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Federico Mandelli
Matr. 834731
REDESIGN IN OTTICA USER
EXPERIENCE DELL’APPLICAZIONE DI
HOME AUTOMATION MY-LUX
Relatrice: prof.ssa Rossana Actis Grosso
Correlatore: Luca Vajani
Dipartimento di Informatica, Sistemistica e Comunicazione
Dipartimento di Psicologia
Corso di Laurea Magistrale in Teoria e Tecnologia della Comunicazione
1. PROGETTO MY-LUX
HOME AUTOMATION
Applicazione di tecnologie di
Ubiquitous Computing
all’ambiente domestico
2/26
ma spesso la reazione è di “non-use, resistance
and rejection” (Hargreaves et al., 2018)
USER CENTERED DESIGN
Sistema di Home Automation completo, adattabile ad
ogni tipo di immobile e dal costo contenuto.
● Controllo dei consumi
● Sistema di Intelligenza Artificiale per effettuare
analisi predittive
L’applicazione è il client principale per il controllo del
sistema.
3/26
L’APPLICAZIONE MY-LUX
Elenco dei Dispositivi Creazione di una Nuova Casa Scelta di una foto per la
Stanza
Creazione di uno Scenario
4/26
2. VALUTAZIONE
DELL’APPLICAZIONE AS-IS
Carlo vuole un sistema che permetta anche
alla sua famiglia di gestire facilmente i
dispositivi di casa. Prova diffidenza verso i
sistemi che richiedono dati sensibili.
30-45
Carlo, esperto di informatica
46-60
Daniele, Imprenditore
60+
Edoardo, Pensionato
Edoardo vuole evitare sforzi fisici troppo
impegnativi, ma sente le moderne
tecnologie legate ad Internet come
qualcosa di estraneo e complesso
18-29
Beatrice, millennial
che vive con i genitori
Vuole portare innovazione tecnologica in
casa con un sistema di domotica facile
per i suoi genitori. Tuttavia teme che la
domotica sia complessa e costosa.
Daniele vuole un sistema che gli permetta di
gestire la casa e il suo ufficio e controllarne i
consumi.
UTENTI TARGET: FASCE D’ETÀ
5/26
APP AS-IS: VALUTAZIONE EURISTICA
● 4 esperti di usabilità
● 12 euristiche di Benyon
● 50 problematiche: 11 leggere, 16
medie, 23 gravi
● Euristiche più critiche: Chiarezza,
Familiarità, Navigazione
6/26
APP AS-IS: USER TESTING
● 17 partecipanti
● 10 task
● tasso di successo per ogni processo
Processi più critici:
● visualizzare i consumi (8),
● elenco di tutti i dispositivi (9),
● termostato (10)
● configurazione di un dispositivo (6)
EFFICACIA TASK
7/26
APP AS-IS: USER TESTING
● 17 partecipanti
● 10 task
● distribuzione dei tempi d’esecuzione
Valutazione dell’efficienza dell’applicazione My-Lux (sistema as-is)
Processi meno efficienti:
● termostato (10),
● elenco di tutti i dispositivi (9),
● configurazione di un dispositivo (6)
EFFICIENZA TASK
8/26
VALUTAZIONE DELLE FEATURES:
KANO MODEL
Kano (1984) valuta le funzionalità in base a UTILITÀ
COMPLESSIVA e SODDISFAZIONE DELL’UTENTE.
Il modello di Kano classifica le features in 5 categorie:
Must-be, Performance, Attractive, Indifferent, Reversed
● 15 features: 12 non presenti + 3 presenti
● Intervista: domande con framing positivo e negativo
9/26
VALUTAZIONE DELLE FEATURES NON PRESENTI
Si è scelto di progettare le features di
Performance: Spegnimento di tutte le luci,
Automazioni condizionali, Tutorial e Grafici
interattivi.
Viene implementato anche il Geofencing
perchè complementare delle Automazioni
10/26
VALUTAZIONE DELLE FEATURES PRESENTI
CONCLUSIONE
Si è scelto di mantenere gli Scenari e di rimuovere
l’Aggiunta di foto e il Chatbot.
● Il Chatbot viene sostituito da una sezione
Consumi, il Tutorial e una Guida all’Uso.
● Tolte le foto, viene modificato lo stile grafico.
