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Ferramentas de Autoria Felipe Oliveira Peron Bezerra ProfªThaíse Costa Disciplina: Sistemas Multimídia
Roteiro Ferramentas de Autoria; Ferramentas de Autoria Multimídia; Autoria de Títulos, Aplicativos, Sítios;
Objetivo Conceituar e apresentar algumas ferramentas de autoria.
Justificativa “Informação: um diamante a ser lapidado” Tendo em vista o objetivo da disciplina Sistemas Multimídia, que é possibilitar ao aluno a apropriação dos principais conceitos e técnicas relacionadas aos sistemas de multimídia e utilização de ferramentas de autoria multimídia, os softwares de autoria vem propor o desenvolvimento da criatividade do aluno que trabalha como o autor na criação e edição de Mídias de Representação.
Analisando o termo ferramenta Ferramenta deriva do latim ferramenta, plural de ferramentum. É um utensílio, dispositivo, ou mecanismo físico ou intelectual utilizado por interessados em realizar alguma tarefa. Ferramentas Tecnológicas: Uma ferramenta tem a finalidade de facilitar a realizaçãode tarefas diversas. Sistemas computacionais
Ferramentas de Autoria Ferramentas que possibilitam a criação/edição de algum produto/mídia; Ambientes baseados em metáforas, como palcos e cenários
Exemplo: Alice A 3D interactive animation environment A tool for teaching fundamental programming concepts object oriented
Plataforma multimídia/ plataforma de desenvolvimento/ ferramentas de autoria
Mídias? Estáticas? Dinâmicas? Exemplo? Ferramenta?
Ferramentas de autoria de mídias discretas Mídias discretas ou estáticas Informação independe da variável tempo; texto, imagem, gráfico; Ferramentas:
Ferramentas de autoria de mídias contínuas  Mídias contínuas ou dinâmicas: Mídias com dimensões temporais; O sentido da informação depende da variável tempo; Exemplo: áudio, vídeo, animações, jogos, etc. Ferramentas:
Quanto à modalidade de desenvolvimento Ferramentas fechadas – geralmente, fáceis de usar e usados para a produção e edição de material. Ferramentas de programação – Construção baseada em linguagem algorítmicas para a produção (opções para utilização de programação internamente na construção dos produtos).
Ferramentas fechadas Imagem Animações Jogos Slides Word(Microsoft), Writter(BrOffice) Paint(Microsoft), CorelDraw,PS MovieMaker(Microsoft). Powerpoint(Microsoft). GameMaker, Alice.
Ferramentas de autoria usando programação Imagem Animações Jogos Slides  MikTex, WinEdit(Latex) SuperLogo (Logo) Flash 8. Flash 8(ActionScript). Flash SlideShowMaker.
Autoria de Títulos Títulos Lineares – Ferramentas que permitem o avanço manual ou por tempo de modo seqüencial pelo conteúdo. Títulos Hipertexto Permite a navegação não linear Visual e Textual Navegação por Controles ou por consulta Permite intercambio de dados
Autoria de Aplicativos Aplicativos com interface Multimídia Criação através de desenho e formulário, com linguagem de programação simples Aplicativos multimídias executável São produtos de software, desenvolvido com técnicas de engenharia de software Aplicativos On-line Produtos desenvolvidos para ser apresentado em forma de hipertexto sobre a internet
Autoria de Sítios Possui Hipertexto e material gráfico e de multimídia vinculado a ele. Sítios Estáticos O autor é responsável por escrever todas as paginas de hipertexto, e de criar todas as ligações entre elas Sítios Dinâmicos Possui um lado cliente e outro lado servidor, onde o servidor através de linguagem de programação é responsável pela criação de parte do código da pagina de hipertexto.
Ferramenta de autoria do Professor Uma FAP é um sistema que produz uma atividade, no caso, uma atividade de ensino. FAP PROFESSOR CAD ARQUITETO PAGEMAKER (ADOBE) EDITORADOR DE  REVISTA
HOT POTATOES 		É um conjunto de seis ferramentas de autoria, desenvolvidas pela equipe da Universityof Victoria CALL LaboratoryResearchandDevelopment, que possibilitam a elaboração de seis tipos básicos de exercícios interativos utilizando páginas Web, sem que seja necessário o conhecimento da linguagem de programação.
HOT POTATOES - TIPOS DE EXERCÍCIOS JCloze-preenchimento de espaços - lacunasJQuiz-resposta curtaJCross-palavra cruzadaJMatch-correspondênciaJmix-sopa de letras - palavrasTheMasher-pacote de atividades
Barra de Menu Barra de Título Ícones para a criação e junção das atividades
Vídeo: Processos e Efeitos em audio usando a Ferramenta de autoria SoundForge (Sony)

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Ferramentas Autoria Multimídia

  • 1. Ferramentas de Autoria Felipe Oliveira Peron Bezerra ProfªThaíse Costa Disciplina: Sistemas Multimídia
  • 2. Roteiro Ferramentas de Autoria; Ferramentas de Autoria Multimídia; Autoria de Títulos, Aplicativos, Sítios;
  • 3. Objetivo Conceituar e apresentar algumas ferramentas de autoria.
