komputer dimana didalam
jaringan terdapat sebuah kopmputer yang digunakan sbg server
server bertugas untuk memberikan service atau layanan yang
diberikan kekomputer lainnya
18. 2) Berdasarkan distribusinya
1) Jaringan terpusat: komputer klien & server dimana
komputer klien sebagai perantara untuk mengakses
sumber info dari komp.server
2) Jaringan terdistribusi: perpaduan beberapa
jaringan terpusat sehingga terdapat beberapa
komp.server saling berhubungan
d. Berdasarkan media transmisi data
1) Jaringan berkabel untuk mengirim informasi dalam
bentuk sinyal
2) Jaringan nirkabel: jaringan dengan medium berupa
gelombang elektromagnetik.
19. e. Berdasarkan topologi jaringan
1) Topologi bus menggunakan sebuah kabel tunggal/kabel pusat yang
seluruh workstation server dihubungkan.
o Kabel yang digunakan kedua ujungnya ditutup
o Lebih banyak digunakan karna sederhana dalam instalasi
o Sinyal melewati kabel dalam dua arah
o Jika salah satu segmen kabel putus, maka seluruh jaringan akan
terhenti.
Keuntungan : hemat kabel, layout kabel sederhana
Kerugian : deteksi & isolasi kesalahan sangat kecil, diperlukan
repeater jarak jauh
2) Topologi star memiliki kontrol yang terpusat disemua link harus
melewati pusat menyalurkan data kesemua simpul/klien yang
dipilihnya.
Keuntungan : paling fleksibel diantara topologi lainnya, sistem
kontrolnya terpusat
Kerugian : perlunya penanganan khusus, kontrol terpusat(HUB) jadi
elemen khusus
20. 3) Topologi ring: cara
menghubungkan komputer
sehingga berbentuk ring atau
cincin. Karakteristik :
a) Lingkaran tertutup berisi node
b) Layoutnya sederhana
c) Sinyal mengalir dalam satu arah
d) Tidak dibuat secara fisik
Keuntungan : tidak terjadi
tabrakan pengiriman data, hemat
kabel
Kerugian : peka kesalahan,
pengembangan jaringan lebih
kaku
4) Topologi mesh dibangun dengan
memasang link diantara station-
station.
5) Topologi tree dibangun seperti
teknologi extended star yang
dihubungkan melalui sub node
dalam 1 cebtral node.
6) Topologi extended star:
perkembangan lanjutan dari
topologi star & karakteristiknya
tidak jauh beda, yaitu:
a) Setiap node berkomunikasi
langsung dengan subnode
b) Dapat digunakan pada jaringan
yang besar
c) Jika suatu kabel node putus,
maka subnode lain tidak
terganggu
d) Tidak dapat digunakan kabel
yang lower grade
21. III. Komponen pada jaringan
komputer
Beberapa hardware yang menyusun
sebuah jaringan komputer :
a. Server: komputer yang
menyediakan sumber daya yang
digunakan untuk bersama. Misal
disk storage&printer.
b. Client: komputer yang digunakan
oleh end user untuk mengakses
sumber daya yang ada
dijaringan.
c. NIC: kartu jaringan yang
dipasang pada slot ekspansi di
motherboard.
d. Kabel. Pada dasarnya merupakan
jaringan kabel yang
menghubungkan satu sisi
dengan sisi yang lain.
1) Kabel coaxial, yaitu thick coaxial
cable & thin coaxial cable.
2) Fiber optic
3) Twisted pair ethernet, yaitu STP
& UTP.
Pengabelan dapat dilakukan dengan
cara berikut :
a) Kupas lapisan luar kabel UTP
sepanjang 1cm
b) Susun urutan warna kabel sesuai
dengan standart internasonal
c) Masukkan ujung kabel UTP yang
telah disusun
d) Jepit ujung kabel UTP
e) Pasang satu sisi RJ-45 kedalam
network card
f) Jaringan siap dioperasikan.
4) HUB/SWITCH untuk
menghubungkan setiap node
dalam jaringan LAN.
22. e. PCMCIA: card jaringan yang
digunakan untuk terhubung kedalam
sebuah jaringan tanpa kabel.
f. Modem: peralatan jaringan yang
digunakan untuk terhubung
kejaringan.
g. Bridge: peralatan jaringan yang
digunakan untuk memperluas /
memecah jaringan.
h. Router: peralatan jaringan yang
digunakan untuk memperluas /
memecah jaringan dengan
melanjutkan paket dari satu jaringan
logika ke jaringan lain.
i. Jaringan wireless: dapat
berkomunikasi dengan komputer
lainnya melalui sinyal radio.
IV. IP Address
IP address merupakan alamat yang
diberikan pada jaringan komputer
dan peralatan jaringan
menggunakan protokol TCP/IP.
V. Domain name system(DNS)
DNS merupakan suatu sistem yang
memungkinkan nama suatu host
pada jaringan komputer/internet
ditranslasikan menjadi IP address.
VI. DHCP
DHCP berfungsi untuk memberikan IP
address secara otomatis pada
komputer yang menggunakan
protokol TCP/IP.