11/26
3. REDESIGN PROCESS
REDESIGN UX / UI
Wireframe Style Guide Material Design: componenti e
pattern componibili, adattabili e
conosciuti
12/26
ALCUNE SOLUZIONI
Riorganizzazione del contenuto
con menu laterale, tabs e
bottom menu
Sostituzione delle sole icone con
etichette verbali esplicite
13/26
ALCUNE SOLUZIONI
Il paginatore e i pulsanti
rendono più facile controllare la
navigazione nei processi.
La freccia “Indietro” nelle
sottosezioni permette di tornare
al livello precedente.
14/26
SEZIONE CONSUMI
Dati aggregati:
panoramica
Dati disaggregati:
dispositivi particolari
15/26
SEZIONE CONSUMI: I GRAFICI
(DATA VISUALIZATION)
Gauge Chart
Consumo totale
attuale
Pie Chart
Rapporto tra consumi dei
dispositivi My-Lux e altri
dispositivi
16/26
SEZIONE CONSUMI: I GRAFICI
(DATA VISUALIZATION)
Histogram
Andamento dei consumi in
un determinato periodo
Bar Chart
Suddivisione dei consumi
dei dispositivi My-Lux in un
periodo
17/26
4. VALUTAZIONE
DELL’APPLICAZIONE TO-BE
APP TO-BE: USER TESTING
● 12 partecipanti
● Task: 10 precedenti, 4 nuovi, 7
relativi alla sezione Consumi
EFFICACIA
Valutazione dell’efficacia dell’applicazione
My-Lux (sistema to-be)
100%
tasso di successo
18/26
APP TO-BE: USER TESTING
● 12 partecipanti
● 10 task precedenti
Valutazione dell’efficienza dell’applicazione My-Lux (sistema to-be)
Processo più critico: aggiunta di una
casa (2)
EFFICIENZA TASK PRECEDENTI
19/26
APP TO-BE: USER TESTING
● 12 partecipanti
● 4 task nuovi
Processi più critici:
● configurazione di
un’Automazione (1)
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EFFICIENZA PROCESSI NUOVI
Valutazione dell’efficienza dell’applicazione My-Lux (sistema to-be)
20/26
APP TO-BE: USER TESTING
● 12 partecipanti
● 7 task sezione Consumi
Processi più critici:
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EFFICIENZA PROCESSI RELATIVI
ALLA SEZIONE CONSUMI
Valutazione dell’efficienza dell’applicazione My-Lux (sistema to-be)
21/26
CONFRONTO: SYSTEM USABILITY SCALE
● Valutazione sulle 5 scales di J.
Sauro (2018)
● Valore medio di 68 (Brooke,
1996)
Punteggio as-is: 47.06
Punteggio to-be: 93.61
Differenza di 46.55
AS-IS
TO-BE
22/26
CONFRONTO: DESIRABILITY TEST
● Valutazione di aspetti
intangibili della UX: permette
di ottenere un feedback più
sincero
● 24 aggettivazioni: 12 positive, 9
negative, 3 neutre
Aspetti negativi: confuso, rigido,
amatoriale, troppo tecnico
Aspetti positivi: affidabile, facile da
usare, familiare
AS-IS
23/26
CONFRONTO: DESIRABILITY TEST
Aspetti negativi: NESSUNO
Aspetti positivi: facile da usare, chiaro,
comprensibile, familiare
● Valutazione di aspetti intangibili della
UX: permette di ottenere un feedback più
sincero
● 24 aggettivazioni: 12 positive, 9 negative, 3
neutre
TO-BE
24/26
5. CONCLUSIONE
MAJO
REQU
PRATICO
SIMBOLICO-AFFETTIVO
COGNITIVO
Migliorare la comprensibilità
dell’applicazione fornendo
informazioni adeguate
Migliorare e semplificare l’interazione
con il sistema, risolvendo i problemi
di usabilità
Rendere significativo l’utilizzo dell’applicazione, con
funzionalità e informazioni che rispondano alle
esigenze e alle aspettative degli utenti
AMBITI DI INTERVENTO PER LA UX
25/26
2. VALUTAZIONE IN
CONTESTO REALE
1. CORREZIONE E
ITERAZIONE
SVILUPPI FUTURI
3. APPROCCIO
INCLUSIVO
Iterazione della valutazione
dopo la correzione delle
problematiche dell’app
to-be
“La vera interfaccia di un sistema
di domotica sono i dispositivi”
Gli utenti con disabilità potrebbero
trarre maggiori benefici da un