  • 4. Justificativa “Informação: um diamante a ser lapidado” Tendo em vista o objetivo da disciplina Sistemas Multimídia, que é possibilitar ao aluno a apropriação dos principais conceitos e técnicas relacionadas aos sistemas de multimídia e utilização de ferramentas de autoria multimídia, os softwares de autoria vem propor o desenvolvimento da criatividade do aluno que trabalha como o autor na criação e edição de Mídias de Representação.
  • 5. Analisando o termo ferramenta Ferramenta deriva do latim ferramenta, plural de ferramentum. É um utensílio, dispositivo, ou mecanismo físico ou intelectual utilizado por interessados em realizar alguma tarefa. Ferramentas Tecnológicas: Uma ferramenta tem a finalidade de facilitar a realizaçãode tarefas diversas. Sistemas computacionais
  • 6. Ferramentas de Autoria Ferramentas que possibilitam a criação/edição de algum produto/mídia; Ambientes baseados em metáforas, como palcos e cenários
  • 7. Exemplo: Alice A 3D interactive animation environment A tool for teaching fundamental programming concepts object oriented
  • 8. Plataforma multimídia/ plataforma de desenvolvimento/ ferramentas de autoria
  • 9. Mídias? Estáticas? Dinâmicas? Exemplo? Ferramenta?
  • 10. Ferramentas de autoria de mídias discretas Mídias discretas ou estáticas Informação independe da variável tempo; texto, imagem, gráfico; Ferramentas:
  • 11. Ferramentas de autoria de mídias contínuas Mídias contínuas ou dinâmicas: Mídias com dimensões temporais; O sentido da informação depende da variável tempo; Exemplo: áudio, vídeo, animações, jogos, etc. Ferramentas:
  • 12. Quanto à modalidade de desenvolvimento Ferramentas fechadas – geralmente, fáceis de usar e usados para a produção e edição de material. Ferramentas de programação – Construção baseada em linguagem algorítmicas para a produção (opções para utilização de programação internamente na construção dos produtos).
  • 13. Ferramentas fechadas Imagem Animações Jogos Slides Word(Microsoft), Writter(BrOffice) Paint(Microsoft), CorelDraw,PS MovieMaker(Microsoft). Powerpoint(Microsoft). GameMaker, Alice.
  • 14. Ferramentas de autoria usando programação Imagem Animações Jogos Slides MikTex, WinEdit(Latex) SuperLogo (Logo) Flash 8. Flash 8(ActionScript). Flash SlideShowMaker.
  • 15. Autoria de Títulos Títulos Lineares – Ferramentas que permitem o avanço manual ou por tempo de modo seqüencial pelo conteúdo. Títulos Hipertexto Permite a navegação não linear Visual e Textual Navegação por Controles ou por consulta Permite intercambio de dados
  • 16. Autoria de Aplicativos Aplicativos com interface Multimídia Criação através de desenho e formulário, com linguagem de programação simples Aplicativos multimídias executável São produtos de software, desenvolvido com técnicas de engenharia de software Aplicativos On-line Produtos desenvolvidos para ser apresentado em forma de hipertexto sobre a internet
  • 17. Autoria de Sítios Possui Hipertexto e material gráfico e de multimídia vinculado a ele. Sítios Estáticos O autor é responsável por escrever todas as paginas de hipertexto, e de criar todas as ligações entre elas Sítios Dinâmicos Possui um lado cliente e outro lado servidor, onde o servidor através de linguagem de programação é responsável pela criação de parte do código da pagina de hipertexto.
  • 18. Ferramenta de autoria do Professor Uma FAP é um sistema que produz uma atividade, no caso, uma atividade de ensino. FAP PROFESSOR CAD ARQUITETO PAGEMAKER (ADOBE) EDITORADOR DE REVISTA
  • 19. HOT POTATOES É um conjunto de seis ferramentas de autoria, desenvolvidas pela equipe da Universityof Victoria CALL LaboratoryResearchandDevelopment, que possibilitam a elaboração de seis tipos básicos de exercícios interativos utilizando páginas Web, sem que seja necessário o conhecimento da linguagem de programação.
  • 20. HOT POTATOES - TIPOS DE EXERCÍCIOS JCloze-preenchimento de espaços - lacunasJQuiz-resposta curtaJCross-palavra cruzadaJMatch-correspondênciaJmix-sopa de letras - palavrasTheMasher-pacote de atividades
  • 21. Barra de Menu Barra de Título Ícones para a criação e junção das atividades
  • 22.
  • 23. Vídeo: Processos e Efeitos em audio usando a Ferramenta de autoria SoundForge (Sony)