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The Elder Scrolls V: Skyrim
• The Elder Scrolls V: Skyrim é um RPG eletrônico desenvolvido pela
Bethesda Game Studios e publicado pela Bethesda Softworks. É o quinto
jogo da série The Elder Scrolls, seguindo The Elder Scrolls IV: Oblivion. Foi
lançado em 11 de novembro de 2011 para Playstation 3, Xbox 360 e PC. É
o primeiro jogo ocidental da história a receber 40/40 (nota máxima) na
conceituada revista japonesa Famitsu. O Jogo Conseguiu três prêmios
no VGA 2011, incluindo melhor jogo do ano.
• Os acontecimentos deste jogo passam-se duzentos anos depois da, já
quase esquecida, crise de Oblivion, no ano 201 da quarta era (4E 201) na
província de Skyrim, no norte de Tamriel, e 30 anos após a mais recente
Grande Guerra, onde Thalmors e Humanos lutaram arduamente, mas que
quase extinguiu os humanos de Tamriel, e para evitar tal
derrota, acordaram com os Thalmors, rendendo duas forças e sujeitando-
se as suas exigências.
• Skyrim é a terra natal de um povo bravo chamados de humanos
(nórdicos), onde além da Grande Guerra, irrompeu uma guerra civil após o
assassinato do Alto Rei de Skyrim, Torygg. E diante de todas estas guerras
e problemas, a província se encontra dividida: de um lado se quer a
separação do Império que agora está em ruínas, e do outro lado se quer
permanecer leal.
• Skyrim mantém a tradicional jogabilidade de mundo aberto
encontrada na série The Elder Scrolls. O jogador é livre para andar
pela terra de Skyrim a sua vontade, tanto a pé quanto a cavalo, ou
fazendo Fast-Travels (Viagens rápidas) Em Skyrim há nove grandes
"posses", com nove capitais que são as cidades do jogo, várias
pequenas aldeias, grandes extensões de regiões selvagens e
montanhas.
• O nível do jogador aumenta quando suas habilidades aumentam.
Dezoito habilidades estão presentes em Skyrim.
• Cada aumento de nível permite que outro benefício seja colhido.
Existem 280perks (ou bônus), e agora é possível passar do nível
81, mas depois disso a taxa de aumento das habilidades é
reduzida.
• Itens e esquemas de equipamentos podem ser salvos por um menu
de rápido acesso, e o menu de inventário na tela de pause é
apresentado em uma sobreposição em estilo bússola; enquanto que
no inventário, o jogador pode girar e se aproximar dos itens
adquiridos.
Modos De Combate
• Armas podem ser criadas pelo jogador em uma forja, e são
atribuídas a cada mão individualmente, permitindo empunhamentos
duplos. Ao custo de energia, o jogador pode correr e pular. Escudos
podem ser usados para bater, e tempo certo é necessário para
bloquear um ataque com o escudo.
• Cada tipo de arma possui vantagens específicas e papéis
• Há mais de oitenta e cinco tipos de feitiços, que podem ser
usados ​​em formas de combate à distância e perto. Tipos de feitiços
possuem qualidades específicas; um feitiço congelante diminui e
drena energia, enquanto um feitiço de fogo causa danos
prolongados através da queima, que também pode atear fogo ao
ambiente.
• Aventuras paralelas são dinamicamente
alteradas baseadas nas ações do jogador,
e são feitas para as habilidades e
progresso do jogador no jogo. Como
exemplo, o jogador pode ser envidado
para um calabouço que não foi explorado
anteriormente, e enfrentar inimigos que
são derrotados com mais eficiência com o
estilo de combate preferido dele.
• O uso do arco será muito mais complexo, já que leis da física deslocarão as flechas,
aproximando-se mais da realidade.
• O jogo tem seis classes de magia.
• Depois de matar um dragão, o jogador será capaz de absorver a sua alma, que lhe
permitirá ter uma nova habilidade (Os "Shouts" ou gritos)
• Qualquer item no inventário pode ser girado, incluindo livros, que agora será feito
em 3D.
• O jogador será capaz de mudar de arma durante as batalhas.
• Quando correr de costas (ou correr para trás) ele não vai ter a mesma velocidade
que se teria correndo para frente.
• Se a paisagem de Oblivion foi criado primeiramente pelo gerador, no Skyrim, de
acordo com os desenvolvedores, todos os elementos da paisagem foram criados a
mão: "Cada árvore, cada pedra, cada copo ....
• Se em Oblivion um homem trabalhou na criação das dungeons, em Skyrim houve
um grupo de 14 designers.
• Há 18 habilidades que podem ser classificadas em três
segmentos: Furtivo, Magia e Combate. E mais 2 exclusivas do DLC Dawnguard.