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  • 1. Federico Mandelli Matr. 834731 REDESIGN IN OTTICA USER EXPERIENCE DELL’APPLICAZIONE DI HOME AUTOMATION MY-LUX Relatrice: prof.ssa Rossana Actis Grosso Correlatore: Luca Vajani Dipartimento di Informatica, Sistemistica e Comunicazione Dipartimento di Psicologia Corso di Laurea Magistrale in Teoria e Tecnologia della Comunicazione
  • 3. HOME AUTOMATION Applicazione di tecnologie di Ubiquitous Computing all’ambiente domestico 2/26 ma spesso la reazione è di “non-use, resistance and rejection” (Hargreaves et al., 2018) USER CENTERED DESIGN
  • 4. Sistema di Home Automation completo, adattabile ad ogni tipo di immobile e dal costo contenuto. ● Controllo dei consumi ● Sistema di Intelligenza Artificiale per effettuare analisi predittive L’applicazione è il client principale per il controllo del sistema. 3/26
  • 5. L’APPLICAZIONE MY-LUX Elenco dei Dispositivi Creazione di una Nuova Casa Scelta di una foto per la Stanza Creazione di uno Scenario 4/26
  • 7. Carlo vuole un sistema che permetta anche alla sua famiglia di gestire facilmente i dispositivi di casa. Prova diffidenza verso i sistemi che richiedono dati sensibili. 30-45 Carlo, esperto di informatica 46-60 Daniele, Imprenditore 60+ Edoardo, Pensionato Edoardo vuole evitare sforzi fisici troppo impegnativi, ma sente le moderne tecnologie legate ad Internet come qualcosa di estraneo e complesso 18-29 Beatrice, millennial che vive con i genitori Vuole portare innovazione tecnologica in casa con un sistema di domotica facile per i suoi genitori. Tuttavia teme che la domotica sia complessa e costosa. Daniele vuole un sistema che gli permetta di gestire la casa e il suo ufficio e controllarne i consumi. UTENTI TARGET: FASCE D’ETÀ 5/26
  • 8. APP AS-IS: VALUTAZIONE EURISTICA ● 4 esperti di usabilità ● 12 euristiche di Benyon ● 50 problematiche: 11 leggere, 16 medie, 23 gravi ● Euristiche più critiche: Chiarezza, Familiarità, Navigazione 6/26
  • 9. APP AS-IS: USER TESTING ● 17 partecipanti ● 10 task ● tasso di successo per ogni processo Processi più critici: ● visualizzare i consumi (8), ● elenco di tutti i dispositivi (9), ● termostato (10) ● configurazione di un dispositivo (6) EFFICACIA TASK 7/26
  • 10. APP AS-IS: USER TESTING ● 17 partecipanti ● 10 task ● distribuzione dei tempi d’esecuzione Valutazione dell’efficienza dell’applicazione My-Lux (sistema as-is) Processi meno efficienti: ● termostato (10), ● elenco di tutti i dispositivi (9), ● configurazione di un dispositivo (6) EFFICIENZA TASK 8/26
  • 11. VALUTAZIONE DELLE FEATURES: KANO MODEL Kano (1984) valuta le funzionalità in base a UTILITÀ COMPLESSIVA e SODDISFAZIONE DELL’UTENTE. Il modello di Kano classifica le features in 5 categorie: Must-be, Performance, Attractive, Indifferent, Reversed ● 15 features: 12 non presenti + 3 presenti ● Intervista: domande con framing positivo e negativo 9/26
  • 12. VALUTAZIONE DELLE FEATURES NON PRESENTI Si è scelto di progettare le features di Performance: Spegnimento di tutte le luci, Automazioni condizionali, Tutorial e Grafici interattivi. Viene implementato anche il Geofencing perchè complementare delle Automazioni 10/26
  • 13. VALUTAZIONE DELLE FEATURES PRESENTI CONCLUSIONE Si è scelto di mantenere gli Scenari e di rimuovere l’Aggiunta di foto e il Chatbot. ● Il Chatbot viene sostituito da una sezione Consumi, il Tutorial e una Guida all’Uso. ● Tolte le foto, viene modificato lo stile grafico. 11/26
  • 15. REDESIGN UX / UI Wireframe Style Guide Material Design: componenti e pattern componibili, adattabili e conosciuti 12/26
  • 16. ALCUNE SOLUZIONI Riorganizzazione del contenuto con menu laterale, tabs e bottom menu Sostituzione delle sole icone con etichette verbali esplicite 13/26
  • 17. ALCUNE SOLUZIONI Il paginatore e i pulsanti rendono più facile controllare la navigazione nei processi. La freccia “Indietro” nelle sottosezioni permette di tornare al livello precedente. 14/26
  • 18. SEZIONE CONSUMI Dati aggregati: panoramica Dati disaggregati: dispositivi particolari 15/26
  • 19. SEZIONE CONSUMI: I GRAFICI (DATA VISUALIZATION) Gauge Chart Consumo totale attuale Pie Chart Rapporto tra consumi dei dispositivi My-Lux e altri dispositivi 16/26
  • 20. SEZIONE CONSUMI: I GRAFICI (DATA VISUALIZATION) Histogram Andamento dei consumi in un determinato periodo Bar Chart Suddivisione dei consumi dei dispositivi My-Lux in un periodo 17/26
  • 22. APP TO-BE: USER TESTING ● 12 partecipanti ● Task: 10 precedenti, 4 nuovi, 7 relativi alla sezione Consumi EFFICACIA Valutazione dell’efficacia dell’applicazione My-Lux (sistema to-be) 100% tasso di successo 18/26
  • 23. APP TO-BE: USER TESTING ● 12 partecipanti ● 10 task precedenti Valutazione dell’efficienza dell’applicazione My-Lux (sistema to-be) Processo più critico: aggiunta di una casa (2) EFFICIENZA TASK PRECEDENTI 19/26
  • 24. APP TO-BE: USER TESTING ● 12 partecipanti ● 4 task nuovi Processi più critici: ● configurazione di un’Automazione (1) ● ricerca nella Guida all’Uso (2) EFFICIENZA PROCESSI NUOVI Valutazione dell’efficienza dell’applicazione My-Lux (sistema to-be) 20/26
  • 25. APP TO-BE: USER TESTING ● 12 partecipanti ● 7 task sezione Consumi Processi più critici: ● navigare l’Histogram (5) EFFICIENZA PROCESSI RELATIVI ALLA SEZIONE CONSUMI Valutazione dell’efficienza dell’applicazione My-Lux (sistema to-be) 21/26
  • 26. CONFRONTO: SYSTEM USABILITY SCALE ● Valutazione sulle 5 scales di J. Sauro (2018) ● Valore medio di 68 (Brooke, 1996) Punteggio as-is: 47.06 Punteggio to-be: 93.61 Differenza di 46.55 AS-IS TO-BE 22/26
  • 27. CONFRONTO: DESIRABILITY TEST ● Valutazione di aspetti intangibili della UX: permette di ottenere un feedback più sincero ● 24 aggettivazioni: 12 positive, 9 negative, 3 neutre Aspetti negativi: confuso, rigido, amatoriale, troppo tecnico Aspetti positivi: affidabile, facile da usare, familiare AS-IS 23/26
  • 28. CONFRONTO: DESIRABILITY TEST Aspetti negativi: NESSUNO Aspetti positivi: facile da usare, chiaro, comprensibile, familiare ● Valutazione di aspetti intangibili della UX: permette di ottenere un feedback più sincero ● 24 aggettivazioni: 12 positive, 9 negative, 3 neutre TO-BE 24/26
  • 30. MAJO REQU PRATICO SIMBOLICO-AFFETTIVO COGNITIVO Migliorare la comprensibilità dell’applicazione fornendo informazioni adeguate Migliorare e semplificare l’interazione con il sistema, risolvendo i problemi di usabilità Rendere significativo l’utilizzo dell’applicazione, con funzionalità e informazioni che rispondano alle esigenze e alle aspettative degli utenti AMBITI DI INTERVENTO PER LA UX 25/26
  • 31. 2. VALUTAZIONE IN CONTESTO REALE 1. CORREZIONE E ITERAZIONE SVILUPPI FUTURI 3. APPROCCIO INCLUSIVO Iterazione della valutazione dopo la correzione delle problematiche dell’app to-be “La vera interfaccia di un sistema di domotica sono i dispositivi” Gli utenti con disabilità potrebbero trarre maggiori benefici da un sistema di domotica 26/26