Magia Furtivo Combate
Alteração Alquimia Arquearia
Conjuração Armadura Leve Escudo
Destruição Roubo de Bolso Armadura Pesada
Encantamento Arrombamento Armas de Uma Mão
Ilusão Furtividade Armas de Duas Mãos
Restauração Oratória Ferraria
Folclore
• Folclore é algo comum no mundo de jogo de Skyrim. Criaturas
como mamutes e tigres de dente de sabre são encontrados pelo
jogo e podem ser mortos, sendo algumas hostis. Os lendários
dragões têm uma influência particular na jogabilidade e na história,
e são oponentes marcantes para o jogador. Dragões podem
aparecer em qualquer momento, em qualquer lugar e podem
atacar qualquer coisa. Raças diferentes de dragões são encontradas
por Skyrim, tanto sozinhos como em grandes grupos. Eles podem
falar diretamente com o jogador através da língua nativa do mundo,
Dracônica. Dragões podem atacar cidades e vilarejos
aleatoriamente, devastando cidades sem aviso
prévio; frequentemente, dragões mergulham para o chão, marcham
através das ruas das cidades e cospem fogo, que envolve e provoca
danos significativos às estruturas da cidade. Nem todos os dragões
são hostis.
Lorde Vampiro e Lobisomem
• Em Skyrim, vampirismo, ou Sanguinare Vampiris, é uma doença
incomum que primeiro enfraquece, em seguida, transforma os
infectados nas criaturas mais temidas da noite. Com o DLC
Dawnguard surgem as criaturas chamadas Lordes Vampiros que são
capazes de realizar magias do sangue, transformando-se em
morcegos ou convocando gárgulas .
• Lobisomens são criaturas jogáveis ​​em Skyrim. Eles têm uma
configuração muscular e uma face monstruosa, em contraste com
as faces mais agradáveis dos lobisomens em Bloodmoon. Eles são
mais altos e mais amplo do que os humanos e os elfos (mer), são
normalmente bípede e quadrúpede quando correndo. Sua única
fraqueza notável é a armas de prata e incapacidade de bloquear. Na
forma humana, podem mudar à vontade por meio do uso de uma
força maior, apesar de que necessitam se alimentar
constantemente para manter a forma animalesca.
Enredo da história
• Skyrim não é uma sequência direta de Oblivion; ao invés disso, é um novo
capítulo na série The Elder Scrolls, se passando duzentos anos depois dos
eventos de Oblivion. Na premissa de Skyrim, o Império começa a ceder
territórios para as nações Élficas uma vez governadas, porque não há
nenhum herdeiro para o trono do Imperador. Os Blades não tem ninguém
para defender, e gradualmente morreram, foram assassinados ou se
isolaram do resto do mundo. Depois do assassinato do Rei de Skyrim, uma
guerra civil irrompe entre as raças nativas Nord — sendo a maioria aqueles
que desejavam que Skyrim se separe do Império, e o resto sendo aqueles
que desejam que Skyrim permaneça no Império.
• Como os jogos Elder Scrolls anteriores, Skyrim começa com o personagem
do jogador como um prisioneiro desconhecido, condenado por um crime
que ninguém lhe diz qual foi. Tendo que enfrentar, nesse novo capítulo da
série, Alduin. Alduin foi, em tempos remotos, o líder dos dragões que
dominavam o mundo e escravizavam todos os seres humanos, até que um
dia foi derrotado por nórdicos, depois da derrota de Alduin, os outros
dragões começaram a serem mortos, isso, muito tempo antes da história
que o jogador vive em Skyrim. O personagem do jogador é o último
Dovahkiin (Nascido do Dragão), um caçador de dragões ungido pelos
deuses para ajudar a afastar a ameaça que Alduin representa para Skyrim
e Tamriel. Ajudando o jogador está Esbern e Delphine talvez os últimos
Blades vivos.
Curiosidades sobre o Mapa
• O mundo de jogo de Skyrim é a província de Skyrim. É a província do norte de
Tamriel, o continente onde todos os jogos da série se passaram. Skyrim é
praticamente do mesmo tamanho que Cyrodiil, o mundo de jogo de Oblivion, que
tem 41 quilômetros quadrados em área. Em Skyrim há nove cidades, maiores que
as cidades de Cyrodiil, como também pequenos vilarejos e expansões selvagens.
Muito da topografia de Skyrim é montanhosa, e dragões são frequentemente
encontrados ao se explorar as regiões selvagens. Há mais de 150 dragões
espalhados por toda Skyrim, e quando o jogador entra em um calabouço pela
primeira vez, os monstros do local se travam ao nível do jogador
permanentemente, mesmo se visitados depois com um nível mais alto. Viagens
rápidas é um aspecto que retorna, permitindo que o jogador viaje
instantaneamente para qualquer locação marcada que foi anteriormente visitada.
• A província de Skyrim faz fronteira ao sul com Cyrodiil, no leste com Morrowind e
ao norte com o mar. Há basicamente três tipos de terrenos em Skyrim, que
são:Tundras, florestas e neve. Skyrim é divido em domínios, cada qual tem suas
próprias leis, obedecendo também às ordens da capital da província, que, por sua
vez, deveria estar sujeito às leis do Império de Tamriel, na dinastia Septim — pós
Cirodiil. Em cada província há um Jarl, a autoridade administrativa local de cada
domínio. Há carruagens que podem ser usadas, por um preço, para ir de um
domínio ao outro.
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  • 3.
  • 4. • Skyrim mantém a tradicional jogabilidade de mundo aberto encontrada na série The Elder Scrolls. O jogador é livre para andar pela terra de Skyrim a sua vontade, tanto a pé quanto a cavalo, ou fazendo Fast-Travels (Viagens rápidas) Em Skyrim há nove grandes "posses", com nove capitais que são as cidades do jogo, várias pequenas aldeias, grandes extensões de regiões selvagens e montanhas. • O nível do jogador aumenta quando suas habilidades aumentam. Dezoito habilidades estão presentes em Skyrim. • Cada aumento de nível permite que outro benefício seja colhido. Existem 280perks (ou bônus), e agora é possível passar do nível 81, mas depois disso a taxa de aumento das habilidades é reduzida. • Itens e esquemas de equipamentos podem ser salvos por um menu de rápido acesso, e o menu de inventário na tela de pause é apresentado em uma sobreposição em estilo bússola; enquanto que no inventário, o jogador pode girar e se aproximar dos itens adquiridos.
  • 5.
  • 6. Modos De Combate • Armas podem ser criadas pelo jogador em uma forja, e são atribuídas a cada mão individualmente, permitindo empunhamentos duplos. Ao custo de energia, o jogador pode correr e pular. Escudos podem ser usados para bater, e tempo certo é necessário para bloquear um ataque com o escudo. • Cada tipo de arma possui vantagens específicas e papéis • Há mais de oitenta e cinco tipos de feitiços, que podem ser usados ​​em formas de combate à distância e perto. Tipos de feitiços possuem qualidades específicas; um feitiço congelante diminui e drena energia, enquanto um feitiço de fogo causa danos prolongados através da queima, que também pode atear fogo ao ambiente.
  • 7.
  • 8.
  • 9. • Aventuras paralelas são dinamicamente alteradas baseadas nas ações do jogador, e são feitas para as habilidades e progresso do jogador no jogo. Como exemplo, o jogador pode ser envidado para um calabouço que não foi explorado anteriormente, e enfrentar inimigos que são derrotados com mais eficiência com o estilo de combate preferido dele.
  • 10. • O uso do arco será muito mais complexo, já que leis da física deslocarão as flechas, aproximando-se mais da realidade. • O jogo tem seis classes de magia. • Depois de matar um dragão, o jogador será capaz de absorver a sua alma, que lhe permitirá ter uma nova habilidade (Os "Shouts" ou gritos) • Qualquer item no inventário pode ser girado, incluindo livros, que agora será feito em 3D. • O jogador será capaz de mudar de arma durante as batalhas. • Quando correr de costas (ou correr para trás) ele não vai ter a mesma velocidade que se teria correndo para frente. • Se a paisagem de Oblivion foi criado primeiramente pelo gerador, no Skyrim, de acordo com os desenvolvedores, todos os elementos da paisagem foram criados a mão: "Cada árvore, cada pedra, cada copo .... • Se em Oblivion um homem trabalhou na criação das dungeons, em Skyrim houve um grupo de 14 designers. • Há 18 habilidades que podem ser classificadas em três segmentos: Furtivo, Magia e Combate. E mais 2 exclusivas do DLC Dawnguard.
  • 11. Magia Furtivo Combate Alteração Alquimia Arquearia Conjuração Armadura Leve Escudo Destruição Roubo de Bolso Armadura Pesada Encantamento Arrombamento Armas de Uma Mão Ilusão Furtividade Armas de Duas Mãos Restauração Oratória Ferraria
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  • 15. Folclore • Folclore é algo comum no mundo de jogo de Skyrim. Criaturas como mamutes e tigres de dente de sabre são encontrados pelo jogo e podem ser mortos, sendo algumas hostis. Os lendários dragões têm uma influência particular na jogabilidade e na história, e são oponentes marcantes para o jogador. Dragões podem aparecer em qualquer momento, em qualquer lugar e podem atacar qualquer coisa. Raças diferentes de dragões são encontradas por Skyrim, tanto sozinhos como em grandes grupos. Eles podem falar diretamente com o jogador através da língua nativa do mundo, Dracônica. Dragões podem atacar cidades e vilarejos aleatoriamente, devastando cidades sem aviso prévio; frequentemente, dragões mergulham para o chão, marcham através das ruas das cidades e cospem fogo, que envolve e provoca danos significativos às estruturas da cidade. Nem todos os dragões são hostis.
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  • 18. Lorde Vampiro e Lobisomem • Em Skyrim, vampirismo, ou Sanguinare Vampiris, é uma doença incomum que primeiro enfraquece, em seguida, transforma os infectados nas criaturas mais temidas da noite. Com o DLC Dawnguard surgem as criaturas chamadas Lordes Vampiros que são capazes de realizar magias do sangue, transformando-se em morcegos ou convocando gárgulas . • Lobisomens são criaturas jogáveis ​​em Skyrim. Eles têm uma configuração muscular e uma face monstruosa, em contraste com as faces mais agradáveis dos lobisomens em Bloodmoon. Eles são mais altos e mais amplo do que os humanos e os elfos (mer), são normalmente bípede e quadrúpede quando correndo. Sua única fraqueza notável é a armas de prata e incapacidade de bloquear. Na forma humana, podem mudar à vontade por meio do uso de uma força maior, apesar de que necessitam se alimentar constantemente para manter a forma animalesca.
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  • 21. Enredo da história • Skyrim não é uma sequência direta de Oblivion; ao invés disso, é um novo capítulo na série The Elder Scrolls, se passando duzentos anos depois dos eventos de Oblivion. Na premissa de Skyrim, o Império começa a ceder territórios para as nações Élficas uma vez governadas, porque não há nenhum herdeiro para o trono do Imperador. Os Blades não tem ninguém para defender, e gradualmente morreram, foram assassinados ou se isolaram do resto do mundo. Depois do assassinato do Rei de Skyrim, uma guerra civil irrompe entre as raças nativas Nord — sendo a maioria aqueles que desejavam que Skyrim se separe do Império, e o resto sendo aqueles que desejam que Skyrim permaneça no Império. • Como os jogos Elder Scrolls anteriores, Skyrim começa com o personagem do jogador como um prisioneiro desconhecido, condenado por um crime que ninguém lhe diz qual foi. Tendo que enfrentar, nesse novo capítulo da série, Alduin. Alduin foi, em tempos remotos, o líder dos dragões que dominavam o mundo e escravizavam todos os seres humanos, até que um dia foi derrotado por nórdicos, depois da derrota de Alduin, os outros dragões começaram a serem mortos, isso, muito tempo antes da história que o jogador vive em Skyrim. O personagem do jogador é o último Dovahkiin (Nascido do Dragão), um caçador de dragões ungido pelos deuses para ajudar a afastar a ameaça que Alduin representa para Skyrim e Tamriel. Ajudando o jogador está Esbern e Delphine talvez os últimos Blades vivos.
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  • 24. Curiosidades sobre o Mapa • O mundo de jogo de Skyrim é a província de Skyrim. É a província do norte de Tamriel, o continente onde todos os jogos da série se passaram. Skyrim é praticamente do mesmo tamanho que Cyrodiil, o mundo de jogo de Oblivion, que tem 41 quilômetros quadrados em área. Em Skyrim há nove cidades, maiores que as cidades de Cyrodiil, como também pequenos vilarejos e expansões selvagens. Muito da topografia de Skyrim é montanhosa, e dragões são frequentemente encontrados ao se explorar as regiões selvagens. Há mais de 150 dragões espalhados por toda Skyrim, e quando o jogador entra em um calabouço pela primeira vez, os monstros do local se travam ao nível do jogador permanentemente, mesmo se visitados depois com um nível mais alto. Viagens rápidas é um aspecto que retorna, permitindo que o jogador viaje instantaneamente para qualquer locação marcada que foi anteriormente visitada. • A província de Skyrim faz fronteira ao sul com Cyrodiil, no leste com Morrowind e ao norte com o mar. Há basicamente três tipos de terrenos em Skyrim, que são:Tundras, florestas e neve. Skyrim é divido em domínios, cada qual tem suas próprias leis, obedecendo também às ordens da capital da província, que, por sua vez, deveria estar sujeito às leis do Império de Tamriel, na dinastia Septim — pós Cirodiil. Em cada província há um Jarl, a autoridade administrativa local de cada domínio. Há carruagens que podem ser usadas, por um preço, para ir de um domínio ao outro.